有适合8个人玩的魔兽TD塔类魔兽防守地图图吗...

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TD终极挑战v2.8
所属类型:TD箭塔防守
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开 发 者 :
发布时间:
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界面语言:简体中文
地图名字:TD终极挑战v2.8
地图类型:塔类地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
支持人数:1-4人(可以单机)
地图作者:wbj1943
1.地图风格:8路刷兵,1或4人防守。如果有十个怪物到达终点,则游戏结束,并提示是哪位玩家放的怪。
2.箭塔类型:人族:有擅长群攻的人族战士和人族弓箭,有擅长辅助的人族牧师,有擅长物理和法术攻击并用的魔剑士。魔族:有擅长法术控制和群攻但没有基础攻击的法师。神族:攻击超级高,速度奇慢,溅射攻击附带小范围献祭,是唤醒英雄的必须建筑。龙族:本图最高混乱攻击,跟法师没法比的魔法技能,小范围弹射,群体攻击能力欠缺,但是升到顶级有4种不同类型的神龙可选择。以上所有系塔和英雄均可建造,无种族限制。
3.英雄:最高等级100级,可在商店购买装备书籍,技能强大,可以全屏吸经验。
4.怪物:怪物分空军和地面,空军飞直线,地面绕迷宫。怪物附带各种技能,有隐形的,有魔免的,有加护甲的,有加速光环的,有自带魔法盾的,有重生的。每10波怪物一个BOSS,一波BOSS出4个,分两次出。
5.战术:厚皮怪几乎全是加强甲,超高护甲,速度较慢,用法师技能攻击比较好。魔免怪,几乎都没有太高护甲,但部分速度很快。BOSS均为英雄甲,但是怕控制。隐形怪需要造牧师塔,商店也有显影宝石。空军几乎全是中甲,而且几乎都不魔免。第二章怪物护甲很高,法师很重要。
6.剧情:游戏分两章,1-40波是第一章,41-61波是第二章。第一章攘外,第二章安内,两章之间有一段小电影。
7.搞笑:地图上的部分装饰东西有些有隐藏的用处。
8.对比:61波防守成功后,最后一波是测试怪,之后玩家将不能控制单位,让塔自行攻击,攻击一轮后系统将统计各个玩家对其造成的伤害,看看谁的最高。地图经本人和好友测试基本平衡,有点难度需很好的配合和部分操作,熟悉后通关并不难。
V2.3更新:1.智能刷怪,可单机。
&&&&&&&&&&&&&&& 2.修正部分BUG。
&&&&&&&&&&&&&&& 3.放怪数改为10个才判输
&&&&&&&&&&&&&&& 4.商店添加有趣MINI塔
&&&&&&&&&&&&&&& 5.降低了游戏难度
V2.5更新:1.地图上新加了两对狗男女,有何用玩家自行发掘。
&&&&&&&&&&&&&&& 2.增强了英雄技能。
&&&&&&&&&&&&&&& 3.美化了下地图。
V2.8更新:1.加强了英雄技能,降低了能量之书价格
&&&&&&&&&&&&&&& 2.修正部分BUG,1.20和1.24版本下均测试过,无BUG弹出
&&&&&&&&&&&&&&& 3.添加个有趣的剧情,商店MM原来是奸细,第二章开始商店MM叛变,在BOSS李X被打败后,商店MM出马挑战,之后商店将毁掉
&&&&&&&&&&&&&&& 4.地图上增加了几对有趣的NPC,看他不顺眼殴打之的话可能会得奖励也可能被惩罚
&&&&&&&&&&&&&&& 5.为了防止玩家相互越界抢怪,农民及英雄一般不许离开自己的地盘,当然只是一般,地图有些隐藏的地方可以穿越到别人地盘去
本人不才,更新太慢,感谢各位的支持,谢谢。
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12月20日 10:30您当前所在位置:→→→内容
分享一些打TD图的心得,适用于常见的多人合作TD图,TD图多种多样,没有普遍适用的打法,希望大家多提意见,多介绍些好图。塔的分类炮塔
炮塔是只能攻击地面单位的塔,特点是射速慢,威力大,能造成范围伤害,攻击类型一般是攻城型。用炮塔防守前几波很有效。箭塔...
