昆仑千军破攻城守城的游戏最大值调节谁发一下。...

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昆仑万维《千军破》25日百服盛世开放
寒流陡然来袭,北方气温立刻骤降,如今《》将在10月25日10:00整引爆这个寒冷的季节,全民盛世今日开启,《千军破》S100“百战成王”!为什么《千军破》能够引起无数玩家的共鸣?我们趁着S100“百战成王”的开启让我们一探究竟:浓厚的历史底蕴:《千军破》它依托于《三国志》、《》等历史文献、 古典文学艺术著作,选取我国古代历史上东汉末年三国乱世为背景的大型战争谋略网页游戏。在SLG众多游戏中,《千军破》依托其精美的游戏画面和气势磅礴的国战体系让众多玩家折服。多变的战争策略:每一位三国中的实名武将都会拥有属于自己的阵型,带领不同种类的兵种都会有不同的效果,让你在攻城、守城都能切身体验智计无双的快感。你的战场,让你来决定,使什么计,用什么兵,排什么阵型,都由你说了算。经典的回忆:炫丽的游戏背后往往才是最本质的游戏内涵,在《千军破》里我们享受的不单单是游戏流畅的速度,先进的技术手段完美融合了返璞归真的FC战斗机制,让我们在享受的同时可以穿梭时空回到那个永远也不可能再回去的年代。在《千军破》里,玩家将在游戏中回到变幻、群雄逐鹿的三国时代。玩家可选择加入三国最鼎盛的十六国势力。内修国政,外平小国之乱,乱世征程由此开始……
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简谈神将赵云、羊祜的存在对千军破的影响
一、赵云赵云的存在当真是一将当关,万夫莫开。配合黄月英、甄姬的状态,超R的一个赵云直接成为对手所有步兵和骑兵的噩梦。这也直接导致了今后弓兵将会成为兵种之王,步兵跟骑兵直接一起走入死亡。想想以后大家只出攻城器械和弓兵的战场是什么样子。而这种赵云的存在也直接导致了自身的灭亡,不再有骑兵和步兵,再神的赵云也没有发挥余地了。所以,赵云需要进一步削弱,主要应该削弱铁血技能的效果,否则以后千军破只能看到弓兵之间射射射了~~神将赵云的存在也使得敌对双方只要有一个超R在,双方只需要互相拉口就可以了,然后非R等只能放灰完全没有了打仗的乐趣,导致非R 小R慢慢流失。&二、羊祜羊祜的变态想必大家都知道了,一次11格的秒杀,其他部队只能是当肉的份,一场战争的输赢完全起绝与双方谁的羊多,配合变态赵云的存在,这两名神将的存在直接影响一场战争的走向,千军破这个游戏到这种境地,完全是一种悲哀。建议削弱羊祜怒雷的打击个数,如此强悍的技能,个人认为最多连续可打5格,只有这样才能让非R小R继续留在这个游戏,否则这些人流失殆尽,千军破也该停运了。&本人小R一个,我幸运的有着云、羊两大神将,也不幸的发现,打仗基本就靠这两个神将就够了。这里有感而发,我说的不算深刻,当作抛砖引玉,希望大家一起讨论,云、羊的存在对游戏的影响,尤其是超R的云羊,在合区服已经使得普通玩家逐渐丧失了游戏的乐趣。&&&&
赵云真正存在的意义是挡刀 铁血才是其次
云的铁血和羊的怒雷都应该大大弱化 否则小R玩家玩个屁 啊
千军破赚得钱是大r手里
大r的需求才是需求
昆仑不会搭理
非R 小R流失就流失呗对赚钱影响不大
赵羊的价值在于显示大r的牛比 非r小r全走了 大r向谁显摆去?
回复胡敬(2楼):的确赵云存在的意义是抗
所以我觉得这个是必须保留的 但是赵云带陷阵
如果一身效果装的话
你就知道铁血有多 BT了
我们区打仗勇冠的不是羊就是云 超R的云在 发步 骑就是送肉
云羊就是变态!现在这游戏已经没有多大意义了!强烈建议削弱!
云,羊要发展起来还是需要不少钱的,现在比较bt的是两个女人,效果装好刷,加了剑盾的兵直接变终2。加了剑盾的赵云和羊,更是虎的不解释。要削弱先把两个女的削弱吧
小r和非r还是别玩了啊,咱们去玩水浒啊,貌似那个水浒108挺好玩而且不花钱哈哈,现在这游戏明显是为大r准备的,咱们凑什么热闹啊,现在关于张飞什么的都是垃圾
堵口反拉 对面几个BT赵云堵口 弓兵死的比步骑还惨
大R 走到哪都是输出,随便来个将带3级兵就可以冒充终2
真正毁了这游戏的还是两个女人...
