战地2地图颜色不对修改武器后保存时怎么提示文件路径不对?求解

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战地2怎样修改武器威力
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 23:50:22
  问:战地2怎样修改武器威力
  我们以修改RPK为例,讲点基础的
  首先进入游戏根目录\mods\bf2这里找到Objects_server.zip
  然后打开进入Weapons\Handheld
  找到RPK字符
  打开.tweak文件
  ObjectTemplate.material38弹药类型(这个必须改否则威力再大也无法打装甲目标
  38手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣有一定几率可击穿铝板和薄钢板
  39步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
  40转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
  41霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
  42大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
  43坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲
  44大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁
  45高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲
  52反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲
  53空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)
  55地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械
  56制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
  57防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲)
  ObjectTemplate.ammo.magSize130弹夹容量
  ObjectTemplate.ammo.reloadTime5.2换弹时间
  ObjectTemplate.minDamage0.2最小威力
  ObjectTemplate.damage35最大威力
  ObjectTemplate.ammo.nrOfMags7――弹匣数量,-1为无限;
  然后保存即可,进入游戏愉快玩耍。
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战地2修改全集(可批注)
战地风云 2 武器、载具、人物、地图修改 全集 1.导弹类武器的修改 ............................................................................................................................. 1 2.枪支与载具的武器修改 ..................................................................................................................... 2 2)&&&弹药数量代码&&& ............................................................................................................... 2 3)&&&射击属性代码&&& ............................................................................................................... 2 4)&&&子弹分布代码&&& ............................................................................................................... 3 5)&&&射击效果代码&&& ............................................................................................................... 3 6)&&&枪管热量代码&&& ............................................................................................................... 4 3.士兵修改 ............................................................................................................................................. 4 1)兵种携带武器修改 ..................................................................................................................... 4 2)兵种自身属性修改 ..................................................................................................................... 5 4.重生时间和兵力值等内容修改 ......................................................................................................... 5 1)游戏中重生时间修改 ................................................................................................................. 6 5.BOT 数量,难度,行为,名字修改 ...................................................................................................... 7 1)BOT 数量及难度修改 ................................................................................................................ 7 2)修改 BOT 行动取向(非固定行动路线) ............................................................................... 8 3)BOT 名字修改 ............................................................................................................................ 8 6.载具修改 ............................................................................................................................................. 8 1)飞机坦克等载具的修改 ............................................................................................................. 8 3)战斗机的热炎弹 ......................................................................................................................... 9 4)重生点刷载具 ........................................................................................................................... 10 7.地图修改 ........................................................................................................................................... 11 8.瞄准方式的修改 ............................................................................................................................... 13 9.声音修改 ........................................................................................................................................... 13 10.BF2 武器载具工具包的代码 ......................................................................................................... 14 1)BF2 代码 ................................................................................................................................ 14 3)AIX 武器代码 ........................................................................................................................... 20 11.武器载具的移植与调用 ................................................................................................................. 22 12.计分规则修改 ................................................................................................................................. 25 13.单机服务器属性修改 ..................................................................................................................... 26 2)修改远程火炮 ........................................................................................................................... 28 4)手持武器修改 ........................................................................................................................... 29 5)修改子弹数量(以 M95 为例) ............................................................................................. 