& & 分享一些打TD图的心得,适用于常见的多人合作TD图,TD图多种多样,没有普遍适用的打法,希望大家多提意见,多介绍些好图。塔的分类炮塔& & 炮塔是只能攻击地面单位的塔,特点是射速慢,威力大,能造成范围伤害,攻击类型一般是攻城型。用炮塔防守前几波很有效。箭塔& & 箭塔能攻击地面和空中单位,特点是射速快,威力小,单体攻击,攻击类型一般是穿刺型,有时会带有减速效果。用炮塔守住前几波后要多造箭塔以准备应对空中敌人。对空专用塔& & 只能攻击空中单位的塔,特点是射速快,威力大,一般是单体攻击。有些地图中必须用这种塔才能防住空中敌人。特殊塔& & 种类复杂,攻击带各种特殊效果,有的有可用的技能。常见的有减速塔和冰冻塔,还有带召唤技能的塔、能捕捉空中单位的塔、能移动的塔等等。塔的升级& & TD图的塔大多是可以升级的,升级后的塔威力更大,还有可能增加射程和附加技能,这时它又可算作特殊塔。关于升级,有一些注意事项:& & 1. 升级需要一定的时间,而升级中的塔是不能攻击的,因此不要在敌人正通过或将要通达你的塔面前时进行升级。& & 2. 升级并非总能立即带来好处,有时升级后的塔会有好用的技能但攻击力却比升级前大大下降,有时升级后的塔攻击虽大幅提升却失去升级前的特殊能力,在初期拥有少量升级后的塔可能比不上拥有很多低级塔的防守效果好,因此对不了解的地图不要将同种类型的塔全部同时升级,而应该先升级一个看看效果。塔的位置& & 从塔的建造位置可以一眼看出是否新手。熟练的玩家会将塔造在能多次攻击敌人的地方,而新手喜欢将塔造在能攻击很大范围的位置。举一个例子:塔的搭配& & 在威力巨大的塔群中适当地夹杂一些有减速效果的塔,常见有的毒药塔和冰冻塔,面攻击型的冰冻塔尤其好。后期敌人的生命值极高,减慢它们一半的速度意味着使它们承受双倍的伤害。TD的任务& & 最重要的任务就是不让敌人到达终点!尽你最大的努力来阻止所有的敌人到达路线的尽头。打倒敌人可获得金钱,越高级的敌人(也就是越后面的敌人)给的钱越多,你要用这些钱来发展自己的力量。新手常见的错误:1.只造炮塔。炮塔打最初几波的敌人很好用,经常有人只看到它的巨大攻击力,而不知道后面是必然有飞行单位,而炮塔是不能对空的,到那时就必输无疑了。2.建造位置不合理,前面已经说过。开局后要迅速判断出敌人的路线(这在见过多种TD图后很容易做到),然后决定塔的建造位置,如果有多个适合的位置,可以选择靠近终点的那个,这样敌人走过来要更长的时间,可以利用时间差来升级。3.抢队友的怪打。多人合作的TD图不是比赛谁打得多,你抢了队友的怪,得到更多的钱,但你的队友的钱就少了,就无法发展,就不能阻截后面更强的敌人,拦不下敌人就得不到钱来发展,形成恶性循环,你也不可能靠这点钱在他那里另起炉灶来完全代替他的位置,最后敌人从他那里逃走,造成全体失败。4.存钱造高级塔或升级。要花光手头的每一分钱,直到你来不及花光使它累积到足够建造高级塔或升级的数目。如果你发现你现有的塔可以轻松消灭敌人,也可以开始积累。5.存钱召唤英雄。类似上面一条,TD是塔的防守不是英雄的防守,英雄在TD图中起的是辅助作用,不要企图用英雄来消灭敌人。同样,花很多钱来培养英雄也是一种浪费,这些钱用在塔上会有更明显的效果。
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