跪求好看的玄幻小说明三希奇同人小说《谁说我爱你》和《...

国产单机乱炖聊天楼41号楼
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主题:国产单机乱炖聊天楼41号楼[5998]
其实我觉得那女秘书对他有意思,不然干么骗了那么多人,吃力又不讨好,赚的又不是自己№1500 ☆☆☆= =于 14:06:57留言☆☆☆  感觉官方想塑造一个对他忠心耿耿的精干女秘书,但又没说明他曾经给予女秘书生活上很大的帮助,导致剧情逻辑很牵强
№1501&☆☆☆= =于 14:16:44留言☆☆☆ 
居然翻页了
№1502&☆☆☆= =于 14:22:24留言☆☆☆ 
甜蜜的大小姐非但不玛丽苏,简直是个大苦逼……又是倒贴又是同妻又是被骗。明三的小金子倒是编剧亲儿子
№1503&☆☆☆= =于 15:48:03留言☆☆☆ 
我觉得就是制作组是腐女,后来不是说写官方小说的人还是剧本写了本希奇同人志小说么,各种官方做派,看到以后把我恶了半死 一个乙女游戏,子奇好好的一个里官配角色,非要让我按头吃BL几个意思 想起了很久远的一个台湾(?乙女游戏叫纸莎草书的……№1483 ☆☆☆- -于 11:53:27留言☆☆☆ 不好意思告诉你,那不是同人小说,就是官方小说……
№1504&☆☆☆= =于 16:36:32留言☆☆☆ 
甜蜜官方小说第一部:《浪漫赌注》主CP:学长Vs云芊其它CP:希奇(BL)第二部:《公主的协奏曲》主CP:子奇Vs云芊第三部:《星光咏叹调》主CP:哥哥Vs云芊其它CP:纪薰(BL)可怜的双插头子奇= =
№1505&☆☆☆= =于 17:16:35留言☆☆☆ 
不好意思告诉你,那不是同人小说,就是官方小说…… №1504 ☆☆☆= =于 16:36:32留言☆☆☆ 啊你说的是楼上的浪漫赌注那本么,那本希奇tag打的太□□裸三部曲我就只没买这本和学长cp的……虽然学长也一直不是我的菜(。我说的是恋爱最终章和谁说我爱你,里面是主希奇然后有纪熏和黑道组好像还有克列斯x史蒂芬……写这俩小说的时候还给自己打着明志系列主编剧的名号……顿时路转黑
№1506&☆☆☆- -于 17:26:44留言☆☆☆ 
克列斯x史蒂芬的那本恶心CRY,史蒂芬不想做克烈斯后宫的一员,克烈斯就绑架+QJ,到故事最终还是那么自以为是,丝毫不顾及他的感受。
№1507&☆☆☆= =于 17:43:28留言☆☆☆ 
盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出首款《仙剑奇侠传》MMO回合制产品――《仙剑奇侠传-六界传说》官方正版手游。这是盖娅互娱与大宇资讯继联合开发《轩辕剑之天之痕》正版手游后的又一次倾力合作,也是由盖娅互娱的自主研发团队开发的首款产品。将于2016年4月份正式开测。在过去的21年中,《仙剑奇侠传》系列已经当之无愧的成为了最经典的国产游戏作品,它所代表的已经不仅仅是一代两代人的回忆,而是国产游戏的起源和传承。它的出现也影响了数代中国玩家的游戏人生,由《仙剑奇侠传》衍生出的漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等作品更是风靡各大领域。一万个人心里有一万个《仙剑》,每个人都能找到自己内心的定位和归宿。对于这样一个非常经典的顶级IP,盖娅互娱也有着自己独到的理解:《仙剑奇侠传》给玩家们创造了一个非常丰富和具象化的世界,里面有“少年不惧江湖老,放歌四海任逍遥”的傲气,有“御剑乘风来,除魔天地间”的潇洒,有“既不回头,何必不忘”的柔情,还有“只羡鸳鸯不羡仙”的缱绻。