梦幻西游第一dt尸体DT求骨灰玩家教育,虽然现在尸体已经不…

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职业比赛:梦幻西游超级尸体DT的恐怖之处(89J阶段)第四回 【
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本次专题介绍了精锐十二门派的主流加点方法,以及不同门派的推荐方法, 10月31日更新了部分专题内容,详情请看
精锐门派加点之大唐官府
装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
精锐的DT,不像天元那样,一直平砍BB,精锐的DT,全身都充满着血腥,一旦有人中死亡了,血腥就爆发了,横扫致死,甚至速度较快的,能控制对方的DT,有着定盘的地位
主流加点方式
满强身大唐一般分为大尸体大唐(全力),血耐大唐
(强身决定)
尸体大唐,加速度,每级加一般0.5敏或者1敏
1、血力大唐
配置:双9金甲,衣服腰带-满光芒石, 打完魔王血FF和大唐体制FF 气血可达4000左右
优点:拥有高伤害并且弥补了尸体DT的生存差的问题,提高了生存力
缺点:是耗药大户,不过可以在PK中用BB保护来把所受害降到最低,尽管如此也还是会在一定时间内出现金香不足的情况
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2、血耐大唐
配置:高血的建议用双9金甲增强防御几率,高耐的建议用双9拭剑石增加伤害,无论怎样加点帽子一定得打红玛瑙,别打月亮石(可以洗力加耐)
有较强的生存能力,血防都能够达到一般封系的血防标准,又有伤害输出,此DT, 属性后层发力型的,一般都是等别的DT出手后,才出手,因为有较强的生存能力,所以不容易死,愤怒也来得快,必要时还可以用特技来输出,所以血耐DT的弱点破血应该是必备的。
缺点:没有华丽的伤害输出,虽然有强悍的血防做后备,但是比武中,属于一种比较被动的门派,行动要看对方DT的眼色,而且玩此DT的人,一般心理素质都要比较高。选择时机难把握。
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3、尸体大唐
配置:双9风袋,腰带鞋子-满黑宝石 化生速度FF 速度在300左右
优点:先发制人!在大唐中,加全力属性的DT,多得数不胜数,不管是从比武中的爆发力,还是从平时任务活动时,发挥出的超常水平,与超越常人的伤害数据,
就观赏方面来说,是十分养眼的,而且非常有杀伤力(高速血BB一个九转拉起就扫)PK中,有人中死亡,全力大唐就成为绝对性的屠宰杀手。
0.5敏4.5力
缺点:既然选择了全力加法,自然血低防少, 还出现了一些尸体DT,
非常的脆弱,基本攻系和法术,一碰,不死都剩个'半残废' 如果中了死亡,没话说,肯定是倒下。战斗中,缺少生存力.
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精锐门派加点之方寸山
门派技能对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
有着睡杀骨灰级人物之称的方寸,不仅PK中地位是一级的,首发昏杀,让对方沉睡2回合,失心技能,降灵,失魂技能,降防御, 就凭借这3个技能,FC在比武中就能独步天下了
主流加点方式
1.高速方寸 2.辅助方寸
1、高速方寸
配置::双9风带
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点::由于注重速度,自然会让血防过低, 所以在比武中的生存能力也大大降低了,甚至发展到有些FC,遭DT扫了后,不死都残废了,大家在注重速度时,还要多注重下生存能力。
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2、辅助方寸
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点::速度在封系门派中很吃亏,会被其他门派的压制,一般速度在 380左右。 而中高速封系都在420以上, 所以,比武还是比较吃亏,是个比较被动的门派。
2速1.5耐1.5体
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3、其他配置:
低速封速度大概250左右,5血加点,6000血,双9金甲。在辅助的情况下可用140暗器攻击。
精锐门派加点之化生寺
由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
辅助之王,钢板之王的美誉,不是吹出来的,HS的辅助作用,在任何等级段都是出名的强,强悍的血防,能给多人加血,这样节约了大量的药量,打消耗战的话,首选HS上正,能为队伍的胜利添上一笔.配合DT,也首选HS
主流加点方式
<td colspan="2" bgcolor="#FF体1速\3体2耐\4血1耐
配置:只要速度比普通DT快,多特技。
优点:随着网易对12门派的修改,HS在PK中的位置已经完全被高品九转,金香玉所取代了,所以大多数人都选择了辅助型HS。利用自己的特技对队伍的帮助,来挽回自己的地位。在比武中,高速辅助化生在拉锯战里面是很吃香的!