29 6)狙击枪连射,不退弹壳 (以 M95 为例)............................................................................ 30 7)不开狙击镜,一样有准星 (以 M95 为例)........................................................................ 31 8)开镜放大倍数修改 ................................................................................................................... 32 9)修改士兵属性 ........................................................................................................................... 33 10)修改士兵行走速度 ................................................................................................................. 33 11)修改地图载具种类、数量 ..................................................................................................... 33 14.附:战地 2 武器、载具常用代码 ................................................................................................. 35 15.手动解枪 ......................................................................................................................................... 38 16.武器威力 ......................................................................................................................................... 39 17.武直武器交换 ................................................................................................................................. 40 1.导弹类武器的修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复??????? ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式 (TTHeat 空空, 地空) (TTLaser 空地) (TTUnique 指令制导) ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟 ObjectTemplate.seek.targetType ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围 5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果 ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性 ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度 ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离 ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间 ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角) ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离 ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV 改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为 0 就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害 ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地 2 中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速你可以为单兵手持武器配上 ttlaser 属性,让其成为发射后不管的武器1 2.枪支与载具的武器修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????1)&&&枪支游戏数据代码&&&ObjectTemplate.weaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置 ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该枪的图片。 ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字, 你会看到所有的这 个参数后面都有 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式, 给普通枪加瞄准镜要用到这 个。 &&&枪支属性代码&&& ObjectTemplate.fire ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&& 这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限 1800)。 ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1 为三连发,0 为 单发,2 为自动连发。 ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项 1/0(是/否)2)&&&弹药数量代码&&&ObjectTemplate.ammo ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1 为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1 为无限。 ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。3)&&&射击属性代码&&&ObjectTemplate.recoil ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)2 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&这是枪口上跳的参数设置,其中 3 组/为坐标定义,X/Y/Z ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier &&&武器瞄准模式时的后坐力 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用4)&&&子弹分布代码&&&ObjectTemplate.deviation ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.minDev &&&这是子弹最小散布 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组 数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布, 后三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.devModStand &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&&瞄准模式射击时的子弹散布。5)&&&射击效果代码&&&ObjectTemplate.zoom ObjectTemplate.zoom.zoomDelay &&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity &&&这个是弹药出膛速度 ObjectTemplate.itemIndex &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装 备冲突) ObjectTemplate.delayToUse &&&切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive &&&子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material &&&弹药材质 ObjectTemplate.minDamage &&&弹药的最小伤害值 ObjectTemplate.damage &&&最大伤害值 ObjectTemplate.projectileTemplate &&&武器使用的弹药 ObjectTemplate.tracerScaler &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler &&& 这是设置最小曳光弹数量。 ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&曳光弹的大小 ObjectTemplate.tracerInterval &&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate &&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)3 6)&&&枪管热量代码&&&ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&每开枪一次增加的热量。 ObjectTemplate.coolDownPerSec &&&冷却时每秒钟减少的热量 ObjectTemplate.overheatPenalty &&&枪支过热后多常时间之内不能使用。 特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。3.士兵修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????1)兵种携带武器修改第一步:打开 Objects_Server.zip/Kits 目录 可看到 CH,MEC 和 US 三个目录(CH 为中国,MEC 为中东,US 为美国) 第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表: Sniper 狙击手,Specops 特种兵,Support 补给兵,Engineer 工程兵,Medic 医疗兵,AT 反战车兵, Assault 突击兵 打开你想要修改的兵种 第三步:用记事本打开,可看掉下列代码: ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 其中分别是各装备的武器, 可替换为对应键位的武器, 并且相同键位的武器只能出现一样 (可参考 2. 枪支与载具的武器修改 》中的:ObjectTemplate.itemIndex&&&武器的使用编号)4 第 四 步 : 例 如 要 把 usrif_m16a2 步 枪 替 换 的 话 , 可 使 用 相 应 的 键 位 武 器 覆 盖 , 注 意 与 ObjectTemplate.addTemplate 之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回 Objects_Server.zip/Kits 中覆盖即可,切记不可装备 2 样键位相同的武器)注释:武器的相应添加名可在 Objects_server.zip\Weapons\Handheld 目录下找,例如 M16A2 的文件 名为 usrif_m16a2,以此类推! ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????2)兵种自身属性修改第一步:打开 Objects_Server.zip/Soldiers 目录 可看到 CH,MEC 和 US 三个目录(CH 为中国,MEC 为中东,US 为美国) 打开你想要修改的兵种 第二步:找到以下数据段: ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999 ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1 为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1 为无限 再可找到以下数据段: ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 &&&体力恢复时间) ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 &&&加速跑时间) ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 &&&跳一次消耗体力) 提示:千万不要尝试为其他兵种配医护包或补给包,4.重生时间和兵力值等内容修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????5 1)游戏中重生时间修改第一步:打开,我的文档\Battlefield 2\Profiles 文件夹下: 第二步:依次用记事本打开(其中的 5 为秒,可随便修改) 0001 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值: GameServerSettings.setMaxPlayers 5 GameServerSettings.setSpawnTime 5 GameServerSettings.setManDownTime 5 0002 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值: GameServerSettings.setMaxPlayers 5 GameServerSettings.setSpawnTime 5 Default 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值: sv.maxPlayers 5 sv.spawnTime 5 第三步:修改完成后请将文件属性改为只读,否则修改无效!????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????2)游戏中兵力值修改(即游戏中地图上方可抠的总值)第一步:打开 X:\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 打 开 gpm_cq.py, 找 到 这 一 行 : return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 其中 100 的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 数字可以任意调整,提供以下参数范例: 数值 100 =200 &&&双方阵营的兵力值 数值 500 =22 &&&双方阵营的兵力值 数值 10 =2000 &&&双方阵营的兵力值 数值 1 =9999 &&&双方阵营的兵力值6 例如我要让双方阵营的兵力值达到 9999,就修改为以下: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))5.BOT 数量,难度,行为,名字修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????1)BOT 数量及难度修改第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIDefault.ai aiSettings.setNSides &&&不懂,不要动 aiSettings.setAutoSpawnBots &&&自动平衡 bot 数量 aiSettings.overrideMenuSettings &&&无视菜单中的设置 aiSettings.setMaxNBots &&&最大 BOT 数量 aiSettings.maxBotsIncludeHumans &&&最大 BOT 数量(包括玩家) aiSettings.setBotSkill &&& BOT 的枪法与反应 aiSettings.setInformationGridDimension &&&收到的重要信息数量 BF2 的 singleplayer 模式里面限制人数为 16,打起来还是觉得不够激烈,增加 BOT 就显得非常重要 了; 另外附带提一下, 其他人也能进入你的 singleplayer 模式的,记下你的 IP(读游戏的时候有写)告诉 同伴,家就能一起打 BOT 了。 用记事本打开 mods\bf2\AI\aidefault.ai aiSettings.setMaxNBots 256 ―― 最大游戏人数,也可以保持原来的 64 不变,基本上影响不大。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 ?? aiSettings.overrideMenuSettings 1 ―― 删掉最前面的 rem,再下面 3 行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 ―― 最大 BOT 数, 一般的机器跑 48 或者 32 比较合适, 机器好的可以尝 试下 64 或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 ―― BOT 难度,0.4 简单,1.0 困难,不过小于 0.4 或大于 1.0 也可。7 2)修改 BOT 行动取向(非固定行动路线)第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIPathfinding.ai aiPathfinding.createMap Infantry &&& 步兵 aiPathfinding.map.maxSlope &&&最大允许坡度 aiPathfinding.map.radius &&&半径 aiPathfinding.map.allowedHeightDiff &&&最大允许高度 aiPathfinding.createMap Vehicle &&& 载具 aiPathfinding.map.maxSlope &&&最大允许坡度 aiPathfinding.map.radius &&&半径 aiPathfinding.map.allowedHeightDiff &&&最大允许高度 aiPathfinding.maxWaterDepth &&&最大涉水深度3)BOT 名字修改第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\BotNames.ai 这个简单,有 rem 的不要动,BOT 名字不要使用简体中文即可。 用记事本打开 mods\bf2\AI\BotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson 把名字改一下,如 Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。 如果行前有 REM 的要去掉 REM。6.载具修改????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????1)飞机坦克等载具的修改8 第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以 T90 坦克 为例)\RUTNK_T90.tweak Air 代表空中载具 Land 代表陆地载具 Sea 代表水中载具 所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。 下面有参数2)坦克的移动ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1-----------ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度 ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --------------- 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 --------------后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -------------前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -------履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -----------履带速度3)战斗机的热炎弹打开 mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_launcher.tweak 用记事本打开,修改以下代码: rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 (无限弹匣) ObjectTemplate.ammo.magSize 5 (5 颗热焰弹) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5 (建议装填时间) ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 (打完立即装填) ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 (自动装填) 坦克顶部机枪替换:9 ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola ObjectTemplate.setPosition 1...396355定义顶部机枪ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134 这里原来是 85 式机枪,改成 134 就是火神机炮, 你如果 BT 点可以改上指挥官火炮或者密集阵... ObjectTemplate.setPosition 0/0..158489 ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox 机枪弹药箱的模型 ObjectTemplate.setPosition -0...156753 ObjectTemplate.setRotation 180/20/80 方向射界 180 度,向下射击 20 度,向上射击 80 度, 下面+rem 空格的行不加的话行不行,还没有试,从语句上看应该+rem 才对 rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo rem ObjectTemplate.setPosition -0...157291 rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0 另外,修改士兵生命的方法同样也可以用来修改任何物品,载具的生命值。 修改枪支等武器的参数与修改机炮,坦克炮的也相同。想给坦克炮加制导也只有象普通武器一样, 加上那段制导参数即可。4)重生点刷载具先找到 D:\战地 2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64 打开“GamePlayObjects.con” 在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字 ObjectTemplate.minSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10000 如果有就直接修改 ObjectTemplate.minSpawnDelay 1》》》》》几秒后载具出现时间 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1》》》》》几秒后载具出现时间 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 载具出现出现数量想要几辆就把数字改成几 2 表示最多刷出两个载具,第一个被开走以后会自动出现第二个。。。 想要刷出多少载具就可以填写相应的数字。 