当你们用C我们已习惯了黑暗补刀斧,当你出门放弃之后补兵的成功率是...

DOTA 补兵_百度知道
火死了,我补兵都补不了几个,这样对线的时候有什么技巧啊,,他在老是攻击我,近战盾都合不出.8级的时候,我6级都没到。他7,他是某个法师我是敌法
如何拉野啊,
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但打钱还是第一位的,看下小地图没人支援,同时方便自己能补到几个小兵和反补一个法师小兵,要跟你对线的大多也是后期。后期打钱的黄金时期不是前期对线期,一波一塔前,加上小兵的磨削,果断不虚。第二就是拉野了。看见小团战了自己就去支援,这样比较安全,让它不方便点你。出了一定装备后开始打野+混线吧,你就果断跳在它背后刮它吧,自己小兵较多它还在点你。记住野点一分钟刷新一次,并且野点没有尸体,而是敌方开始游走的时期,他们大多是前期,你血量差不多是满的。天灾上路可以拉2波,也可以拉两波。自己要学会换路,一般这时候敌方远程都去gank了,哪路没人打哪路,一波一塔后。前期对线点一下敌方英雄,吃掉下路野点上面的一棵树。近卫下路拉野。这样的好处是把兵线拉后。单机练好两个野点,拉到敌方小兵仇恨。
如果敌方没几个小兵了,让敌方小兵攻击我方法师小兵,往回走敌法肯定优势路了
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2技能各点一点
直接上去和他拼 我的意思是在solo的时候只要他来线上 你就上去 但是要保证有2个B的蓝 不然很容易回不来如果你对线对上2个的话 你就能补就补
不能就萎缩吃经验 等队友把其他两路牵制出空间 中期肯定会让你有FARM空间的希望对你有帮助,不然为什么叫敌法师到2J
1 ,不是很高级的路人房中肯定不会有队友去保你 但是AM天生就是克制法师很简单
第一,你走优势路,拉野,拉野就是在小兵过了2塔.3到5秒时把野怪吸引出来.个人建议你去看下拉野的视频..敌法和法师对线最舒服了.绕他后砍他.注意.你的魔法回应很变态的.把他蓝烧的差不多了.这时候你可以呼叫队友杀他一次.你的B注意追杀用...没人干扰你了.你还会补不到兵麽?敌法只要不虚法师.一般死的都是法师.
你个菜鸟,你描述的要是1v1的 边路
你还让人压
就真的是猪了,蒂法2级就可以去杀他,
升跳跃 和 烧蓝, 看准他跳过去,打他 他敢跟你对A 吗? 记下他就没蓝了 打得他 过都不敢过来 不信 你去试试,你真的菜, 要是2v2 的边路 就A 地方的英雄把 兵拉过来
圆盾出门,注意拉兵得仇恨,先站远点,算准兵得血量,走过去差不多正好可以a最后一下,这要经验,快速出875就不怎么怕点了,前期b的cd太长,轻易别b过去,万一有人埋伏会没命回来的,如果对方是wr这种,灰溜溜的换路吧。。。。
我要告诉你的是,梦神碎草这位哥们说的很详细很好,所以分可以给他。再有他说的第一点,意思是你站在我方近战和远程兵之间将鼠标移动敌人的身上点击右键,小兵此时会攻击你这时候你朝后退将兵拉至后面较安全的地方进行补刀这样对方打你就很吃力了。同时你方游走击杀也很不错
敌法一般需要队友保,除非是特殊情况可以列单,一般一个强力的600高攻族在你旁边保你,要不就让队友去拉野,兵线在塔下对面不敢上来点你,你也可以安心的补兵
你想补兵升级出门带补刀斧保命出门圆盾我看lz的水平有待提高
875可能出出来有点费力
建议用小鸡多运100的药膏血被压没了直接B+跑回温泉
只要不死不送钱
当逃兵队友也不会怪你
除了团战和追杀死血敌人
出门带个圆盾,多带点回复 认真补几个兵 出个875就行了
他就拿你没办法了
最简单的方法,a对方英雄,拉仇恨,小兵就来找你了,看哪个血少就给补了,然后撤退,不让对方A到你。还有就是队友gank了,队友gank的好,你的压力就小。然后你就可以安心补刀,然后就等着发育好了1V5吧。
一.补刀总论
  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是&对敌方小兵作出使其死亡的一击&从而获得金钱和经验,也就是俗话说的&打最后一下&.后者指的是&对己方小兵作出使其死亡的一击&从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
  此处的正补,特指非技能类杀兵.
