战地风云2免cd补丁升级补丁

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《战地风云2》这款游戏是由EA所带来的一款动作类游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。
游戏中三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。 BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军。这个全新设计可以保证对战的火爆度。
基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。
特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。
补给兵:重甲兵,备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。
反兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
每场战斗的结束都会有积分结算,积分的获取可以提升玩家的军衔,军衔的不断提高可以申请指挥官的职位,一般军衔高的获得,高级军衔是有一定的数量限制,最高级军衔都是临时的,需要玩家重新获取;积分的获取是和玩家的杀敌数量、占立据点、治疗队员、补给队员或者辅助杀敌来结算的,每次分数的获取都会设立金、银、铜三个奖牌。玩家可以重复获得。
1、散兵游勇虽然自在,但基本就是二等残废,因为在小组中,你可以在组长身边直接重生,还可以与队友配合作战,并且可以得到明确的任务目标。就算你不想加入到多人小组中,那也请你自己建个单人小组,因为这样你就可以和指挥官联络了,请求雷达,炮火,补给,都可以。而指挥官可以单独给你任务,比如去敌基地破坏,偷无人防守的点,充分发挥个人灵活多变的战术技能。说难听的,不懂BF2战术系统的兵基本就是BF2里面的文盲!
2、首先要懂得看地图,地图上蓝色点是自己人,红色点是敌人,有时出现雷达扫描一样的东西是我们的侦察机在侦察,侦察机可以发现侦察范围内的敌人,但有时间限制,到一定时间后可以再此申请侦察。地图上出现红色大炮标志时,要赶紧移动到离标志远点的地方,因为不一会指挥官调来的炮火就会覆盖那个地区,如果实在没法跑开,也请找个墙角屋檐旮旯的待着,也许会有幸避开炮火。有时候会看到地上有个大纸箱,那是指挥官给空投的补给箱,自己方投的可以补充弹药,加血,修载具,敌方的什么都没有,最好补充完就走,敌人的一手雷给爆掉。
3、其次要会看队长的指令,当你是小组组员,组长下移动,攻击,防御等命令时你会在小地图上看到一条线指向一个目标,向那个目标前进就是了。目标上显示匕首为攻击,盾牌为防御,向下箭头为移动,铁锤是破坏所指目标,扳手是修理所指目标,出色完成组长下达的命令会有合作分数奖励哦!
4、再次要学会发命令,按T键然后选择命令就可以了,不过记住,下命令时,你的准星要对着目标,如果目标太远怎么办呢?不怕,按caps lock键,直接在地图上目标位置点鼠标右键选一下就可以了。
战地系列共10款,查看更多
街机游戏是很多80后90后都喜欢玩的游戏,当年有很多风靡街机厅的神作,比如街机射击游戏等等,喜欢的玩家可以下载!
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:NVIDIA GeForce 6800 显存:512M
下载:1.8 G,安装:1.9 G
必备运行库
说明:必备运行库即是战地风云2游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
战地风云2常见问题:
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战地风云2中文版
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
战地风云2是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由DICE和EA合作完成。游戏中你将加入中东的战场,与中东盟军在波斯湾沿岸交战。
游戏中,世界的能源紧缺以及国际关系不断的恶化,以美国为首的盟军与中东的各国之间在2007年爆发了一场虚拟的。美国海军陆战队与中东盟军在波斯湾地区开战。
特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。
补给兵:重甲兵,备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
1、透过地图观察敌人的部署和调动,及时的发现可能的偷袭和埋伏;
2、使用迫击炮,装甲炮轰指令,大范围的清除偷袭敌人;
3、无人机参加作战,发现敌人的行动和方位信息,传送给己方士兵;
4、我们的弹药补给,医疗救助和维修等服务,敌人也可以使用;
5、装甲车,坦克以及越野车等大型装备可以使用空投。
本作游戏是系列的第三部作品,虚构了一场现代,但游戏中的武器装备全部来自于真实的东西。这是一场没有详细战役输赢结果的战斗,给玩家留下了想象空间。相比前作画面,音效等提升巨大,感兴趣的玩家可以下载体验。
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CD-Key:1HZR-ZB7H-90AB-DDEF-GHIJ
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中文名称:战地2
英文名称:Battlefield 2
版本:多国语言Clone版[含中文]
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
本文件为.7z高压缩格式,请下载7-Zip软件解压.CD-Key:1HZR-ZB7H-90AB-DDEF-GHIJ--------------------------------------------------------------------------------中文名称:战地2英文名称:Battlefield 2版本:多国语言Clone版[含中文]发行时间:2006年地区:美国语言:英语简介:开发:Digital Illusions发行:Electronic Arts容量:1DVD语种:多国语言(IT/EN/SP/FR/DE/KO/SE/CH/PL)平台:PC类型:Action网址:系统配置要求:CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron内存: 512MB以上光驱: 8X以上CD或DVD光驱硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡【游戏简介】(家游网)尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。今日的战场在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。平衡的战场本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。数字化战场本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据EA日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。插文:实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。豪华版包括战地Ⅱ原版及其资料片《Battlefield 2: Special Forces》。【游戏截图】

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