如果要无限载具的话, 理论上可以把这个数字改成 “-1” , 列如修改装甲运兵车 rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_SP16_powerplant_HJ] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_SP16_powerplant_HJ ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_SP16_powerplant_HJ ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 110 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 apc_wz551 ObjectTemplate.minSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10000 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usapc_lav25 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10000 》 》这三行是修改的 》 》 》这三行是修改的 》????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????7.地图修改单张地图个性化 BOT 数量修改实现每张地图 BOT 数不同 打开 mods\bf2\Levels\地图名称\里面的 server.zip,看到有 Init.con,用记事本打开 找到以下代码: GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400 rem ----------------------------------------------------------------------------gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50 gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8 gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200 gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 其中的 110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营 BOT 人数,注意各行对应不同的地图尺11 寸,有 16 人的,32 人的,64 人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化 BOT 数量修改。1)单张地图个性化兵力值修改init.con 文件中找到 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300 300 就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多. 修改空投载具 在 init.con 中,末尾的地方加上 gameLogic.setTeamDropVehicle 1 &要空投的载具的代码& gameLogic.setTeamDropVehicle 2 &要空投的载具的代码& 红色部分改成你想想要的载具代码,具体代码可以在下面找到,但做之前一定要备份 如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定要换成地图中 存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直2)地图中载具刷新点的载具替换用 WinRar 把 mods\bf2( 模 组 名 )\levels\ 地 图 名 \ 文 件 夹 里 的 Server.zip 打 开 , 再 打 开 GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH ObjectTemplate.modifiedByUser &&&修改者 ObjectTemplate.isNotSaveable &&&是否能够节省 ObjectTemplate.hasMobilePhysics &&&是否具有物理移动特性12 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 &&& 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的载具就可以了) ObjectTemplate.TimeToLive &&&重新出现的时间 ObjectTemplate.Distance&&& 距离 ObjectTemplate.DamageWhenLost&&& 载具损坏时对人的伤害 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????8.瞄准方式的修改为无瞄准具武器添加 HUD 瞄准具。 举个例子,中国 95 短突和美国 M4 卡宾~~ 先在 chrif_type95.tweak 中找到这行: ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom 然后再看 usrif_m4.tweak 中这行: ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom ObjectTemplate.setPosition 0/0..0160701 可见,开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的。 因此,我们只要把中国 95 短突的那行替换成 M4 的这个数据和 position 就可以在使用 95 短突时, 使用 M4 的红点瞄准具了! 为狙击枪搞出多倍瞄准镜 在 BF2\mods\bf2(模组名)\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\狙击枪名 称\下面打开 tweak 文件 找 到 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参 数 , 在 他 的 下 面 再 添 加 一 排 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数,而第二排的数字写第一排的 1/2 就行了。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????9.声音修改人物音效 BF2 的人物音效文件都在\mods\bf2\Common_client.zip\Sound 这里 Chinese 目录下的,就是中国军队 的语音文件其中 commander 是指挥官的音效13 grunt 是士兵音效 Squadleader 是小队长音效 filter 是经过无线电滤波器的音效 no_filter 是未经滤波的音效(原声) 至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了 武器载具等的音效,在\mods\bf2\object_client.zip\相对应的武器载具\sounds 目录中 1Pfire 表示第一人称开火的音效 3Pfire 表示第三人称开火的音效 outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2 中室内与室外的枪声不一样) relod 表示重新装填时的音效 fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换 boltclick 表示拉枪栓的声音 deploy 拿出武器时候的声音 Stereo 表示立体声 shift 上子弹的声音 其他的自己打开听听就知道了,还有懂点简单的英语也很容易搞懂,再不行就查 Google 翻译,想修 改武器的声音可以直接替换声音,也可以替换代码,不过替换声音保险点,替换代码有时候会忘掉。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????10.BF2 武器载具工具包的代码其实这个代码根本没有必要发出来,自己在 object 目录里都找得到(所有模组都如此)1)BF2 代码载具代码 usapc_lav25 美军步兵战车 apc_btr90 中东步兵战车 apc_wz551 解放军步兵战车 ustnk_m1a2 美军 M1A2 主战坦克 rutnk_t90 T90 主战坦克 tnk_type98 98 式主战坦克14 usair_f18 美军 F18 大黄蜂战斗机 ruair_mig29 MIG29 战斗机 air_j10 歼 10 战斗机 usair_f15 美军 F15 战斗机 ruair_su34 SU-34 战斗轰炸机 air_su30mkk SU30MKK 战斗轰炸机 air_f35b 美军联合打击战斗机 usaav_m6 美军 防空战车 aav_tunguska 通古斯卡防空战车 aav_type95 95 式双 35 弹炮合一防空系统 usaas_stinger 美军 防空导弹 igla_djigit 解放军 防空导弹 wasp_defence_front 航母防空武器 wasp_defence_back 航母防空武器 usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机 the_mi17 中东联军 Mi17 运输机 chthe_z8 解放军 直 8 运输机 ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机 ahe_havoc 中东联军 武装直升机 ahe_z10 解放军 直 10 武装直升机 jeep_faav 美军突击车 usjep_hmmwv 美军悍马吉普车 jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车 jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车 jep_vodnik 吉普车 jep_nanjing 解放军 南京吉普车 uslcr_lcac boat_rib 像皮艇 usart_lw155 美军 火炮 ars_d30 解放军 火炮 ats_tow 陶式反坦克导弹(固定) ats_hj8 红箭 8 反坦克导弹(固定) hmg_m2hb chhmg_kord mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机枪 us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军 M249 机枪 ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机枪mobileradar_ch_dest 移动雷达15 aircontroltower_chi UAV 的控制塔 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复??????? Bf2 步兵武器代码: usrif_m16a2 美国 M16A2 突击步枪 rurif_ak101 中东 AK101 突击步枪 rurif_ak47 中国 AK47 突击步枪 usrif_sa80 欧盟 SA80 突击步枪 usrif_g3a3 欧盟 G3A3 突击步枪 usrif_m203 美国 下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 rurif_gp30 中东 下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 rurif_gp25 中国 下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 usrgl_m203 美国 M203 榴弹发射器 rurgl_gp30 中东 GP30 榴弹发射器 rurgl_gp25 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_m4 美国 M4 卡宾枪 rurrif_ak74u 中东 AK74u 卡宾枪 chrif_type95 中国 95 式卡宾枪 usrif_g36c 欧盟 G36C 卡宾枪 uslmg_m249saw 美国 M249 机枪 rulmg_rpk74 中东 RPK74 机枪 chlmg_type95 中国 95 式机枪 rulmg_pkm 中东 PKM 机枪 usrif_m24 美国 M24 狙击枪 rurif_dragunov 中东 SVD 狙击枪 chsni_type88 中国 88 式狙击枪 ussni_m82a1 M82A1 狙击枪 ussni_m95_barret M95 狙击枪 uspis_92fs 美国手枪 uspis_92fs_silencer 