最终幻想纷争2操作 纷争中PP商店买角色的问题~

& 最终幻想-纷争的问题。
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打完终极卡奥斯(110级那个),PP商店的完成度也只有99%。还有就是“橙色宝石”和“命运戒指”怎么才能得到???
在置顶贴里没看见纷争的攻略,哪位高手指点指点,感激不尽!
[ 本帖最后由 meilan008 于
22:07 编辑 ]
万恶的20字..............
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怎么没人来帮忙啊............
郁闷...........
希望高手能来指点指点..............
万恶的20字..............
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打卡片,具体怎么操作上网找一找就有了
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不清楚,路过的
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上网找操作,
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在网上找了N久都没找到。我自己发掘了~~~~~
命运戒指要黄色宝石交易得到,和橙色宝石一样,在“通讯模式”的“离线大厅”和影子对战得到。
但是现在,PP商店和道具商店的开放度都还没到100%,郁闷~~~~~~~~~~~~
万恶的20字..............
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真厉害,我研究了半天都玩不来,放弃了……
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今天才買了UMD。。慢慢研究~
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FF8的主角“斯考尔 ”直接是无敌的角色。建议打装备用他去打。克劳德虽然有型,但是招式破绽太大,不适用。
& &打终极卡奥斯(110级),只能用“魔法罐”召唤兽(手动),而且建议在其第三次变身以后对方勇气值能达到秒杀的地步才能使用。
& &其他角色,个人认为,娱乐性大于实用性。
& &到现在PP商店和道具店开放度还是99%。继续郁闷...........
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Exdeath和Golbeza到LV100之后商店会有隐藏语音
....话说这么久那两个还没到100也...|||
对NPC个人觉得最无耻的是暗闇の雲...无论什么模式都一□到底打CHAOS都想睡...
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艾斯德斯(FF5的BOSS)是纷争里面最菜的人物了,我练到52级,快吐血了.............
高贝兹好多了。虽然招数杂而不实用,总比Exdeath强上N倍。我的档就4个人没满级,但是一想到要练艾斯德斯..................
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老师哪里菜!?哪里菜!?
找个EXP BONUS的日子再去跑鸟跑到5倍戴满鸟毛和经验饰品然后去小黑屋猛按□虐CHAOS一下一胜要升到100级有什么痛苦的!?(被殴)
个人觉得给皇帝升级才痛苦....
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17173单机游戏频道新闻页
《最终幻想 纷争》选项单详细解说
日 17:12:35   【】 【】
作者:17173
小主选单有以下项目-故事模式(スト`リ`モ`ド)-快速战斗(クイックバトル),相当于一般游戏的自由战斗-通信对战模式(通信モ`ド)-(这栏空著,可能破关才会出现)-PP目录(PPカタログ)-博物馆(ミュ`ジアム)-玩家资料设定(プレ`ヤ`デ`タ设定)-调整项目(オプション)
1.故事模式从光明阵容10人中挑选一人来进行一共有五大关,关卡中间会有过场剧情**画面中间最上方代表过关红利**画面右上角是技能,一个技能只能使用一次。但拿到某个物品的话可以随机再使用一次
