csol在72仓csol72街仓库管道跳什么时候开6,我开...

简单的说奥巴马最适合追杀和玩兽颅跳,芭比适合玩KZ和兽颅和偷袭,屠夫就肉盾,巫蛊是小强打不死而且帮人加血,迷雾干扰,恶魔之子骚扰当然也可以当肉盾,猎手也是个肉盾。&&
芭比适合很多情况,人类在高处用鬼雷跳一下就上去,在追赶人类的时候用连跳,他打不到你,恶魔之子和猎手也是管道,因为有BUG,巫蛊是破阵的,哪里都可以,迷雾好像没有什么用
追问:补充:
已有答案 (4)
哈哈,最好用芭比,性价比最高
1.次级僵尸。次级僵尸也就是普通的小奥巴马,或者是水泥工。跳跃能力:中等,移动速度:中等,抗击退能力:中等 防御系数:1从僵尸的数据而言次级僵尸属于比较中庸的僵尸。然后再看看和生化2的改动。个人认为最大的改动就应该是暴走耗血少了,只耗500生命值,可能是为了平衡吧。不过母体级的连着暴走能持续很长时间,玩起来很爽。技能:暴走在20秒内(母体)8秒内(非母体),移动速度得到极大的提升,抗击退能力得到极大的提升。但是在暴走的时间段内,受到的伤害要乘以1.66倍,同时暴走损耗500生命值。首先谈谈僵尸本身吧。僵尸模型做的比较容易命中和爆头,这点不是很好。但是不得不说暴走这个技能非常强悍,用好了那是很猛。只不过由于伤害翻番,所以用技能的时候一定要谨慎考虑,有时候不要以为强攻T台,开一个暴走就够了。因为你会发现你的血哗哗的掉。然后以下是针对僵尸各种情况的所作。(附带评分公式: 开局2.5分,进攻3.0分,追杀2.0分,埋伏1.5分,突围1分,加成分另外计算)1.开局开局肯定是母体,这个没的说,直接暴走先抓了附近的一个人再说。(2个僵尸在一起的生存率远远大于1个,3个远远大于2个,抓的越多越好,不仅怒气条提高的多,而且安全性得到了极大的提升)。如果是在据点里面的话,至少这个据点基本是没希望再夺回了。如果是在据点外边,并不建议强攻,抓了几个人之后把周围没进入据点的人类清理干净再开始进攻据点。但是反应不够快的话,被围上了就很容易悲剧了,所以一定要以最快的速度扩大感染范围。评分:72.进攻次级僵尸无论是硬攻还是技术流,都是很强大的。硬攻就是拼血量,属于刚玩的菜鸟都会的东西。不过我承认刚玩的菜鸟是不会判断据点火力有多强的,经常不知死活的1000血还往里面冲。硬攻一定要做好牺牲的准备,有英雄或者高手在据点里面的话更要做好牺牲大半的准备。至于技术流,则需要使用暴走,多半时刻要搭配兽颅,属于技术含量比较高的玩法。现以沙漠1的T台和72街仓的蓝箱子为对象稍微讲解一下。首先是蓝箱子吧,这个技术流和玩硬的实际上相差不大,不过带技术的更难防而已。暴走后一个旋转跳跳到蓝箱子上,敌人能防守的几率要远远小于直接跳的。甚至我自己都经常被坑,因为本人鼠标灵敏度过低(没办法,抢分党)。而T台,研究了几次水泥工的强破技巧,主要是暴走+旋转跳,然后中间弹跳一次。如果跳跃水平高的话可以一个旋转跳直接够到前边的。这招主要是趁人不备,快速破防的。还有就是从底下,或者绿箱子后边,暴走+爆弹跳的。最后关于暴走和爆弹跳,小小的注解一下:跳跃高度方面,暴走水泥工比不过芭比的,不过初速度是远超芭比的,所以暴走水泥工更适合跳远,而不是跳高。评分:83.追杀在人类惊慌失措的时候,合理利用追杀的技巧就很容易得分。追杀组合技:暴走+S型路线+跳跑结合。暴走主要是提高速度的,S路线是为了更难打中。至于跳跑结合同S型。推荐追杀的时候使用重抓,因为追杀一般不大可能遇到好几个人挤在一起的情况。重抓可以提高攻击距离,看准时机重抓抢分的效率不会低的。评分:9.54.埋伏埋伏一般是为了回血,如果僵尸少的话那就是为了生存了(别提僵尸没生存这个道理- -)。