美国消声枪 rupis_baghira 中东手枪 rupis_baghira_silencer 中东消声枪 chpis_qsz92 中国 92 式手枪 chpis_qsz92_silencer 中国消声枪 usatp_predator 美国反坦克火箭 chat_eryx 中国反坦克火箭 usrif_mp5_a3 美国 MP5 冲锋枪 rurif_bizon 中东野牛冲锋枪 chrif_type85 中国 85 式冲锋枪16 usrif_remington11-87 雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 saiga12 散弹枪 chsht_norinco982 中国北方工业散弹枪 chsht_protecta 中国 DAO12 散弹枪 ussht_jackhammer 美国 jackhammer 散弹枪 kni_knife 小刀 c4_explosives C4 炸药包 ushgr_m67 手雷 usmin_claymore 绊雷 defibrillator 电击器 at_mine 地雷 simrad 望远镜 wrench 拌手 hgr_smoke 烟雾弹 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复??????? BF2 工具包代码: us_at 美国 反坦克导弹兵工具包 us_assault 突击兵工具包 us_engineer 工兵工具包 us_medic 医疗兵工具包 us_specops 特种兵工具包 us_support 支援兵(机枪手)工具包 us_sniper 狙击手工具包 mec_at 中东 反坦克导弹兵工具包 mec_assault 突击兵工具包 mec_engineer 工兵工具包 mec_medic 医疗兵工具包 mec_specops 特种兵工具包 mec_support 支援兵(机枪手)工具包 mec_sniper 狙击手工具包 ch_at 中国 反坦克导弹兵工具包 ch_assault 突击兵工具包 ch_engineer 工兵工具包 ch_medic 医疗兵工具包 ch_specops 特种兵工具包 ch_support 支援兵(机枪手)工具包17 ch_sniper 狙击手工具包 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????2)POE2 模组代码ukrtnk_t55 T55 坦克 gertnk_Leopard
2A6 gerapc_marder1a5 德国的黄鼠狼步兵战车 gerapc_boxerGTk(拳击者装甲运兵车) gerartil_pzh2000(52 倍口径榴弹炮) gerjeep_wolf(德国小吉普)有枪 ukrtnk_oplot(T84) ukraav_shilka(乌克兰防空炮) gerhe_eurotigerARH(虎式武装直升机) gerhe_NH90 ukrhe_mi24p(雌鹿) ukrjeep_uaz 乌克兰吉普 ukrjeep_dozer 装甲汽车 ukrartil_msta 无用 ukrartil_m1974 乌克兰自行榴弹炮 AI ukrapc_mtlb 2??乌克兰重型运兵车 ukrapc_bmp2 乌克兰装甲运兵车 ukraav_mtlb_Sa13_v2 乌克兰导弹车?AI target1 无用 Snowmobile 无用 gerjeep_wolfsoft 奔驰吉普无枪 geraav_Gepard 欧洲防空炮 gerjeep_dingo 欧洲装甲兵车 aa_zu23 固定高射炮 artillery_radio 呼叫大炮的无线电 gerBinocular 德军望远镜 gerGre_dm61 德军手榴弹 gerGre_smoke 德军烟雾弹 gergre_smoke2 手雷 2 gerGrl_ag36 德军枪挂榴弹发射器 AG36 gerKni_km2000 德军军用刺刀 KM2000 gerLmg_mg3 德军轻机枪 MG3 gerLmg_mg36 德军轻机枪 MG36 gerPis_p8 德军手枪 P8(USP)18 gerRif_g36 德军突击步枪 G36 gerRif_g36c 德军卡宾枪 G36C gerRif_g36k 德军短突击步枪 G36K gerRif_msg90 德军狙击步枪 Msg90 gerRoc_bunkerfaust 德军火箭筒 铁拳 gerRoc_fliegerfaust2 德军火箭筒 铁拳 2 gerRoc_panzerfaust3 德军火箭筒 铁拳 3 gerRoc_panzerfaust3t 德军火箭筒 铁拳 3 串联战斗部 gerSni_g82 德军反器材步枪 G82(巴雷特 M82A1) katana 徒手格斗 rusBinocular 俄制望远镜 rusKni_expKnife 俄制战斗刀 ukrGre_rdg2 乌克兰手榴弹 5 ukrGre_rdg2_2 乌克兰烟雾弹 4 ukrGre_rdg5 乌克兰手榴弹 2 4 ukrGrl_gr25 乌克兰枪挂榴弹发射器 GP25 ukrLmg_pkm 乌克兰轻机枪 PKM ukrLmg_rpk74 乌克兰轻机枪 RPK74 ukrPis_fort12 乌克兰手枪 Fort12 ukrPis_pb6p9 乌克兰微声手枪 PB6P9 ukrRif_aks74u 乌克兰卡宾枪 AKS74U ukrRif_pp2000 乌克兰微型冲锋枪 PP2000 ukrRif_svd 乌克兰狙击步枪 SVD ukrRif_vepr 乌克兰野猪突击步枪 ukrRif_vintorez 乌克兰微声狙击步枪 VSS ukrRoc_rpgFrag 乌克兰火箭筒 RPG 碎片战斗部 ukrRoc_rpgHeat 乌克兰火箭筒 RPG 纵火战斗部 ukrRoc_rpgTandem 乌克兰火箭筒 RPG 串联战斗部 ukrRoc_rpgThermo 乌克兰火箭筒 RPG 云爆战斗部 ukrRoc_sa7 乌克兰反空导弹 SA7 ukrSht_toz194 乌克兰霰弹枪 TOZ194 ukrSmg_asval 乌克兰微声突击步枪 VAL ukrSni_ntw20 乌克兰反器材步枪 NTW20 usaSht_m1014 美军霰弹枪 M1014(贝内利 M4) usaSmg_mp7 美军微型冲锋枪 MP7 usaSmg_mp7_scoped 美军微型冲锋枪 MP7+瞄准镜 usaSmg_mp7_silenced 美军微型冲锋枪 MP7+消音器 usLmg_M249SAW 美军轻机枪 M249 班组支援武器 ukrroc_sa7 中国防空导弹 gerRoc_fliegerfaust2 美国防空导弹 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????19 3)AIX 武器代码兵种 武器 副武器 特殊武器 1/2 MEC 中东狙击手 aix_tpg1 aix_mac11 usmin_claymore 中东补给兵 aix_portableminigun_mec aix_gsh ate ushgr_m67 中东反坦克兵 aix_MGL140 aix_mac11 aix_RPG7 中东医生 aix_sig552 aix_gsh ate ushgr_m67 中东工兵 aix_famas aix_gsh c4_timebomb 中东特种兵 aix_G36V aix_gsh_silencer c4_timebomb c4_explosives 中东突击兵 aix_ak5_tactical aix_gsh ate ushgr_m67 USA 美国狙击手 aix_Barrett_M109 aix_uspmatch_silencer usmin_claymore 美国补给兵 aix_PortableMiniGun aix_uspmatch ate ushgr_m67 美国反坦克兵 aix_MGL140 aix_uspmatch 美国医生 aix_steyr_aug aix_uspmatch ate ushgr_m67 美国工兵 aix_Mk14EBR aix_uspmatch c4_timebomb 美国特种兵 aix_xm8 aix_USPMatch_Silencer c4_timebomb c4_explosives 美国突击兵 aix_scarl_rif aix_uspmatch aix_scarl_GL CH 中国狙击手 aix_dsr aix_glock19_silencer usmin_claymore 中国补给兵 aix_stg58 aix_glock19 ate ushgr_m67 中国反坦克兵 aix_MGL140 aix_glock19 中国医生 aix_fs2000 aix_glock19 ate ushgr_m67 中国工兵 tavor aix_glock19 c4_timebomb 中国特种兵 aix_hk416 aix_glock19_silencer c4_timebomb c4_explosives 中国突击兵 aix_g36k_rif aix_glock19 aix_g36k_GL UN 联合国狙击手 gbrif_l96a1 aix_beretta_silencer usmin_claymore 联合国补给兵 Eurif_hk21 aix_beretta ate ushgr_m67 联合国反坦克兵 aix_MGL140 aix_beretta 联合国医生 usrif_sa80 aix_beretta ate ushgr_m67 联合国工兵 eurif_famas aix_beretta c4_timebomb 联合国特种兵 eurif_hk53a3 aix_beretta_silencer c4_timebomb c4_explosives 联合国突击兵 gbrif_sa80a2_l85 aix_beretta gbgr_sa80a2_l85 AIX 载具代码20 aix_f117a F-117A 攻击机 aix_f16 F-16 战斗机 aix_f16lg F-16 战斗机 AIX_F5Tiger F-5 战斗机 aix_a10 A-10 攻击机 aix_a10b A-10 攻击机 aix_mig21 米格-21 战斗机 MiG21m 歼-7M 战斗机 aix_mig19 米格-19 战斗机 aix_su21 苏-21 AIX_MiG23 米格-23 战斗机 aix_draken 萨伯-35 aix_mirage2k 幻影 2000 aix_mirage_iii 幻影 2000 aix_av8b 鹞式战斗机 AIX_GR7 鹞式战斗机攻击型 是运输机带有火箭弹的 AHE_AH1X AH-1 眼镜蛇武装直升机 aix_ah64 AH-64 阿帕奇武装直升机 AIX_AH64gunship AH-64 阿帕奇武装直升机 usthe_uh60 黑鹰运输机直升机 usahe_ah60 黑鹰运输机直升机 攻击型 aix_ka50 卡-50 武装直升机 ahe_havoc 米-28 武装直升机 AHE_Ghost 米-28 武装直升机 the_mi17 米-17 运输机直升机 Blizzard 米-17 运输机直升机 攻击型 ahe_z10 武直-10 武装直升机 ahe_v10 武直-10 武装直升机 CHTHE_Z8 直-8 运输机直升机 chahe_a8 直-8 运输机直升机 攻击型 aix_notar_littlebird_trans 小鸟直升机 aix_notar_littlebird 小鸟直升机攻击型 TNK_TYPE98 98 式坦克 MAWS 解放军反坦克车 apc_wz551 解放军步兵站车 aav_type95 95 式防空战车 rutnk_t90 T-90 坦克21 RMS 中东联军反坦克车 apc_btr90 中东联军步兵战车 aav_tunguska 通古斯卡防空战车 ustnk_m1a2 M1A2 坦克 Bradley 美军反坦克战车 usapc_lav25 美军步兵战车 usaav_m6 美军防空战车 ep_paratrooper 解放军伞兵突击车 jep_nanjing 解放军南京吉普车 jeep_faav 美军伞兵突击车 usjep_hmmwv 美军悍马吉普车 jep_vodnik 中东联军吉普车 jep_mec_paratrooper 中东联军伞兵突击车 aix_atv 火箭弹战车 BOAT_RIB 运输船 迫 击 炮 弹 出 解 决 : \mods\AIX2\objects_server.zip\Weapons\stationary\m224_mortar 文 件 找 到 m224_mortar.tweak 打开,找到 ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp 在前面加上 rem+个空格 例如 rem ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp 然后到游戏里开炮 就不会弹出游戏 以下 4 个全是一战时期战斗机 fokker_eiii----------spad_xii-------------albatros_diii--------fokker_dr1-----------????