网络游戏中为什么泡泡堂玩不了男玩女号要被鄙视女玩男...

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文章太长不想看了,反正你玩什么随你喜欢,你只要不骗人就行了
我比较喜欢玩女性角色...因为我是男人...让我玩男性角色...我会yooooooooooooooo...(大雾
女人玩男号算人妖不?
当年我起名字的时候,本来想起名字叫 别叫我人妖,后来嫌太难听。。。 [s:42]
嘛 人妖为阻止网恋做出了卓越的贡献…人妖很萌很贴心的,不要黑他…
[quote][pid=][b]Post by 张秀英 ( 08:20):[/b][/pid]女人玩男号算人妖不?[/quote]人妖特指男性玩女性角色,或者男人变成女人.所以理论上,女人玩男号,不算.现实中,女人为了不让男人欺负,会表现出男人的样子,或者伪装成男人样.比如说,有个女的,千里骑摩托车回家看儿子,怕被人欺负,她一身男性打扮.
玩女号,不谎称女玩家,不以此牟利的话,无可厚非。很多人都是因为女角色好看才玩的。
以前玩大话2
就是为了转后的女魔玩的
自己玩自己的
不骗人就可以了
中国要崛起,先封杀琼瑶,不解释
我玩女号我有罪.
自己游戏账号基本都是自己在看。反正我觉得在游戏里的时候一直看到的是一个BE妹子挺好的。
有句话说的好:你是想整天面对一个妹子的菊花,还是想整天面对一个大老爷们儿的菊花?
[color=tomato]WOW里头应该是默认所有人都是女的吧?不骗人感情骗钱就好恶意卖萌装人妖确实垃圾[/color]
除了当时玩牛头和巨魔没选女的外,基本都选的女角色
[quote][pid=][b]Post by pratina ( 08:26):[/b][/pid]有句话说的好:你是想整天面对一个妹子的菊花,还是想整天面对一个大老爷们儿的菊花?[/quote]而人妖也在游戏史中,由被歧视,走向平常化.NGA上出现了大量为人妖辩护的言论.玩人妖号是因为女性角色好看,而男性角色设计得不入眼.原来,外表成了一切,也难怪流行中的日韩片里的男的或者男歌星,都浓妆打扮,能多白就多白,脸上抹的粉比现实中的女人还厚,一个个比女人还水灵.甚至还有些古怪的护短言论甚嚣尘上,比如&玩人妖号,是因为不想看到男人屁股&,原来这些人玩游戏就是为了看屁股,而且游戏视角也很奇特,一般我们看到的是背面,而且更多的时候,是看人物前方,难道有人打怪的时候,还要特意去看屁股怎么扭动?还有更离奇的&不玩人妖号,都是男同&,这个太离奇了,不值得说明了!
作为一个男人我可不想游戏里整天看一个男人的菊花~
习惯成自然。而且认为“看妹子的屁股比看老爷们屁股要好”的男人非常多,我也不知道他们是为了看屁股还是为了玩游戏,也许2者兼有。
其实只是角度问题,男人喜欢女人有错吗?看你是以第一人称的代入感来玩游戏,还是以第三人称的人来操纵游戏了。
[quote][pid=][b]Post by jinging-09-14 08:33):[/b][/pid]习惯成自然。而且认为“看妹子的屁股比看老爷们屁股要好”的男人非常多,我也不知道他们是为了看屁股还是为了玩游戏,也许2者兼有。[/quote]呵呵,他们的游戏视角很奇特的,估计都是平视,以观赏屁股为主!(一个轻声的女子)
(米拉公寓)
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玩游戏男生更厉害还是女生更厉害?
上传时间: 10:32  来源: 
一般人都觉得,男生玩游戏比女生厉害,女生玩游戏只能做辅助类工作。其实不然,的小编觉得这是性别歧视。有人专门做了一个研究,检测到底是男生玩游戏厉害还是女生厉害。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处&&
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
怎样才算打得更&好&?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?&好&的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量&好&的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,&等级&都是很重要的。而&升级速度&,也许可以作为评判一个玩家是否玩的&好&的指示
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的&&级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵&&)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞&&啊不,是只在同样职业之间比较!
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是&性别跨越& (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影&&哦,这个游戏是看别人的背影&&但是,这里面也包含了游戏中的&性别政治&这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山,但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的&游戏门&(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的&美&这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了&游戏中的性别政治&这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。
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