可以看出,在《仙剑奇侠传-六界传说》研发团队的心中,《仙剑》本身就具备一个很完整的世界观,而他们希望呈现的也正是一个完整的世界。归根结底,无论是对于研发团队还是游戏玩家,像《仙剑》这样一款经典作品,绝不能仅仅只活在过去,而是要焕发新的生命力。所以,这也就注定了《仙剑奇侠传-六界传说》与《仙剑》其他手游相比,将更加专注塑造《仙剑》系列构筑的奇幻世界,不但要还原经典剧情,更要还原世界。  因此,《仙剑奇侠传-六界传说》将被打造成一款MMO回合制RPG产品,通过《仙剑》系列历代原作角色、独创招式系统、经典的骑宠、御剑系统、个性装扮、仙盟剑盟阵营对抗等经典元素,完美的为玩家们再现曾经仗剑天涯的仙剑情怀!据悉,《仙剑奇侠传-六界传说》的主创人员全部是《仙剑》的死忠粉,从端游到手游,他们拥有丰富的回合制大型网游的研发经验,盖娅研发中心对于《仙剑奇侠传》首款MMO产品的理解,还得到了被誉为“仙剑之父”的姚壮宪(姚仙)的极大认可,双方对《仙剑奇侠传-六界传说》的呈现以及预期都惊人一致,因此决定共同打造这样一款产品,并将由姚仙亲自操刀,专门为游戏创作独占内容。  另一方面,《仙剑奇侠传-六界传说》还将是《仙剑》系列首款历代记产品,原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中首次齐聚仙剑手游又来了,姚仙又操刀了,天国的仙剑七……
№1508&☆☆☆= =于 17:52:36留言☆☆☆ 
话说,到现在为止,仙剑到底有多少手游了= =这么消耗IP真的没问题?
№1509&☆☆☆= =于 18:13:48留言☆☆☆ 
这画风怎么像是捞一把就走的感觉=。=
№1510&☆☆☆= =于 18:15:28留言☆☆☆ 
有句讲句,按仙剑的手游数量,怎么也得是捞好几把再走……
№1511&☆☆☆= =于 18:16:03留言☆☆☆ 
仙剑的世界观是打脸用的吗
№1512&☆☆☆= =于 18:17:41留言☆☆☆ 
写这俩小说的时候还给自己打着明志系列主编剧的名号……顿时路转黑№1506 ☆☆☆- -于 17:26:44留言☆☆☆好慌,明志4不会又来吧。
№1513&☆☆☆= =于 18:22:53留言☆☆☆ 
说不定疯狂的卖IP是为了攒钱爆大招
№1514&☆☆☆= =于 18:34:18留言☆☆☆ 
也只有仙剑能卖出去,侠客估计都卖不了这么多IP
№1515&☆☆☆= =于 18:35:16留言☆☆☆ 
我的妈,仙剑这手游多的两只手都数不过来了吧…到底想给人仙剑在手游界什么印象啊…说不定疯狂的卖IP是为了攒钱爆大招№1514 ☆☆☆= =于 18:34:18留言☆☆☆ 你想太多了,烂成那样的五系卖了200W,都没憋出有什么大招的仙六,你以为手游就能憋出大招了?换个世界线再说吧,这个世界线的大宇没得救
№1516&☆☆☆= =于 18:49:32留言☆☆☆ 
№1516 ☆☆☆= =于 18:49:32留言☆☆☆ 5系200万最后北软拿多少不好说,不过仙剑转型手游大厂确实是从五系以后开始的,虽然没钱也能做出好游戏,但是没钱就是没钱,只不过仙剑是既没钱又做不出好游戏而已,赚了钱不管怎么说,哪怕审美再坏,建模材质还是可以做好的
№1517&☆☆☆= =于 19:01:07留言☆☆☆ 
仙剑开发权不是卖出去了吗?另外再做手游呆胶布?