缺点:没有伤害 输出,只会在那点打辅助,加血,拉人这些,给人的感觉就像是队伍里面的一只BB,感觉有点 画蛇添足,所以比武中,很少出现低速HS的影子。
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精锐门派加点之女儿村
使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
多封必抢第一速,这句话相信玩封系的都听过吧。而最能胜任第一速这个称呼的,我想,女儿要说第二,可能其他门派都不敢说第一吧,门派技能加速的优势,让女儿基本坐上第一速,外加强大的暗器组合,可以说是近端时间,最完美的门派了
主流加点方式
1.高速女儿 2.辅助型女儿 3.血耐型女儿 4.力女儿
1.高速女儿
优点:利用天生门派加速度快的优势,能轻松做上1速的位置,在比武中,属于最有主动权的一个门派。许多时候,一个主封抢到第一速,会给队伍的胜利增加30%的希望,而且也能控制好对方的门派,让自己的队员超常发挥。
缺点:速度快了,生存能力下降,基本每个高速女儿,都存在贫血的现象,都不能在比武中维持好久,DT的扫,LG的秒,MW的烧,都可以让高速女儿感到头痛。
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2.辅助型女儿
优点: 能封能辅助, 是队伍里面的一个好帮手,一个人充当着3个角色,封,辅助,输出。等于是1个队伍变成了7个人,自然胜算也翻了几倍。!而且血防也相当不错,能撑住场面。不至于成为负担
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。不过还好女儿有暗器可以弥补这个缺点。
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3.血耐型女儿
优点:靠暗器输出来证明自己的存在,是个绝对恐怖的对手,因为不要速度,所以血防在梦幻里面绝对属于顶级变态的,很难把他杀死,如果开云阵。基本属于无敌型了。
2.5体2.5耐
缺点:这种女儿,必须要多,才能见证他的厉害,所以不能掉队。因为他当主封,只能算个半封,主要是标,比较单一。
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优点:能封能打,女儿的漫天花语,基本上可以代替武器上的必中效果,而且还带高毒技能,舒服。自身速度快,还能封住对方的攻击输出,是个比较完美的门派。
缺点:在完美也有缺点,女儿的蓝少,使用满天花雨有限,而且一般的力女儿都非常脆弱,经不起LG,MW,DT的碰打。
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精锐门派加点之天宫篇
具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%
强悍的抗性,外加灵灯的作用,奠定了TG在PK中绝对性的地位,封的命中比较准,能封,能抗,这是玩家对TG这个门派的肯定,PK中,高速TG,辅助TG,都流行,拥有补课没灭的地位
主流加点方式
1.高速TG 2.辅助天宫 3.力天宫
优点:有资格抢战斗中的第一速,而且有天神护体(加灵)的掩护,所以及时当上第一速,也不怕对方的法术系输出,是个集几类于一体的门派。
缺点:害怕物理系伤害输出,而且封的技能也比较单一,只能单封,不能多封。
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2.辅助天宫
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。而且TG,被封后,最多只能学点暗器,单标1个。
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优点:利用天雷+自己的伤害,对敌人造成重创,并且降低对手的灵力,如果队伍里面有法术系门派,那就享福了,并且还能当半个封系,控制对方。
缺点:没什么主动性非常强的攻击技能,比如大唐的横扫,ST的鹰击狮搏那些。
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精锐门派加点之龙宫篇
法术命中率100%。
很多人不看好LG,因为只能秒4,但是一旦2龙以上后,PK中不仅是控尸,就连清
BB也能起到很大的作用,往往不起眼的东西能绽放出光芒,但是话说回来,控尸,是每个LG必修课程.只有学会控尸,
才能为队伍添分
主流加点方式
1.全魔龙宫 2.辅助龙宫
1.全魔龙宫
配置:双9金甲,衣服满舍利、项链普陀的法伤FF、衣服武装的魔力FF 坐骑加
成 不久的将来~~高灵LG将异军突起
优点:全魔LG,伤害输出虽然不大,但是对于控尸还是不错,而且清BB也非常
有效果,细心的朋友都会观察到。69LG的4个总伤害输出,不压于一个高伤害DT的输出,甚至远远超越DT,5龙在一起
的威力,是相当恐怖的,别说人,就是BB都遭不住。
缺点:只能秒4太遗憾了,多带几
个速度BB就对人起不到多大的威胁,还经常受到其他攻击门派的威胁,一旦中死亡,就小命不保。
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2.辅助龙宫
配置:双9金甲,多特技
优点:有不错的抗性,在比武中即使中了死亡,也不怕,有金甲和自己的抗性
保护起的。比武实在不行,就炸蓝。都可以把敌方的封系和ST,整得欲哭无泪!