看看58就知道了,一个赵云能硬抗我们2个势力,直接把桃子的玩家恶心走了一半以上
回复白修罗(12楼):我们的鹦鹉大神直接2J兵上阵照样秒杀一切 长弓当做无当来用
哎 以前小R和非R抱成团还能打一打
现在这赵云和羊NB的 直接恶心走一半人
作为一个15个号的玩家,我强烈建议回复当初赵云的设置,并大幅度虚弱杨教授,虽然我也有这2个武将,但是赵云的意义在于抗刀,羊教授再牛也不该超过吕布和诸葛,请G M三思 。
回复李培泳(15楼):是啊,2级兵秒杀无当和铁甲,这种层次的差距让这个原本玩家众多的游戏流失了大量玩家,可悲的很。
回复李培泳(15楼):英武飞扬?
回复李培泳(15楼):还带过QQ好么 - -
楼主还是没有理解赵云存在的意义啊。赵云最大的作用是吸仇恨和扛得住,铁血技能虽然反伤给力,不过还真是其次的,想一下,扛不住没兵的情况下,铁血能反多少?一场战斗还是需要靠输出将来的。至于弓兵为王好像早就是这样了,你看看吕布,关羽这些将一个个被打上雁行阵带弓兵就能看出来了,赵云的出现只是更加坚定了大家出弓兵的想法而已。羊祜除非设置上限,降低效果就会有人堆效果,这种精准制导的技能确实受不了。
回复戴真(20楼):吕布带投石车。。。
回复张碧天(19楼):是啊
鸟哥 英武飞扬
回复李培泳(23楼):鹦鹉哥是偶像。。从x16开始就是
感觉现在玩这游戏纯粹是来受虐的
回复张碧天(24楼):出除了鹦鹉 我还知道了 奶嘴的存在
回复李培泳(26楼):小奶嘴不是不玩了吗?
回复张健(27楼):上次强势归来 就四个号 改变了H9蛮子的战局 如果不是那次 我们蛮子就真的玩完了
同感,坚决回复当初赵云的设置,并大幅度虚弱杨教授
赵云的铁血其实不强,他们的强纯属用钱堆出来的。以前赵云也不少,也没有破坏平衡,现在只是因为人家花钱多了。
羊祜打人不论空 确实有问题
而且超过了吕布 诸葛 ,充3000刷一个吕布
5000刷一个诸葛
一个银子出了羊祜! 这是什么逻辑。。。。。。
我宁可不要诸葛吕布
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《千军破2》拉动内需 扩大国战奖励机制
《千军破2》拉动内需 扩大国战奖励机制
时间: 09:23:14 来源: 评论:
大凡&国战&,必有百十勇士枕戈以待,欢畅搏杀,热血场面必不可少。以往国战,两军对垒,豪迈冲锋,勇猛有余却显谋略不足。而如今《千军破2》国战却有了新定义。战无谋不立,以弱对强只要策略使用得当,一样能取得胜利。并且《千军破2》加大了国战的奖励机制,现在参加国战获得好处足以让你大呼过瘾!
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国战元素由&势力&和&作战单位&组成。每个服务器的势力个数由系统所决定,玩家进入游戏将自行选择加入某一方势力。在国战中,势力之间会产生关系改变,这些改变决定了在城市中作战双方的敌对关系。而玩家将在国战中组成作战单位,出征到城市战场中进行战斗。国战的胜负主要由各势力战斗单位的强弱和数量来决定。
国战作为《千军破2》最重要的PVP玩法之一,为玩家带来独有的高自由度战场体验、城市争夺战、武将表现力、战场策略性等极具特色的游戏内容。在《千军破2》国战系统里,&城市&是国战的根本,玩家需要在不断的掠夺或防守中,壮大己方势力。研发人员为还原大规模国战的场面,为每个城市里的战场都设计了独特的3D地貌环境、特色建筑、天气影响等,玩家还可以在游戏过程中操作鼠标左右键对视角进行缩放和调节。
常年攻城略地没有犒赏怎么行,现在《千军破2》新国战奖励机制将提高国战奖励,战功作为国战的主要产出现在也有了新的使用渠道,现在战功可不只是标榜自己功劳的表面功夫噢!战功可以在珍宝阁中换取各种各样的珍惜道具。并且在珍宝阁中,可以将许多平时不用的东西变废为宝噢!首先呢,玩家只需要点击府衙内的珍宝阁建筑就可以进入珍宝阁界面了。选择战功商人即可让自己在战场上浴血拼杀的战功变成提升自己实力的各种珍宝,是不是很爽呢!
