求乐动魔方歌曲包 jubeat 所有歌曲OS...

求jubeat 乐动魔方中的所有歌曲~~_百度知道
求jubeat 乐动魔方中的所有歌曲~~
希望好心人发个我,,谢啦
我有更好的答案
。。。里面的音乐都是截的,不全,还有的修改原版了,找不到一样的。。。例:jubeat里的perfect sky 和 现实里的perfect sky 反差。。。。
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出门在外也不愁求Jubeat乐动魔方所有歌曲/下载。 跪谢.._百度知道
求Jubeat乐动魔方所有歌曲/下载。 跪谢..
跪下 所有 歌曲
提问者采纳
115~com/file/aquocsj4
波浪线改成. 这里大部分都有
发过去不太现实,。
提问者评价
-0-、大触..
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出门在外也不愁乐动魔方_百度百科
“乐动魔方”是一款由日本KONAMI倾心打造的全新体感,也是KONAMI在中国正式上市的第一款音乐游戏,立方体框体外观,极致的颜色,创新的游戏方式,和分量十足的曲库,在日韩和中国香港等地掀起了一浪又一浪的音乐热潮。目前,“乐动魔方”由世宇科技代理并成功进入中国市场,全新汉化的“乐动魔方”是KONAMI根据中国玩家的需求而设计的。中文版和之前的日文版一样,融合了画面显示与按键输入功能,为玩家提供更直观、更动感的操作方式。
在琳琅满目的音乐游戏中,“乐动魔方”无疑是叫好又叫座的一款游戏,下面就是乐动魔方刚登场时的现场评测。
星力动漫游戏产业园展厅
元/台(2011年市场价)
  √每首曲目都可以自由选择难度,让玩家可以轻松上手。
×游戏曲目比原作偏少,而且新曲目引进太慢
  《乐动魔方》,原名《JUBEAT》,是一款由日本KONAMI游戏公司倾心打造的全新体感音乐游戏,该作在日韩、香港等地区一经推出就引起了玩家极大关注,现在也是当地各大机厅最热门的音乐游戏
现在该作已由世宇公司日代理并正式引进至国内市场,并将其完全中文化,游戏名称也更改为《乐动魔方 JUBEAT》,国内版同之前日文版一样,承袭了KONAMI节奏(BEMANI)音乐游戏系列的声光按键玩法,并融合了画面显示与按钮输入功能,以提供给玩家更直觉动感的操作方式
时尚动感的机台设计
“乐动魔方”的设计灵感来自于魔方,记得世宇科技董事长吕雪峰曾经在新机发布会上说过自己对“乐动魔方”一见钟情,可见“乐动魔方”魅力之吸引。正是因为他的“一见钟情”,能让更多的玩家可以体验到“乐动魔方”的无穷乐趣。
“乐动魔方“的外观采用了简单的正方形作为设计的亮点,充分利用方块的空间感,把魔力尽聚其中。上方的灯箱及下方的喇叭,会随着音乐的节奏,变幻出绚丽的灯光组合,让玩家犹如置身于一个属于他的音乐舞台
机台控制面采用了4×4配置的16个方格按钮操作,每个按钮下方都有对应的画面,玩家只要配合音乐节奏,从而获得分数,对于那些一直感到音乐游戏很复杂的玩家,也可以尽情地感受到音乐游戏的乐趣。随着音乐跳跃舞动,配上震撼的低音效果,引领玩家跟着节拍翱翔音乐旅程。乐动魔方视频及音乐曲目
曲目难度可自由选择
“乐动魔方”收录了大量日本人气流行曲以及KONAMI原创曲目。有将近100首的流行曲目,不同难度的选择,对电子音乐特别感兴趣的玩家们,触感音乐的时间到了,感受流行音乐的澎湃,让指尖随着节拍来舞动。游戏里的每一首曲目也可以自由选择难度,因此无论是新手或是达人都同样可以得心应手。
全新的游戏玩法,简单的操作,只要随着喜爱的曲目触碰按钮,谁都可以轻松上手,配合准节奏可以获得更高分数,瞄准标记变得最大的一刻按下去,炫目的机身灯光随即变化出各种炫目的色彩,颇有舞台灯光的效果。让玩家完全陶醉于一个动感欢乐的舞台。
“乐动魔方”的日玩率维持在80次以上。这个数字在如此频繁的街机市场并不多见,这也足以证明“乐动魔方”生命力的长盛不衰。作为一款音乐类游戏,“乐动魔方”的表现可谓十分令人满意,自上市以来深受玩家、场地老板的热捧。赶快去体验“乐动魔方”带给我们的乐趣吧
