求一个求h小游戏戏Lode Runner: ...

淘金者 汉化Lode Runner下载介绍:
的一款比较经典的偷金子游戏,可以将敌人埋陷阱里,共有60关,并可以自己设计关卡。由当乐友友汉化。
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适用:、塞班S40第1版
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Lode Runner 1
若异常请安装谷歌服务框架或VPN
?????? 遊戲特性 ??????
?? Lode Runner經典重現 ??
- 手遊中最簡易的操作方法 !!
- 全世界男女老少不管是誰都能開心的遊玩。
- 邀請你們進入全世界玩家們共同回憶 Lode Runner1。
?? 各式各樣的關卡!能直接創造遊戲關卡!??
- 約共有300個豐富關卡!
- 和原作相同,使用「關卡編輯器」功能,依照個人喜好創造客製化專屬地圖!
- 透過「冠軍挑戰賽」和世界玩家們一起 LODE-RUNNING!
- 透過「經典關卡」體驗原作的所有關卡!
?? 請來挑戰多樣的拼圖吧! ??
- 使用「觸碰操作模式」還能一次體驗到解開拼圖的感覺!
- 利用地圖每個角落設置的各種陷阱和地形構造體驗更具戰略性的趣味。
在这个炎炎夏日之中,各位学生党都开始享受着接近2个月的暑假,说起暑假我们会想到的肯定有暑假三宝——“WiFi,空调,西瓜”,除了这三宝之外说起夏天我会想到的肯定是那些美少女们在沙滩上,在泳池边穿...
又是一个寂寞的夜晚,你喜欢的人和别人出去约会了,他们一起吃完日料之后又去电影院看了最新上映的电影,最后在夜色中拉着小手亲着小嘴走向了快捷酒店。而你就知道打王者荣耀,还老是输!输了还要被人骂坑...
2016年,是“日系二次元”手游火爆发行的一年。在这年,有超过百款的该类型手游上架;在这年,《火影忍者》、《阴阳师》等数十款产品成为爆款。同样也是这一年,《崩坏3》等国内原创的“日系二次元”手游...
在看动漫的时候,除了剧情、人物和bgm,不少时候剧中的台词也是刷足了存在感。哪个少年中二期没暗戳戳想过错的不是我是世界,哪个少女小时候没比划过一整段代表月亮消灭你。即便是过了羞耻年龄段,各位小...
【画像】女性キャラのオナシーンのあるアニメwwwwwwwwwww【有图】有女性角色OB&C画面的动画wwww 1: 名無しのアニゲーさん (土) 11:51:53.835 ID:CLlDfET40とりあえずヨスガ总之先缘...
最近百合漫画为了刺激读者也会搞点贵圈真乱的剧情,你看 7 月新番中的《捏造 Trap NTR》就是一个背着男友搞姬的漫画改编的动画,这部作品本身在百合作品爱好者群体中就有不少争议。而现在专门的 BL 漫画品...
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最近天气真是热的出奇,大早上就是让人觉得没精神。今天是周一,为了美好的开始,《星期一的丰满》又来和大家见面了。本次登场妹子之前出现过,那会她是学校啦啦队的队员,因为身材出众(胸大)而被星探发...