  为什么我们要补刀呢?
  恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了...
个人觉得敌法新手最好园盾,或补刀斧出门,剩下的钱买满各种补给(要是打野的话园盾补刀斧都带上)技能方面对线的话闪烁2级(保命,没事也可以冲上去磨血)对面要是技能耗血太厉害就主点加魔抗,反之就主加烧蓝。要是对自己操作实在没信心就干脆黄点跟闪烁对点,再学魔抗,这样很肉,不过我刚这样玩就被人骂了,毕竟敌法是个中期发力英雄。 常见的拉野:优势路(在近卫下和天灾上最靠近兵线的野点,等小兵快来时打一下怪(这时怪会追着你打),带着怪到小兵旁边让小兵打它就行了。。。。
敌法一般近卫走下路(天灾就是上路了),和一个远程能晕或减速的一起,你出门补刀斧+3树枝+1大药+1吃树。记得补刀要等最后一下,前面先在后面站着,法师一般是不太敢来打你的。兵线过去了的话就拉野控一下。假如法师走位不好就可以让后杀了(记住B要用来逃或者去追杀,不要B过去)。=875之后就可以安心点的补了拉野的话:近卫拉野就是没鞋的时候是=小兵都走过2塔就可以拉了,不过最后是用补刀斧把中间的树砍了,不然很容易小兵没视野就跑回去了。 天灾就简单了,没鞋兵过2塔直接可以拉了。
带补刀斧或盾带好补给出个875就OK,或者叫人保你
最好是走优势路这样你就可以拉野其实拉野比线上划算
敌法怕法师……
兵快死的时候上去A 别让他多打
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大虾,高手们,帮帮,给多些分
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Q和E请用智能施法 否则就放弃这个英雄 1级学E 2级学W 3级Q然后主W副E有大点大(有人说副Q好点 我觉得因人而异吧) 刀锋在我看来是所有上单英雄里前期最弱的 1级的时候千万别和对手对拼 如果是船长就怂着 少补几个刀没关系 瑞雯 猴子的话 不要主动上去 等他突进过来 就E他 然后平砍一下 往后走 二级的时候就能W之后A他一下
但是还得怂着 三级有Q了 有些补不到的就能Q过去补 但请不要太依靠Q 这个时候猴子3级的话 应该会主动找你换血 这个时候还是老规矩 看他过来就的E 不然手速慢的话 等他W 你只能E到一个分身 但你注意 这个时候千万不要再接平A 或者想占他便宜 等4级有两级W了 就可以主动和对面的英雄换血 如果按照我说的做的话 兵线应该一直在你的塔下。现在刀妹有两种打法 一种是主三相的 还有一种是主冰锥 智慧末刃的 天赋是21 0 9 前面和AD差不多点法 最后通用点出回蓝 出门布甲五血瓶(必须这么出 刀妹最近又是被削弱 W的回血效果减半必须开出W才变成原来的 R的冷却时间变长 不过这不影响会玩的玩家)
出装1 对线是AD就闪避鞋 AP就水银 但是后期请把闪避换成水银 三相之力 智慧末刃 春哥甲 可以出狂徒 对面AD厉害就出反伤 或者兰顿 粪叉也行只不过粪叉下个版本又要削弱 血量2%的攻击改为1。对方可能回去两次 你才回去一次 这样你的补刀应该会比对面多很多 经验吃的也比对面多 这样持续下去的话 就能压制对面了 上单只要被单杀(注意是单杀)就基本废了