日本本土版本
jubeat ripples
jubeat ripples APPEND
jubeat knit
jubeat knit APPEND
jubeat copious
jubeat copious APPEND
jubeat saucer
jubeat saucer fulfill
jubeat prop
中国大陆版本
乐动魔方 二代
乐动魔方 全国对战版
  乐动魔方全国对战版(玩家俗称“官三代”)和前两代大陆特别版一样依然以jubeat ripples为蓝本,并补完了之前两代所去除的联网对战功能,使用网络为中国大陆地区专用服务器,和日本使用的e-AMUSEMENT网络不连接,《乐动魔方二代》的专用卡片可在本代机台上使用,但原有数据会被重置。同时也增加了日版jubeat knit至jubeat copious APPEND的曲目(不包括大夏祭曲),并删去了大部分在jubeat saucer初运营时删去的版权曲,总收录曲数为170曲以上。
音乐制作人
ADVANCED级数
EXTREME级数
only my railgun
              KONAMI原创楽曲
                Snow Goose
Mutsuhiko Izumi
Happy Happy
Mutsuhiko Izumi
古典remix楽曲
                ウィリアム?テル序曲
W.T.Orchestra
天国と地狱
Mutsuhiko Izumi
版权楽曲(本人歌唱)
                风になりたい
気分上々↑↑
mihimaru GT
キマグレン
明日ハレルヤ!
冈本真夜×大桥卓弥(fromスキマスイッチ)
Kiss & Ride
ALI PROJECT
Yum!Yum!ORANGE
ちょうどいいとこにいたい
たむらぱん
友达に赠る歌
Sonar Pocket
にんげんっていいな
バカサバイバー
ウルフルズ
パンキッシュ☆
mihimaru GT
Fantasista
Dragon Ash
フルカラープログラム
UNISON SQUARE GARDEN
星に愿いを
マスタッシュ
木村カエラ
Musical Messenger
more more more
労働 CALLING
ロボットハニー
Aira Mitsuki
lego big morl
Good bye little girl
魁!ミッドナイト
シャナナ☆
Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)
Scatman John
ちっぽけな勇気
FUNKY MONKEY BABYS
铃木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule)
PLAY THE GAME
ロードオブメジャー
冒険者たち
Do As Infinity
ANNA inspi' NANA(BLACK STONES)
VILLAGE PEOPLE
版权楽曲(翻唱)
                I my me mine
(POLYSICS)
I'M IN THE MOOD FOR DANCING
(THE NOLANS)
A Perfect Sky
(BONNIE PINK)
YELL ~エール~
(コブクロ)
(UVERworld)
キスしてほしい
(中ノ森BAND)
キューティーハニー
(幸田来未)
(レミオロメン)
こんなに近くで...
(Crystal Kay)
SPEED KING
(RIP SLYME)
(スキマスイッチ)
抱いてセニョリータ
(山下智久)
太阳の地図
(BUMP OF CHICKEN)
(大冢爱)
光のロック
(サンボマスター)
(NANA starring MIKA NAKASHIMA)
BELIEVE IN LOVE
(Ai + BAND)
ふがいないや
(浜崎あゆみ)
(平井坚)
负けないで
Love so sweet
Real voice
爱をとりもどせ!!
