fm2011妖人 核武的问题

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FM核武器下载
软件大小:8.95 MB
文件类型:.exe
软件等级:★★★☆☆
发布时间:
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使用方式:
下载后解压后,把1121的汉化版Languages目录里的chinese.xml文件复制到核武4.3版的相同目录里,然后打开核武点击上方菜单中的(RTE),选择SETTING,在Language(语言)下拉菜单中选择简体中文,点击保存即可。
(责任编辑:远平)
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下载最新版的看看吧 FMRTE_-_v4.0.117_汉化
(5081.89 KB, 下载次数: 709)
11:31:53 上传
下载次数: 709
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RE:fm2011核武下载
问题补充:我点开了不能用 说什么应用程序错误! 已发送,请查收采纳!
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RE:fm2011核武下载
游民上下载的和爆棚下载的坑叔汉化版的都没法用,第一次解压后打开提示没给你发了既然装了.net4,也没有提示出错,就应该没问题
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RE:fm2011核武下载
只要你下的核武的版本正确,打开就能改了啊
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RE:fm2011核武下载
下载下来的没中文。问题补充:发到 已发。请查阅。
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RE:fm2011核武下载
跪求FM2011核武 FMRTEV4.3.0的中文版下载地址.如果有文件的也可直接传我.我的邮箱是有的谢谢 已发送,请查收采纳!
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RE:fm2011核武下载
已发。请查收。
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RE:fm2011核武下载
求fm2011最新核武,学校限制下载工具,无奈只好当伸手党 问题补充:邮箱PLAYCM鼠娘后援团FMRTE V4.0.117 for FM2011汉化版 支持11.11 http
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RE:fm2011核武下载
锁定你修改的 锁定当然就是一直不变的意思 不会上升也不会下降了 锁定好像是锁定所有的,锁定之后能力也不会上升,也不会下降。
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RE:fm2011核武下载
我的核武完全用不了,如果哪位大侠的可以用,请他帮我修改个数据,谢谢我呃,可以发给我,要修改什么?发我信箱lbb2k@ 另外,你的游戏
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问一个核武的问题
核武需要NET4.0但是我系统不知道为什么,下了N种4.0版本,轮到安装的时候,就显示不成功出现的显示是说:指定的程序未安装为此,还特意下了2.0试试,可能是由于自带3.5的原因,显示了程序已经包含在系统中核武现在完全用不了了。。。。其实不是什么大事,就是新人刚玩,招职员的时候不会弄好几个教练技术属性不错了,但是激励决心这些只有10出头,想改一下而已
纠正一下,安装4.0显示的是:指定的服务未安装、求高手指点啊
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十个善用核武的方法!让FM更真实更平衡!
  常言道,大撸伤身,小撸怡情。
  FM也是如此,善用核武可以使游戏非常真实。
  FM一贯为人诟病的 &长传不行、单刀不进、门将金手指、远射打飞机&等等,通过适当地核武可以避免这些游戏自带BUG,使游戏在不失平衡基础上达到真实的场面、震撼的效果!否则,
  总是在一次次得势不得分中感觉被游戏耍了,之后的SL想必更比核武还要损害游戏平衡吧?!
  每位玩家在SL的时候想必心情都是最沉重的,虽然胜了,感觉不武,灰常压抑有木有?!现在我经过一场一场测试,分析了怎样核武能够达到上述效果,并且取得成效。
话外音:细节决定成败!!!
  爱它就要批评它,因为你想让它更好!相信核武的很多人就是受不了FM中那永远都不去触动的BUG。
  而我核武坚持&一个原则,三项不动&。一个原则是坚持游戏平衡不动摇,目的是实现游戏的现实感。三项不动是不动转会、不动伤病、不动能潜(CP)。
  其实我以前也是憎恶核武的,但是偶然发现C罗和梅西两大神人竟然被电脑烂设各种技能,果断装了核武。但是由于我意志力坚强,用了核武也从未SL、乱改伤病、转会,而是改一些细枝末节的东西,结果发现,游戏平衡了,耐玩度极高。
  现在我打到2018年,每场比赛(包括鸡肋比赛)我都打,兴趣盎然,场面惊心动魄,比分紧追不舍,奖杯失之交臂。看到很多资深玩家都是玩几年就不能下去了,特将核武的方法和技巧献出。真心希望从不&合污&的FMer摒弃前嫌,稍微那么核武一点,改革换发展,你会发现,FM原来可以更美!
  闲话不说了,为了增加趣味性。我采用天下足球&十大&的叙事风格。今天正好周一,把帖子发了后看段暄,真好!
方法一:通过调换游戏引擎文件,让游戏场面更逼真!