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ITMO-日服手游专家红白机64合1大回顾(22):Lode Runner 淘金者 - 知乎专栏
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II、MSX、C64、PC等《淘金者锦标赛》是所谓《淘金者2》的真正名字,关于怎么个锦标法后面会详细来谈。这个游戏的显著特点就是难,也没有编辑模式,比较适合喜欢自虐的玩家。《淘金者锦标赛》是所谓《淘金者2》的真正名字,关于怎么个锦标法后面会详细来谈。这个游戏的显著特点就是难,也没有编辑模式,比较适合喜欢自虐的玩家。大学生了没?各位玩到的《淘金者》都是日版,加上Hudson、炸弹人等原因,很多人误以为这就是一款日本游戏。但实际上,《淘金者》是个地地道道的美国货,来自阿妹你看花生屯(州)。1982年暑假的华盛顿大学校园里,有个叫道格·史密斯的建筑系学生,捣鼓出了个益智游戏,实际完成度只能算是个原型。道格把这个游戏命名为《Kong》,这就是最早的《淘金者》。道格·史密斯已于2014年去世,享年53岁使用Fortran编写的《Kong》画面非常简陋,游戏元素全部由ASCII码构成。尽管粗糙,但没有互联网的大学生活大家都懂的。难得有个还能玩的游戏,很快就流传开了。这让道格产生了幻觉,以为能靠这游戏赚钱。他花了一个周末,把游戏移植到了Apple II平台,又用几个月的时间来进行所谓的打磨。当然道格自我感觉还是挺良好的,认为游戏已经好到可以卖钱了。于是他把游戏改名为《矿工》,满怀希望地寄给一家名为Br?derbund的游戏公司,然后开始做起了躺着数钱的美梦。Br?derbund是家兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉道格,梦想很美好,现实很残酷。这种只有黑白画面,连手柄也不支持的游戏,居然还想让别人代理上市?简直是痴人说梦。当然,他们回信还是很客气的——感谢您提交的游戏概念。很不巧它不符合我们的产品线。道格的反应倒是很乐观,和许多成功者一样,他并没有放弃。针对这个版本的问题,穷学生的他只能向别人借款,购买了彩色显示器和手柄。终于在当年的圣诞节,大幅优化的彩色版本终于完成。大概是怕勾起别人对起之前版本的糟糕印象,道格给这个新版本又换了个马甲,正式取名《淘金者》,同时寄给多家游戏公司。《淘金者》的素质,使得道格终于获得包括Sierra在内的四家公司青睐。他们都表达希望能够代理这款游戏的意愿,然而道格却选择了曾经虐过他一回的Br?derbund。内置编辑器先锋不过Br?derbund只是认同了道格的设计方向,并没有认可游戏的质量。他们扔给道格一万美金,然后说——Shut up!And take my money!(误)实际上,道格被要求尽快提升游戏的画面质量,增加角色动画,并且提供一百五十个关卡,以达到合格商品的质量要求。一百五十个关卡!这下道格傻眼了,他们以为做关卡就跟搭积木一样吗?结果还真就跟搭积木一样。道格邻居家有个孩子,在帮忙的时候问他,为什么不做一个工具,可以更快地生产关卡。建筑系出身的道格听完虎躯一震,之前怎么没想到呢?于是他赶忙做了一个关卡编辑器,用图形化的手段可以搭建游戏关卡。一夜之间,他和邻居小孩一起“制作了成吨的游戏关卡”(——谁说的?——是罗梅洛说的)。1983年游戏上市的时候,关卡编辑器没有被移除,这使得《淘金者》成了最早使用内置编辑器的游戏之一。更想不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和褒奖的部分。媒体不吝用最好的词汇,表扬这一划时代的设计。成千上万的玩家沉迷于创造自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。可以说,《淘金者》之所以在游戏历史中占有非常高的地位,编辑器功不可没。