(クリスタルキング)
Garden of Love
(MAKAI feat.青山テルマ)
キミ、メグル、ボク
(秦基博)
(叶加瀬太郎)
素直になれたら
空色デイズ
(中川翔子)
(ジッタリンジン)
(HIGH and MIGHTY COLOR)
Lovin' Life
(FUNKY MONKEY BABYS)
乐动魔方插卡解禁歌曲歌名
凛として咲く花の如く
White C 隠藏曲
Special One
Jumping Boogie
White B 隠藏曲
I love マミー
White A 隠藏曲
Chance and Dice
bass 2 bass
White S 隠藏曲
IN THE NAME OF LOVE
GIGA BREAK
White SS 隠藏曲
あいのうた
In Scottish Highlands
jubeat ripples
古典remix楽曲
ウィリアム?テル序曲
版权楽曲(本人歌唱)
明日ハレルヤ!
Kiss & Ride
Golden House
ちょうどいいとこにいたい
友达に赠る歌
にんげんっていいな
バカサバイバー
パンキッシュ☆
Fantasista
フルカラープログラム
星に愿いを
マスタッシュ
Musical Messenger
more more more
労働 CALLING
ロボットハニー
乐动魔方iOS版
游戏名称:jubeat plus
游戏类型:音乐游戏
游戏版本:3.0.0
游戏语言:中文,英文,日语
游戏大小:92.00 MB
游戏现价:免费 (请以iTunes中实时价格为准)
支持系统:iOS 5.1 或更高版本
支持终端:与iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (第4代)、iPod touch (第5代)、iPad 兼容。 已针对 iPhone 5 进行优化。
KONAMI 旗下极具人气的音乐游戏《jubeat plus》终于在 iPad 上登陆了,一场刺激你反应神经的音乐之旅将就此展开。游戏在延续了原平台的画面、表现效果上,为 iPad 平台做了针对性的优化修改。游戏的难度有BASIC、ADVANCED 和 EXTREME 三个模式,不同的模式会有不同的难度。
jukebeat - 乐动魔方iOS版(北美地区)
游戏名称:
游戏类型:音乐游戏
游戏厂商:
语言:英文
大小:129MB
发布时间:2原文012.04.13
KONAMI 旗下极具人气的音乐游戏《jubeat plus》上登陆美国区并更名为 jukebeat,一场刺激你反应神经的音乐之旅将就此展开。游戏的难度有 BASIC、ADVANCED 和 EXTREME 三个模式,不同的模式会有不同的难度。
增加 playlist 功能
支持 iOS Multi-tasking 功能
支持 new iPad Retina 显示
支持iOS 6和iPhone 5 , 增加新歌曲※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。
jubeat在大陆登陆一晃已经过去大半年,在这大半年里,我们常常可以看到各种新老玩家,对特定曲目特定段落的手法提出疑问。不少人习惯在论坛或群内求带手视频,以便参考满分玩家的手势,但各人的手指熟练度、力度、手速均有所不同,往往不能得而用之。今天作为个废柴老玩家,我就来带头谈谈各种手法设计上的习惯以及要点,希望能引发讨论,增进交流。
一、直觉反应
一般来说,在度过新手期之后,每个玩家都会开始逐渐产生一些手法习惯,这些习惯称作你的直觉反应。这个词很重要,接下来会经常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少区别,比如应对下面的谱面:
|①---| ②②□□
|②---| ③③□□
|③---| ④④□□
|④---|
比较常见的两种打法分别是
左右□□左左□□
左右□□左左□□
左右□□左左□□
有些人会直觉地选择左边的打法(这些人可能同时习惯以左手左两排、右手右两排的方式游戏),有些人会直觉地选择右边的打法。这两种打法没有什么优劣之分,只是体现个人用指习惯上的差异。
以下是一些直觉反应差异的例子:
①同时按下的2~4个键惯用一只手拍 / 两手组合拍。
