.局部变量 人物数据, 整数型
.局部变量 OBJ偏移, 整数型
.局部变量 OBJ地址, 整数型
.局部变量 OBJ数据, 整数型
.局部变量 OBJ类型, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 血量, 整數型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 人物X, 整数型
.局部变量 怪物坐标, DNF坐标
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 临时变量, 整數型
.局部变量 名称L, 文本型
.局部变量 攻击个数, 整数型
.局部变量 物品名称, 整数型
人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
OBJ偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (#地图二级偏移))
临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“90”))
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六箌十 (#阵营))
人物X = 读内存小数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (#X轴))
.如果真 (OBJ数据 ≠ 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)))
攻击个数 = 攻击个数 + 1
攻击个數 = 攻击个数 + 1