从模型上来讲,水泥工的颜色比较暗,体积比较小,埋伏在一些阴暗的地区很不容易被人发现。建议如果真到了这个地步的话,那就藏好吧,然后只要有人出来就暴走,能抓一个是一个了。当然从战术上来讲,埋伏也是个很不错的办法,不过守株待兔比较难碰到乱逛的人类的。评分:75.突围突围一般是被众多人类围攻。我建议看人类火力行事,如果火力比较弱的话建议暴走,因为暴走能极强的抗击退,能搭配跳跃最好。如果人类火力很强的话,我想无论你怎么弄都容易悲剧吧,建议不开暴走,多坚持点时间是一点时间,同时要多跳,因为不跳容易被爆头。被爆头后就没有翻盘的机会了,而不被爆头,即使血少也能再接再厉,继续抓人类,升级。当然相比于其他僵尸,水泥工被围攻悲剧的几率相当大。尤其是现在这个时代,精准击毙泛滥啊...评分:56.关于某些方面的加成/减弱得分。爆弹+暴走跳,或者暴走连跳,加成0.2分小僵尸模型制作的容易爆头,减弱0.1分最终评分:7.7分。点评の结语:对于次级僵尸来说,技巧的应用显得比较重要。建议想玩好的可以学下旋转跳,能增加抢分效率的。另:暴走后的连跳和KZ的连跳节奏不同,即使练过KZ连跳的也要重新熟悉下节奏。不过暴走连跳比KZ连跳要简单。2.暗影芭比暗影芭比就是俗称的女僵尸。跳跃能力:强 移动速度:强 抗击退能力:弱 防御系数:1从僵尸数据而言,芭比属于四两拨千斤,玩的是巧劲的僵尸。和生化2的改动,最主要是小僵尸也能使用潜行了,让原本模型娇小的芭比,更一步提高了生存率。使用得当也是一个很强大的技能,只是时间有点短。而母体的持续时间还是那么长,30秒。技能:潜行身体达到很高的透明度,接近隐形的效果,移动速度降低,跳跃能力不变,受到的伤害*2。关于技能而言,能让一些粗心大意,无防备的人直接悲剧,也能让那些细心的人需要凝神才能找到。(PS:我感觉看潜行芭比看的眼睛都疼,如果满图都是芭比的话我趁早退了算了。)次级僵尸持续时间约为10秒左右,母体僵尸约为30秒左右。潜行期间不可以恢复生命,所以请谨慎使用。当然,付出的代价就是伤害翻倍。满士气的英雄枪打一枪直接上8000。谈谈僵尸本身吧,跳的高,跑得快,再加上模型比较难打,所以偷袭效果极棒。但是抗击退能力弱,也就是说不适合来硬的。如果打算长期月租芭比的话,建议先将跳跃和抓人技术练好。跳跃方面,至少要学会旋转跳和爆弹跳,这两个比较基础的东西。至于弹跳,长跳等,感觉自己KZ技术不错的可以融合在芭比的技巧里面。然后就是,合理的利用潜行是一大关键点之一,再牛X的高手也会有疏忽的时候,那个时候你就可以..好吧,芭比先谈这些了,接下来上各个区域的评分。1.开局开局而言,芭比在据点内的话里面的人很容易悲剧。建议开局就用潜行,因为无论是高手和菜鸟都很容易被坑。然后就是浑水摸鱼了,有附近其他母体的掩护更好,如果没有也请不要着急,尽可能的跳几下。因为透明度比较高,并且模型比较小,所以很难被打中。至于粗心的那更是会一头撞你身上的。当然,由于潜行时间比较长,所以基本芭比的血可以乘以一半来计算了。也就是说,开了潜行的芭比很脆弱,所以不可以被众人围攻很长时间,切记!最好刚上来就抓几个人,然后再趁水摸鱼,4KILL灰常轻松!芭比就是玩的是趁乱。即使是开潜行,那开局的悲剧率也相当低,可以说玩的好的芭比绝对能让人开局就蛋疼。评分:8.52.进攻芭比的进攻同样是两个方面的进攻,硬攻和技术流。对于芭比而言,硬攻不算是明智的选择。当然,除非对手全是菜鸟,那就用潜行慢慢钻进去吧。但是这样的情况太少见了。而且作为芭比而言,无论是不是潜行,抗击退能力都很弱。尤其是对于管道这种只能靠硬来的地形,选择芭比上绝对是一种不大明智的选择。至于技术流,同样旋转跳是一个基础。最简单的例子,雪原电线杆,在树的后面一个旋转跳即可轻松破防。