№1518&☆☆☆= =于 19:01:54留言☆☆☆ 
姚仙是多爱手游啊,干脆转型手游公司算了,不算以前出的,现在有多少个同时在做了?这个ip价值真是要榨干为止啊
№1519&☆☆☆= =于 19:05:06留言☆☆☆ 
5系200万最后北软拿多少不好说,不过仙剑转型手游大厂确实是从五系以后开始的,虽然没钱也能做出好游戏,但是没钱就是没钱,只不过仙剑是既没钱又做不出好游戏而已,赚了钱不管怎么说,哪怕审美再坏,建模材质还是可以做好的№1517 ☆☆☆= =于 19:01:07留言☆☆☆ 说得好像他们赚了钱就一定会投到单机里一样
№1520&☆☆☆= =于 19:32:25留言☆☆☆ 
居然还有人信大宇北软会好好投钱给仙剑,好好做单机……我突然觉得仙七做的再破烂比仙六还不如,也会有人原谅北软的,反正就是…没钱所以我们不会好好做这代仙剑,等下代有钱了一定做的惊天地泣鬼神,就算真有钱了,也是继续哭穷没钱,如此循环周而复始r( ̄ ̄")q
№1521&☆☆☆= =于 19:54:23留言☆☆☆ 
授权了这么多手游打包卖了这么多次ip,赚到的钱投入做一个质量高于古剑的单机绰绰有余,不看审美起码精度材质画面建模都能花钱堆出来吧,制作人员技术不行可以花钱招吧,就是不肯花钱罢了
№1522&☆☆☆= =于 19:54:43留言☆☆☆ 
甜蜜的大小姐非但不玛丽苏,简直是个大苦逼……又是倒贴又是同妻又是被骗。 明三的小金子倒是编剧亲儿子№1503 ☆☆☆= =于 15:48:03留言☆☆☆明3有几个女性到了甜蜜成为腐女之友……天天在YY那几个男配是CP这游戏BG没人权
№1523&☆☆☆= =于 20:10:49留言☆☆☆ 
不是前几天才打包授权的昆仑吗????怎么又来了一个授权啊???真的是卖小菜吧!!!
№1524&☆☆☆= =于 20:15:11留言☆☆☆ 
这么多仙剑手游,还有网剧,还有大富翁手游,都是姚壮宪亲自操刀,他一天24小时全用上耍飞刀也操不出仙七的感觉@( ̄- ̄)@
№1525&☆☆☆= =于 20:18:07留言☆☆☆ 
……搞那么多手游真的有热度么?身边即世界的话,我感觉一说仙剑手游大家知道的还是只有企鹅粑粑的那款,然后如果比较关心的话可能还知道上软正在做的那款,其他全是小透明……根本没有人知道它们曾经存在过是不是扑街了 = =
№1526&☆☆☆= =于 20:52:34留言☆☆☆ 
已经不记得这是仙剑的第几款手游作品了……姚仙又亲自操刀了么
№1527&☆☆☆= =于 20:54:23留言☆☆☆ 
《轩辕剑》系列未来的发展:杨渊升:轩辕剑目前,我们会比较希望是多元的发展。也就是说我们会朝向漫画、动画、电影、电视剧这种多平台的多元发展,把轩辕剑这个富有中国文化的品牌,更加地深入跟扩展,希望在各种不同媒介上,传递我们中国比较有特色的文化内涵。希望更进一步地让世界,看到我们中国优美的文化涵养,所以未来这几个平台,或许也会有其他的语言版本。这也是我们在努力的方向跟目标。手机和电脑的差别:杨渊升:智能手机的进步,设备的硬件性能各方面都提升了,所以在手游方面上的表现,也越来越接近电脑。所以我们现在来讲的话,其实在体验的感受性上面,没有太大的差别,就是在操作性上的感受会比较不一样。因为它手机多了触感跟陀螺仪,那未来可能还会有其他的更多体感方式的手机表现,比如说现在Samsung就在开发VR,那手机自己就有VR,那未来也许在手机更进步的时候,在体验的感受上会有更多的不同。《穹之扉》衍生作品情报:李俊冈:steam的话主要是针对家用主机的版本,然后再做升级,也是做回PC玩家习惯的操作方式,然后就是针对PC玩家的习惯做一些调整。杨渊升:steam的版本是属于比较早期的5.0的版本,那现在unity已经到了5.3了嘛,那家用主机因为版本设备性的问题,我们可能会做一点版本上的差异啦。Steam上面比较大的不同处是在于:steam上面内建了四种语言,玩家可以自由切换。未来我们也会更针对各种平台的使用者,去考虑说,我们是不是要针对每一个平台去做一个特有的一些特点,或者说一些独家限定的内容。