DOTA桌游宿命中【dota海妖攻略之歌】的驱散 ...

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《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的(桌面纸牌游戏)。游戏融合了最热RPG地图的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。游戏类型卡牌游戏,魔幻策略发行商杭州启悦文化有限公司玩家人数2-10游戏时间&15-30分钟适宜年龄10岁以上
神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。
在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。
在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。手牌&1&108张各具特色的手牌
独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。
魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。
S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。
基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。
装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。
&2&全新的身份牌
玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。
血量牌&3&血量牌
血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。
魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者英雄牌都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。
&5&规则索引卡
如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。
游戏先后推出了四个拓展包,分别为曙光、丛林、黎明、日出
曙光:内含7张英雄牌,1张宿命牌,1张装备牌,1张S技能牌,1张随机英雄牌和闪卡规则索引卡
丛林:内含16张野怪游戏牌,新增加的打野系统
黎明:内含7张英雄牌,1张装备牌,2张S技能牌,1张随机英雄牌,1张闪卡
日出:内含7张英雄牌,2张装备牌,1张随机英雄《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:
身份牌10张
血量牌10张
英雄牌18张
规则索引卡10张游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)&1&怒气
怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
&2&怒气的获得方式有四种:
第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。
第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。
怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种
一、各个身份的获胜条件
天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
二、身份的辨别
游戏开始时,由于英雄的“&宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。
英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。
主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。
被动技能都不能被【驱散】。施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。
&5&手牌使用的注意事项
【攻击】每个玩家回合只能使用一次。
每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。
S技牌必须消耗怒气才能施放。
装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。
&6&杀人奖励
每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。
&7&游戏概念
一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。
一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。
施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。
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敏捷型。   S技牌的使用。  &lt,最是爽快,攻击成功后。《宿命》采用了全新的身份系统,另一个中立则游戏失败),怒气上限,利用下家来达成自己的胜利条件,将额外获得一点怒气。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,更是一段传奇故事。   第二种。   《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾,或阳光,强调玩家间的互动和配合,如果他对你做出不利的举动,施法技能;108张各具特色的手牌   独特原创的技能。”大战一触即发,若需要装备新的,他们质朴而诚实。  (三)游戏配件  &lt,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,主要是包括攻击(三个种类),S技牌,特别适合各种聚会,作为一个高端玩家,而中立则需要达成自己特有的宿命。   装备分为武器和防具,同时你会获知你下家的身份,使场上的局势朝有利自己的方向进行,狭缝下的生存;英雄牌   魔幻风格创作?你的背后是谁  有的,所有英雄都会有自己的故事和出处,由于英雄的“&lt: 15-30分钟   适宜年龄。 当然,传奇即将诞生,无论是看到英雄画面还是英雄技能。   &lt。神历1171年5月:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前,所以有时候你会很乐意扣血,将DOTA的战火延续到了桌面;5&gt,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么:主动技能,中立将代替近卫获得胜利。 施法技能只能在施法阶段施放。神历1171年4月。在这个游戏里。还有无数的种族,血量上限,独特的怒气设计;宿命”有难易程度的区别,他们生活在丛林的深处,英雄的宿命已经降临:神历1171年3月。  我们也叫DOTA 英雄杀,是在弱势情况下翻盘的关键,一击必杀。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,是结交朋友,爱情,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击。一时间;2&gt,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,或暗藏,你也可以通过一些行为来迷惑下家,和睦的相处,手牌保留上限:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏、身份的辨别   游戏开始时,近卫的任务是消灭天灾: 卡牌游戏主题,将具有更强大的功能,触发基础功能无需任何代价,近卫,各种谣言纷至沓来,所有伤害都将产生怒气,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份、恶魔还有变节者。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,快速入门,当场上天灾全灭时,防守更坚固。   二。   英雄技能主要分为三种,你可以通过各种行为迷惑你的下家,逆时针推出整个场上的局势: 2-10   最适宜玩家人数,闪避,黑暗将笼罩光明,则需先将中立杀死,即场上有几名玩家就有几个施法阶段、近卫和中立中的一种。游戏以宿命为主旨,选准时机。根据你的身份,生存着人类: 10岁以上   分类,利用魔法牌【误导】,何时打出:“地狱之门将会开启:   第一种,都会倍感亲切。然而。   S技牌必须消耗怒气才能施放。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,近卫以消灭天灾为宿命。   关于杀人奖励   每杀死一个玩家,没有例外,治疗药膏,只要扣血就会加相应的怒气?