在编辑器里写字是很多人无聊时爱干的事情只要你爱想爱问爱动脑,天地间美好的事情也不全知道——提问:既然FC版不能记录,这编辑器有个鸟用?回答:你可能是盗版软件的受害者。在FC还没有普及电池记忆卡带之前,FC有专门用于保存数据的外设。当然这个外设主要作用不是保存《淘金者》的自制关卡,而是用于学习Basic语言。当然这些东西在中国就别想了,所以在天朝,《淘金者》的编辑器并不是十分流行。当然还有个原因在文章最后会说。看看人家任天堂的学习机还能编Basic,比小霸王不知道高到哪里去幼儿园特供对比电脑版和FC版的《淘金者》,会发现二者画风差别很大。此外在游戏机制上还有个很重要的不同,那就是FC版是一款横向卷轴的游戏。很多人会说,那是因为FC自带单层卷轴的功能。然而这不能解释,为什么一个单屏游戏,移植时非要做成卷轴移动,平白无故给自己添加麻烦。这事要从《淘金者》进入日本说起。在美国风靡之后,《淘金者》自然而然被日本的游戏公司相中,开始谈引入日本市场的事宜。不同平台的《淘金者》被三家日本厂商瓜分。有趣的是,除了SG-1000版的世嘉、FC版的Hudson,还有一家根本不是游戏公司的公司代理了MSX版。这家公司还花了大价钱做推广,在世博会上用两千寸的大彩电播放《淘金者》的内容。想不到这家公司几年后,居然真的进军游戏业,现在竟然成了业界的老大。没错,这家公司就是索尼。谁又能预料到,三家代理《淘金者》日版的公司,最后竟是一家倒了,一家自宫,一家独大的结局呢?请和顶上的封面比较一下画风这里只单说FC版。Hudson当时是风光无限,坐拥FC这座金矿,四处搜刮代理知名游戏。当他们决定引入《淘金者》的时候,突然发现,这群欧美佬做的游戏,实在太geek了。电脑版《淘金者》的画面,让Hudson的开发者震惊了。在当时,期望欧美游戏制作者有基本的美术素养是不可能的,他们更关心的是游戏机制和高效编程。Hudson知道,这种水平的画面,如果在日本上市,会吓倒一大批人。Apple II版的画面,堪比恐怖片鉴于FC的主要玩家群体,Hudson果断决定,把游戏里的人物全部放大,重新绘制,绝不能让欧米鬼畜的画风污染日本小学生纯洁的眼睛。于是一个带着头盔和护目镜的新主角诞生了,而他的敌人也变成了机器人,并且将来会比他更出名。(详情请见)要把角色放大、并且将单屏改为卷轴的方案一传到美国,就遭到Br?derbund的强烈反对。这种改动已经改变了原本以解谜为主的核心机制,会造成与电脑版不同的游戏体验。Br?derbund甚至开始考虑取消与Hudson的合作。这时营业部一个叫高桥利幸的年轻人站了出来,与社长工藤裕司一起,不断与美国方面沟通,耐心地解释为何这样修改游戏。最终Hudson方面的诚意说服了美国人,《淘金者》的FC版得以我们熟悉的面目出现在日本市场。而高桥利幸的出色表现也引起社长的注意。几个月后,他转入宣传部,被包装成游戏高玩,以“高桥名人”的全新身份闪亮登场,成为他人生的高光。初心者?滚!游戏内自带的关卡编辑器成了《淘金者》成功的重要因素。随着FC等各个版本的发售,全世界的玩家都沉迷在自制关卡的乐趣之中。就跟这几年《马里奥制造》的情况一样,自制关卡的最终结果,必然是出现一群变态的玩家,不断制造被称为“毒图”的恶心关卡。没多久,各国的电脑玩家之间开始互相传递各种版本的自制关卡。《淘金者》的开发商觉得,这是一个非常好的机会,于是一款打着锦标赛旗号,实则是炒冷饭的《淘金者锦标赛》,出现在世人的面前。这也就是中国玩家熟悉的《淘金者2》。从现在看,《淘金者锦标赛》的思路是非常前卫的,它早在八十年代,就把UGC这个现在很火热的概念包装起来。别笑,知乎也就是个UGC平台。在这个游戏中,集合了来自全世界玩家投稿的关卡。道格·史密斯亲自挑选了他认为最难最变态的五十个关卡,并向全世界的玩家发出了挑战。《淘金者锦标赛》其实就是个毒图合集因为游戏内容实在太变态,能够通关就变成一件非常了不起的事情。为了防止不知情的休闲玩家误买这盘游戏,Hudson索性在游戏的外包装壳上标红了几个大字——警告!