最新手游相关情报公开:杨渊升:那在手游的内容上,是暂时定位用《穹之扉》的背景,然后去衍生出来的新作品。这个新作品,我们目前有几个方向,那个方向跟过去DOMO的单机内容,都有蛮大的差异。也许会让玩家感觉比较不像DOMO会去做的选择,但是我相信对于DOMO来说,DOMO的成员都还蛮期待这款手游的诞生。因为它尝试了很多DOMO过去可能不会去做的一些突破,这个未来可以慢慢地透露一些情报给各位。陈建民:基本上我们这几年来就是在做轩辕剑相关系列的产品,都是比较偏向于真实风格,就是比较写实一点的感受。手游的部分,因为长时间游玩,我希望有更有贴近玩家的感觉。杨渊升:手游的用户族群,毕竟比PC大很多。相对来说,口味也比较多元,比较偏向于大众化一点。过去,其实轩辕剑的风格,大家都会认为是中国风、水墨风这样子。这个对于手游来说不是非常流行的主流风格,但是我们也不希望完全失去轩辕剑的味道,所以在这当中会做一些调整。《轩辕剑》正传新作研发近况:杨渊升:以目前来讲,下一代故事,大纲大概已经完成了七八成;在技术研究方面,我们也尝试了两种引擎的研究;在系统玩法上面,我们也做了比较多的尝试。陈建民:那因为unity现在到5.0之后,它已经算是我们非常熟悉的软体,研究部分稍微少一点,但是主要是unreal部分的话,因为他是比较高端你的引擎技术,那我们针对他的蓝图系统,作出一些美术过去在unity没有办法直接做出来的东西。在过去unity里面,美术需要一套程序才能运作一些效果,可是现在蓝图系统比较不需要,那我们会透过美术就生成一些,做出比较酷炫的效果。这边透露一些小小的(主持人补充:小小地透露一些新情报)我们会稍微延伸一下六代的……这个六外传《穹之扉》的部分的剧情,就是有关于华胥方面的,就是说我们其实在华胥工艺科技这块,我们有做一些算是深度地去开发它。我们尽量把华胥科技作完整化的结构,然后再加上我们这次在新的产品那边也会把机关术也会带进来,机关术跟华胥科技,会成为我们比较主要的重点。杨渊升:下一代的作品也会尝试把机关术做一个比较深度的开发,希望我们在机关术这方面的体验能够更加的完整,不会像过去那样机关术上面比较偏点缀性质,我们这次会把它多做一些改变。李俊冈:目前的单机游戏可能操作都比较复杂点,那我们是希望在战斗的时候会更自由,让整个世界是比较富有探索性的。杨渊升:从市场上的脉络我们也可以发现,游戏的玩法慢慢在转变,玩家的体验上面更喜欢的也更享受的是属于跟场景还有怪物,更多一些直觉的互动。譬如说攀爬、跳跃、闯关、然后闪躲等等的这些行为。这个也是我们在思考如何在旧有轩辕剑这种故事性情节比较重的游戏当中,如何去加入这些不同的玩法。这也是我们刚刚讨论到会有很多尝试的原因。想对玩家们说的话:杨渊升:非常感谢轩辕剑的玩家们。轩辕剑,我们明白还有很多的不足,也还有很多的进步空间。团队也在很努力地在往更好的作品迈进。希望各位玩家们,能够持续地注意我们相关的消息,也持续地支持我们轩辕剑,还有DOMO小组,谢谢。李俊冈:希望大家能够多多支持轩辕剑陈建民:希望大家继续支持我们轩辕剑
№1528&☆☆☆= =于 20:57:59留言☆☆☆ 国产单机乱炖聊天楼41号楼
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主题:国产单机乱炖聊天楼41号楼[5998]
其实我觉得那女秘书对他有意思,不然干么骗了那么多人,吃力又不讨好,赚的又不是自己№1500 ☆☆☆= =于 14:06:57留言☆☆☆  感觉官方想塑造一个对他忠心耿耿的精干女秘书,但又没说明他曾经给予女秘书生活上很大的帮助,导致剧情逻辑很牵强
№1501&☆☆☆= =于 14:16:44留言☆☆☆ 
居然翻页了
№1502&☆☆☆= =于 14:22:24留言☆☆☆ 
甜蜜的大小姐非但不玛丽苏,简直是个大苦逼……又是倒贴又是同妻又是被骗。明三的小金子倒是编剧亲儿子
№1503&☆☆☆= =于 15:48:03留言☆☆☆ 