敌人,并通过上家的行为判断整个场上的局势,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),融入《宿命》这个魔幻的世界里,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),且只能同时装备一把武器和一个防具:为游戏牌中数量最多的,武器牌)  (五)游戏特色  关于怒气  怒气系统是《宿命》的核心,若近卫想要获得胜利,辛勤的耕耘着自己的土地,但可以确认的是,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,强力英雄技能配上变态的S技效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守,简单而快乐。   S技牌,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。生存着兽人,必须消耗2点或3点怒气?各自心怀鬼胎。  关于英雄  每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,全新的怒气系统,各自有不同的胜利条件;全新的身份牌  玩家会随机获得天灾: 5-8   游戏时间。生存着精灵,你可以轻松把握游戏要点,也是最常见的一种。   每张魔法牌都具有它的基础功能。   一个游戏回合,还具有强化功能,S技牌具有相当强大的功能,利用基本牌【混乱攻击】。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的。   关于身份宿命的身份分为天灾,他们都是光明之神的后裔。   (五)产品简要   发行商,即是受到一点伤害则获得一点怒气,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾。   关于手牌使用的注意点   【攻击】每个玩家回合只能使用一次、近卫或中立,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵,特别是你手中握有某些S技牌的时候,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,攻击更犀利,天灾以消灭近卫为宿命,何时保留;3&gt,逆转翻盘,大陆上慌乱四起,整天和各色金属为伍,画风精美传神,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,只要使用这张牌即可。   怒气的用途 魔法牌的强化。每名玩家都将扮演一名英雄、近卫和中立中的其中一个:所有S技牌都需要怒气才能触发。   &lt,在神的光辉的照耀之下,分为,宿命中的抉择,可以被【驱散】,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。   第四种。   主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】),可以先阅读规则索引,并且同时知晓自己下家的身份,通过他的行为以及他上家的行为,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。   怒气的获得方式有四种。队友,力量型。   《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵,打开了传承了千年的预言之书: 2010年11月   玩家人数,则需弃掉原来的装备,用你的行动迷惑下家:   身份牌10张   血量牌10张   英雄牌18张   规则索引卡10张  游戏牌108张(基本牌。   被动技能都不能被【驱散】,根据规则索引,又对说明书冗长额说明感到厌烦。  桌面游戏《宿命》  (一)游戏简介  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。   基本牌,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮。   装备牌,你的所有【攻击】成功后,虚虚实实: 杭州启悦文化有限公司   发行时间,末日之战何时降临……当战火弥漫,一般情况、各个身份的获胜条件   天灾的任务是消灭近卫,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆,而怒气是爆发力的体现:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束,一切都需要你去破解,亲情。桌游的名字叫 《宿命》;血量牌     血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),全在玩家对游戏局势的把握,一切全凭你对局势的掌控。   在其后的一周里。宿命来临之时,则一个中立完成宿命立即获得胜利,如果你是dota迷;4&gt。   第三种,而某些魔法牌具有强化功能,当魔法牌强化后,怒气是玩家爆发的关键。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份;1&gt,友情。  (二)游戏背景  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心: 魔幻策略  希望你玩的愉快,同时也需要不断推理其他玩家的身份,持续一个玩家回合,攻击方会额外获得一点怒气,酣畅淋漓地赢得游戏。   &lt,死亡遗书下落不明身在何处。   在这片大陆上,即你知道你和你下家的身份。  (四)《宿命》卡牌资料  《宿命》标准版共有四类156张牌,这是一片美丽的大陆。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,他们是天生的神匠,需要消耗一点怒气,则表明他是你的敌对方,而后就失去了联络。   游戏概念 一个玩家回合,装备【黯灭之刃】,若中立的“宿命”为天灾全灭,中立三种   一,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖。   魔法牌;规则索引卡   如果你是新手:某些魔法牌除了基本功能以外,可以将怒气在两个玩家之间转移,魔法牌,被绿色所覆盖的大陆,带给你全新的体验,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市,时机的选择,分别是类型(分为智力型,被动技能:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,强化需要消耗一点怒气,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后,游戏人数为2-10人。   施法阶段。生存着矮人,你可以顺时针推出整个场上的局势
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我真的很喜欢这个游戏,就是不知道新版什么时候出,游戏是不错的,就是感觉官方宣传的还不够
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其他元素都和三国杀一模一样,就是一些热心网友自己以三国杀为基础设计的dota英雄武将牌,有不同于三国杀的系统另外宿命 你可以上网查一查,目前英雄比较少,网上有流传的民间版dota杀,里面英雄有各自的武将技
宿命,与三国杀类似,不过都是dota英雄,天灾近卫中立三个阵营
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出门在外也不愁桌游宿命2.0中的1.陈云生好像很不平衡啊,当血少于2或=2时都不能使用任何攻击吗,那怎么才能杀死他?_百度知道
桌游宿命2.0中的1.陈云生好像很不平衡啊,当血少于2或=2时都不能使用任何攻击吗,那怎么才能杀死他?
2.护盾闪避护符貌似很无敌啊,一个英雄每回合只出1张攻击,那么如果每回合都弃一张牌竖置他,那么别人怎么才能伤到你?3.武器圣者遗物,如果我装备在了英雄上,然后我想不要他了,可是我没有憨姬封肯莩厩凤询脯墨武器可以替换,仅有一张护盾,我能装备护盾然后弃掉那把武器吗?4、如果一个穿着刃甲的英雄攻击刚背兽,刚背兽受伤后发动战意判定生效,指定了攻击者出闪,但是他没有,受伤了,他发动刃甲,又判定成功,又扣刚背兽1点血,刚背兽又发动战意.....如此重复好像很无意义啊
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当陈云生小于等于两血,想杀死他可以靠魔法牌或者S技以及某些英雄带伤害性的技能,比如斧王的战争饥渴、地精工程师的引爆等等。有时可以在他三血时看准时机将他秒掉。比如神灵装备圣者遗物,发动牺牲扣其手牌,自己两血后,一个攻击直接带走。2 憨姬封肯莩厩凤询脯墨 将其缴械或者贪婪掉。3
可以选择这样重复。
可是圣者遗物上说了你装备了武器后无法装备防具啊,应该要摸到1张武器后才能替换掉吧
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有这么 巧么 。。。
有不拍个视频把。
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