拒绝无《淘金者》游戏经验者。既然名为锦标赛,那当然就要以竞争为目标。实际上,所有平台上成功完成五十关的玩家,都可以凭通关密码和包装商品码获得统一的认证,但FC版则有些不同。Hudson专门成立了一个叫《淘金者锦标赛》审查委员会的组织,用于认定玩家的通关记录。根据通关的先后顺序,颁发相应编号的认证证书。这个红戳就是实力的象征!之前还在为争取FC版权益努力的高桥名人,也获得了认证编号——39050。而此时善于包装营销的Hudson又开蠢蠢欲动,开始新一轮的造星计划。毛利公信,一个在读的大学生,由于机缘巧合被推上了舞台。Hudson大肆宣传第3000个通关者的出现,广告片、写真集……一套组合拳被市场部熟练地打出,营销计划的最后,是给这个年轻人一个响当当的封号——毛利名人。从此,高桥名人VS毛利名人的FC名人时代正式进入高潮。关于两人对决,请看——无良盗版商批判时间Hudson、Broderbund的名字没了很正常。可恨“EDIT MODE”的选项也给删没了。但搞笑的盗版商只删了字符,却没有把功能删掉。光标不仅能选中这块空白地,还能实际进入编辑模式。多少人发现了这里还能进编辑模式?到了《淘金者锦标赛》就更搞笑了。原创者道格和开发商的名字都被去掉很正常,但“Championship”因为跟版权信息颜色长得一样,也躺着中枪,被误作开发商名字删除。但是!盗版商犯了一个致命的错误!看到两个游戏标题里像三个元宝一样的标志吗?那就是Br?derbund的商标,居然没删掉!居然没删掉!居然没删掉!百密一疏,“锦标赛”被误删,厂商logo却留着想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:长鼻君的怀古橱你知道《淘金者》可以调速度的吗?","updated":"T13:11:40.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":65,"collapsedCount":1,"likeCount":306,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/a6d1b0953047acee3f1f032f971d32b5_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"红白机(Family 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影子传说妈的,活见鬼了。拒绝评论……话说影身上披的是绒线衣吗?两只手感觉像是肌肉萎缩了一样。C64版也好不到哪里去。主角身材像兰博,发型像哪吒,衣服像葫芦娃……这样看来,日版封面那个傻笑的影还蛮可爱的。6. 俄罗斯方块这个是任天堂版的《俄罗斯方块》,虽无美感,但好歹不过不失。但是跟同为美版的雅达利版相比,又落了下乘。7. 超级马力欧兄弟又是美版任天堂套路封面。这种封面乏善可陈,也不鬼畜。倒是欧版封面结合了日版和美版,效果不错。8. 兵蜂这款游戏的初代没有NES版,所以只能拿二代的美版封面来凑数。从这里可以看出,科乐美还是相对比较厚道的,喜欢把日版封面直接拿过来。9. 忍者茶茶丸君该游戏没有发售NES版。那Wii的VC美版凑个数。看,有个元素始终占据重要位置,长命百岁。10. 碰碰车除了标题更改以外,居然跟日版没什么差别。11. B计划由于没有NES版,所以拿街机版的美版封面,和日版差别不大。但是和FC版在构图上就很不一样了。感觉FC版封面更有美国风味啊。12. 1942在日版封面面前,美国人画的封面就跟小孩子涂鸦一样。鉴于卡婊在美版封面上的斑斑劣迹,不能对他过于苛责。13. 成龙踢馆因为是任天堂代理,自然用的是套路封面。不多解释。14. 炸弹人大家有没有发现,Hudson的美版封面也有个套路,就是中间用日版的东西,然后上下套个框就成了。看看右下角的字——日本销量将近一百万没到白金销量你都好意思说啊。