我觉得就是制作组是腐女,后来不是说写官方小说的人还是剧本写了本希奇同人志小说么,各种官方做派,看到以后把我恶了半死 一个乙女游戏,子奇好好的一个里官配角色,非要让我按头吃BL几个意思 想起了很久远的一个台湾(?乙女游戏叫纸莎草书的……№1483 ☆☆☆- -于 11:53:27留言☆☆☆ 不好意思告诉你,那不是同人小说,就是官方小说……
№1504&☆☆☆= =于 16:36:32留言☆☆☆ 
甜蜜官方小说第一部:《浪漫赌注》主CP:学长Vs云芊其它CP:希奇(BL)第二部:《公主的协奏曲》主CP:子奇Vs云芊第三部:《星光咏叹调》主CP:哥哥Vs云芊其它CP:纪薰(BL)可怜的双插头子奇= =
№1505&☆☆☆= =于 17:16:35留言☆☆☆ 
不好意思告诉你,那不是同人小说,就是官方小说…… №1504 ☆☆☆= =于 16:36:32留言☆☆☆ 啊你说的是楼上的浪漫赌注那本么,那本希奇tag打的太□□裸三部曲我就只没买这本和学长cp的……虽然学长也一直不是我的菜(。我说的是恋爱最终章和谁说我爱你,里面是主希奇然后有纪熏和黑道组好像还有克列斯x史蒂芬……写这俩小说的时候还给自己打着明志系列主编剧的名号……顿时路转黑
№1506&☆☆☆- -于 17:26:44留言☆☆☆ 
克列斯x史蒂芬的那本恶心CRY,史蒂芬不想做克烈斯后宫的一员,克烈斯就绑架+QJ,到故事最终还是那么自以为是,丝毫不顾及他的感受。
№1507&☆☆☆= =于 17:43:28留言☆☆☆ 
盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出首款《仙剑奇侠传》MMO回合制产品――《仙剑奇侠传-六界传说》官方正版手游。这是盖娅互娱与大宇资讯继联合开发《轩辕剑之天之痕》正版手游后的又一次倾力合作,也是由盖娅互娱的自主研发团队开发的首款产品。将于2016年4月份正式开测。在过去的21年中,《仙剑奇侠传》系列已经当之无愧的成为了最经典的国产游戏作品,它所代表的已经不仅仅是一代两代人的回忆,而是国产游戏的起源和传承。它的出现也影响了数代中国玩家的游戏人生,由《仙剑奇侠传》衍生出的漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等作品更是风靡各大领域。一万个人心里有一万个《仙剑》,每个人都能找到自己内心的定位和归宿。对于这样一个非常经典的顶级IP,盖娅互娱也有着自己独到的理解:《仙剑奇侠传》给玩家们创造了一个非常丰富和具象化的世界,里面有“少年不惧江湖老,放歌四海任逍遥”的傲气,有“御剑乘风来,除魔天地间”的潇洒,有“既不回头,何必不忘”的柔情,还有“只羡鸳鸯不羡仙”的缱绻。可以看出,在《仙剑奇侠传-六界传说》研发团队的心中,《仙剑》本身就具备一个很完整的世界观,而他们希望呈现的也正是一个完整的世界。归根结底,无论是对于研发团队还是游戏玩家,像《仙剑》这样一款经典作品,绝不能仅仅只活在过去,而是要焕发新的生命力。所以,这也就注定了《仙剑奇侠传-六界传说》与《仙剑》其他手游相比,将更加专注塑造《仙剑》系列构筑的奇幻世界,不但要还原经典剧情,更要还原世界。  因此,《仙剑奇侠传-六界传说》将被打造成一款MMO回合制RPG产品,通过《仙剑》系列历代原作角色、独创招式系统、经典的骑宠、御剑系统、个性装扮、仙盟剑盟阵营对抗等经典元素,完美的为玩家们再现曾经仗剑天涯的仙剑情怀!据悉,《仙剑奇侠传-六界传说》的主创人员全部是《仙剑》的死忠粉,从端游到手游,他们拥有丰富的回合制大型网游的研发经验,盖娅研发中心对于《仙剑奇侠传》首款MMO产品的理解,还得到了被誉为“仙剑之父”的姚壮宪(姚仙)的极大认可,双方对《仙剑奇侠传-六界传说》的呈现以及预期都惊人一致,因此决定共同打造这样一款产品,并将由姚仙亲自操刀,专门为游戏创作独占内容。  另一方面,《仙剑奇侠传-六界传说》还将是《仙剑》系列首款历代记产品,原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中首次齐聚仙剑手游又来了,姚仙又操刀了,天国的仙剑七……
№1508&☆☆☆= =于 17:52:36留言☆☆☆ 
话说,到现在为止,仙剑到底有多少手游了= =这么消耗IP真的没问题?
