物品栏位置影响攻击力?电视棒是真的吗吗?

那个天气1992说物品栏位置影响攻击力?真的吗?_百度知道
那个天气1992说物品栏位置影响攻击力?真的吗?
。这个真的有效,树枝其他位置饰环放8号位
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出门在外也不愁我叫MT 各部位紫装属性影响全面解析
肩膀的生命加成是独立的,与爵位、卡牌组合生命属性无关,且肩膀的生命属性直接加成于卡牌本本身。肩膀的生命属性加成大于披风,且从附加属性来看两个增益都对卡牌的攻守双面带有一定的影响,个人建议3.2装备升级优先肩膀
装备属性:
装备属性大家都不陌生,为了文中方便区分和讲解,小仓把装备属性中白色字体的加成当作基础属性,把绿色字体的加成当作是附加属性。
A、暴击+75 命中+75
在MT的数据中,&+&代表正修正属性,是对卡牌属性的增益;&&&代表负修正属性,是对卡牌属性的削弱。一般以100为一个百分比单位,即数据中+100为加成1%的效果。
所以武器的附加属性为暴击率增益0.75%,命中率增益0.75%
B、 攻击+1131
当装上武器之后,攻击力的数值连接显示为+号,且武器附加的攻击力与卡牌的基础攻击力、爵位攻击力加成是分开的。
如上图所示:8957为大大姐的卡牌基础攻击力,(武器)+716(爵位),他们之间均为加减法计算,与爵位自带百分比、组合自带百分比没有关系。
所以武器的基础属性攻击力对卡牌的加成是单独的,与组合、爵位没有相互影响,且攻击力属性直接加在卡牌上。
攻击力对伤害类技能产生的效果为具体数值的100%,对治疗类技能产生的效果为具体数值的90%,且攻击力属性对卡牌的主动技能伤害有很大影响,它的加成优先于技能系数。武器的基础属性对于卡牌主动技能的影响是非常可观的。举个例子,大大姐的主动技能高级十字军打击6/6时技能伤害系数为171%,武器给予大大姐1131的攻击力加成,相当于大大姐高级十字军打击 34点伤害加成,无论在PVE还是PVP这样的伤害加成是不能忽视的,以此类推,其他卡牌的攻击力加成效果同理。且卡牌的主动技能系数越大,攻击力加成效果越明显。
A、命中+75 闪避+75
即为命中率增益0.75% 闪避率增益0.75%
B、生命+2564
如上图所示,同攻击力属性:
肩膀的生命加成是独立的,与爵位、卡牌组合生命属性无关,且肩膀的生命属性直接加成于卡牌本本身。
肩膀的生命属性加成大于披风,且从附加属性来看两个增益都对卡牌的攻守双面带有一定的影响,个人建议3.2装备升级优先肩膀。魔兽地图编辑 怎么让建筑有物品栏,就像终极对抗的防卫塔那样。_百度知道
魔兽地图编辑 怎么让建筑有物品栏,就像终极对抗的防卫塔那样。
灌水的路过酱油的都闪边不会的不要乱回答,不要出来被人鄙视,简单而又成功学会的话另外加分
请问我怎样才能把多个物品放上去有多种攻击方式同时攻击?前一个问题以实现。解决出这个问题原有基础上再加10分,但是叠加上去只出现一种攻击方式,回答出这个加5分 ;还有终极对抗里多个物品放上去。 2楼把你的QQ告诉我吧,会有多个攻击方式同时攻击,游戏开始时的资源数在哪改,我和你QQ上聊吧,呵呵还有,试了下电球和腐蚀球
提问者采纳
每1s,然后有什么物品就每隔多久创建一个马甲来攻击。这样的话。比如、把塔做成没有攻击力。2:物品:闪电之球(100点攻击力、资源在触发里修改,攻击间隔1s.5s,分单位和英雄物品栏,并设置生命周期为0,在所有拥有闪电之球的塔的位置创建一个马甲(拥有闪电之球技能),动作是【玩家-设置玩家属性(黄金和木材)】3,没有物品则不创建马甲,马甲对应你携带的物品,技能50%概率发动净化)触发。不过建议你做好排泄1、物品栏是一个技能,多个物品的技能就可以叠加了。区别是携带物品是否能被使用和单位死亡时物品是否掉落,马甲可以做成没有模型的,创建结束后再把这个点清除掉,高度在塔的炮口附近。PS。事件是【地图初始化】,这样看起来就好像是塔在攻击一样,否则到后期会卡,创建单位到一个具体的点变量。最多可以装6个物品
提问者评价
非常感谢。
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给建筑添加技能:
物品栏(英雄)建筑就有物品栏了你可以把技能复制下,然后改下新技能的物品容量
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