万人国战瞬息万变,高手无处不在,如果你想更进一步的提升自己,就需要熟悉国战的各种系统。在《千军破2》国战中,城市争夺战的&出征距离&、&出征消耗&、&出征时间&等战场关键因素都需要玩家运用策略头脑,运筹帷幄,争取采用最少的资源来获得最大的胜利。
游戏介绍:
《千军破2》是由昆仑游戏&千军破系列&研发团队推出的一款3D三国策略大作。该游戏采用Flash3D引擎研发而成,画面精细,玩法丰富,带来全新的策略国战、军团战、武将培养、三国推图、BOSS战等一系列PVP和PVE玩法。玩家无需下载安装客户端,打开网页就能体验客户端水平的全3D游戏画面。
《千军破2》官方网站&&&
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千军破攻城器械兵种排名
来源:未知 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
千军破攻城器械几个兵种比较有特点。
  1) 攻城车。 推墙用的,但是速度很慢,打人也不行,而且攻击距离1。在战场上几乎看不见。可见其价值实在很低。
  2) 投石车。 推墙用,速度慢,打人差,攻击距离2。早期,中期有大用。推墙必备。后期沦为垃圾。攻击城墙确实很牛,打人实在太差。
  3) 井栏。 攻击城墙内士兵用,打人效果不错,攻击距离3。 移动很慢。应该说井栏守城,攻城都不错。尤其是建造速度很快,是3级骑兵的一半左右。很容易形成战力。缺点是移动太慢,缺少技能加成。
  4) 攻城车。 攻城利器。打人利器。城市间移动也很快。战场移动不快。可是攻击距离是3。4级兵种中的超级超值存在。攻击那种兵种都不被反击。唯一的缺点是优秀将领均没有对应的技能支持。
  5) 舞姬?? 不熟悉。
  6) 大象。 5级兵种。攻防均不错。只是移动实在慢。
  终极攻城器械我用过攻城车,大象。攻城车是最好用的。大象做做盾牌也很好。
  从我用过的终极1 兵种中, 我认为 攻城车 是最应该选择的兵种。尤其适合高统的带,先行动无论推墙,打人很轻松。
  综合推荐:方案1:终极1选择攻城车,终极2选择无当。
  方案2:终极1选择攻城车,终极2选择陷阵。
千军破官网:
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9U8U媒体视窗&&&&&神剑闪&作为邓艾的专属技能,初始配备3级技能。由于&神剑闪&同属性既无概率关联又无额外伤害关联,所以推荐统帅加点。邓艾技能虽然要求使用弓兵触发,但是配备方圆阵型也是可以的。方圆阵型可以大幅增加邓艾的弓兵防御力,守城战时,邓艾的弓兵可以设置驻守城内,通过&神剑闪&的远程火炮威力对来犯之地进行强有力的打击。攻城战时,也可以配合战斗策略实现清理远程灰兵!
&&&&陷阱:面前一格中设置一个陷阱(施法时播放特效),陷阱效果持续3回合;设置陷阱后,该部队可强制执行一次士气攻击(需要重新选择一个攻击目标);若有敌军部队触碰后,则立即停止该部队移动(触碰时播放特效),且该部队不可进行攻击;该部队下回合也不可进行移动,仅能在原地进行战斗,此陷阱触碰后,自动消失;陷阱效果不可对己方部队和HP不为0的城墙或建筑造成伤害(若释放目标上有HP不为0的建筑和城墙或其他障碍效果存在,则不可触发该技能)。
&&&&钟会的专属技能,初始携带2级技能。钟会在配置步兵的时候触发技能,智力对发动概率有加成。技能的关键效果是延缓移动,并且本回合未行动的和下回合均不可移动。如果不巧敌人的步兵和骑兵碰触到的陷阱,附近又没有友军部队,那么这两只部队实际上下回合是无法发动攻击了。所以说,陷阱的效果对于近战兵种是很明显的。远程兵种由于有自身的攻击距离辅助,受到的阻击会小些。竞技场里面,双方阵型的效果对最后的战局影响很大。先出手、站位靠前等都会对最后的结果造成不可预估的影响。有了陷阱技能,就可以很好的打乱敌人的部署、破坏敌人的行动计划。钟会推荐加点是统帅。
&&&&勇猛:当自身兵力大于等于当前满兵数量的80%时,该部队的攻击力上升。
&&&&王双专属技能,初始3级技能。王双的初始阵型为锥型和鱼鳞,适用于步兵和骑兵,主打步兵。
&&&&由于政治属性和成长不高,在战斗中不会被最大兵力指派。即便后手也不用过分担心被敌人伤害到。推荐武力加点,最大化的强化王双的攻击力(武力对&勇猛&技能效果有加成)。
&&&&英勇:当自身兵力不足50%时,该部队的防御力上升。
&&&&程普专属技能,初始2级技能。程普的初始阵型为锋矢,推荐配置骑兵。改造后,也可以带其他兵种。&英勇&的效果和统帅技能有联系,并且兵力不足50%的时候还是很多的,所以这个技能比较有用,并且适应现在主流的统帅加点方法。腿甲加点统帅。
&&&&除了上述这些全新的武将技之外,还有更多精彩内容等着你,如果您已经按捺不住激动的心情,那么就邀请三五好友和我一起来体验&马踏天下&吧!
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