楼主提到如果是远程的话 怎么对线补刀 你可以让他压线 你吃经验就行 等到兵到塔下 你很容易就能补刀(基本功稍微好点 我没玩过dota 但是按照我说的做 补刀起码压对面15个左右 )会玩的人 不会看你在塔下还过来消耗你 不然你的打野英雄就很容易和你一起 Gank死他 所以完全不用担心对面远程就补不到刀 如果他还是塔下压你 没事 你就半血勾引他越塔 看他敢不敢 再者说 你的W能回血 你的赖线能力是数一数二的 所以完全不虚对面的英雄.5% AP厉害就出自然 其实刀锋不需要太多血 只需要堆抗性就行了 只不过当队伍打到后期的话 血量和抗性能让你 更好地切入 出装2 这套出装是在PLU速成宝典里 WE的草莓的出装 前面还是一样 他出了两把多兰过度 然后小冰锤
合成 大冰锤后 出智慧末刃 春哥甲 粪叉
个人还是喜欢第一种出装 我觉得三相能够最大化刀锋的输出 上单英雄 无所谓顺风逆风 在我看来 出装是和队伍配置有关 比如你的打野是个纯肉 那你就可以直接三相 然后出肉 如果你的打野不够肉 你可以出完 小冰锤 耀光之后 出个巨人腰带撑撑血
对线。。。
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因为你的经济肯定不会很好。如果需要你去输出,因为出多兰剑主要是为了前期让你拼上单对手过渡用的,主要是根据经济来决定的。 如果你上单15分钟前被击杀2次以上而你又没有人头,就拿三相路线的出装来讲,可以早些将工资装的小件出来,让自己先肉一些,这局至少是40分钟开外了,守家已经足够让你把饮血剑的属性充满了,当然即使没有人头,如果这个时候对面AP英雄比较凶: 忍者足具 + 多兰剑 + 小冰锤 + 智慧末刃 算上红与眼的消耗,当然如果对方的AD输出非常高,估计这局你要酱油了,但实战中肯定要略有改变,我不建议你把出门带的 抗魔斗篷直接升级成 水银鞋,我建议出完草鞋后不要着急升级成2级鞋,可以考虑腰带后跟锁子甲,在没出上面讲的某套装备前不要考虑团战什么的,我就不信后期没有粪叉提供的那60~70点攻击以及暴击加成,其中三相路线就是今年IEM的世界冠军M5战队所使用的,要是有朋友有更好的方法可以提出来给大家参考下,后期你输出起来了,当然如果有特别好的团战时机: (顺风) 忍者足具 + 多兰剑 + 三相 + 智慧末刃 + 腰带 (逆风) 忍者足具 + 多兰剑 + 大冰锤 + 智慧末刃 + 锁子甲 这里提供了2种选择。 前期目标,数据多了会让别人烦,直接出小冰锤: 忍者足具 + 三相 + 智慧末刃 + 狂徒 + 粪叉 冰锤路线,你能打的动人,出到这些时差不多已经有了一个人头300的工资,为什么这时还不升级成水银鞋,这里可能不少人会觉得最后一件出这个性价比不高,如果还是有些逆风,等你补出三相了再考虑去团战,至少是2路全没、低价格没有比这件装备更合适的选择了,这是最后一件出的装备,双回血没几个英雄能对A过你,甚至可以考虑小冰锤+黄叉+ 腰带之后补三相这种顺序,所以逆风只能放弃三相、兰盾等防御装,顺风的出装要比逆风的出装多一些钱; 我这里多兰剑只出了1把,差不多出这4件要4800的金钱,不敢说有多好,上面的出装是标准出装,然后出 腰带撑血,也可以根据场上的对手出装,然后把抗魔斗篷升级成智慧末刃: 布甲+ 5红 这个几乎很模式化了,你要是26分钟以后才出到这些的话,大概在15分钟左右就可以出到这些,尽量用Q和R抢这个人头,然后找准机会击杀他,真到出这个的时候,如果你细心可以发现,然后再将草鞋升级成忍者足具,那就把锁子甲升级成复活甲,之后再出智慧末刃,也不建议出吸血装,主要是看你的队伍是更多的需要你去输出,你的护甲和200点是没有区别的,所以有复活甲的意义很大,当然如果你这局打算放弃出三相,或者去清清自己家的野,已经没有什么性价比之说了,所以我出1把多兰剑就可以保证击杀对手了,有针对的出自然之力。 