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????11.武器载具的移植与调用1.移植:把整个文件系统从 1 个模组移到另一个模组(也可称为偷) 此方法适合基础较好的玩家使用,也是目前比较烦琐复杂的方法,但却是最有效的(如果不喜欢可 选择方法二) 第一步:打开 Objects_server.zip Objects 和 Objects_client.zip 中要移植装备以及载具的路径,将相应 的文件移到所要移植到的 MOD 的相应目录下。 第二步:打开移植装备以及载具的 tweak 文件查看其他对应文件的路径,我们以 USRIF_M4.tweak 为例子,首先打开,然后寻找以下代码段:22 rem ---BeginComp:WeaponHud --ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.hudName &KILLMESSAGE_WEAPON_m4& ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 53 ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5 ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23 ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2 ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1 其中的: ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 为我们所要移植的目标文件,路径前一部分是省略的,全路径因当为 Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 将这路径下的对应文件也就是我们所谓的 HUD,移植到所要移植到的 MOD 的相应目录下即可(此 方法只适合 BF2 个相应 MOD 间的移植) 第三步:找到音效文件段代码:例子中 M4 的如下?????????????? bjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav& ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.71 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0...474557 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa23 ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/mono/m4_fire.wav& ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.96/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0...474377 ObjectTemplate.minDistance 2 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4 ObjectTemplate.soundRadius 0.5 .... ........ ............ 下面省略,太长了 代码中的&objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav&等都为对应音效文件 的路径,应当移植到所要移植到的 MOD 的相同位置。 但 有 些 武 器 的 音 效 是 共 用 的 , 换 句 话 说 就 是 音 效 文 件 在 同 MOD 的 枪 的 Objects_client.zip/Weapons/Handheld/sounds/目录下,可仿照此路径在 你所移植的武器和载具的 Objects_client.zip/Weapons/Handheld 中创建一文件夹(如果有就不用了), 再 把 引 用 的 其 他 枪 音 效 文 件 放 到 此 文 件 下 , 再 把 引 用 语 句 , 即 &objects/weapons/handheld/XXXXX/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav&中的 XXXXX 改为现移植的武 器的名字。 注 释 : 我 们 拿 M4 中 引 用 其 他 枪 的 语 句 做 例 子 : &objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav&引用了 rurif_bizon 的音效,就把把其 中 rurif_bizon 改成 usrif_m4 然后在 Objects_client.zip/weapons/handheld/usrif_m4/文件下创建 sounds 文件夹 再 在 此 文 件 夹 下 把 &objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav& 后 的 zoom_generic.wav 音效文件移植放入既可! 第四步:移植完成,可参照基础修改中《士兵》部分进行替换使用了!载具移植跟上述原理相似, 但文件跟多,十分烦琐,依照以上方法,请自己探索! 调用:适合电脑配置较高,且程度较低的玩家使用,不改变文件,只在地图中调用武器 第一步:首先到 X:\Battlefield 2\mods\AAAA 目录下,找到 ServerArchives.con 文件,用记事本打开 fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_server.zip Menu24 fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_server.zip Common 然后关闭该窗口,在跳出的对话框中选“是”保存文件。 第二步:再到 X:\EA GAMES\Battlefield 2\mods\AAAA 目录下,找到 ClientArchives.con 文件,用记 事本打开,在其中加入以下语句(注意是加入,不是覆盖哦) fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/XXXX/Fonts_client.zip Fonts 然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外! 其中 AAAA 是指所要调用的最终 MOD, XXXX 为调用装备所来源的 MOD, 例如你要在原版的 MOD 下调用 AIX MOD 的东西,就是这样添加: 例子:X:\Battlefield 2\mods\bf2 目录下,找到 ServerArchives.con 文件,在其中加入以下语句 fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_server.zip Common X:\Battlefield 2\mods\bf2 目录下,找到 ClientArchives.con 文件,在其中加入以下语句 fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/AIX/Fonts_client.zip Fonts 然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外! 第三步:打开你所调用的模组(即以上 AAAA 部分所写的 MOD)在 Objects_server.zip\Kits 替换新 装备,如不会请参照修改篇中《士兵》部分! ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????12.计分规则修改用记事本打开 mods\bf2\python\game\scoringCommon.py 然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 ―― 杀 1 个人的得分; SCORE_TEAMKILL = -4 ―― 杀一个队友的得分; SCORE_SUICIDE = -2 ―― 自杀的得分 SCORE_REVIVE = 2 ―― 救起队友的得分25 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 ―― 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 ―― 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 ―― 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机 的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 ―― 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 ―― 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 ―― 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 ―― 对地方造成伤害得分 下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调 9999 的人有用。 REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30 我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还 会减)。 也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。 然后 mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con 里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142 就是个例子)。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????13.单机服务器属性修改多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢? 先用记事本打开 mods\bf2\GameLogicInit.con 然后在最后加上: sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 026 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0 为没有 ,默认 100。 sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。 sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认 100,众所周知可以在 gpm_cq.py 里改,但在这里改更方便。 mods\bf2\settings\ServerSettings.con 里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。1)战地 2 地图属性修改经常有朋友问, 怎么把 USMC vs PLA 的图改成 USMC vs MEC 甚至 MEC vs PLA 的图的方法, 或者 怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。 选择一个地图,用 WinRAR 打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到 Init.con,用 记事本打开它修改。 gameLogic.setTeamName 1 &MEC& ―― 第一支队,可以填 US、CH 或 MEC; gameLogic.setTeamName 2 &US& ―― 第二支队,同上。 gameLogic.setTeamLanguage 1 &MEC& ―― 第一支队使用语言,可以填 English、Chinese、MEC, 当然不只这些; gameLogic.setTeamLanguage 2 &English& ―― 第二支队使用语言,同上。 gameLogic.setTeamFlag 0 &flag_neutral& ―― 中立旗颜色; gameLogic.setTeamFlag 1 &flag_mec& ―― 第一支队据点旗的颜色, flag_mec、 flag_us、 flag_ch 均可; gameLogic.setTeamFlag 2 &flag_us& ―― 第一支队据点旗的颜色,同上。 