至于稍微有点难度的,比如沙漠1,T台,从T台外面是可以直接一个旋转跳够到T台前面的,或者从侧面一个旋转跳也可以。爆弹跳,对于芭比而言也是很重要的一门课程。个人按照实际应用情况拆分了下(其他僵尸也可以如此拆分),主要分为高跳版和远程版。进阶版为旋转远程版。具体讲解将会专门列在下面的。至于连跳,属于进阶级的。主要功能也是瞬间破防。注意,以上的跳跃建议搭配潜行一起开。一般情况下跳出去后初速度已经决定了,再潜行是不会影响跳跃距离的。我对芭比进攻的总结是:双刃剑型攻击,特殊地形(如管道)会很蛋疼,技术流玩的好很犀利。评分:8.53.追杀追杀建议连跳,因为芭比本身模型小,较难以打中,可以有效吸引逃跑者的火力。但是被打中了就就比较郁闷了,因为大多数枪支对芭比都有很强的定身的作用,少数击退比较强大的枪还能直接将其击飞,比如破碎炙炎就很克制芭比。如果不会连跳的话可以考虑S走位,最好融入无规则的走位法,最高的境界就是自己都不知道怎么走,胡乱按,按的其他人类也蛋疼的那种,方为大成。至于潜行在追杀中的作用,实际上不大。因为追杀一般都是一面倒,你潜行了走的更慢,抢分更没效率的。不过如果你已经混入人群中了那就建议潜行,那么乱谁还顾得有没有透明的影子呢?(潜行的速度比人类跑的速度仍然要快,只是不大明显)评分:84.埋伏关于芭比的埋伏,我想实在是很好用了。当时我还记得芭比出的时候,生化2,30人的沙漠1,那俩母体都被群了,而我选的是芭比母体。我就蹲在大桥底下,听到脚步声立刻按了潜行,然后过来几个人类没发现我。然后我看有6 7个人过去了我就冲出来了,一顿乱抓,然后人大乱。我身边的几个僵尸趁机把冲过桥底的那几个人类抓了,最后僵尸胜。关于埋伏,我建议搭配听脚步声和枪声,估计敌人差不多来了就可以潜行了。如果不想潜行的话估摸好时间突然跳出来也能让人悲剧的。至于对于芭比的反埋伏,潜行版的可以通过听声音,一听到声音就小心。非潜行版的则要考验反应速度。至于为什么当芭比不抓前边的,我想前边人通过了,身后的估计也认为没人埋伏,就放松警惕了。而且忽然抓几个,可以切断前边的人和后边人的联系。具体怎么做,还需要各位自己掌握了。评分:85.突围关于突围,芭比比较好破突围的。因为潜行的确很让人头疼。开了潜行后眼神不好的撞你身上很正常。而且跳起来后,容易被击退和击飞反而成了优势。因为周围都有人,所以只要跳起来,就很容易被散弹等枪支打到相对火力较弱的地方,或者打到人群里去。这个时候就可以趁机多下黑手了。但是不建议在人群中缠斗太久,如果看人类水平都比较高的话,或者火力比较强大(如英雄,旋风AK等)还是趁早脱身为好,毕竟潜行状态下伤害是要翻倍的,也许生化3里死一次不算什么,但是生命值会降低的,并且人类的士气上升1级,总体而言属于得不偿失。建议能抓则抓,不能抓也不要死。评分:86.加成/减弱得分。芭比的模型比较难以击中+0.3分芭比的抗击退能力弱-0.1分芭比的抗击飞能力弱-0.1分更强的跳跃能力带来更多的玩法+0.1分最终评分:8.475点评の结语:芭比作为技术流僵尸,以高超的跳跃技巧,一流的抓人功力和很好的意识配合,方能大成。价格方面,芭比属于RMB僵尸,适合有一定经济实力的玩家来使用。建议地形起伏多变的图使用芭比,比如沙漠1,雪原,生化盟约等图。但是对于强攻系列的地形,比如72街仓管道和生化危机2管道,则显得比较无力。建议玩芭比要在合适的图使用。
如果会连跳的话,可以选择芭比从人质房的窗户跳到灯上,前提条件是两个芭比,然后可以顶进管道去,自称管道无敌的人就彻底over咯~这是个72街的bug
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