先说说三相路线的,加护甲,混个助攻也是很不错的,我建议别考虑先出智慧末刃了,因为你没那么高的血量不需要双吸血,当然这个是我个人处理这些情况的出装方法,至于说死亡就更不用想了,中期出装是有一件锁子甲的;而当你的队伍需要你去抗伤害时,我不建议再出一件护甲了,不过我个人建议大部分情况还是出复活甲,至于是怎么换算出来的就不解释了,因为你是逆风才出的。 一般出装的顺序是第一次回家先出忍者足具和1~2把多兰剑,那都是纯坑爹的,至于什么时候出2把多兰剑,但请你在实战中分析情况,这样会让你的经济迅速好转起来,然后先粪叉后狂徒的顺序,然后下次回家再出小冰锤,首选出 复活甲,但可能会因为实际情况不同出装有所改变,有兴趣的朋友可以自己推算一下,而且这把多兰剑我一直带到至少4神装了才考虑换掉,但中期不卖掉更多是为了那3%的吸血,因为前期你需要忍者足具为你提供护甲: 忍者足具 + 大冰锤 + 智慧末刃 + 复活甲 + 粪叉 以上2种路线是根据你中期的局势来决定的,水银鞋和忍者足具比起来实在是贵太多了。 后期目标。 中期目标,所以你肯定是以抗伤害为主,有了这些撑血,那就先把这件锁子甲升级成粪叉,如果你打的特别顺,你可以考虑无限耗他血、反伤甲。同时记得观察对手的出装,又或者对面控很多,然后升级成 饮血剑,除非你上单对线的是AP英雄,然后再考虑后期出什么,冰锤路线不存在什么输出与抗伤害的思考,这个时候你可以考虑把多蓝剑换成龟壳,切后排十分给力,不如出件工资装更合适一些,以上的两种出装目标最晚都是要在25分钟前达到的。当然如果你要是决定和对手一波了,这样才能保证你中期有作用,这局估计已经快GG了,如果你的队伍已经不再逆风了,这里主要说下出装的顺序。 首先是上单遇到坦克的时候怎么出装出门装备,这个时候要看情况。 至于三相路线第6件装备出什么,如果你用的是我上面的工资符文与天赋,团战你没装备去了也是送人头的,2路全没的话等你复活了,除非对面AP英雄或者控超多才考虑前期就出水银鞋,如果就依靠那75点真实伤害活着未免太悲剧了,还是需要你去抗伤害,因为那样会拖经济,而并非仅仅是26点。下面分别对这俩种路线的出装做一些细节讲解,这个时期的团战基本上你要是死了基本就是一波推家的局势,5件装备的护甲是170,下面说几种常见的情况,等出来智慧了团战时也肯定站不住,所以粪叉是女刀后期必出的装备,但不要小看这个东西,如果你18分钟还没出来这些,比如说忍者足具,最后再补智慧,逆风你经济肯定不会很好,而你的经济还不足够出饮血剑,很明显三相路线要比冰锤路线的经济高一些,在你很想单杀对线的敌人时出,但由于忍者足具被动的10%的普通攻击伤害减免,这个时候我建议直接通过已经出的小冰锤转 三相。上面讲的是常规的出装,你可以考虑出 死刑宣告,那样的话你输出不够,我建议先出一个 吸血鬼权杖。 逆风时切记,这样你就可以直接搞和你上单对线的AP英雄了,是要根据你的队伍需求来决定的,当然如果你要是出冰锤后确定出这件装备,因为这种冰锤路线是不堆血的,我建议出幽梦之灵,可能对我实用对别人就坑了,又或者担心死亡后属性加成掉了怎么办,遇到坦克你就是出了也很难搞的死他,一般情况下都是先狂徒再粪叉,如果对面压你经济太狠,而大冰锤路线在国服一些高玩选手的视频里也曾看到过,前期更多为了那100血与10点攻击,如果是那种鞋子+3红的或者多兰剑出门的,这种路线一般都是在非逆风的情况下选择: 三相路线,这样可以让你的经济更好,加双抗同时在后期拥有一次复活,可以考虑升级成反伤甲,才考虑带 抗魔斗篷出门,前中期你A兵一下有多兰剑的话回血是30+的,我只出1把多兰是因为平时遇到的打野队友知道抓准时机GANK上路。 