问下:红绿里真的有白色鬼手,吸血鬼动画片,活...

大家还记得紫苑镇那个诡异的BGM么..._bilibili吧_百度贴吧
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大家还记得紫苑镇那个诡异的BGM么...
视频来自:紫苑镇综合症The Lavender Town Syndrome:  「日本日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。」...让人毛骨悚然。  先来听一下这个「紫苑镇音调」(Lavender Town Tone);好像只有十多岁的青少年和儿童才可以听到这特定的「音调」,成年人是听不到的。概述:  这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的「紫苑镇音调」传说是和「口袋怪物」(神奇宝贝)系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。 我们对这些事闻所未闻,是由於它受到京都内务府的对公司信息披露法保护。但还是有人走漏风声,那些人其中包括关内直(Seki Uchitada),伊势満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue)。还要特别感谢安藤景忠(Andou Kagetada)提供图像和动画GIF档案。  而这篇分析也会提及其他常和「紫苑镇音调」混淆的现象。它们有「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋人型」(buried alive model)。游戏的历史:  第一个「紫苑镇音调」和相关事件的报告是在神奇宝贝红绿版发售后数个月后收到的。这个游戏在年龄层七至十二的儿童广受欢迎。毫无疑问,为什麼「紫苑镇音调」能做成严重的影响。 在游戏中,玩家扮演的角色是「训练员」,其任务是捕捉,驯养和训练所谓的「口袋怪兽」,用来和其他对手战斗。 这个游戏,以及之后的「神奇宝贝金银版」,以至它的动画、漫画、公仔玩偶、卡片游戏和家用游戏机的游戏为任天堂公司带来了数十亿美元的专营权收入。  在游戏过程中,主角来到一个细小而偏僻的地方叫「紫苑镇」(シオンタウン)(Lavender Town)。这个镇是游戏其中一个最小的村落(别一个是主角自家的镇),相比起游戏中的其他城市,它只有极少数的服务提供给训练员。 可是这个平淡无奇的紫苑镇也有它特别的一面。它有「神奇宝贝塔」(ポケモンタワー)(Pokémon Tower)位於那里;一个巨大的建筑,拥有数百个神奇宝贝坟墓。 就是因为这座塔,至少有两百多个孩子失去生命。还有许多其他孩子突然得了急病。其实情况比可见的更为严重,只是有很多案例没有被主意到。病理学历史:  直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例开始与「紫苑镇音调」相连。最早一个被记录及确认的「紫苑镇音调」事件,是来自一家叫游戏怪物公司(株式会社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)1996年6月的内部报告。  而泄密者是一名前雇员,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。这份报告中,列出了一堆姓名,日期和记录了7至12岁的孩子因为玩了神奇宝贝红绿版而出现各种病症。 下面列出了其中一些医疗记录。(全个附录中还包括因接触了「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出现的症状。)  京极胜女,日(11yr)。出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重的偏头痛,耳出血,耳鸣。  千叶広幸:日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向。 [自杀]  桃井久江:日(11yr)。丛集性头痛,烦躁。最后吞大量止痛药自杀。 [自杀]  吉长为真:日(7yr)。偏头痛,呆滞且缓慢动作,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。96年4月20日尸体被发现在路旁。 [死亡]  这个内部文件被发现可能与「神奇宝贝」有关。可是,直到现在,真正原因尚未被医疗专业人员发现或诊断出来。而事实上,是那家公司试图自己找出原因而不徵求意医学专业意见。(p.s.什麼?!) 第1部份病理学详细研究「紫苑镇音调」:  这游戏引起的主要症状 – 我们之后称它为「紫苑镇音调」 - 包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。在约 67%病例中,病人有自杀倾向。 然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。  事实证明,开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)说明。他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。  「神奇宝贝塔就是一个可见的结果」。关内直在一次游戏杂志Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。  「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。」 也许关先生不知道「紫苑镇音调」带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个「音调」可怕的特点(见下文)。除此之外,再没有提及更多有关「紫苑镇音调」的内容。 关先生还向Game’s Dimensions 杂志披露,他们第一波发售的神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的「双节拍」(binaural beats) (p.s.所以各位大大见到我所post那条愧异音乐link是分开上下两种节拍) 他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。 