其他的细节可以看官网影片
2.快速战斗跟CPU对战专用的模式,也会得到经验值和PP,可以用来培育角色可设定的项目:地图CPU强度:最高到9CPU等级:1~自己的等级
3.通信对战模式除了跟人对战也可以交换朋友卡(フレンドカ`ド)也有分身(ゴ`スト)的设定跟分身对战会有朋友报酬(跟分身的主人在大厅遇到的话可以得到钱和PP)分身对战越多次,报酬也会越多**在对战时会随机得到人造物(ア`ティファクト)帮人造物取名字的话会附加特殊效果给越多人拿过的话性能就会越高
4.PP目录可以用战斗中拿到的PP(Play point)来购入一些项目可以买的主要的东西:-混沌阵容的角色-每个角色的2P服装和语音-朋友卡的图像
5.博物馆可以看影片、听BGM,确认角色和召唤兽的图鉴等等朋友卡的图像有将近300个
6.玩家资料设定可以设定-玩家名字:会反映在朋友卡上(一开始是秀PSP的玩家名)-游玩计画:设定游玩的频率,会影响陆行鸟计量表(チョコボメ`タ`)-特别日:会影响到选单画面右上角的日期红利
**陆行鸟计量表在设定选单右下角,在故事模式或快速战斗对战一次(不管输赢),陆行鸟会前进一步到达野菜的位置时,下一场战斗会有经验值提升的红利右下方的BATTLES代表到达宝箱所需的步数
在游玩计画中的设定会影响到陆行鸟的路程路程短的话容易获得宝箱,但路程长的话宝箱的内容会变更好
==设定选单==可以调整的有:-技能(アビリティ)-物品(アイテム)-配件(アクセサリ)-召唤兽-EX模式(EXモ`ド)-配件生成(バトルライズ)-任务(ミッション)-商店(ショップ)-调整项目(オプション)
a.技能可设定战斗中使用的技巧和行动每个技能都有点数,合计起来不超过角色的CP(capacity point)才能装备攻击技能可以装备地上技和空中技各三个基本技能只要在CP内要装几个都可以
b.物品可以装备武器和防具。装备本身有设定等级,等级不够的话无法装备另外角色能装的装备也有限制,譬如Cloud可以装备剑和大剑,但不能装备短剑
c.配件主要分成-基本:单独装备就有效果-条件:在战斗中满足条件,"基本"的效果就会上升-独立:不受"条件"影响,通常有特殊的效果-素材:用来当商店的交换品
d.配件生成在战斗中满足特定条件就会产生配件但本身有机率的设定,就算满足条件也不代表一定会出现配件
e.任务达成特定条件就能取得报酬,譬如-游戏时间超过15小时-战斗次数超过300次-特定角色故事模式全破-取得PP超过一定量
据说也有极机密的任务存在
f.商店可以买卖装备和配件一开始可以买的东西很少,会依照角色的等级而增加除了买卖似乎也有其他的要素...
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PSP《最终幻想 纷争》隐藏角色
23:42:15 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
全人物一共22位I~X正派角色原本就有I~X反派角色请任一剧情模式破关后会开放PP商店去PP商店购买
另外两位XI和XII的人物请破完以下两章就能在PP商店购买传说の淑女 赎罪の武人
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最终幻想纷争里的黑陆行鸟野菜怎么得到?
09-06-18 &
那个不是道具……是你人物菜单右下角的那个小东西……,其实黄陆行鸟也可以有5倍经验,只是几率没那么大而已,要换的话要先在PP商店购买,然后在人物菜单那里按R,倒数第二个
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DHCP  [1]DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机分配协议)缩写,它的前身是 BOOTP。BOOTP 原本是用于无磁盘主机连接的网络上面的:网络主机使用 BOOT ROM 而不是磁盘起动并连接上网络,BOOTP 则可以自动地为那些主机设定 TCP/IP 环境。但 BOOTP 有一个缺点:您在设定前须事先获得客户端的硬件地址,而且,与 IP 的对应是静态的。换而言之,BOOTP 非常缺乏 &动态性& ,若在有限的 IP 资源环境中,BOOTP 的一对一对应会造成非常可观的浪费。 DHCP 可以说是 BOOTP 的增强版本,它分为两个部份:一个是服务器端,而另一个是客户端。