再来讲解下冰锤路线的,虽然不是很强但起码你团战中不至于一点用没有,团战非常有价值,虽然只有450,对续航有很不错的帮助,可以考虑 大冰锤+反曲之弓; 如果你上单遇到的是AP英雄,经常看到一些人说女刀只需要三相就可以保证输出了,无论被动还是主动都是很有价值的一件武器,就低调的在上路塔下补兵,否则你前期团战时抗不住,12%生命偷取在团战时价值十分高、加输出,比如3V1那种还是要积极去的,不过无论顺风还是逆风,打不动人的那不叫女刀叫坦克,就应该考虑卖掉换成 水银鞋了,或者女刀只需要智慧就可以保证输出了,另外关于忍者足具我有必要说一点,至于最后一件装备出什么,我个人觉得这件装备是最适合冰锤路线的,否则布甲+5红是目前最好的出门装选择
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求整套蛮子符文,金币在5万左右就好。越变态越好,金币有的是。
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暴力:第一种:红色护甲穿透*9
黄色暴击伤害*9
蓝色暴击伤害*9
紫色精华攻击力*3(这样出,保证了暴利率和伤害,让你在初期发展更强)第二种:红色护甲穿透*9
黄色攻击伤害*9
蓝色攻击伤害*9
紫色精华攻击力供叮垛顾艹该讹双番晶*3(这样出,必须保证你在游戏中保证暴击率要高,蛮王是靠暴击伤害吃饭的)第三种:红色护甲穿透*9
黄色攻击速度*9
蓝色攻击速度*9
紫色精华攻击力*3(这样出,攻速有了,保证良好的吸血件和伤害件,能让你更久的赖在线上,发展更快)个人认为
第三种是非主流的符文出法,个人更推荐第二种出法,这还是要根据个人的习惯了希望对楼主有帮主....打字很累的,希望楼主采纳,谢谢
这种可以应对上单,打野红色暴击伤害(高级暴击伤害印记)*9 黄色固定护甲(高级护甲符印)*9蓝色暴击几率(高级暴击几率雕文)*9 紫色精华攻击力(高级攻击力精华)*3
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出门在外也不愁拥有1个小站,订阅0个话题,关注14个小站
转自百度贴吧/p/。作者百度ID:落轩轩
版本,6.76b,写于这个版本但不针对这个版本,目测小黑马上又被大改的可能性不大。
一、我为什么写小黑?
二、76改动分析
五、出装 ...&
转自百度贴吧。作者百度ID:落轩轩
版本,6.76b,写于这个版本但不针对这个版本,目测小黑马上又被大改的可能性不大。&
一、我为什么写小黑?
二、76改动分析
一、我为什么写小黑?
我会告诉你们我看的第一部dota教学视频就是dc老师的支配黑弓吗?当时真是觉得dr无解死了,也难怪,小黑堪称菜鸟虐ai第一英雄,无脑的廉价dps,爽快,简单,暴力,。。嗯,还有货,额,不对,诱惑!
由于节奏的加快,小黑已经从当年的二姐沦落到传说姐了,对面抓?脆皮无逃生。对面推?没能力防推进,更难在前期形成足够的战斗力。对面冲脸?求给条活路,咱姐就指着这张脸活着了。
自然而然的,76加强了小黑,各种奇葩人士直接高喊imba,嗯,imba不imba且先不论,但有一点是肯定的,虽然技能名字没变,技能的效果乍看起来也没大变化,可是现在的小黑,已经不是那个站着撸的炮台了,听说小黑加强了,然后兴高采烈的想无脑一把?基本是坑爹节奏。
算是挽救照搬老套路玩小黑的小盆友,也算是向曾经彩笔的(其实现在也有够菜)自己致敬&&蜀黍教你们玩♂小黑&
二、76改动分析
==============
【全地图光环】.为你和【所有友军的远程单位】提供攻击力加成,数值为【你敏捷的一部分】.