№1509&☆☆☆= =于 18:13:48留言☆☆☆ 
这画风怎么像是捞一把就走的感觉=。=
№1510&☆☆☆= =于 18:15:28留言☆☆☆ 
有句讲句,按仙剑的手游数量,怎么也得是捞好几把再走……
№1511&☆☆☆= =于 18:16:03留言☆☆☆ 
仙剑的世界观是打脸用的吗
№1512&☆☆☆= =于 18:17:41留言☆☆☆ 
写这俩小说的时候还给自己打着明志系列主编剧的名号……顿时路转黑№1506 ☆☆☆- -于 17:26:44留言☆☆☆好慌,明志4不会又来吧。
№1513&☆☆☆= =于 18:22:53留言☆☆☆ 
说不定疯狂的卖IP是为了攒钱爆大招
№1514&☆☆☆= =于 18:34:18留言☆☆☆ 
也只有仙剑能卖出去,侠客估计都卖不了这么多IP
№1515&☆☆☆= =于 18:35:16留言☆☆☆ 
我的妈,仙剑这手游多的两只手都数不过来了吧…到底想给人仙剑在手游界什么印象啊…说不定疯狂的卖IP是为了攒钱爆大招№1514 ☆☆☆= =于 18:34:18留言☆☆☆ 你想太多了,烂成那样的五系卖了200W,都没憋出有什么大招的仙六,你以为手游就能憋出大招了?换个世界线再说吧,这个世界线的大宇没得救
№1516&☆☆☆= =于 18:49:32留言☆☆☆ 
№1516 ☆☆☆= =于 18:49:32留言☆☆☆ 5系200万最后北软拿多少不好说,不过仙剑转型手游大厂确实是从五系以后开始的,虽然没钱也能做出好游戏,但是没钱就是没钱,只不过仙剑是既没钱又做不出好游戏而已,赚了钱不管怎么说,哪怕审美再坏,建模材质还是可以做好的
№1517&☆☆☆= =于 19:01:07留言☆☆☆ 
仙剑开发权不是卖出去了吗?另外再做手游呆胶布?