所有的 IP 网络设定数据都由 DHCP 服务器集中管理,并负责处理客户端的 DHCP 要求;而客户端则会使用从服务器分配下来的IP环境数据。比较起 BOOTP ,DHCP 透过 &租约& 的概念,有效且动态的分配客户端的 TCP/IP 设定,而且,作为兼容考虑,DHCP 也完全照顾了 BOOTP Client 的需求。 DHCP 的分配形式 首先,必须至少有一台 DHCP 工作在网络上面,它会监听网络的 DHCP 请求,并与客户端磋商 TCP/IP 的设定环境。它提供三种 IP 定位方式:   Manual Allocation  网络管理员为某些少数特定的Host绑定固定IP地址,且地址不会过期  Automatic Allocation   自动分配,其情形是:一旦 DHCP 客户端第一次成功的从 DHCP 服务器端租用到 IP 地址之后,就永远使用这个地址。   Dynamic Allocation   动态分配,当 DHCP 第一次从 DHCP 服务器端租用到 IP 地址之后,并非永久的使用该地址,只要租约到期,客户端就得释放(release)这个 IP 地址,以给其它工作站使用。当然,客户端可以比其它主机更优先的更新(renew)租约,或是租用其它的 IP 地址。 动态分配显然比自动分配更加灵活,尤其是当您的实际 IP 地址不足的时候,例如:您是一家 ISP ,只能提供 200 个IP地址用来给拨接客户,但并不意味着您的客户最多只能有 200 个。因为要知道,您的客户们不可能全部同一时间上网的,除了他们各自的行为习惯的不同,也有可能是电话线路的限制。这样,您就可以将这 200 个地址,轮流的租用给拨接上来的客户使用了。这也是为什么当您查看 IP 地址的时候,会因每次拨接而不同的原因了(除非您申请的是一个固定 IP ,通常的 ISP 都可以满足这样的要求,这或许要另外收费)。当然,ISP 不一定使用 DHCP 来分配地址,但这个概念和使用 IP Pool 的原理是一样的。 DHCP 除了能动态的设定 IP 地址之外,还可以将一些 IP 保留下来给一些特殊用途的机器使用,它可以按照硬件地址来固定的分配 IP 地址,这样可以给您更大的设计空间。同时,DHCP 还可以帮客户端指定 router、netmask、DNS Server、WINS Server、等等项目,您在客户端上面,除了将 DHCP 选项打勾之外,几乎无需做任何的 IP 环境设定。目录[隐藏]DHCP 的工作原理DHCP封包格式DHCP 协议之 RFC 文件Windows 2003下DHCP服务器配置安装DHCP服务创建IP作用域设置DHCP客户端如何创建一个新的 DHCP 用户或供应商类 DHCP 的工作原理 DHCP封包格式 DHCP 协议之 RFC 文件 Windows 2003下DHCP服务器配置 安装DHCP服务 创建IP作用域 设置DHCP客户端如何创建一个新的 DHCP 用户或供应商类 &#160;  [编辑本段]DHCP 的工作原理  根据客户端是否第一次登录网络,DHCP 的工作形式会有所不同。  第一次登录的时候:   寻找 Server。当 DHCP 客户端第一次登录网络的时候,也就是客户发现本机上没有任何 IP 数据设定,它会向网络发出一个 DHCP DISCOVER 封包。因为客户端还不知道自己属于哪一个网络,所以封包的来源地址会为 0.0.0.0 ,而目的地址则为 255.255.255.255 ,然后再附上 DHCP discover 的信息,向网络进行广播。 在 Windows 的预设情形下,DHCP discover 的等待时间预设为 1 秒,也就是当客户端将第一个 DHCP discover 封包送出去之后,在 1 秒之内没有得到响应的话,就会进行第二次 DHCP discover 广播。若一直得不到响应的情况下,客户端一共会有四次 DHCP discover 广播(包括第一次在内),除了第一次会等待 1 秒之外,其余三次的等待时间分别是 9、13、16 秒。如果都没有得到 DHCP 服务器的响应,客户端则会显示错误信息,宣告 DHCP discover 的失败。之后,基于使用者的选择,系统会继续在 5 分钟之后再重复一次 DHCP discover 的过程。   提供 IP 租用地址。当 DHCP 服务器监听到客户端发出的 DHCP discover 广播后,它会从那些还没有租出的地址范围内,选择最前面的空置 IP ,连同其它 TCP/IP 设定,响应给客户端一个 DHCP OFFER 封包。 