这时我想起了一位我国著名的女主持人倪大姐——同志们,三十万份卡带,将近一百万的销量啊。15. 前线NES版跟FC版差不多就不贴了。这里给各位看一个奇葩的ColecoVision版。是不是又有一种别样的风味?既写实又魔幻,打开游戏更加吓人。再次重申一遍,《前线》无论是当年还是现在,无论从用户角度还是设计角度,都符合垃圾游戏的定义。不能因为当年有个载具系统很新奇,留下了美好的幻觉,就说游戏素质好。16. 月宫桌球请问这两位是谁啊?不是说好拿月亮打火星的么?请注意左边这位的服饰,连体紧身衣?右边这位墨镜,眼镜腿呢?17. 高尔夫不解释。18. 棒球不解释。19. 弹珠台不解释。20. 五子棋这游戏根本就不可能有美版,所以拿别的游戏来看看。这就是文化输出的力量,欧美人可能以为五子棋就是日本人发明的。想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:长鼻君的怀古橱猜猜这是哪个游戏的封面?之前的文章中有提到哦。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:58:20+08:00","url":"/p/","title":"红白机64合1大回顾 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Li"},"column":{"slug":"LongNoseOld","name":"长鼻君的怀古橱"},"content":"这篇估计是这个系列里最难写的文章了,理由很简单,长鼻君不叉麻将。两款麻将可以说是64合1里打开最少的游戏。但是不喜欢打也得硬着头皮上,所以这篇可能有点避实就虚,不谈麻将谈麻将文化。和《五子棋》一样,对麻将粉了的读者可以跳过。户口调查中文名:二人麻将英文名:无日文名:麻雀父母:任天堂、SRD出生日:日其他住所:街机、FC磁碟机《二人麻将》顾名思义,就是两个人打麻将,看谁先和咯。户口调查中文名:四人麻将英文名:无日文名:4人打ち麻雀父母:任天堂、Hudson出生日:日其他住所:MSX、X1、PC等《四人麻将》顾名思义,就是四个人打麻将,看谁先和咯。好吧,实在编不下去了,这篇就到这里吧——假的。谁跟你是兄弟如果只是看游戏名称和包装,会误以为《四人麻将》就是《二人麻将》的续作。这种猜测非常符合正常认知——这两个游戏都是任天堂出品,封面设计根本就是一个模子里刻出来的。前作技术有限,只能做一个AI,所以先上两个人。过了一年,技术实力提高了,可以开发更复杂的AI,所以续作变成了四人麻将。合情合理,毫无破绽。可这种想法真是大错特错。从血统上来讲,《二人麻将》和《四人麻将》根本就没有任何关系,他们之所以被别人当成是兄弟,主要是因为赤裸裸的商业利益。只要实际打过这两款游戏,就知道两个游戏在界面布局、操作方式、甚至麻将牌的字体都是大相径庭。《二人麻将》的开发,主要目的是为了增加FC的用户群体。任天堂希望FC不仅成为儿童的玩具,也能够吸引成年人的注意。任天堂描绘出这样一个理想场景:路过的父亲看到孩子正在电视上玩游戏,不禁发出“居然还能打麻将”的感叹,随后一起加入游戏的行列。因为肩负拓展成年用户的重任,《二人麻将》的开发主要由跟任天堂关系密切的第二方SRD负责,主导创作的也都是任天堂的员工。SRD社长中乡俊彦被称为宫本茂的左膀而《四人麻将》则完全和任天堂没有什么关系。如果留意标题画面,就会发现下方的厂商信息写的是Hudson,而不是包装壳上的任天堂。什么,你玩的是盗版,没有包装壳,厂商信息也被删了?那当长鼻君没说。《四人麻将》的原名叫做《雀狂》(ジャン狂),原本是Hudson在电脑平台上的麻将游戏。那个时候,Hudson在电脑上的游戏都有一个命名规则,就是名字后面加个“狂”。比如《棒球狂》、《花扎狂》什么的。“麻雀”就是“麻将”,那么麻将游戏就叫《雀狂》。《四人麻将》的真实形态,那时Hudson还叫小蜜蜂软件尽管那时Hudson还没有获得FC的开发授权,但两家公司已经走得很近了。