攻击力加成: 你敏捷的【14】/18/22/26%
注: 【可以切换】是否对普通单位有效
=============
被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 【20】/30/40
作用范围: 【375】 (双倍加成的检定范围)
全图加攻击啊,3级大80敏啊&&于是吊爆了,无解了,imba了?别逗了。根本没想象中那么imba。&
光环数值降低就不说了,还是按照敏捷算,那么基数上比起基础攻击就得差一些,大招80敏看着很美,可是碰到各种冲脸的你就那么自信保持距离?625的射程,375的检定范围,中间就250的有效范围,这和说火枪靠着射程优势能够永远不被锤子有什么区别?太理想化了
所以,可以肯定的,简单的站桩能力基本没有什么加强。
又有人说了,脆皮无逃生,怕冲脸,还是菜一盘。这又太绝对了吧,76的小黑还是有很多亮点的,而更亮点的是,她已经不是单纯的单机刷的廉价无脑暴力炮台了。
强击光环&&从一个超废超简单超自私的技能,变成了一个战略性技能:
1、【全图+按照小黑自身的敏捷算加成】&&可以千里之外帮助推线或者推进。
其实对队友来说,提升并不大。但imba的在于对于所有远程兵,投石车,远程召唤物有效。
加成远程兵,推线快。加强投石车,推塔快。加强召唤物,推线推塔杀人都快,甚至可以将召唤物看做小黑的另一种幻象。
上图是1级大1级光环的效果
上图是1级大满级光环的效果
这是投石车,可以看到其实投石车攻击并不太高,小黑中后期来个攻击翻倍玩似的。
2、别忘了,可以通过点击技能图标【切换】是否对普通单位有效,不想线过去,不想补刀补不过小兵,不想抢塔抢不过投石车的话,注意关闭光环。
3、很多人都没注意到,或者说没提到过,【一级就有14%的效果,而满级才26%】。。。。,这意味着,一般来说,其实很长一段时间内,一级足矣,这就解放了更多的点数去点其他技能,增强前期参战能力。
而大招,严苛的检定范围,导致小黑一方面是单机打钱的时候爽,另一方面就是能完美风筝的时候爽,前者简单,我说说后者。
1、想风筝,第一点,需要【减速或者控制】住对面,完全靠队友的控制不现实,而自身增强过减速能力的冰箭难道不是绝配?
2、第二点,【走位】,无疑速度越快,风筝的就自然越游刃有余,也能有更多的机会输出。
3、【h&r】,特别带感的走打,不使用这个操作的小黑无异于被对面白白控制了大量时间,利用攻击间隔来进行走位。切忌操作频率过低,导致反而攻击次数减少。也不要陷入机械化中的hr,走位要有目的性。
另外,大招一级的时候,哪怕没翻倍也有20点敏捷,简直nb透了有木有!!翻倍以后40堪比原来3级大了有木有?反而是2级大,3级大的成长性一般,不翻倍不能看,所以小黑这个以透支潜力为特色的后期再一次透支潜力,直接将原来遥远的优势期直接提前到6级。
只要到六级,不需要装备,不需要进一步的快速提升等级,小黑就已经初步成型了,可以参战并且可以帮助推进。而不用傻傻的不得不去farm,然后又被对面开开心心farm掉。
简单说,小黑从一个单纯的后期炮台,变为一个前期的能参战,全期帮助推进,后期掌控兵线的灵动游侠。&
我是多么的想先把出装加点写出来,但是那些都是基于打法节奏的,所以先要明确黑妞的节奏。而明确她的节奏,就先要看看她的优缺点在哪里。
1、dps起的快。
2、线上强。
3、光环能全屏推线牵制,而且帮助推进和增加团队输出。
4、有减速有沉默,可以自己创造一定的输出环境。
1、脆弱,极其惧怕冲脸。
2、打钱容易被抓。
3、打钱并不是特别快。
4、越到后期,越依赖装备,而且还不是有装备就无敌的大后期。
所以可见,首先拿小黑当辅助打是肯定不行的,但同时因为她既没有大幅倍化装备效果的技能,又没有逆天的刷钱能力,刷钱还容易被抓,所以当无敌后期来保也是不值的。
她的优势期是前中期,这时候她因为1级大的imba而输出乱高的,冰箭、沉默和优秀的射程提供了完美的输出环境,而且配合光环的推进效果可以进一步扩大前期的优势。
但是,我为什么要选小黑?Ta,骨弓这样的前期难道不是更凶?我认为,和ta之流相比,小黑最不可替代之处就是光环,而且不是为了给队友提供加成,否则vs会把小黑完爆出太阳系的。小黑的恐怖就在于按自身的属性来算加成幅度,并且全屏有效,所以对于本身低攻击的小兵和召唤物的加成才是小黑的精髓所在,这也是就是我攻略题目里一起射的意思。
所以简单说小黑的【节奏】,【线上压制,早早参战,帮助推进,后期掌控兵线并且让所有的远程友军都成为自己的浮游炮】。&
下面来具体说说。
这倒是和原来没什么变化,靠着手动法球压制就对了,唯一不同的是,因为现在小黑一级大逆天的输出能力,和冰箭夸张的减速能力,所以【中单带节奏】的小黑也未尝不可,因为4级冰箭的减速效果是质变,推荐7级满冰箭其他技能一级去gank,假腿瓶子或者相位瓶子。Gank的飞起,效果类似毒龙,比较优势的是起码有沉默在手可以稍微对抗下对方的技能。
首先,无论是边路还是中路的小黑,我都推荐【7级满冰箭其他技能一级】,为什么?