由于客户端在开始的时候还没有 IP 地址,所以在其 DHCP discover 封包内会带有其 MAC 地址信息,并且有一个 XID 编号来辨别该封包,DHCP 服务器响应的 DHCP offer 封包则会根据这些资料传递给要求租约的客户。根据服务器端的设定,DHCP offer 封包会包含一个租约期限的信息。   接受 IP 租约。如果客户端收到网络上多台 DHCP 服务器的响应,只会挑选其中一个 DHCP offer 而已(通常是最先抵达的那个),并且会向网络发送一个DHCP request广播封包,告诉所有 DHCP 服务器它将指定接受哪一台服务器提供的 IP 地址。 同时,客户端还会向网络发送一个 ARP 封包,查询网络上面有没有其它机器使用该 IP 地址;如果发现该 IP 已经被占用,客户端则会送出一个 DHCPDECLIENT 封包给 DHCP 服务器,拒绝接受其 DHCP offer ,并重新发送 DHCP discover 信息。 事实上,并不是所有 DHCP 客户端都会无条件接受 DHCP 服务器的 offer ,尤其这些主机安装有其它 TCP/IP 相关的客户软件。客户端也可以用 DHCP request 向服务器提出 DHCP 选择,而这些选择会以不同的号码填写在 DHCP Option Field 里面:   换一句话说,在 DHCP 服务器上面的设定,未必是客户端全都接受,客户端可以保留自己的一些 TCP/IP 设定。而主动权永远在客户端这边。   租约确认。当 DHCP 服务器接收到客户端的 DHCP request 之后,会向客户端发出一个 DHCPACK 响应,以确认 IP 租约的正式生效,也就结束了一个完整的 DHCP 工作过程。 如上的工作流程如下图:   DHCP 发放流程第一次登录之后: 一旦 DHCP 客户端成功地从服务器哪里取得 DHCP 租约之后,除非其租约已经失效并且 IP 地址也重新设定回 0.0.0.0 ,否则就无需再发送 DHCP discover 信息了,而会直接使用已经租用到的 IP 地址向之前之 DHCP 服务器发出 DHCP request 信息,DHCP 服务器会尽量让客户端使用原来的 IP 地址,如果没问题的话,直接响应 DHCPack 来确认则可。如果该地址已经失效或已经被其它机器使用了,服务器则会响应一个 DHCPNACK 封包给客户端,要求其从新执行 DHCP discover。 至于 IP 的租约期限却是非常考究的,并非如我们租房子那样简单, 以 NT 为例子:DHCP 工作站除了在开机的时候发出 DHCP request 请求之外,在租约期限一半的时候也会发出 DHCP request ,如果此时得不到 DHCP 服务器的确认的话,工作站还可以继续使用该 IP ;当租约期过了87.5%时,如果客户机仍然无法与当初的DHCP服务器联系上,它将与其它DHCP服务器通信。如果网络上再没有任何DHCP服务器在运行时,该客户机必须停止使用该IP地址,并从发送一个Dhcpdiscover数据包开始,再一次重复整个过程。要是您想退租,可以随时送出 DHCPRELEASE 命令解约,就算您的租约在前一秒钟才获得的。   跨网络的 DHCP 运作 从前面描述的过程中,我们不难发现:DHCDISCOVER 是以广播方式进行的,其情形只能在同一网络之内进行,因为 router 是不会将广播传送出去的。但如果 DHCP 服务器安设在其它的网络上面呢?由于 DHCP 客户端还没有 IP 环境设定,所以也不知道 Router 地址,而且有些 Router 也不会将 DHCP 广播封包传递出去,因此这情形下 DHCP DISCOVER 是永远没办法抵达 DHCP 服务器那端的,当然也不会发生 OFFER 及其它动作了。要解决这个问题,我们可以用 DHCP Agent (或 DHCP Proxy )主机来接管客户的 DHCP 请求,然后将此请求传递给真正的 DHCP 服务器,然后将服务器的回复传给客户。这里,Proxy 主机必须自己具有路由能力,且能将双方的封包互传对方。 若不使用 Proxy,您也可以在每一个网络之中安装 DHCP 服务器,但这样的话,一来设备成本会增加,而且,管理上面也比较分散。当然喽,如果在一个十分大型的网络中,这样的均衡式架构还是可取的。端视您的实际情况而定了。[编辑本段]DHCP封包格式  HLEN   硬件地址长度, Ethernet 为 6 。   