火法4.3法师pvp急速速和精通哪个好点

法师在PVP中是堆急速好,还是堆暴击
你需要堆的是技术
对您的评价:
PVP堆急速的话在PK中体现的价值不是太大1-2秒的时间差距,还不如用火法瞬发大火球,堆个暴击吧,大火球直接秒人,奥法是无脑流,堆什么都行,冰法堆急速吧,冰法没瞬发的高DPS技能。
国服堆竟技场,台服还是堆竟技场,欧美服还是堆JJC,因为那儿出的的服装是PK量身定作的。 不要再问了属性装备上会显示。
(内阁侍读士)
天下武功,唯快不破!堆急速。
目前版本冰法是PVP的最好选择,那么由于冰法天赋的特点,冰法对爆击需求很低,装备自带的就完全够用了。 再考虑冰法的主要伤害来自读条技能,那么FM和宝石之类急速的作用就很大了。 急速不是为了让你多读几个,这个思路不对,急速的作用是让你成功读出来,让对手来不及打断。 而让对手来不及打断,那就要明白一个设定,公CD的特点,公CD除了贼和猫D都是标准化的一点五秒(急速和某些技能,饰品可以缩短)。 那么你的对手们肯定要用技能的,公CD总不会闲置,再加上人眼发现你读了再反应到指挥手去点技能,这也有延迟的,急速高的化一般你读了三分之一甚至一半才反应出来,再要打断你,公CD的问题也不能迅速放出。 比如正在砍别人的QS,他的忏悔,正在砍别人的战士,他的焦点拦截或冲锋你的宏,或者盾反宏,等等等等。急速在这个时候可以最大化的保证你冰箭脱手集火成功。
我看好急速啊!
冰F堆急速,火F,奥F堆暴击,前提是韧性和耐基本合格,不然根本没发挥的机会,一直躲冰箱,保护里,被不被驱看对手了
急速。从pvp角度出发,暴击和急速就不是一个层面了,如果你竞技场里的任务是dps,那急速大于法伤大于韧性大于耐力大于暴击。如果你任务是控制,那急速大于韧性大于耐力大于法伤大于暴击。记住韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术。我是针对冰法,奥法法伤大于急速
堆急速。从pvp角度出发,暴击和急速就不是一个层面了,如果你竞技场里的任务是dps,那急速大于法伤大于韧性大于耐力大于暴击。如果你任务是控制,那急速大于韧性大于耐力大于法伤大于暴击。记住韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术。我是针对冰法,奥法法伤大于急速。
关键是你练的什么法呢? 奥法和火法那自然是暴好 冰法还是急速最实用
火法堆暴击冰法堆急速!
冰F堆急速,火F,奥F堆暴击,前提是韧性和耐基本合格,不然根本没发挥的机会,一直躲冰箱,保护里,被不被驱看对手了
还是急速好
你需要堆的是技术
军装没有急速的属性. 所以如果你是冰F,石头肯定是要急速
韧性对暴击的影响很大,竞技场里给你搓技能条的机会不多啊,急速高=多放一个法术
还是急速好号吧
我看还是急速好啊
冰法――急速: 如果没有急速光是暴击,你冰法寒冰箭爆了也没用。例如没有急速3秒多爆一下(为方便计算取3秒),一下平均3500血,不爆的话,也就平均1900,暴击+正常的平均数大概 =()/2=900多。合计你一秒平均900伤害。 如果是堆急速的话,200急速没记错应该是2.1―2.4秒之内(同上取2.2秒),平均伤害还是1900,暴击依然3500(因为根据法伤而定),所以暴击+正常的平均数大概=()/2=1226。合计一秒平均1200伤害。 所以说冰法要堆――急速。 当然,以上是单方面伤害来说,如果考虑到控制技能,那么举变形术的例子,谁不想快呢?DZ疾跑马上就要过来了,你2秒变形术人家给你凿击/肾击了,如果你1秒多的话,那么当然可以羊住。还有――急速可以减少公共CD时间,对于连技来说很好。 如果你操作很好,法师是很有可塑性的职业,那么建议你玩冰法+急速上200. ――――――――――――――――――――― 奥法/火法――暴击 ――――这是常识―――― 奥法――脑残流,完全的瞬间技能伤害,也就是秒伤。 那么也许有人要说了,奥法还有一个(奥术冲击)技能呢!那个不是读条的吗? 个人觉得,奥术冲击=渣技能,用处有几个,如下: 1.一上来打上几层,可以让别的技能造成更多的伤害。 2.必杀技――顺发(奥术冲击/火球术)。 我用的是后者,火球术,各有好处。 火球术有DOT,可以防止没了斗篷的DZ逃跑。 奥术冲击可以增加下个技能伤害,上面也说到了。可以这样用: 奥术弹幕+必杀+奥术弹幕。伤害高点罢了。 还有(奥术飞弹)这个技能,是引导的,不过我想应该没有人会在天赋技能没有出来的时候就用吧...?都是等那个出来才用的,嗖嗖嗖~ 奥法以上,读条技能几乎没用,完全顺发,顺发就要堆暴击,这是真理...... 火法依然暴击,虽然火法有时要依赖一些读条技能,如――(灼烧术),但是我想请问,您堆200急速向让灼烧术0秒多一下啊..?完全没有用...没有伤害的技能...只是为了打上DOT,以便其他技能造成更多伤害。 但是(灼烧术)费蓝少,速度快,就算急速多了施法快,公共CD是跟不上的,所以火法没必要堆急速。 