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掼蛋_掼蛋游戏_游戏掼蛋
掼蛋游戏起源于淮安地区扑克游戏,现已广泛流行于江苏安徽等地。淮安掼蛋游戏规则由跑得快游戏,八十分游戏演变而来。目前有昆山掼蛋,安徽掼蛋,江苏掼蛋等。
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掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。
A.&确定明牌
每局游戏开始后,在游戏池右上角位置随机出现一张“明牌”的小牌
确定明牌后,服务器将牌随机分发给四家(每人各27张),依次出现每一张牌
C.&确定对家(伙伴)
分别抓到与明牌相同牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组
如果2张明牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组
确定对家后,若2张明牌在不同的玩家手里,则玩家本身位置不变,与其同一组的玩家的座位将交换至该玩家座位对面
确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位
玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
E.&出牌及跟牌
每局均由第一个抓到明牌的玩家先出牌
有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌
轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
采取对家接风的规则
当玩家出牌或跟牌时打出的牌型中有逢人配时,视为最大的牌型(例如:55+2+KK视为KKK55, 2+黑桃5689视为黑桃同花顺的56789)
特殊情况: 77+88+22首出时视为777888,跟牌时根据其上家所出牌型进行匹配
H.&一轮结束
某玩家出牌后,其他三家都跟牌后本轮结束
本轮中出牌最大的玩家下一轮先出牌。
I.&一局结束
当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束
当有玩家逃跑时,一局牌结束
当有玩家断线重连超时,一局牌结束
牌局中离开游戏视为逃跑
由系统帮助出牌连续5次视为逃跑
断线重连超时视为逃跑
有玩家逃跑时,结束当前游戏
2.&胜负判定
1)&拥有头游玩家的一组判胜
A.&无花色大小之分
A.&从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)
大王大王、小王小王的组合也为对牌
大王小王的组合不为对牌
牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)
3张王的组合不算三张牌
三张牌+对牌(例如:888+JJ)
花色不同牌点相连的5张牌,牌张数不能超过5张(例如:56789)
最小从A开始,最大到A为止,2也可以放入顺子中
3牌点相连的对牌,对数不能超过3对(例如:223344)
最小从A开始,最大到A为止,2也可以放入三连对中
2组牌点相连的三张牌,组数不能超过2组(例如:JJJQQQ)
最小从A开始,最大到A为止,2也可以放进钢板中
花色相同牌点相连的5张牌,牌张数不能超过5张(例如:红桃56789)
最小从A开始,最大到A为止,2也可以放入同花顺中
4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
4王牌的组合
红桃2可以代替其他牌,称为“逢人配”
可以与其他牌组合成非大、小王之外的任意牌型
A.&四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型
B.&单张牌、对牌、三张牌
牌型一致时才可以比较大小
比较牌点的大小
牌型一致时才可以比较大小
比较三张牌牌点的大小
D.&顺子、三连对、钢板
牌型一致时才可以比较大小
比较最大一张牌的牌点(注意A与2相连的情况)
按张数多少来比较大小
比较最大一张牌的牌点(注意A与2相连的情况)
A.&游戏得分
双下时,拥有头游的一组玩家各获得4倍底分/底银,另一组的玩家各扣除4倍底分/底银
拥有头游的一组玩家的对手有一家是末游,拥有头游的一组玩家各获得2倍底分/底银,另一组的玩家各扣除2倍底分/底银
拥有头游的一组玩家有一家是末游,拥有头游的一组的玩机各获得1倍底分/底银,另一组的玩家各扣除1倍底分/底银
B.&逃跑扣分及补偿分
游戏中有玩家逃跑时,扣除其10倍底分/底银
下一级升级分
下一级升级财富
100001以上
本类游戏排行榜
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提高掼蛋技巧水平的掼蛋技巧秘籍 非常实用的掼蛋技巧方法。掼蛋技巧传授,打掼蛋不得不看的掼蛋技巧。掼蛋技巧秘籍高深探讨快速提高掼蛋技巧水平。玩掼蛋先了解掼蛋的历史,掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。
玩掼蛋的人很多,但高手很少,想成为掼蛋高手必须知道一些掼蛋技巧,适应应用这些掼蛋技巧才能打得一手好牌。
丁华著《》,掼蛋爱好者可以参考。
1.记牌技术
掼蛋高手也是记牌高手。
新手水平:记住4个王,6个主。
初级水平:记住4个王,6个主,2个 红桃配配有没有出,8个A。
高级水平:记住4个王,6个主,2个红桃配配,8个A,所有的花牌。
一流水平:不但能记牌,而且每个人第一手,出的是什么,开炸后出了什么。
超一流水平:打完牌把牌扣上,他可以复盘。
记牌方法因人而异,记牌是打好掼蛋的基础。
首先,要记住自己手中的27张牌,这样就记住了四分之一的牌。
然后,对手中牌进行分析,大牌你有多少?外面有多少?进回贡的情况,你的单张,缺门是什么?你的单张或缺门外面很可能就是炸弹。
要记每个人第一手出的牌并进行分析。
记住自己的牌,再记桌面的牌,不断分析每个人出牌的目的,长期训练,记忆力是会提高的。
红桃配配单独记
2.进贡回贡技术
进贡相邻花色多的主牌给对手。给同伴则相反。返贡不好找,就返红桃。单贡返牌:给对家单张小牌(5以下),给对手大牌非单(5以上)。回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就吃亏,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。
3.使用炸弹技术
a第二家,同伴可能要的起不要轻易炸。
b牌路不对坚决炸。
C人死前一定要把钱花完。
d剩牌张数用枪口诀:
枪不打4;打7不打8;
剩余9和5张必需要打;
剩余10和6张考虑着打。
e炸弹使用节奏要把握。
f第二家先动炸。
g准备牺牲的先动炸。
4.红桃配配使用技术
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。
实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:
a首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。
从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。
b配牌使用的第二个原则是“补缺”。
当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。
c杜绝弃配。
e红桃配配的炸尽量靠后用
同花优先炸弹后,
配顺配夯也能够,
只配中小不配大,
破二炸弹不能搭,
预留3个架百搭,
百搭配3放后压,
配了单张算百搭,
百搭单走算白搭。
5.双贡时打牌技术要领:
顺子对子是优势,
单张和夯是弱势。
想上游小单起步,
做下游对顺起步。
鬼没走完顺着套,
最后一鬼上家要,
炸完放单他不要,
下家跟着小牌套。
6.掼蛋2打1技巧:
下家主炸,出单为主。
7.掼蛋最后控牌技巧:
下家剩2张,单张降级拆小对,
下家剩5张,打对打3打高单。
8.送牌技术
送牌千万不要从小送到大。
经典案例:对家剩1对小4,如何救牌?