gameLogic.setKit 1 0 &MEC_Specops& &mec_light_soldier& ―― 改了队伍后把 MEC 改成其它的即可, 下同。 gameLogic.setKit 2 0 &US_Specops& &us_light_soldier& gameLogic.setKit 1 1 &MEC_Sniper& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 1 &US_Sniper& &us_light_soldier& gameLogic.setKit 1 2 &MEC_Assault& &mec_heavy_soldier&27 gameLogic.setKit 2 2 &US_Assault& &us_heavy_soldier& gameLogic.setKit 1 3 &MEC_Support& &mec_heavy_soldier& gameLogic.setKit 2 3 &US_Support& &us_heavy_soldier& gameLogic.setKit 1 4 &MEC_Engineer& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 4 &US_Engineer& &us_light_soldier& gameLogic.setKit 1 5 &MEC_Medic& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 5 &US_Medic& &us_light_soldier& gameLogic.setKit 1 6 &MEC_AT& &mec_heavy_soldier& gameLogic.setKit 2 6 &US_AT& &us_heavy_soldier& GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 ―― 最大可视距离, 往巷战图加飞机的别忘了改这里。 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 ―― 16 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 ―― 16 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 ―― 32 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 ―― 32 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 ―― 64 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 ―― 64 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 ―― 128 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 ―― 128 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 ―― 第一支队处于下风时每分钟损失点数; gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 ―― 第二支队处于下风时每分钟损失点数。 gameLogic.setTeamDropVehicle 1 &jep_mec_paratrooper& ―― 第一支队指挥官空投载具时出现的载 具; gameLogic.setTeamDropVehicle 2 &Jeep_faav& ―― 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。 保存退出后,用新的 Init.con 文件覆盖压缩包里的 Init.con 文件,即可(之前备份)。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????2)修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip28 用记事本打开 Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为 Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 ―― 火炮的发射频率是每分钟 30 发; ObjectTemplate.fire.burstSize 5 ― ― 每 次 呼 叫 火 炮 的 炮 弹 发 射 量 为 5 发 ; ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 ― ― 一 颗 炸 弹 的 爆 炸 威 力 半 径 是 6 米 ; ObjectTemplate.deviation.radius 20 ―― 炮火精准度为 20 米。 修改后保存即可。3)修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip 打开 Kits 文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US 美军,CH 解放军,MEC 中东联合军),用 记事本打开你要改的兵种的 con 文件(Assault 突击兵,AT 反坦克兵,Engineer 工程兵,Medic 医疗 兵,Sniper 狙击兵,Specops 特种兵, Support 支援兵)。 修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须 是能够手持的武器),如 ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现 两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后 面,修改武器编号,再进行添加。4)手持武器修改打开 mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开 Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak 文件。5)修改子弹数量(以 M95 为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ―― 弹匣内子弹数量,-1 为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ―― 弹匣数量,-1 为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ―― 换弹时间。 rem ---EndComp --所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????29 6)狙击枪连射,不退弹壳 (以 M95 为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 ―― 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ――删掉这一行 rem ---EndComp --接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/us sni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以 M95 为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.230 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ―― 改成 1 即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp ---7)不开狙击镜,一样有准星 (以 M95 为例)先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把 0 改成 4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????31 8)开镜放大倍数修改找到: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ―― 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以 M95 为例) 找到以下内容: ObjectTemplate.material 39 ―― 改成 44 可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 190 ―― 伤害值,250 左右一枪击中身体即可解决问题。 所有武器的威力都可以这么改。 修改武器编号(以 M95 为例) 找以下内容: ObjectTemplate.itemIndex 3 ―― 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。 修改武器过热问题(以 M249 为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 ―― 每开一枪增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 ―― 不开枪枪支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 ―― 最大热度 所有机枪的过热问题都可以这么修改。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????32 9)修改士兵属性修改士兵生命值、体力 打开 mods\bf2\object_server.zip 打开 soldiers\[你要的队伍]\*.tweak 文件 有两种,一种是重甲兵 Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵 Light Soldier(剩下 四种)。 ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 ―― 体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 ―― 奔跑体力消耗至零的时间 ObjectTemplate.SprintLimit 0.05 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 ―― 跳跃消耗体力 ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 ―― 最大生命值 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 ―― 最大生命值 所有有生命值的武器、载具都可以这么改。10)修改士兵行走速度打开 soldiers\Common\Common.con 文件 Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 ―― 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度, 好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。 Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 ―― 跳跃高度,还是别改太猛。11)修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是) rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 ―― 第一支队伍占领附近据点后出现的载具; ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 ―― 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。33 也可以删除 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。 删除全部内容该点不会重生载具。 也可以添加如下内容: ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 ―― 最小重生时间; ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 ―― 最大重生时间; ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 ―― 地图中最多有该点重生的载具的数量。 