任天堂看上了《雀狂》,于是把它收编过来,改名为《四人麻将》,用来冒充《二人麻将》的续作,想不到竟也卖了近一百五十万份。可见当时的玩家多么饥渴。大家的中国语记得《电子游戏软件》有个栏目叫秘技天地。在1994年某期上,有个关于《二人麻将》的所谓秘技堂而皇之地刊登在杂志上。秘技的内容很简单,只是讲了游戏中各个操作指令的含义。当时这条秘技确实解救了很多人,但现在来看,这分明就是个操作说明嘛,根本谈不上秘技。后来很多人学了日语五十音,才知道这些指令大部分都是按照中文发音来写的。换句话说,日本人最熟悉的中文(发音)不是“你好”,而是“杠”、“自摸”……“瓷膜!”来看看几个游戏中的操作指令——アガリ(A GA RI),虽然看不懂,但如果写成看字就懂了——和了り;リーチ(RI-CHI),立直,看日本人把“直”发成这种读音,长鼻君听着也很チー力啊;ポン(PON),碰;チー(CHI),吃,真的很チー力啊;カン(KAN),杠。其他术语像ツモ(TSU MO,自摸)之类,也是直接引用中文官话发音。此外牌面(万、饼、索、字)、役型都是直接用中文发音。也就是说,一个爱打麻将的日本人,可以熟练地用中文从一数到九,还能流利地说出“大四喜”。役形也要用中文说出来(溜一梭)感谢麻将为普及中文做出的突出贡献,连美国人民打麻将也是这么说话的。所以要问长鼻君对推广麻将的态度,当然是ズーツー啦。另起炉灶的麻将品牌在两款麻将相继登录FC之后,许多人以为任天堂会以“麻雀”的名义,继续推出续作。然而就在日本物产这种公司不断出擦边球麻将的时候,任天堂突然放弃了“麻雀”这个品牌,反而在GB上推出了新的麻将游戏系列——《役满》。当时FC上充斥着这种麻将游戏熟悉任天堂的朋友可能会发现,每当有任天堂新游戏主机上市的时候,都会有一个叫《役满》的麻将游戏伴随其左右。虽然《二人麻将》和《四人麻将》都有百万级的销量,但任天堂偏偏要另起炉灶,创造一个新的品牌,让不明真相的群众疑惑不解。但若要做一个真正的任青,做一个熟解“业界里侧”的游戏考古家,这种问题自然不在话下。1889年,这一年光绪皇帝刚刚亲政,而在日本京都,山内房志郎新开了一家名叫“任天堂”的作坊。很多人都知道任天堂最早的主营业务是花扎牌。这种以凑牌为主要玩法的游戏,自然而然地被人用来当做赌博工具。因此任天堂的大客户们,主要来自京都的赌坊和赌徒。赌博,这个词语始终萦绕在任天堂的百年历史中。因为赌博,任天堂在二战期间被爱国青年斥责为“和奸”——国家都快亡了,你还有碧莲做花扎!也同样因为赌博,让任天堂在六十年时间里,积累了丰厚的财富。大统领花扎是任天堂的知名产品赌博,甚至被用在了家族继承者的名字上——山内博,一个被赘婿父亲抛弃的年轻人,在22岁那年接过了家族企业的大权,此后的一身,他都在尝试为任天堂摆脱赌博的恶名。为此他不惜将自己的名字改为山内溥。大任1964在二战后,作为传统赌具制造商,任天堂的业务早已不局限在花扎邻域。但是随着美国大牌厂的进入,机械大规模生产的纸牌让任天堂这样的老店渐渐支撑不住,经营状况每况愈下。1964年,请各位记住这个年份,这是任天堂命运的分水岭,许多事情和人物的命运之轮在这一年悄然转动。在这一年,任天堂已经到了危急存亡的时刻。企业倒闭的危险就摆在山内溥的面前,经营了七十多年的老铺顷刻间就要垮掉。此时山内溥做出壮士断腕般的决定,将非主营业务全部砍去,同时开始寻求新的业务突破。迪士尼卡是任天堂求变的第一步在这一年,任天堂第一次生产另一种赌具——麻将牌。此时的日本,麻将的普及和流行程度已经远远超过花扎。面对行情的变化,任天堂决定挑战对材料质感要求更高的麻将牌市场,并且用代表四倍满贯的“役满”来命名这套全新的麻将牌。从此,“役满”就成了任天堂的麻将品牌,一直沿用电子游戏时代。伴随着麻将品牌的诞生,任天堂挺过最艰难的1964年。第二年,山内溥迎来了改变会社命运的贵人——横井军平。怪手、Game&Watch、Gameboy……就从这一年起,一个游戏帝国慢慢从纸牌的废墟中竖立起来。怪手让山内溥见识到横井军平的厉害然而任天堂并没有停止麻将牌的生产。