本人最近一直在玩火法 套路什么的不说了,自己体会才有乐趣。 常用技能如下: 灼烧术 龙息术 冲击波 火球术 冰环 火焰冲击 活体炸弹 以上顺发占多数,所以没必要加急速!!!!!!! 火法就是暴击!!! 上面说了那么多 总结出来也就这么些 冰法 堆 急速 奥法 堆 暴击 火法 堆 暴击 以下给你些JJC的建议: JJC常用天赋: 5V5=冰法(4FS1治疗属于特例) 3V3=贼法牧,必须冰法,可也说是真理.... 2V2=贼法―冰法(前提你操作好,主要依赖于你,盗贼起到扰乱和伤害作用) 贼法―奥法(当然这个组合有2个原因:1.你是菜鸟,小白。 2.暴力秒杀队,不过现在的治疗技能想秒杀也不太可能了。 冰法在JJC中,起到了 控制作用 伤害作用 扭转局势的作用(操作好的玩家) 奥法在JJC中,起到了 造成伤害 主要控制法系职业的作用,简单例子, 奥法敏锐贼VS冰法敏锐贼,结果可想而知(高玩VS菜鸟,另当别论- -!) 当然不要忘了最重要的法则 人类需要朋友!你需要一个忠诚的队友。好的队友可以起到很大的作用,就算你是 法神 ,带着4个小白,也不可能有所作为。 那么祝你游戏愉快 ----2区 卡德加 亡灵法师 仔仔
冰法――急速: 如果没有急速光是暴击,你冰法寒冰箭爆了也没用。例如没有急速3秒多爆一下(为方便计算取3秒),一下平均3500血,不爆的话,也就平均1900,暴击+正常的平均数大概 =()/2=900多。合计你一秒平均900伤害。 如果是堆急速的话,200急速没记错应该是2.1―2.4秒之内(同上取2.2秒),平均伤害还是1900,暴击依然3500(因为根据法伤而定),所以暴击+正常的平均数大概=()/2=1226。合计一秒平均1200伤害。 所以说冰法要堆――急速。 当然,以上是单方面伤害来说,如果考虑到控制技能,那么举变形术的例子,谁不想快呢?DZ疾跑马上就要过来了,你2秒变形术人家给你凿击/肾击了,如果你1秒多的话,那么当然可以羊住。还有――急速可以减少公共CD时间,对于连技来说很好。 如果你操作很好,法师是很有可塑性的职业,那么建议你玩冰法+急速上200. ――――――――――――――――――――― 奥法/火法――暴击 ――――这是常识―――― 奥法――脑残流,完全的瞬间技能伤害,也就是秒伤。 那么也许有人要说了,奥法还有一个(奥术冲击)技能呢!那个不是读条的吗? 个人觉得,奥术冲击=渣技能,用处有几个,如下: 1.一上来打上几层,可以让别的技能造成更多的伤害。 2.必杀技――顺发(奥术冲击/火球术)。 我用的是后者,火球术,各有好处。 火球术有DOT,可以防止没了斗篷的DZ逃跑。 奥术冲击可以增加下个技能伤害,上面也说到了。可以这样用: 奥术弹幕+必杀+奥术弹幕。伤害高点罢了。 还有(奥术飞弹)这个技能,是引导的,不过我想应该没有人会在天赋技能没有出来的时候就用吧...?都是等那个出来才用的,嗖嗖嗖~ 奥法以上,读条技能几乎没用,完全顺发,顺发就要堆暴击,这是真理...... 火法依然暴击,虽然火法有时要依赖一些读条技能,如――(灼烧术),但是我想请问,您堆200急速向让灼烧术0秒多一下啊..?完全没有用...没有伤害的技能...只是为了打上DOT,以便其他技能造成更多伤害。 但是(灼烧术)费蓝少,速度快,就算急速多了施法快,公共CD是跟不上的,所以火法没必要堆急速。 本人最近一直在玩火法 套路什么的不说了,自己体会才有乐趣。 常用技能如下: 灼烧术 龙息术 冲击波 火球术 冰环 火焰冲击 活体炸弹 以上顺发占多数,所以没必要加急速!!!!!!! 火法就是暴击!!! 上面说了那么多 总结出来也就这么些 冰法 堆 急速 奥法 堆 暴击 火法 堆 暴击 以下给你些JJC的建议: JJC常用天赋: 5V5=冰法(4FS1治疗属于特例) 3V3=贼法牧,必须冰法,可也说是真理.... 2V2=贼法―冰法(前提你操作好,主要依赖于你,盗贼起到扰乱和伤害作用) 贼法―奥法(当然这个组合有2个原因:1.你是菜鸟,小白。 2.暴力秒杀队,不过现在的治疗技能想秒杀也不太可能了。 冰法在JJC中,起到了 控制作用 伤害作用 扭转局势的作用(操作好的玩家) 奥法在JJC中,起到了 造成伤害 主要控制法系职业的作用,简单例子, 奥法敏锐贼VS冰法敏锐贼,结果可想而知(高玩VS菜鸟,另当别论- -!) 当然不要忘了最重要的法则 人类需要朋友!你需要一个忠诚的队友。好的队友可以起到很大的作用,就算你是 法神 ,带着4个小白,也不可能有所作为。 那么祝你游戏愉快 ----2区 卡德加 亡灵法师 仔仔
同类未解决问题
同类已解决问题想问一下火法第二属性是什么,精通还是急速
我选的是精通,但是现在很多装备给的都是暴击急速啊
[img]./mon_/52Q2f-cyulZ1kT3cSku-112.jpg[/img]
为什么戒指加40装等,我有个850带曹主暴击副精通的,那岂不是不用换了?