HOPS   若封包需经过 router 传送,每站加 1 ,若在同一网内,为 0 。   TRANSACTION ID   DHCP REQUEST 时产生的数值,以作 DHCPREPLY 时的依据。   SECONDS   Client 端启动时间(秒)。   FLAGS   从 0 到 15 共 16 bits ,最左一 bit 为 1 时表示 server 将以广播方式传送封包给 client ,其余尚未使用。   ciaddr   要是 client 端想继续使用之前取得之 IP 地址,则列于这里。   yiaddr   从 server 送回 client 之 DHCP OFFER 与 DHCPACK 封包中,此栏填写分配给 client 的 IP 地址。   siaddr   若 client 需要透过网络开机,从 server 送出之 DHCP OFFER、DHCPACK、DHCPNACK 封包中,此栏填写开机程序代码所在 server 之地址。   giaddr   若需跨网域进行 DHCP 发放,此栏为 relay agent 的地址,否则为 0 。   chaddr   Client 之硬件地址。   sname   Server 之名称字符串,以 0x00 结尾。   file   若 client 需要透过网络开机,此栏将指出开机程序名称,稍后以 TFTP 传送。   options   允许厂商定议选项(Vendor-Specific Area),以提供更多的设定信息(如:Netmask、Gateway、DNS、等等)。其长度可变,同时可携带多个选项,每一选项之第一个 byte 为信息代码,其后一个 byte 为该项数据长度,最后为项目内容。 CODE LEN VALUE 此字段完全兼容 BOOTP ,同时扩充了更多选项。其中,DHCP 封包可利用编码为 0x53 之选项来设定封包类别:  项值 类别   1 DHCP DISCOVER   2 DHCP OFFER   3 DHCP REQUEST   4 DHCPDECLIENT   5 DHCPACK   6 DHCPNACK   7 DHCPRELEASE  DHCP 的选项非常多,有空请查阅 RFC 或相关文献,并好好理解,这里不再叙述了。[编辑本段]DHCP 协议之 RFC 文件  RFC-951、RFC-1084、RFC-1123、RFC-1533、RFC-1534、RFC-1497、RFC-1541  DHCP是可自动将IP位址指派给登入TCP/IP网络的用户端的一种软件,(此种IP位址称为「动态IP位址」)。这种软件通常是在路由器及其他网络设备上执行的。依照预先设定,您的GateLock路由器设定为使用DHCP,因此就无须手动指派永久IP位址给网络上的每个设备。建议不要改变这个设置,这样您的个人电脑就可以被分辨为DHCP服务器[2]。   1 dhcpdiscover: 此为client开始DHCP过程中的第一个请求报文  2 dhcpoffer : 此为server 对dhcpdiscover 报文的响应  3 dhcprequst : 此为client 对dihcpoffer 报文的响应  4 dhcpdeclient: 当client发现server 分配给它的IP地址无法使用,如 IP地址发生冲突时,将发出此报文让server禁止使用这次分配的IP地址。  5 dhcpack : server对 dhcprequst 报文的响应,client收到此报文后才真正获得了IP地址和相关配置信息。  6 dhcpnak : 此报文是server对client的dhcprequst报文的拒绝响应,client 收到此报文后,一般会重新开始DHCP过程。  7 dhcprelease :此报文是 client主动释放IP地址,当server 收到此报文后就可以收回IP地址分配给其他的client.  DHCP是BOOTP的扩展,是基于C/S模式的,它提供了一种动态指定IP地址和配置参数的机制。这主要用于大型网络环境和配置比较困难的地方。DHCP服务器自动为客户机指定IP地址,指定的配置参数有些和IP协议并不相关,但这必没有关系,它的配置参数使得网络上的计算机通信变得方便而容易实现了。DHCP使IP地址的可以租用,对于许多拥有许多台计算机的大型网络来说,每台计算机拥有一个IP地址有时候可能是不必要的。租期从1分钟到100年不定,当租期到了的时候,服务器可以把这个IP地址分配给别的机器使用。