修改据点属性 找到 rem ********** Control Points **********,下面的就是。 rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks] ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate flagpole rem ------------------------------------ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.radius 22 ―― 抢旗有效范围 ObjectTemplate.controlPointId 7 ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 ―― 据点对一队的重要程度; ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 ―― 据点对二队的重要程度; ObjectTemplate.timeToGetControl 20 ―― 单兵升旗所需时间; ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 ―― 单兵降旗所需时间。 也可增加字符串 ObjectTemplate.team 1 ―― 游戏开始时据点属于一队。 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 ―― 敌军接近不会失去据点; ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 ―― 不可攻占据点。34 14.附:战地 2 武器、载具常用代码载具代码: usapc_lav25 ―― 美军步兵战车 apc_btr90 ―― 中东步兵战车 apc_wz551 ―― 解放军步兵战车 ustnk_m1a2 ―― 美军 M1A2 主战坦克 rutnk_t90 ―― T90 主战坦克 tnk_type98 ―― 98 式主战坦克 usaav_m6 ―― 美军防空战车 aav_tunguska ―― 通古斯卡防空战车 aav_type95 ―― 95 式双 35 弹炮合一防空系统 jeep_faav ―― 美军伞兵突击车 usjep_hmmwv ―― 美军悍马吉普车 jep_paratrooper ―― 解放军伞兵突击车 jep_mec_paratrooper ―― 中东伞兵突击车 jep_vodnik ―― 中东吉普车 jep_nanjing ―― 解放军南京吉普车 uav_pred ―― 无人侦察机 usair_f18 ―― 美军 F-18 大黄蜂战斗机 ruair_mig29 ―― MIG-29 战斗机 air_j10 ―― 歼 10 战斗机 air_f35b ―― F-35B 战斗机 usair_f15 ―― 美军 F15 战斗机 ruair_su34 ―― SU-34 战斗轰炸机 air_su30mkk ―― SU-30MKK 战斗轰炸机 usthe_uh60 ―― 美军黑鹰运输机 the_mi17 ―― 中东联军 Mi17 运输机 chthe_z8 ―― 解放军直 8 运输机 ahe_ah1z ―― 美军眼镜蛇武装直升机 ahe_havoc ―― 中东联军武装直升机 ahe_z10 ―― 解放军直 10 武装直升机35 usaas_stinger ―― 美军防空导弹 igla_djigit ―― 解放军防空导弹 boat_rib ―― 快艇 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复??????? 固定武器代码: usart_lw155 ―― 美军火炮 ars_d30 ―― 解放军火炮 ats_tow ―― 陶式反坦克导弹 ats_hj8 ―― 红箭八反坦克导弹 mec_bipod ―― 中东军机枪 us_bipod ―― 美军 M249 机枪 ch_bipod ―― 解放军 95 式机枪 wasp_defence_front ―― 航母防空武器 wasp_defence_back ―― 航母防空武器 mobileradar_ch_dest ―― 移动雷达 aircontroltower_chiUAV ―― UAV 控制塔 手持武器代码: 医疗兵: usrif_m16a2 ―― 美国 M16A2 突击步枪 RURIF_AK101 ―― 中东 AK101 突击步枪 RURIF_AK47 ―― 中国 AK47 突击步枪 usrif_sa80 ―― 解锁 SA80 突击步枪 defibrillator ―― 电击器 medikit ―― 医疗包 突击兵: usrgl_m203 ―― 美国 M203 榴弹发射器 RURGL_GP30 ―― 中东 GP30 榴弹发射器 RURGL_GP25 ―― 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_g3a3 ―― 解锁 G3A3 突击步枪 sasrif_fn2000 ―― 解锁 FN2000 突击步枪[1.2+] USRGL_M203 ―― 美国下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 RURIF_GP30 ―― 中东下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 RURIF_GP25 ―― 中国下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 sasgr_fn2000 ―― FN2000 榴弹发射器[1.2+]36 hgr_smoke ―― 烟雾弹 nshgr_flashbang ―― 闪光弹[1.2+] 特种兵 USRIF_M4 ―― 美国 M4 卡宾枪 rurrif_ak74u ―― 中东 AK74u 卡宾枪 chrif_type95 ―― 中国 95 式卡宾枪 usrif_g36c ―― 解锁 G36C 卡宾枪 usrif_fnscarl ―― 解锁 Fnscar-L 卡宾枪[1.2+] c4_explosives ―― C4 炸药包 c4_detonator ―― C4 遥控器 补给兵: USLMG_M249SAW ―― 美国 M249 机枪 RULMG_RPK74 ―― 中东 RPK74 机枪 chlmg_type95 ―― 中国 95 式机枪 rulmg_pkm ―― 解锁 PKM 机枪 sasrif_mg36 ―― 解锁 MG36 机枪[1.2+] ammokit ―― 弹药包 狙击兵: USRIF_M24 ―― 美国 M24 狙击枪 rurif_Dragunov ―― 中东 SVD 狙击枪 chsni_type88 ―― 中国 88 式狙击枪 USSNI_M82A1 ―― M82A1 狙击枪 ussni_m95_barret ―― 解锁 M95 狙击枪 gbrif_l96a1 ―― 解锁 L96A1 狙击枪[1.2+] USMIN_Claymore ―― 反步兵地雷 反坦克兵: USATP_Predator ―― 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX ―― 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 ―― 美国 MP5 冲锋枪 RURIF_Bizon ―― 中东野牛冲锋枪 chrif_type85 ―― 中国 85 式冲锋枪 chsht_protecta ―― 解锁 Protecta 散弹枪 eurif_fnp90 ―― 解锁 P-90 冲锋枪[1.2+] 工程兵: usrif_remington11-87 ―― 美国雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 ―― 中东 saiga 12 散弹枪37 chsht_Norinco982 ―― 中国北方工业散弹枪 ussht_jackhammer ―― 解锁 jackhammer 散弹枪 sasrif_mp7 ―― 解锁 MP7 冲锋枪[1.2+] at_mine ―― 反载具地雷 wrench ―― 扳手 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复??????? 通用: kni_knife ―― M9 军刀 USPIS_92FS ―― 美国手枪 uspis_92fs_silencer ―― 美国消声枪 RUPIS_Baghira ―― 中东手枪 rupis_baghira_silencer ―― 中东消声枪 chpis_qsz92 ―― 中国 92 式手枪 chpis_qsz92_silencer ―― 中国消声枪 simrad ―― 望远镜[1.2+] USHGR_M67 ―― 手雷 ParachuteLauncher ―― 降落伞 aix_f16lg F-16 对地型 aix_a10b A10 轰炸型,去掉对地导弹换成炸弹,地毯轰炸 aix_av8b 美国鹞式垂直起降战斗机 AIX_GR7 英国鹞式垂直起降战斗机 AIX_AH64gunship AH-64 阿帕奇武装炮艇机,主驾带机炮和地狱火 ahe_v10 z10 空空型,主驾带空空导弹 AHE_Ghost 米-28 武装直升机,主驾武器是机枪和火箭15.手动解枪D:\BF2\mods\bf2\Objects_server.zip 先找到这个文件~! 然后双击打开~!里面有个 KITS 文件夹~!把这个文件夹解压出来~! 文件夹中的 MEC 是中东~!US 是美国~!CH 是中国~! 想解哪个国家的就点进去~! 以美国狙击手为例~!38 在 KIT/US 文件夹中找到 US_Sniper 用记事本打开~! ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper1 我现在用的是 L96A1 把这个改成自己想要的枪的文件名~! 在文件的最后面有这样一段: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.replaceItem USRIF_M24 ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret ObjectTemplate.unlockLevel 2 把最后的 2 改成 0~! ObjectTemplate.addTemplate 后面就是现在用的枪~! ObjectTemplate.replaceItem 后面是可选枪~! 用可选枪的名字替换就可以了~! 当然也可以让狙击手用突击枪~!只要把 ObjectTemplate.addTemplate 后面的名字改掉就可以~! 改好后保存~!重新把文件设定为只读~! 拖回原来的解压包内~!OK~! ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????16.武器威力打开游戏目录下的 mods/bf2/Objects_server.zip 再打开 weapons/Handeld39 里面就出现所有轻武器的原始参数文件 要修改就打开。tweak 为后缀的文件 分别武器的威力的首位是弹药材质 默认的突击步枪是 39,狙击是 38,改成 1 就是炮弹了 比如我要把 95 式的子弹改成炮弹,就必须找到代码串 ObjectTemplate.material 38 把后面的 38 改成 1 其次,武器的威力与杀伤力有关 从上例,我要把 95 式的威力加大,就找到代码 ObjectTemplate.damage 25 把后面的 25 改成 100 或者更大的话,就可以一枪毙命 如果太大的话,对于装甲材质低的载具来说就可以一枪打到爆炸,比如直升机,汽车等17.武直武器交换ObjectTemplate.projectileTemplate ahe_z10_S8Launcher_Projectile 就 是 武 直 的 火 箭 弹 , 改 成 ObjectTemplate.projectileTemplate kh29_kedge_tv,总的来说就是替换了武器。但有副作用,就是导弹 有时不会飞向你瞄好的目标,因为你瞄的是空的载具、是有人的没人的飞机(这个导弹只打地面)。 问题 2,可行,但我还没弄明白,有好多东西要改。而武器模型问题不是光靠改参数能解决的,建 议用战地 2 编辑器(50M)左右,网上有,进行修改,用它也可以创建自己的模组,而且修改现有 模组的参数会更加方便。问题 3,找不到 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 等你熟悉的东西很正常, 有的没有,自己在它应该出现的位置加上去就行了。 ????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????40
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