②16分楼梯采用左左右右 / 左右左右的换手方式。
③单键连打换手或不换手 / 换指或不换指。
④使用大拇指+食指 / 大拇指+中指打桂马押。
⑤对纵向的组合键采取左右分拆 / 上下分拆。
一般来说,设计手法时,应该尽可能以直觉反应为主。我个人的建议是,面对一首新歌,可以预先了解谱面,但一定不要脱离实机设计手法。手法的设计基础是先在实机上确认自己的直觉反应,再在直觉反应上作尽可能小的修改。保证你的直觉反应和肌肉记忆同步,可以很大地提升稳定性。
二、手指的控制范围
我们用十六个方块来代替jubeat的按键区域,并编号如下。
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃1 ┃┃2 ┃┃3 ┃┃4 ┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃5 ┃┃6 ┃┃7 ┃┃8 ┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃9 ┃┃10┃┃11┃┃12┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃13┃┃14┃┃15┃┃16┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的控制范围——比如说,正常情况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的,用小指去打13~16号键也是比较不可思议的。一般来说,底边(13~16号)是大拇指负责的,顶边(1~4号)是食指中指负责的,中间两行则灵活地根据情况分配。
一只手能照顾多大的范围呢?考虑大多数人的手掌大小,在不移动手掌的情况下每只手应该能控制一个3×3大小的范围,比如将右手大拇指放在15号键,中指可以比较容易地打到6~8号三个键的位置。反过来,将食指中指固定在7号位,大拇指应该也可以轻松地照顾到14~16号位。
所以,如果需要照顾大范围的移动,应该利用手指间的距离,配合手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动。90%的误戳碰基本都是因为高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中,有这样的理论:
①一个可点击的区域(比如一个按钮)让使用者产生误操作的几率,是由它的尺寸决定的。比如说,越大的按钮,越不容易点错或者点歪。
②从一个可点击区域移动到另一个的过程出错的几率,是由目标区域的尺寸、起点到目标点的移动距离、以及起点到目标点的移动速度共同决定的,即:目标区域越大,出错机会越小;移动距离越大,出错机会越大;移动速度越快,出错机会越大。
考虑这两个理论很容易知道,用中指从15号位移动到3号位的距离,是中指从7号位移动到3号位距离的3倍,因此,出错的几率极大的提高了,这就是为什么在很多视频中,从15号跳3号位,玩家会选择大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。当然后者的打法并不是错误,只是稳定性上不如前者。
在设计手法中,应当经常考虑减少手掌移动,多做手指切换,以节省移动带来的体力消耗和不确定性。
三、手的轮换
是否换手一直是各种街机音乐游戏中(当然,除掉跳舞类)争论不休的话题。太鼓就有全换、半换、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT当中也明显可以见到一些人习惯靠惯用手硬抗,一些人习惯左右不断轮换。
到底哪一种更好呢?应该说,不是所有人都适合换手,有不少人在短时间内单手连续打的稳定性在换手之上,但是,单手连续打必然带来体力上的问题,而且也有单手手速不足应付的情况,因此,在必要的地方应当考虑换手。
典型的需要换手的例子:
①大距离的跳跃,比如1号位转16号位,或者5号位转8号位再转9号位。
②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变动手形往往产生不稳定性,换手会较好,例如今(EXT):
|--①-|
|②-③-|
|--④-|
|----|■□□□
右→左→右→左
左→左→右→右