  趣味指数9星,损害游戏平衡指数0星
  估计很多朋友被雷到了,以为我达到了更改引擎的技术水平。但我用的是调换!
  爆棚有一个神人在不起眼的地方发了一个神贴。他找到一个位于X:\Sports Interactive\Football Manager 2011\data\tables的文件夹,发现里面的几个文件是游戏引擎的一部分,也即触发球员场上行为的指令。还有他发现历代FM里竟然都有这个文件夹!而且历代中各文件大小竟然也不一样!!
  他进行尝试后又发现没有兼容性问题!于是经过不断地尝试,他自己拼出一个tables文件夹,里面夹杂历代FM的引擎的各种合理部分,所谓合理部分我特指使游戏画面逼近现实的球员动作处理系统。
  我下了之后,发现果然集历届FM动作引擎一大成的tables使游戏中球员动作处理看上去灰常合理!比如FM09的传中有的,傻傻的无缘由解围出界木有滴。其实这套也未必完善,我们还可以自己试着调试,一直调试出自己心目中的真实!
方法二:打击&门将金手指&
  趣味指数8星,损害平衡指数2星
  根据相对论原理,球门宽度不变、守门员CA不变的基础上,如果守门员身高越高,那么扑救范围越高,金手指概率就越高。故核武方法为:将你发现金手指频率过高的门将身高调至170CM左右。
  效果:力量不足的前锋&选择角度巧射&进球增多;头球轰炸上角进球率略有提升;远射进球率有所上升。
  身高改为了170CM,习惯脚为什么两只脚,下文有说明!!
方法三:继续打击&门将金手指&
  趣味指数7星,损害平衡指数2星
  同理,守门员体重越重,覆盖球门范围越广,故核武方法为:调低门将体重,为门将瘦身。经测试,60kg以下才会稍微有点效果。当然前提是不要守门员的各项CA不要动。
方法四:让空霸求生存!
  趣味指数6星,损害平衡指数3星
  在速度流的FM中,龟速的空霸看着本特阿拉笨活等二流前锋不停刷进球总是很蛋疼。 没办法,只能自己提升实力,但为了避免游戏失衡,还是不要动CA。
  核武方法为:空霸型射手全体提升身高。我用25岁卡罗尔做实验,比赛速度最快,全场,相同战术:原始身高12场进了5球,全部脚踢;改身高至2米05,10场进了5球,其中两球头顶;改身高至2米15,9场进5球,3球头顶。另外根据场面来看,头球摆渡显著增长,给球队的贡献不亚于速度流!
  故结论:空霸射手身高调至190-195可保证4-5个进球是头球,另外助攻增加,符合现实足球世界,尤其是英超。
方法五:打破&左路进攻&迷信!
  趣味指数5星,损害平衡指数4星
  如果你看全场比赛、整体战术为短传,无论你门将怎么设置,发门球时他优先传给左边卫,对手也有,但木有玩家普遍。然后从左路发动进攻,得左路得天下。吧里整天有人讨论左路进攻和买人问题,现实中当然不是这样的瘸腿战术!
  后来我终于发现,是由于门将习惯脚的问题!晴天霹雳!FM不完善处很多,这个是一个,我发现门将习惯右脚的话,基本只会把球踢给左边卫或左后卫,除非有人盯防;再或者直接踢出界,贻误战机有木有?!
  核武方法为:将你的门将改为习惯双脚。效果是你让他传谁他传给谁,自身能力也没提高,游戏很平衡,哦也!
方法六:比赛准备熟悉程度
  趣味指数1星,损害平衡指数8星
  FM2011有了比赛准备,同时也有了比赛准备的BUG。你可以同时练三个战术版,但是即使你全练满了,只要你又设置了新战术,其中一个旧战术马上熟悉度自己下降很多。尤其不利于那些战术更改频繁的玩家。
  我就是那种每场比赛都要根据对手球员作针对性战术调整的,但只要在原有基础上更改一点点,熟悉度就大幅下落。
  另外,当你刚刚熟悉度到100时,突然发现AI已经可以克你了,于是又要重新设置战术,等到很多场才看到效果,不胜其烦。故核武方法为:提高比赛准备中的战术熟悉度,使新战术拿来就用,用了就看到效果。
方法七:角球进球不再是BUG!而是光明正大!