№1518&☆☆☆= =于 19:01:54留言☆☆☆ 
姚仙是多爱手游啊,干脆转型手游公司算了,不算以前出的,现在有多少个同时在做了?这个ip价值真是要榨干为止啊
№1519&☆☆☆= =于 19:05:06留言☆☆☆ 
5系200万最后北软拿多少不好说,不过仙剑转型手游大厂确实是从五系以后开始的,虽然没钱也能做出好游戏,但是没钱就是没钱,只不过仙剑是既没钱又做不出好游戏而已,赚了钱不管怎么说,哪怕审美再坏,建模材质还是可以做好的№1517 ☆☆☆= =于 19:01:07留言☆☆☆ 说得好像他们赚了钱就一定会投到单机里一样
№1520&☆☆☆= =于 19:32:25留言☆☆☆ 
居然还有人信大宇北软会好好投钱给仙剑,好好做单机……我突然觉得仙七做的再破烂比仙六还不如,也会有人原谅北软的,反正就是…没钱所以我们不会好好做这代仙剑,等下代有钱了一定做的惊天地泣鬼神,就算真有钱了,也是继续哭穷没钱,如此循环周而复始r( ̄ ̄")q
№1521&☆☆☆= =于 19:54:23留言☆☆☆ 
授权了这么多手游打包卖了这么多次ip,赚到的钱投入做一个质量高于古剑的单机绰绰有余,不看审美起码精度材质画面建模都能花钱堆出来吧,制作人员技术不行可以花钱招吧,就是不肯花钱罢了
№1522&☆☆☆= =于 19:54:43留言☆☆☆ 
甜蜜的大小姐非但不玛丽苏,简直是个大苦逼……又是倒贴又是同妻又是被骗。 明三的小金子倒是编剧亲儿子№1503 ☆☆☆= =于 15:48:03留言☆☆☆明3有几个女性到了甜蜜成为腐女之友……天天在YY那几个男配是CP这游戏BG没人权
№1523&☆☆☆= =于 20:10:49留言☆☆☆ 
不是前几天才打包授权的昆仑吗????怎么又来了一个授权啊???真的是卖小菜吧!!!
№1524&☆☆☆= =于 20:15:11留言☆☆☆ 
这么多仙剑手游,还有网剧,还有大富翁手游,都是姚壮宪亲自操刀,他一天24小时全用上耍飞刀也操不出仙七的感觉@( ̄- ̄)@
№1525&☆☆☆= =于 20:18:07留言☆☆☆ 
……搞那么多手游真的有热度么?身边即世界的话,我感觉一说仙剑手游大家知道的还是只有企鹅粑粑的那款,然后如果比较关心的话可能还知道上软正在做的那款,其他全是小透明……根本没有人知道它们曾经存在过是不是扑街了 = =
№1526&☆☆☆= =于 20:52:34留言☆☆☆ 
已经不记得这是仙剑的第几款手游作品了……姚仙又亲自操刀了么
№1527&☆☆☆= =于 20:54:23留言☆☆☆ 
《轩辕剑》系列未来的发展:杨渊升:轩辕剑目前,我们会比较希望是多元的发展。也就是说我们会朝向漫画、动画、电影、电视剧这种多平台的多元发展,把轩辕剑这个富有中国文化的品牌,更加地深入跟扩展,希望在各种不同媒介上,传递我们中国比较有特色的文化内涵。希望更进一步地让世界,看到我们中国优美的文化涵养,所以未来这几个平台,或许也会有其他的语言版本。这也是我们在努力的方向跟目标。手机和电脑的差别:杨渊升:智能手机的进步,设备的硬件性能各方面都提升了,所以在手游方面上的表现,也越来越接近电脑。所以我们现在来讲的话,其实在体验的感受性上面,没有太大的差别,就是在操作性上的感受会比较不一样。因为它手机多了触感跟陀螺仪,那未来可能还会有其他的更多体感方式的手机表现,比如说现在Samsung就在开发VR,那手机自己就有VR,那未来也许在手机更进步的时候,在体验的感受上会有更多的不同。《穹之扉》衍生作品情报:李俊冈:steam的话主要是针对家用主机的版本,然后再做升级,也是做回PC玩家习惯的操作方式,然后就是针对PC玩家的习惯做一些调整。杨渊升:steam的版本是属于比较早期的5.0的版本,那现在unity已经到了5.3了嘛,那家用主机因为版本设备性的问题,我们可能会做一点版本上的差异啦。Steam上面比较大的不同处是在于:steam上面内建了四种语言,玩家可以自由切换。未来我们也会更针对各种平台的使用者,去考虑说,我们是不是要针对每一个平台去做一个特有的一些特点,或者说一些独家限定的内容。