(主要是中间两个)
③密集的段落,例如16分节奏连打。典型例子:POLARIS(EXT)
④不换手可能导致手位异常(需要交叉、侧身)等
设计换手手法的关键是确定“无法改变的部分”,例如情热大陆(EXT)中段,在这里给各位重现一下我设计手法时的考虑过程。
先来看一下谱面:
|…………|
|…………|
|…………|
|--⑤⑥|
|①-②-③-|
|④-⑤-⑥-|
|⑦⑧-⑨|
(11)(11)□□
|⑩-(11)-|
我们把需要按下的键连起来看:
■□□□□□■■
②□□□□
□□□□□□□□
⑤□□□□
□□□□□□□□
□□□□■□□■
⑧□□□□
□□□□□□□□
(11)□□□□
□□□□■□■□
□□□□□□□□
这样看真是很没有头绪,不过我们很快注意到③→④的部分:
□□□□□□■□
显然这个位置如果换手,只能是左→右,右→左既别扭又撞手。
这样这个地方就有三种选择:左换右,左不换,右不换。
继续考虑它们后面的部分:
□□□■□□□■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
⑤→⑥很显然要么是右手从15跳16,要么是左手从15跳13。考虑前面说到的稳定性问题,加上大部分人左手不是惯用手,左手跳15→13明显没有右手跳15→16容易。这样⑤就会是右手。
于是我们倒回来再考虑③→④的情况。如果④是左手,那么③也是左手,左二连扛我比较不喜欢,放弃,所以④选择用右手。这样③→④基本就确定是纯右或者左→右了。
再往前看一看吧,我们来看①→②→③的部分:
这里有几个值得讨论的有趣的问题:首先是这三个在时间上很紧凑,连续硬扛的话,不是不行(比如NAT),但是很不稳定,所以三个部分之间应该存在换手,如何换是第一个问题;第二是这里有两组组合键出现,③可能大部分人都会一直手打,但是①在常规双手游戏时,应该不会只用一只手应付吧!那么①的组合应该如何拆,哪个部分又应该用哪只手呢?
我们还是从上面的③→④结论来入手。之前说到③→④不是纯右就是左→右,如果纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要不间断地扛,我个人不太喜欢,所以我选择了用左→右换手的方式(各位如果喜欢纯右,可以自行推导看看),那么③使用的就是左手。
这样就有几种思路,主要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来设计:
(1) 三连打采取左右左的换法,那么①的右边两个就是右手,从这里跳到②太不稳定了,基本可以放弃。
(2) 三连打采取左左左的方法,换指,①的右边两个还是右手,为了在③使用左手(肯定会用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛,这都不太好,基本也放弃了。
(3) 三连打采取右左左的方法,这样①的右边两个就得左手了,左手再跳②,比(1)还不稳定,放弃。
(4) 三连打采取右右左的方法,换指,①的右边两个改用左手。①左→②用右手中指换食指。这是我现在用的打法。
剩下的部分就比较简单了,⑥→⑦→⑧根据前面在手指控制范围中的讨论,应当在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,来减少手掌的移动距离。
再把前后部分细化一下就是最后的手法了:
(R=右手, L=左手 1~5对应大拇指~小指)
②□□□□
□□□□□□□□
⑤□□□□
□□□□L1□□R1
□□□□□□□□
(11)□□□□
□□□□L3□R3□
(因为下一个按键在□□□□
左上角,给左手)
说了这么多,总而言之就是,绝大部分地方的手法可以改,所以为了确认最后的手法,应当找到不好改或者不能改的部分,再由这些部分往前后推导。
也可以从保留自己的直觉反应出发,比如某个部位,一定要这么打才顺手或者抓到准度,然后再从这些部位向外推导。
四、组合键
7星以上的歌曲往往伴随着各种组合键出现,典型的例子包括バカサバイバー、Kiss & Ride、夏祭等。组合键的手位分配,也是个很值得讨论的问题。
前面说到的原则还是适用,包括对手指控制范围的考量、对直觉反应的保留等。在这个基础上,可以加入对人体工学的考虑,也就是,怎么样按方便用力、稳定、方便抓准度。