之后任天堂持续以“役满”为品牌推出不同的麻将牌系列——天和、重量、新象牙、金牌、钻石……值得一提的是“役满·特重”这套牌。“特重”,顾名思义,这套牌有着比较重的手感(实际和“役满·重量”一样)。这套牌因为麻将电影《真·雀鬼》而为人熟知。模仿竹制背面的树脂材料,让它获得非常好的评价。但最引人注目的还是“一筒”的图案。在后期版本的“特重”中,“一筒”被画成了乌龟的模样,此后竟成了任天堂麻将的标志,被戏称为“龟牌”。想不到十几年后,任天堂还把乌龟做成了马力欧游戏里的知名敌人。百年老铺的麻将情怀又过了十年,任天堂的情况已经大有改观。横井军平主导开发的一系列产品,把任天堂渐渐拔出牌具的泥潭。此时麻将牌作为旧任天堂时代的产品,已经无法为公司提供新的盈利点。随之而来负面形象却拖累了想要转型的任天堂。和在中国的境遇一样,麻将在日本也遭到来自社会各界的批评。通宵、吸烟、赌博等负面印象,始终伴随着这个游戏。此时已经致力于玩具和电子游戏行业的任天堂,急于塑造健康无害的企业形象,摆脱赌具工厂的桎梏。从1976年开始,任天堂停止推出新的麻将牌系列,转而专心研发电子游戏和玩具。不过《二人麻将》和《四人麻将》的问世和热卖,使任天堂重新审视被他们放弃的麻将事业。还是那个横井军平,以另一种方式将任天堂的麻雀魂复活。仿竹牌背是役满·特重系列的标志日,任天堂百年诞辰之际,之后会拯救这个帝国的Gameboy发售。主导研发的横井军平为这台掌机安排了强大的首发阵容,其中就有一款麻将游戏。奇怪的是,这款游戏并没有像其他首发软件那样,直接套用FC知名游戏《麻雀》的标题,反而用了许多人快要忘记的名字——《役满》。从此,《役满》一直为任天堂的主机保驾护航,成了麻将游戏的代名词,反而是《二人麻将》和《四人麻将》淡出了人们的视野。历史有趣的地方就在于,当人们快要忘记任天堂出身的时候,这家老铺突然杀了个回马枪。通过Wii U和3DS联网打《役满·凤凰》2013年,任天堂宣布在Wii U和3DS上推出新的免费网络麻将游戏《役满·凤凰》。这本是一个不起眼的新闻,但却引起产经新闻这样的大媒体关注。原因很简单,为了配合游戏的发售,任天堂时隔三十七年,又要出新的麻将牌了。新的麻将牌与游戏同名,也叫“役满·凤凰”。“凤凰”是以“特重”为底版开发的全新麻将牌,材料更换全新的环保树脂。而和“役满·特重”相同的重量、仿竹质牌背,还有乌龟图案的“一筒”,都显示其“役满”系列的纯正血统。一套“役满·凤凰”的官方价格约19440日元(含税),在日本亚马逊上可以便宜五千日元。喜欢打麻将的任天堂爱好者可以收藏一套。认准这只龟,任天堂品质有保障无良盗版商批判时间中规中矩啊这次。任天堂、Hudson和年份都自觉消失,也没有抹去不该抹去的东西。没劲。想要知道两个选项的含义,请点这里:想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:长鼻君的怀古橱","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T20:27:41+08:00","url":"/p/","title":"红白机64合1大回顾(23):麻将","summary":"这篇估计是这个系列里最难写的文章了,理由很简单,长鼻君不叉麻将。两款麻将可以说是64合1里打开最少的游戏。但是不喜欢打也得硬着头皮上,所以这篇可能有点避实就虚,不谈麻将谈麻将文化。和《五子棋》一样,对麻将粉了的读者可以跳过。 户口调查中文名:…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":65,"likesCount":306,"FULLINFO":true}},"User":{"pinxian-li-51":{"isFollowed":false,"name":"Pinxian 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