最新手游相关情报公开:杨渊升:那在手游的内容上,是暂时定位用《穹之扉》的背景,然后去衍生出来的新作品。这个新作品,我们目前有几个方向,那个方向跟过去DOMO的单机内容,都有蛮大的差异。也许会让玩家感觉比较不像DOMO会去做的选择,但是我相信对于DOMO来说,DOMO的成员都还蛮期待这款手游的诞生。因为它尝试了很多DOMO过去可能不会去做的一些突破,这个未来可以慢慢地透露一些情报给各位。陈建民:基本上我们这几年来就是在做轩辕剑相关系列的产品,都是比较偏向于真实风格,就是比较写实一点的感受。手游的部分,因为长时间游玩,我希望有更有贴近玩家的感觉。杨渊升:手游的用户族群,毕竟比PC大很多。相对来说,口味也比较多元,比较偏向于大众化一点。过去,其实轩辕剑的风格,大家都会认为是中国风、水墨风这样子。这个对于手游来说不是非常流行的主流风格,但是我们也不希望完全失去轩辕剑的味道,所以在这当中会做一些调整。《轩辕剑》正传新作研发近况:杨渊升:以目前来讲,下一代故事,大纲大概已经完成了七八成;在技术研究方面,我们也尝试了两种引擎的研究;在系统玩法上面,我们也做了比较多的尝试。陈建民:那因为unity现在到5.0之后,它已经算是我们非常熟悉的软体,研究部分稍微少一点,但是主要是unreal部分的话,因为他是比较高端你的引擎技术,那我们针对他的蓝图系统,作出一些美术过去在unity没有办法直接做出来的东西。在过去unity里面,美术需要一套程序才能运作一些效果,可是现在蓝图系统比较不需要,那我们会透过美术就生成一些,做出比较酷炫的效果。这边透露一些小小的(主持人补充:小小地透露一些新情报)我们会稍微延伸一下六代的……这个六外传《穹之扉》的部分的剧情,就是有关于华胥方面的,就是说我们其实在华胥工艺科技这块,我们有做一些算是深度地去开发它。我们尽量把华胥科技作完整化的结构,然后再加上我们这次在新的产品那边也会把机关术也会带进来,机关术跟华胥科技,会成为我们比较主要的重点。杨渊升:下一代的作品也会尝试把机关术做一个比较深度的开发,希望我们在机关术这方面的体验能够更加的完整,不会像过去那样机关术上面比较偏点缀性质,我们这次会把它多做一些改变。李俊冈:目前的单机游戏可能操作都比较复杂点,那我们是希望在战斗的时候会更自由,让整个世界是比较富有探索性的。杨渊升:从市场上的脉络我们也可以发现,游戏的玩法慢慢在转变,玩家的体验上面更喜欢的也更享受的是属于跟场景还有怪物,更多一些直觉的互动。譬如说攀爬、跳跃、闯关、然后闪躲等等的这些行为。这个也是我们在思考如何在旧有轩辕剑这种故事性情节比较重的游戏当中,如何去加入这些不同的玩法。这也是我们刚刚讨论到会有很多尝试的原因。想对玩家们说的话:杨渊升:非常感谢轩辕剑的玩家们。轩辕剑,我们明白还有很多的不足,也还有很多的进步空间。团队也在很努力地在往更好的作品迈进。希望各位玩家们,能够持续地注意我们相关的消息,也持续地支持我们轩辕剑,还有DOMO小组,谢谢。李俊冈:希望大家能够多多支持轩辕剑陈建民:希望大家继续支持我们轩辕剑
№1528&☆☆☆= =于 20:57:59留言☆☆☆ 
看上面的内容,这是轩八要虚幻4或者U3D5.0二选一吗?
№1529&☆☆☆= =于 21:23:26留言☆☆☆ 
所以他们真的只知道这两个引擎吗
№1530&☆☆☆= =于 21:32:12留言☆☆☆ 
说两种也不一定就是u3d或者虚幻啊?市面上引擎多了去了谁知道他们用那个?说不准是gb呢?
№1531&☆☆☆= =于 21:34:02留言☆☆☆ 
去年蛮早的时候就说研究引擎半年了吧,研究结果就是还在思考用哪个吗?
№1532&☆☆☆= =于 21:34:15留言☆☆☆ 
№1526 ☆☆☆= =于 20:52:34留言☆☆☆不要热度,钱拿到手就够了,真艹热度就该自己做了
№1533&☆☆☆= =于 21:36:30留言☆☆☆ 
他们都说了啊,u3d5.0和unreal啊
№1534&☆☆☆= =于 21:37:01留言☆☆☆ 

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