然而,对於以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那「音调」对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。 第2部分  病理学详细研究「视觉概述」  这些视觉效果被人们称为「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋人型」(Buried Alive Model)。以上三个也有人报告看了后出现头痛,恶心。严重的情况下有可能出现脑部和肺部出血。 而大约70%左右的紫苑镇综合症(Lavender Town Syndrome)(下称LTS)是由「紫苑镇音调」引起,其余的30%由以上三个平分。 先说明一下,玩家是先听了「紫苑镇音调」,之后再受以上三的视觉刺激后出事的是包括在那70%中。如果没有受到听觉刺激,例如耳聋或弱听 (p.s. 或是根本没有带上耳机?更可能根本把声音关掉了才听不到-_-?),但受视觉刺激后出事的,才是余下的30%。 在观看这些「影像」可能会受到影响。我们就用文字说明吧,好使观众能够安全地检查他们的细节。 白色鬼手(White Hand Sprite)  已知代码为 WhitHand.gif,这个被编程成「一只」可以与你对战的野生神奇宝贝,被加插在紫苑塔的三楼。 (p.s.好像没有被加入游戏中) 小弟找不到原档,但有外国有画师把「它」重现了!(p.s.只是jpg档,不是gif档)#/d2xybvg 它分为四个独立的动画,分别是:出场(出场时会有一下神奇宝贝的哭声),闲置,和两种攻击。攻击动作分别为「拳击」(Fist)和「粗暴」(Brutal)。观看这些动画已被证明是有危险的。只观看一帧,是没有副作用的。(p.s.那玩Dead Space 2不就会被吓屎XD…) 白色鬼手被描绘成一只萎缩,腐烂的手,它还有一点细节位;剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。 「拳击」是手包成拳头状,然后向前出拳。然而,「粗暴」的动画缺失了几帧:手程打开状,然后消失。几秒钟后,它又重新出现,并再次紧闭。到现在还是没有找到这些丢失的帧。 鬼动画(Ghost Animation)  鬼动画,编码为 Haunting.swf,被放置在整座塔的几个地区,包括二楼中间的通道。然而,玩家无法与它进行互动,所以这个可能是作为「背景特徵」的用途。它总共有59帧数。 然而,经过萃取后,约有大半数的画像是那只「鬼」(p.s.就是我们那只无敌的「鬼」啦)。其余的四分之一是静态的帧,用来产生一种「褪色」的效果。然而,这十五帧中有几帧是一个人尖叫的面孔,还有一个披著斗篷的骨骼(假设它是)和几件尸体。 这些图像背后的含义是未知的。首席程式员Hisashi Sogabe在视频游戏委员会理事会前宣称他不知道到哪些图片那里走出来的。在全部LTS视象中,这个造成最大的影响。 在杰克逊特纳博士(Dr. Jackson Turner)的一篇论文「游戏和操纵人的大脑」中提及,他认为这些图像被故意加插在屏幕上,以及图像的性质,是为了让玩家下意识的越玩越不安。(p.s.以前可口可乐的广告中好像也搞这个,好使人们越看越想喝可口可乐囧) 活埋人型(Buried Alive Model)代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak Ghost)。(p.s. 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用) 小弟在网上找到了Marowak Ghost及它出现的位置根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:  被活埋者:你...来到这里了。  被活埋者:我被困了...  被活埋者:我很孤独...  被活埋者:很寂寞...  被活埋者:你会不会和我一起?  之后,战斗开始。 活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽(p.s.这只是训练员吗XD?)。 有点奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。 可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。    
 (σ‘・д・)σ 我给你们说、我就要和菜粉结婚了!
听说过祝你和菜粉幸福
这太水了,伪造的口袋黑历史,敏感的人的确听了不舒服,死不了人的。发行那天自杀人数也属正常,甚至还偏低一点
jb太长,但是我听过了……还有啥啥车站,sm666也是
等等,你要和菜粉结婚了?你不满意博丽岚了吗?
黑口袋至于这么黑么。。。
后面的都是伪造的吧
好长。。。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
我只看到最后一句
8分50秒有惊喜
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
后面那部分觉得像伪造
人嘛就是爱自己YY出一些东西来吓唬自己并且还乐此不疲想当年的未放送话事件什么的···不过这个还是有点太扯了吧,让不知情的孩子们以后还怎么撸这游戏P.S:不过这听起来是够伤耳朵的
我听说,要结婚首先等级要一样,然后把主要审批,再然后还得20几万人投票,简直是大工程
我只知道那个bgm听后心里慌慌的。。。然后就没有然后了
…听着睡觉的怎么破
听完是耳朵不舒服
频率尖锐不协调 大段低频音调左右声道不和谐单边的重复播放
对小孩子耳朵是种摧残
编造的无误,所谓的口袋都市传说。口袋真正玩脱也就是动画的
胡扯··我现在边听边回复你呢。。。还好吧 就是那个嗡嗡嗡的好烦啊。。。。
祝你们幸福
觉得好带感怎么破
紫苑镇的音乐多好听,刚刚我还脑内播放呢
好萌的广告
好长。。。-----你们帮忙看看我的小尾巴加上没有?
都市传说,叮
不过仔细一听这旋律还真是满满的和风···
好吧,听说第一张是P的,第二张我还真不知道
pm都市传说爱好者路过
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