缺点:只能秒4,而且伤害输出不
行,打起比较被动。控尸方面,基本是很难做到
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精锐门派加点之五庄篇
五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
精锐的WZ可以点灯,可以封,做为一个辅助封,WZ的灯,可以补回一定的气血,PK值数大大高于TG 在PK中拥有较高的地位。
主流加点方式
1.高速五庄 2.辅助五庄 4.力五庄
1.高速五庄
配置:双9风袋,装备上血越多越好
优点:高速WZ,能压制同等级的其他FC.WZ封系门派,变仙子的话,也有机会抢1速。而且高速WZ,能用门派技能解除FC的封,为队伍节约一部分5龙,同时也免疫FC的封 3回合。
缺点:高速WZ,比较脆弱,基本是两个DT一起破血就可以让他倒地。而且灵也低,经不住法术门派的折磨。
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2.辅助五庄
配置:9层金甲、葫芦
优点:五庄,自出生到现在,一般都是以辅助为主,半封状态,3封是门派特色,(封物理,法术,特技)。而且辅助特技,能让队里的输出大大提高,比如流云,野兽这些,会让队伍的攻击门派,更为主动。
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。而且WZ,被封后,最多只能学点暗器,单标1个。
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优点:完美的连环“破血”清BB,杀人,绝对是个一流的杀手,相信大家对解放碑的 虚伪这个人并不陌生,他就是力WZ的最好代言人,暴力的输出。而且血低,啦起来就直接烟雨。
缺点:生存率几乎为0,中死亡,必死。一般耐不住LG的龙腾,MW的三味。DT一刀基本就死了(不出保护)
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精锐门派加点之普陀篇
避免对方的五行对自己的克制效果。
固定伤害,辅助特技。
主流加点方式
辅助型普陀
辅助型普陀
配置:辅助-龟速?现在低速的辅助已经开始退出历史的舞台,比DT高速的辅助很是值得青睐!
优点:钢板之称的PT,自然,血防都对得起钢板这个名词,强悍的血防,让各类攻系敬而远之,而佩戴多个特技,又能让他在队伍里,起好辅助作用。点灯,可以回复伤势,节约千年,也可以用5行法术打对手的伤势。
缺点:只能当一个辅助,主动性不强,属于完全性的被动门派。等待时机出手。
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精锐门派加点之地府篇
门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
精锐DFPK地位 以我个人来讲不怎么乐观 首先DF不是魔法门派也不是攻击门派,都以辅助为主,帮人家加加药,中了死亡隐下身(前提是白天才可以) 加个鬼眼,效果都不怎么明显。不像天元天科的DF拥有飞升技能可以拉人。
主流加点方式
1.辅助地府 2.力地府
1.辅助地府
配置:双金甲 加体 加敏装备 可以充当下高速辅助 打完临时F的话,一般血在6000左右
优点:论辅助,最能跟WZ有一拼的就数DF了,门派技能,眼睛,毒,不逊色于WZ的3封。DF在比武中,可以用毒打对手的伤,也可以点眼睛,增加抗封性能,同时也可以让攻系打到隐身的BB。更主要的是能在白天给队友加隐身,可以开创更多打法,外加特技的配合,让DF这个角色熠熠生辉。
缺点:除了晚上能用阎罗令打点伤以外,白天的DF,基本没有什么伤害输出。只有靠毒来夺取对方的生命。
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配置:一金甲 一试剑石或一金甲 一嗜血番 破血弱点加力装备
优点:DF,是所有门派中,伤害成长最高的,自然打出来的数据就比DT 变态,虽然没有横扫千钧,但是对于DF来说,平砍控尸,就已经很不错了。外加毒,眼睛,让力DF这个门派,更加完美。