先送1对9,下家大对封,
再放1对6,下家用炸弹,
最后1对3,对家做上游。
(对子举例,它牌同理)
9.抓牌技巧
抓牌从左到右从大到小排列,
大小鬼放顶头,百搭放最边 。
10.插牌技巧
同样的牌竖起来,
看到同花放一排,
边抓边插边理牌,
层层同花看得见。
11.理牌技巧
同花三头百搭配 ,
几个三头配几对?
顺子多了有点累,
单张多了活受罪。
12.组火的技术
俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。
火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。
局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。
无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:
a能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。
b如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势。
c组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。
d一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。
13.冲刺技术
最后有两手牌,一手炸弹加一手牌。
冲刺时机:有可能套的一手牌尽量等到对手小于等于6张时冲。不可能套的一手牌尽早冲。
炸弹要炸到有可能头游的对手来冲刺。
掼蛋是一门哲学,掼蛋如打仗,掼蛋如人生,掼蛋也是一门艺术,打牌的乐趣不在于打赢一手好牌,而是打好一手烂牌。每个人的牌路不一样。总的来说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型。
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丁华著《掼蛋技巧秘籍》7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。
掼蛋技巧秘籍目录:
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
第3篇 头游的4种主要方式
第4篇 闯关的3种主要方式
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
第8篇 配炸的技巧
第9篇 七种武器---牌路的属性与特点(一)
第10篇 七种武器---牌路的属性与特点(二)
第11篇 你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻?
第12篇 处理弱路--两个小单张不打不健康
第13篇 尾牌原理---富有张力的打牌技巧
第14篇 尾牌原理在残局中的应用
第15篇 初期想顺牌,不打上家牌
第16篇 出炸技巧之一:炸什么牌?
第17篇 出炸技巧之二:炸谁的牌?
第18篇 出炸技巧之三:出炸的时机
第19篇 出炸技巧之四:用哪个炸?
第20篇 优化手数
第21篇 拆炸技巧
第22篇 保留实力与无奈的等待
第23篇 残局逼炸为先
第24篇 骗炸技巧
第25篇 留风技巧
第26篇 情况不明对子先行—示弱信号
第27篇 慎接对家牌
第28篇 卡下家---严防单张
第29篇 了解对家牌路---初期不炸下家
第30篇 送对家---力求精准
第31篇 打上家---不惜牌力
第32篇 听牌与送听
第33篇 转为主攻
第34篇 进贡与还贡
第35篇 还贡技巧
第36篇 记牌的作用与多重境界
第37篇 记大牌
第38篇 记炸弹
第39篇 记牌路和记其它牌
第40篇 用好逢人配
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第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。
除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。
所以,掼蛋如此流行也就容易理解了。
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
1 头游定胜负
规则中最重要的内容是胜负规则。
一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。
一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。
2 牌型比大小
普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。
炸弹可以和各种牌型比大小。
这一点影响全盘的每一个轮次。
技巧源于规则。掼蛋的很多技巧都是源于这两个要点,深刻理解这两点,无疑有重要的意义。
第3篇 头游的4种主要方式
了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。
这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。
倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。
牌力弱于炸弹胜。
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。
牌力弱于闯关胜。
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。
对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。
还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。
一盘牌中,常见的头游方式是第2、3两种,而第3种常因闯关失败形成。
第4篇 闯关的3种主要方式
如果把头游比作终点,闯关就是最常见的冲线方式。围绕闯关与阻击闯关,攻守双方上演着太多斗智斗勇的故事。
1 炸弹闯关
1炸弹+1手牌,别家先出。
炸弹越大,成功率越高。
如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。
2 登基牌闯关
1登基牌+1手牌,自家先出。
什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。
单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。
如果对手无炸弹,则闯关成功。
如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。
3 组牌闯关
1组牌+1手牌,自家先出。
什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。
如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。
虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。
这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。
4 其它方式闯关
有时候,3同牌也可以用来闯关。
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
登基牌如此重要,我们来看看登基牌的类型。
1 自然登基牌
抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。
大王是单张的自然登基牌。
对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。
3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。
10JQKA,是顺子的自然登基牌。
QQKKAA,是木板的自然登基牌。
KKKAAA,是钢板的自然登基牌。
一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。
2 新晋登基牌
更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。
大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。
四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。
四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。
大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。
外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。
打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。
对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。
掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。
以终为始,在了解拿头游的基本技巧之后,让我们回到开始。
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第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。
起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。
这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
1 感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
2 科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
1 扭转牌路
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
1 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
2 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
3 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
4 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
5 其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
2 闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
3 炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
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勺湖, 积分 110, 距离下一级还需 90 积分
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