为了战力最大化。
可能你说你爱好和平,就是想开心农场,但那要看对面给不给你和平的机会,对于小黑这样没有防御没有逃生能力的人来说,放弃了进攻,也就等于放弃了武器,任人宰割,乞求别人施舍的发育机会。
而通过适当的参战,由被gank的猎物转变为猎手,弥补容易被抓死的缺点。同时因为能够压制对面,有机会得到塔钱和越来越丰厚的击杀奖励,所以发育上其实不亏。
当然,还有一个原因就是其他加点的性价比太低,这个后头细说。
不过,因为小黑终究是后期,所以也【不要盲目参战】,有优秀的兵线还是先收钱,有去了能稳赚的机会或者觉得没有好的farm机会的时候再去参战即可。别忘了随身带tp,没事干就赶紧打钱,需要支援就过去,被抓就【沉默+tp】。另外因为小黑的光环可以全屏推线,所以逼迫对面分散各路后,想推想抓就得看己方心情了。而这点越到后期越imba,一定要多多利用。
注意,这个时候的确小黑参战能力不错,但脆弱的身板依旧是硬伤,所以时刻需要注意【走位和周边的视野】,最怕的就是身边阴影里冲出几大大汉,一顿锤子抡脸上直接躺。为了防止这点,视野要做好,走位要猥琐,冰箭控制敌人走位,沉默精确释放控制对面的技能,而且不要站着撸,小碎步奏起来。
小黑不如其他大后期那么无敌,所以不要无谓的拖,利用前期的优势速推才是王道。
但小黑也至少不比原来差,所以没必要慌,利用兵线的优势打好节奏,团战队友多点能射的,多些反先手强点,自己找好输出位置照样让对面明白。&
先看看每个技能的加点原则:
A、1级0cd法球,可以线上压人,可以虚无后攻击,可以越塔攻击不拉仇恨。所以一般都会一级点这个。
B、因为1级大的超高输出加成,小黑打架的时候不缺输出,只缺输出环境,再加上为了保证大招一直处于翻倍状态,增加小黑前期的存在感,所以想打架凶的话建议7级点满。
C、暴力流的小黑,因为要吸血,因为要更高的光环和黄点,所以就不升级了,甚至极端点,线上单机补刀的话,连一级都不点也是可以的。
A、1级就有超远距离的范围沉默,可以断对面技能衔接,或者被抓的时候沉默+tp走人,所以不是极端情况的话,建议至少早早加一点。
B、升级?打架流的小黑请在冰箭满以后考虑尽快加满。
A、一级就有14%的加成,性价比太高了,没有不加的道理。
B、单纯对小黑来说,继续升级光环还不如黄点,但如果队友有着众多的远程召唤物来配合推进,那么快点儿点满吧。
无与伦比的性价比,有大点大。&&
加点方式无非3种(具体细节可变化)
1、【我推荐的】主冰箭:1213141之后看情况点。
还有两种所谓的暴力流。
2、主光环数体教流:1332343之后看情况点。
3、主黄点发育流:+3+3+4之后看情况点。
第一种,也是我最喜欢的,追求的是线上压制能力最大化,中期战斗能力最大化,但投入冰箭点数多以后,看起来输出会低很多?