[quote][pid=51654,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]棉毛牛仔裤[/uid] ( 23:38):[/b][img]./mon_/52Q2f-cyulZ1kT3cSku-112.jpg[/img][/quote]孔的收益需要重新计算了,现在戒指项链估计不到20装等,再加上一般人也就插100爆宝石。。
暴击 精通 全能 急速急速也不要一点没有,1800左右保证燃烧期间gcd够用
急速大坑逼,保个5%就尽量舍弃吧
[b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊不懒[/uid] ( 00:15)[/b]我怎么见AH.全是蓝色150的宝石,250的宝石是不是图纸还没出。
[b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chinesef888[/uid] ( 00:55)[/b]宝石被砍了
[b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chinesef888[/uid] ( 00:55)[/b]暴雪爸爸[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪] 就变150了
火法优先暴击和急速
有说急速的也有说精通的 好乱
[quote][pid=51654,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]棉毛牛仔裤[/uid] ( 01:10):[/b]有说急速的也有说精通的 好乱[/quote]其实没区别,装备选择原则肯定主暴击,目前阶段有啥穿啥,能有主暴击的装备就不错了,副属性没得挑
[b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊不懒[/uid] ( 01:28)[/b]我想弄一身制造业。屠夫纯暴击太稀少,就放弃了。主暴击是肯定的,就是不知道配装的时候副属性是选择堆急速还是精通
急速的作用在于爆发炎爆和减少火冲CD,但是现在装备属性下急速是个神坑。非巨魔5%的下一个域值是20%,这就比较难堆了。另一方面,火冲CD减少可以增加平稳输出是火冲的次数以持续暴击,但实际上堆暴击也能达到相近的效果。精通也差不多,普遍15左右的精通存在感真低。的所以我的看法是目前没必要执着于急速还是精通,有主暴击的装备就穿,急速留1800保证爆发gcd,剩下的随缘吧。
[b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊不懒[/uid] ( 00:17)[/b]1800急速燃烧阶段也打不出7个炎爆啊,我是亡灵
[quote][pid=51654,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fancysfans[/uid] ( 02:09):[/b][b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊不懒[/uid] ( 00:17)[/b]1800急速燃烧阶段也打不出7个炎爆啊,我是亡灵[/quote]7个gcd,有一个是凤凰或者灼烧,扔6个炎爆没毛病
[quote][pid=51654,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]棉毛牛仔裤[/uid] ( 01:51):[/b][b]Reply to [pid=51654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羊羊不懒[/uid] ( 01:28)[/b]我想弄一身制造业。屠夫纯暴击太稀少,就放弃了。主暴击是肯定的,就是不知道配装的时候副属性是选择堆急速还是精通[/quote]那就急速凑到1800,剩下的精通话说,我的屠夫护腕挂ah好多天了没人识货[s:ac:愁]| 游戏瓶旗下网站
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魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
17:17 来源:安东尼达爷 作者:赵京
[浏览:12048次]
作为一名合格的法师,一定要对本职业十分了解,那么属性方面你了解吗?精通、急速、溅射、暴击、全能,这些属性我该选哪个?今天就实际测试告诉大家:属性收益对DPS影响关系,最大化DPS属性优先级
  一、前言
文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、属性对输出强度的增幅
  1.属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% =
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是:
急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 属性的换算比
  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 =
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 =
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 =
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 =
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
  急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
  4. 属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) *
(1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  增幅比:
  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) *
(110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve)
  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
【评论】魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
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