   趣味指数4星,损害平衡指数6星
  其实这个一半是核武,一半是我的角球战术使然,依然贯彻我坚持的&坚守游戏平衡、体现真实效果&的原则。
  我先讲核武,再放角球设置。经过2010-2018年几个漫长赛季的厮杀,我发现决定角球进球率(非BUG角球)的关键属性并非&弹跳&和&头球&,而是&预判&和&决断&。
  &决断&解决什么时候跳的问题,&预判&解决在什么地方跳的问题,弹跳和头球则是跳了之后发生的。
  英超后卫都很高大,弹跳和头球好不了他们太多。必须在预判上下工夫。但是为了游戏平衡,咱只能更改空霸射手的预判!因为空霸进球率太低了,提高预判后不仅可以角球进球,也可以使长传冲吊更有效果。
  这个我没测试,经验是差不多一个赛季有8-10个角球,其中很多是第二落点,比较符合现实英超。
  角球详细设置如下:左右都发小禁区确保争顶点比较多,空霸、双后卫前压争抢头球,双边卫防守、后腰防守、中场远射好的后插上进攻力保二次进攻,边前卫干扰门将扰乱门将视线,攻击型前场近门柱游弋适时一脚补射
方法八:&刷小牛&者的福音
  趣味指数3星,损害平衡指数8星
  相信很多资深FMer都是从LLM开始,一路将弱队带强,后来却发现现实认识的球员、教练、甚至裁判都退役了,而小牛们越来越少,而且特点木有现役的鲜明,于是放弃后重新开档。
  经过长期在爆棚潜水研究,发现影响小牛质量和数量的最重要标准是&青少年招募&。故核武方法:将顶级联赛中易出小牛的球队足球学校和青少年招募改为&20&,比如博卡、河床、圣保罗、纽卡、暴力本、热刺、巴萨、埃弗顿、南安普顿等球队。
  效果是:小牛增多,质量变高,球员相性(套用三国志概念)提高了游戏乐趣。比如我竟然发现一只弗拉明戈的巴西15岁小牛也叫Ronaldo,很像幼年罗纳尔多的属性,更奇怪的是他的个人描述中竟然与KAKA关系很好,被誉为下一个罗纳迪尼奥。。。
  FM一直都说每个国家小牛都有其自身特点,也许很多FM内在的文化处于待挖掘状态,玩到2016年以后逐渐发现一个又一个。。。
  可以看到学校和招募、包括训练设施都改了,当然你可以选择尺度。但是我建议都改!小牛长太慢了,尤其是对手的,不然打几年后对手越来越弱!!
方法九:还原你心目中的神!
  趣味指数7星,损害平衡指数9星
  有人说,当今足坛梅西第一,有人说C罗最伟大。我一贯中庸地认为一千人中一千哈姆雷特。但是FM中只给你一个哈姆雷特,因为梅西和C罗能力特点都被CAPA和习惯固化了。肿么办?改!但为了游戏平衡,请在CA值基础上增减,总量不要变。
  除了争议较大的球星外,其实很多球员的能力或被强化或被弱化,和现实中差距太大!典型如脑残巴神,我档里的巴神2013年CA竟然下降至120,而特维斯竟然还175,果断修改之!还有厄齐尔,关键属性决心竟然只给了9,我不知道制作者从哪里得来的决心指数。。。
  为什么大家爱FM胜过实况,因为实况太假,FM就要还原真实,核武提供了一个随时根据球员现实表现而更改能力的机会!
  另外,教练能力也应该改的,穆里尼奥的防守属性明显低了,贝尼特斯的评潜评能也明显高了,都应该做一定修改。我可以让大家看下我改后的效果图:是英超历年的积分榜情况,非常类似于现今英超各队伍的实际情况。
  改后的梅西是不是更合理?
  修改部分球员能力后积分榜情况是否也变得合理?
方法十:打出真正英超比赛中的442!
  趣味指数10星,损害平衡指数10星(重口味!)
  先讲讲典故吧:在英超中,442是最经典的阵型,英超好看之处也在于边路的长传冲吊,君不见当年小贝的圆月弯刀惹无数门将尽折腰,君不见如今贝大圣的45度起球给边卫多少噩梦!曾经小老虎除了速度其它很不上路子,温格说你就把传中练好吧!还有现在的热鸟,前一阵子也是传中直接到界外贻误战机,现在传中一好,贡献大大滴!说了这么多,意思是不提高传中,禁区空霸再高也枉然!
  故核武方法为:将边卫、边前卫、边锋传中调整至18,战术设置高球传中(测试发现低球传入禁区即被解围)、经常传中、节奏慢(太快龟速空霸跟不上球)。
  为了平衡CA,请自觉将角球或定位球属性降低!大家不要喷我,比赛真的很好看,很像真实英超!同理,如果为使游戏好看,可将队内其中一中场远射设为18+,平均8-10场进一个,符合现实。经测试,小于18+远射20-25场进一个。
下面我要发几个比赛精彩画面截图!诱惑下大家
这个球是小将斯内德尔(跟斯内德没关系啊)传中球误打误撞吊射入门!致敬小罗!!!
(本文由编辑)
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