伸出你的两只手,你会发现双手总是形成两个三角形,如图:
所以右手适合处理左下+右上方向的组合键(因为这符合右手拇指+食指/中指构成的形状),例如:
□□□□□□□■
□□□□□□□□
而左手相应的就适合左上+右下方向的组合键,例如:
□□□□□■□□
□□□□□□□□
如果要反过来打,就需要扭手腕,在必要的情况下也是可以的,能够不扭着打总是更好。
组合的拆分方式千变万化,这里没有必要用文字限定大家的思维了,一点可资注意的是,在打组合键的时候,没有被按下的部位并不一定代表不能按,没有必要刻意的规避,例如Garden of Love(EXT)结尾段的Y:
□■×■□■■■□□■□
其实是不需要回避×位置的(虽然这里没有音符)。这样就可以右手掌打上半,左手掌打下半,于是有:
□右右右□左左右□□左□
另一个例子是越狱机的TRUE LOVE(EXT):
□■■□□■×■□■■□
×位置同样不需回避,这样就得到手法:
□右右□□右右右□左右□
其中第三行右边的那个用右手大拇指,上面的部分用右手手掌。
这里引出一个技巧,就是按下按键的不总是手指,有的时候也包括手掌,特别是指根部分。
洋洋洒洒写了快五千字,不知道对各位的手法设计是否有所启发?简单的把本文的要点再为各位总结一次吧。
(1) 尊重你的直觉。直觉反应最快,最自然,如果直觉的打法能打,就不要改。
(2) 先考虑密集段的打法,往往选择很少,在确定这些部分的手法后,再顺推前后的手法。
(3) 多利用手掌的宽度,换指以减少手掌的移动。
(4) 尽量避免一只手连续扛。
(5) 尽量利用手的不同部位,尽量迁就手摆放的角度,没有音符的位置可以随便插音。
(6) 熟练是一切高分的基石,如果这个打法可行,就不要强迫自己改换,多打往往是最有意义的。
(7) 祝各位玩得开心!
如果大家觉得还有什么要讨论的,欢迎在里提出。
(这篇真的没有骗人)
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【lucky凌竹】 jubeat plus 乐动魔方 3.6.0 全歌曲解锁
时间:15-5-26 10:18
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才可以下载或查看,没有帐号?
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15-5-26 09:58 上传
游戏类型:音乐
是否需要网络:下载歌曲需要连接网络
是否需要越狱:是
游戏语言:英语.日文.(不影响游戏)
破解内容:
解锁全部歌曲内购 (歌曲包需联网自行下载)
安装说明:
本程序需要使用ios第三方管理软件才能正常安装(设备需要获得越狱权限) 推荐使用pp助手 itools 同步助手等软件安装.
游戏简介:
《乐动魔方(jubeat plus)这是一款由日本KONAMI倾心打造的全新体感音乐游戏,该作在日韩、香港等地区一经推出就引起了玩家极大关注,现在也是当地各大机厅最热门的音乐游戏。
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发表于 15-6-13 23:35
好看& && && && && && && && && &
发表于 15-5-26 19:36
&&老大 有没有安卓的
发表于 15-5-30 08:19
看上去不错,想试试,谢楼主了233
发表于 15-6-1 20:59
发表于 15-6-2 12:40
发表于 15-6-8 19:09
游戏感兴趣,但是手机没越狱,可惜
发表于 15-6-9 21:16
刚在那边说能有IOS破解就好了,现在就看见了,真好,但是这个游戏好像感觉不好的样子
发表于 15-6-18 18:14
有安卓的就好了
发表于 15-6-19 10:25
试试音游,,,看下好玩不
发表于 15-6-25 16:28
谢谢& && && && && && && && &
发表于 15-7-2 17:02
谢谢楼主分享
发表于 15-7-5 09:59
发表于 15-8-9 10:45
谢谢lz分享~~
发表于 15-8-18 10:57
这个很好玩呐,推荐大神们都试试
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