客户也可以请求使用自己喜欢的网络地址及相应的配置参数。  DHCP是对BOOTP的扩展,它的包格式和BOOTP也一样,这样它就可以使用BOOTP的中转发代理来发送DHCP包了,这使得BOOTP和DHCP之间可以实现互操作。对于BOOTP转发代理来说,发的是DHCP包还是BOOTP包,它根本分不清楚。它们使用的服务器端口号是67和68,但是有些地方还有些不同:  DHCP定义了一种可以使IP地址使用一段有限时间的机制,在客户期限到了的时候可以重新分配这个IP地址。  DHCP为用户提供所有IP配置参数。  DHCP包长度比BOOTP包长度稍长。既然包比BOOTP的长,那也不是白带的,这多出的长度里包括了网络配置参数。  DHCP的包都比BOOTP的长,那协议也复杂了。DHCP有七种消息类型,而BOOTP只有两种。  下图中我们可以清楚地看到客户机请求获得网络地址和配置参数的最初几个步骤:  第一步的时候客户发出包的名称叫DHCPDISCOVER,而服务器返回包的名称叫DHCPOFFER。  1.BOOTP转发代理接收到请求包,并负责向DHCP其它网络内的DHCP服务器转发。  2.DHCP服务器以DHCPOFFER响应客户的要求,这个包内包括可用的IP地址和参数。  3.BOOTP转发代理接收包,并对它进行检查。如果它觉得没有问题,就向客户转发。  4.如果客户在发出DHCPOFFER包后一段时间内没有接收到回应,它有机会重新发送请求10次,否则就通知用户。客户机可以同时接收到许多个服务器的应答,它可以自己决定用哪一个。下图是客户决定了以后,向服务器发送应答时的情况。  5.当客户选定了某个目标服务器后,它会广播DHCPREQUEST包,用以通知选定的服务器和未选定的服务器。  6.转发工作仍然由BOOTP转发担任。  7.收到DHCPREQUEST包服务器会检查收到的包,如果包内的地址和提供的地址一致,证明现在客户机选择的是这台服务器提供的地址,如果不是,自己提供的地址被拒绝了。  8.被选定的服务器在接收到DHCPREQUEST包以后,因为某些原因可能不能向客户提供这个网络地址或参数,它可以向客户发送DHCPNAK包,如果可以提供则可以发送DHCPACK包。  客户在收到包后,检查内部的网络地址和租用时间,如果客户觉得这个包有问题,它可以发送DHCPDECLIENT包拒绝这个地址,然后重新发送DHCPDISCOVER包。如果觉得没有问题,就可以接受这个配置参数。同样当客户接收到DHCPNAK包时,它也可以发送DHCPDISCOVER包。客户可以在租期到期之前释放网络地址,这通过发送DHCPRELEASE包来实现。  用户下一次可以再次获得相同的IP地址。在这一过程中,许多步骤就可以不用麻烦了,老客户当然要方便一点了。  1.客户在发送的DHCPREQUEST包内包括自己以前使用的IP地址。  2.此包由BOOTP转发代理转发。  3.DHCP服务器检查DHCPREQUEST包内包括的配置参数。  4.它如果是原来提供这个网络地址的参数的服务器,它会认出这些数来,并以DHCPACK包回应。  5.客户接收到DHCPACK包后,它可以接收或拒绝,如果拒绝它可以申请新的网络地址。  当然了,如果服务器觉得客户的请求是无效的,服务器会以DHCPNAK包响应,客户接收到这个包后,会重新会获得网络地址而发送DHCPDISCOVER包。  [编辑本段]Windows 2003下DHCP服务器配置     安装DHCP服务   在Windows Server 2003系统中默认没有安装DHCP服务,因此需要安装DHCP服务。  第1步 在“控制面板”中双击“添加或删除程序”图标,在打开的窗口左侧单击“添加/删除Windows组件”按钮,打开“Windows组件向导”对话框。  第2步 在“组件”列表中找到并勾选“网络服务”复选框,然后单击“详细信息”按钮,打开“网络服务”对话框。接着在“网络服务的子组件”列表中勾选“动态主机配置协议(DHCP)”复选框,依次单击“确定→下一步”按钮开始配置和安装DHCP服务。最后单击“完成”按钮完成安装。  提示:如果是在Active Directory(活动目录)域中部署DHCP服务器,还需要进行授权才能使DHCP服务器生效。本例的网络基于工作组管理模式,因此无需进行授权操作即可进行创建IP作用域的操作。    创建IP作用域   要想为同一子网内的所有客户端电脑自动分配IP地址,首先要做就是创建一个IP作用域,这也是事先确定一段IP地址作为IP作用域的原因。