缺点:容易被反控制,而且不容易操作,不适合新手玩家。
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精锐门派加点之魔王
战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
配合功系 点杀
主流加点方式
1.全魔魔王 2.辅助型魔王
1.全魔魔王
配置:和LG一样 双9金甲,衣服满舍利、项链普陀的法伤FF、衣服武装的魔力FF 魔王和方寸的配合更是令人感觉到惬意
优点:强大的魔王法术,让全体玩家敬而远之,控尸,绝对是第一人,三味真火的输出,比龙腾厉害。而全魔加法的魔王,有不错的伤害输出,比武时,也是个不小的威胁。
缺点:既然是全魔加法,自然注重输出,而忽略了本身的抗性,脆弱了,而且只能秒二。所以通常情况下都选择在三味真火。
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2.辅助型魔王
配置:双金甲 带个修罗咒 多TJ更好
优点:有不错的抗性,在比武中即使中了死亡,也不怕,有金甲和自己的抗性保护起的。虽然不是全魔加法,但是三味真火的伤害输出还是相当可观的。
缺点:只能秒二,而且群法伤害输出不行,打起比较被动。控尸方面,如果对方的灵稍微高点就基本是很难做到。
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精锐门派加点之狮驼岭篇
每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
精锐ST在PK中有一定的地位,可以配合DT一起清BB 也可以4连对方,威力蛮不错 具有一定的PK地位。
主流加点方式
1.全力狮驼
配置:双9风袋,腰带鞋子-满黑宝石 化生速度FF 速度在300左右 主要工作是压制大唐出手和对BB开飞机
优点:STL,在PK中充当着一个定居的角色,有时看到要输了,但是ST一飞出去,局势就不一定了,当然,必要的暴力伤害是必须的,所以这点选择全力加法,清BB,基本是1刀下去,变残废样子。STL也充当着一定的战术角色--破保护(4连),STL只有和DT在一起配合才能做到最好!
缺点:只能秒三,缺少持久性,防御低,怕破碎砍魔法,生存力不大。
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2、其他配置
发挥魔族高血力成长的特性--血力狮驼,1血4力加点,衣服腰带满光芒,整体属性比DT的血力好,可惜连击降伤害。
精锐门派加点之盘丝篇
不受任何暗器伤害。
因为是封系 PK地位较为乐观,因为一个队伍米有封系是不行的,相对来说血高,可以保证一定的生命力。
主流加点方式
1.高速盘丝
2.辅助盘丝
1.高速盘丝
配置:双风袋 多TJ 4海JQ 笑里一类
优点:高速抢1速,而且PS自身对暗器免疫,所以即使拿了1速,也不会怕女儿的暗器。而魔族的血成长比较高,不用担心血量问题。带些必要的特技,拥有最恐怖的禁疗,对方有人中死亡,那就倒霉了,比武中还是比较个可怕的人物。
缺点:虽然魔族血成长高,但是防御低,所以抗不住DT的横扫和ST的攻击。
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2.辅助盘丝
配置:双风袋或1金甲 1风袋
优点:血多,防高。又能控制对方的攻击输出,拥有最恐怖的禁疗,对方有人中死亡,那就倒霉了。具有对暗器免疫的天性。
缺点:一般来说,只能控制DT,ST,MW,LG,的伤害输出,如果想干扰其他的高速封系,还是比较困难。
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配置:一金甲或一试剑石 或一金甲一嗜血番 破血等攻击装备
优点:现在不是流行血耐暗器女儿么,力PS是暗器女儿的克星,既有伤害输出,又能封人,还能禁疗,是个十足恐怖的角色.
缺点:不比DT,此PS,只能点杀人,和杀点BB,如果想置人于死地,还需要点配合才能达到那样的效果。
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