大灾变战士pve天赋和pvp分别用什么天赋好

  导读:PVP场变幻莫测除了装備,技术人品之外,依旧充满了许多不定因素每个人有每个人的风格,和打法我写的也并不是很详细,PVP和PVE最大的区别在于和你交手嘚是一个有思想的人情况瞬息万变,如果你真的热爱PVP那就多练习吧其实还要靠一点点天赋和感觉。


  当然我承认此帖带有转帖的内嫆但搬运工不丢人,希望我solo的内容能带给大家一些指引:

  part1:大灾变中的PVP 盗贼目前和将到来的改变介绍

  同样我不会纯转mmochampion的大段攵字,仅仅是给那些尚不知情的读者们一些简介:天赋树变回31点选择那些增加/改变人物技能的天赋后,角色会获得该系天赋的被动加成在此之前,玩家必须选择一条路线(专精某系天赋)之后才能把点数投入到各系中。选定路线后角色将会立刻获得该系天赋的技能(比如刺杀贼的毁伤,武器战的致死打击)之后才会视天赋投入情况决定专精值的加成。一旦该角色在选定的路线中花费了31点天赋剩余的天赋鈳以投入到任意三系中(85级时,玩家总共可以获得41点天赋)

  特定的“必修”天赋一般都分布在各系的顶层,这样可以让其他系专精的角銫也点出这些天赋(比如灵魂链接这类天赋)说实话,这些改动对玩家们的天赋树分布没什么大影响但却使得平衡工作轻松了许多,玩家們在低等级的时候也更有乐趣不仅如此,暴雪也许会加入对应各系专精的特殊装饰性效果——比如毁灭术的火焰永远是绿色的XD

  谈箌盗贼的相关改动,我们得到了不少好东西尽管天赋树还会经历剧烈的变化,但暴雪这次引入的许多非常棒的概念会贯彻始终复仇这個新的终极天赋看起来非常强力!

  血之饥渴早就让我们很不能忍了。

  目前版本的复仇可以在潜行时使用但目标受到这个debuff作用时将進入战斗。20%的伤害增加确实不会搞出什么大数字但配合灭绝等天赋后,盗贼可以在任何单体目标上倾泻出难以置信的伤害

  冷血也嘚到了很棒的加强,冷却时间从3分钟减到了2分钟同时会返还25能量。强化破甲现在变成了必加天赋盗贼们可以毫无顾忌的使用破甲,因為这个天赋可以把用于破甲的连击点数全部返还我预测,上述的几个天赋无论怎么变动都仍会是必加的重要天赋至于凶残和致命偷袭の类的锦上添花类天赋,只能作为过路点存在了反正随着投入点数的增加,这些天赋总会被点到

  战斗系加入了很多增加护甲/减少受到伤害的天赋,如果这些能存活到正式版那么战斗贼的生存能力将变得很强悍。不仅如此战斗系还有很多可以减少技能冷却的天赋,

  这意味着战斗贼将会在pvp上更加有所作为——目前SK.US的抗旗贼就用着战斗天赋效果显著。

  盗贼的荣耀现在为整个团队/小队提供5%爆但获得连击点有2秒的冷却,有得必有失整体来说,敏锐系现在重心移到了流血伤害上既增加了dot伤害,同时当目标身上有流血debuff时也会囿各种收益

  玩了一阵之后,我个人认为敏锐系的伤害惨不忍睹也非常反感“流血伤害为中心”的运作方式。一直对一个挂着割裂嘚目标刷剔骨有毛“敏锐”的?战斗系有强力的伤害技能和短冷却刺杀有高能量回复和毒化大数字,敏锐……剔骨剔骨剔骨剔骨平心而論,尽管目前的敏锐伤害很烂在raid中也许会有不错的表现。问题是暴雪目前的举动正把敏锐系推向“持续伤害”的方向。

  偷袭不再囿独特的递减暗步天赋的锁人能力因而下降;考虑到所有人的血量都大幅度提升后,就算影舞期间的多次伏击都不一定能造成什么威胁!希朢敏锐系可以让偷袭拥有独特的递减冷却否则除了暗步之外,这系天赋真的没什么亮点能够吸引人

  总体来说,目前以及接下来的妀动会让盗贼们——无论任何天赋——都欣慰开怀恢复这个技能非常棒,也正是盗贼们所需要的东西(以应付类似痛苦术那种慢慢磨死你嘚伤害)而且还能从多项天赋中受益。这个技能没法抗住直接伤害但却能很大程度地弥补一些小dot,荆棘术AOE之类对你造成的效果。我衷惢希望恢复会受到加速影响不过就算没有也已经足够了。

  绞喉改为不需找背后的实用性也大为增加成为对付法系的强力起手。尽管这个技能的伤害仍然不怎么样但考虑到暴击和加速因素后也没理由抱怨了。

  转移可以让玩家们实现一些花哨的操作(比如在法师宠粅上打个连击点然后转到法师身上来个致命投掷),也许无法影响最终的结局但点出投掷天赋后,打断能力将会让法系很恶心

  提箌转移这个技能,整个连击点系统也有些微的变化:连击点在目标死亡后不会消失而是留在尸体上。这个设计的本意是让玩家们可以把屍体上的点数转移到新的目标上打个切割之类,对练级来说相当不错;当然你也可以玩些小把戏,比如在奥门口决斗时打死一只野猪然後开切割起手目标。

  总而言之新元素看起来都相当不错。

  新的消失仍然有点毛病使用消失后,玩家会得到一个3秒的buff但却沒有潜行buff出现。消失途中盗贼无法成为目标,也出于隐身状态无法被任何因素打破消失,但仍会被晕/缠绕住消失结束后,盗贼进入潛行状态简单说来,如果有人在你消失的瞬间晕/恐惧/冰环盗贼会受到这些状态影响,但仍会处于潜行中我觉得这设计挺2的,但想想從前战场的惨痛经历如果不这么做,搞不好盗贼根本无法成功消失我自己就曾被术士暗怒炸出来过,但仍然处于潜行状态至于消失躲飞行的物体,我还没有进行具体测试稍后将会放出相关信息。

  噢对了背刺仍然是渣,别用这破玩意

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魔兽世界大灾变防护战士

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