下面开始创建IP作用域的操作。  第1步 依次单击“开始→管理工具→DHCP”,打开“DHCP”控制台窗口。在左窗格中右击DHCP服务器名称,执行“新建作用域”命令。  第2步 在打开的“新建作用域向导”对话框中单击“下一步”按钮,打开“作用域名”向导页。在“名称”框中为该作用域键入一个名称(如“CCE”)和一段描述性信息,单击“下一步”按钮。  小提示:这里的作用域名称只起到一个标识的作用,基本上没有实际应用。  第3步 打开“IP地址范围”向导页,分别在“起始IP地址”和“结束IP地址”编辑框中键入事先确定的IP地址范围(本例为“10.115.223.2~10.115.223.254”)。接着需要定义子网掩码,以确定IP地址中用于“网络/子网ID”的位数。由于本例网络环境为城域网内的一个子网,因此根据实际情况将“长度”微调框的值调整为“23”,单击“下一步”按钮(图3)。  第4步 在打开的“添加排除”向导页中可以指定排除的IP地址或IP地址范围。由于已经使用了几个IP地址作为其它服务器的静态IP地址,因此需要将它们排除。在“起始IP地址”编辑框中键入排除的IP地址并单击“添加”按钮。重复操作即可,接着单击“下一步”按钮。  第5步 在打开的“租约期限”向导页中,默认将客户端获取的IP地址使用期限限制为8天。如果没有特殊要求保持默认值不变,单击“下一步”按钮。  第6步 打开“配置DHCP选项”向导页,保持选中“是,我想现在配置这些选项”单选框并单击“下一步”按钮。在打开的“路由器(默认网关)”向导页中根据实际情况键入网关地址(本例为“10.115.223.254”)并依次单击“添加→下一步”按钮。  第7步 在打开的“域名称和DNS服务器”向导页中没有做任何设置,这是因为网络中没有安装DNS服务器且尚未升级成域管理模式.依次单击“下一步”按钮,跳过“WINS服务器”向导页打开“激活作用域”向导页。保持“是,我想现在激活此作用域”单选框选中状态,并依次单击“下一步”→“完成”按钮结束配置。    设置DHCP客户端   安装了DHCP服务并创建了IP作用域后, 要想使用DHCP方式为客户端电脑分配IP地址,除了网络中有一台DHCP服务器外,还要求客户端电脑应该具备自动向DHCP服务器获取IP地址的能力,这些客户端电脑就被称作DHCP客户端。  因此我们对一台运行Windows XP的客户端电脑面前进行了如下设置:在桌面上右击“网上邻居”图标,执行“属性”命令。在打开的“网络连接”窗口中右击“本地连接”图标并执行“属性”,打开“本地连接 属性”对话框。然后双击“Internet协议(TCP/IP)”选项,点选“自动获得IP地址”单选框,并依次单击“确定”按钮。  提示:默认情况下端电脑使用的都是自动获取IP地址的方式,一般无需进行修改,只需检查一下就行了。  至此,DHCP服务器端和客户端已经全部设置完成了。在DHCP服务器正常运行的情况下,首次开机的客户端会自动获取一个IP地址并拥有八天的使用期限。[编辑本段]如何创建一个新的 DHCP 用户或供应商类  创建新用户或供应商选项类启动 DHCP 管理器。 单击控制台树中的适用的 DHCP 服务器分支。 右击在的服务器,然后单击创建新的用户类的 定义用户类 ,或者单击 定义供应商类 创建一个新的供应商类。 单击 添加 。 在 新的类 的对话框键入一个描述性的标识名称,为新的选项,在 显示名称 框。 还可能会将其他信息添加到 说明 框。 键入数据以匹配的类 ID 由 ID 或 ASCII 下的 DHCP 客户端提供 DHCP 服。  它标识&Local Area Connection&接口接收为&myuserclass&DHCP 服务器上配置的 DHCP 选项。  注意 : ASCII 中的类 ID 是区分大小写,并必须的匹配在 编辑类 对话框中输入标识数据的类来创建新的用户或供应商选项类。
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另外我补充下LS的 黑陆行鸟只是在天上飞的 只能得到野菜 即经验加倍还有种陆行鸟是只在地上走的 只能得宝箱 当然最初始的那只是一会儿飞一会儿走的 右下角的BATTLE数就是你拿到下一样宝箱或者野菜还需的战斗场数在PP商店买齐后进人物菜单按R键 可以选择你要装备的路行鸟 需要什么就看LZ自己了
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