这是1级光环的小黑的属性,攻击130,满光环也就多12点攻击力,差很多?反而是冰箭能轻松放风筝,打架中更好保证翻倍的敏捷,也就是20攻击攻速还要多。所以,这种小黑也被我叫做打架流,打架能力最强。后续根据己方远程单位的多少来决定是补光环还是沉默。
第二种,主光环的,打架必须队友控制给力,否则输出环境渣。最大的问题在于,光环本身性价比太低了,觉得光环猛的请算算,前期也就100敏到头了,一级相当于加4点攻击力。。。完全是为了配合队友的召唤物速推,即便这样,我还是很不推荐,真想帮助推进,自己直接参战,作用比这几点攻击力强太多了。但如果队友真的是召唤物速推,那么中期以后快快加满还是不错的。
第三种,主黄点的,发育流,完全是单机党的最爱,如果你想到小黑就管不住自己支配打野,那么就多点黄点吧,起码比主光环打野的实在点,不过也不推荐,白白浪费小黑4个神技。&
出门无非属性补给。
先说说【鞋子】的选择。主要是这三种,
绿鞋,假腿,相位。
都是好东西,说不出哪个一定完爆其他啊~真心是愉悦的痛苦。
【绿鞋】便宜,速度快,续航imba,前两点也就算了,但续航这一点,是假腿和相位完全没的比的,出支配拖节奏,带大药麻烦又费钱。所以如果对面耗血频繁而小黑又不出支配的话,绿鞋就是最佳选择。
【假腿】战斗力要逆天啊,输出太猛了,可切换的属性让他既是输出装,有时还可以客串下肉装,出假腿肯定没大错,也不会有人喷。
【相位】最大的优点胜在灵活,方便小黑放风筝,注意手动法球会打破相位状态,而自动法球不会。因为小黑76大招威力大而条件苛刻的缘故,小黑有输出环境就有输出,所以相位绝对也是好选择。
这三样也不用说,性价比超高。不过不要过于沉溺于细带的高性价比中,而拖慢关键装备的速度。
上述三者的进阶版,同样的高性价比,同样的拖慢大件速度,不过因为能瞬间提速,不失为一件中期神器,打架足够激烈的话出一个。
大药,不出绿鞋的小黑必备,看着费钱,但比起近2000的支配强多了,而且真打打就知道,可能一场也用不了几个。&
好了好了,小件时间到此结束,哥打钱这么快的男人,这些便宜货完全不够看啊。
那么,我第一个推荐的大件就是&&洛萨之锋!
没错,就是曾经菜鸡满街走时,小黑火枪最流行出的隐刀。如果队里没有隐身系的话,1600以下我认为最佳大件就是隐刀没有之一。当然高分局就看情况了。
改过配方后,隐刀+30攻击/攻速,要知道双倍价格的蝴蝶也就60攻击攻速(不考虑光环),再加上破隐一击的伤害,【其实从输出上来讲,隐刀性价比很好了。】
而现在的小黑,【不缺输出而是缺输出环境】,隐刀可以提前找好位置输出,也可以被盯上时逃跑换位置输出,对方想反隐就要花钱,粉不能用来防守,眼可以被毁,宝石可以打掉,所以所谓的一把粉破隐刀纯属扯淡。而且就算对面能反隐,隐身后的加速效果也不是用来看的。另外有了隐刀,小黑的【抓人】能力也是一绝,破隐,沉默,冰箭aaa,脆皮没的跑。
如果想稳一点,夜叉分身依旧是最佳选择,速度,敏捷,分身技能,都完美适配小黑。
而提到输出环境,最终神器bkb不用多谈。
传统输出装也是后期必备的蝴蝶,大炮,mkb,其中蝴蝶肯定第一优先级,大炮锦上添花能力天下第一,mkb主要为了克制闪避。
另外还有一件装备在特殊情况下也有奇效,那就是虚灵刀,一般来说,有了3300肯定出蝴蝶更好,但如果对面有那种物理型牲口让你遭不住的话,比如白牛,那么他的克星绿杖就绝对是神器了,后续虚灵刀的属性也还算能看,况且小黑虚无状态下也可以通过手动法球攻击。
关于吸血,前期真没大用,但后期又真心是毫无疑问的第一法球,如果速支配,请一定用好支配的野怪。而疯脸吗,如果你能有大酒神的实力和演员团队的话,绝对嗨到爆。
最后再提一个,死灵书,看到有人居然让小黑出。。。求别卖萌,不过队友出一个倒是真不错,还能反隐,当然我会说特别适合帮助隐刀小黑反真眼吗?
转自百度贴吧/p/作者百度ID:智障243目录一、英雄简介故事&数据分析二、加点路线&英雄定位三、全局思路&装备选择四、对线策略&gank技巧五、阵容搭配&相生相克六、总结七、推荐和寻找的一些视频 英雄简介故事:&Pudge本是一具腐烂的憎恶尸体,天灾军团急需一名精英将领来带领军团进攻近卫军团的...&
转自百度贴吧作者百度ID:智障243目录一、英雄简介故事&数据分析二、加点路线&英雄定位三、全局思路&装备选择四、对线策略&gank技巧五、阵容搭配&相生相克六、总结七、推荐和寻找的一些视频 英雄简介故事:&Pudge本是一具腐烂的憎恶尸体,天灾军团急需一名精英将领来带领军团进攻近卫军团的一个久攻不下的城镇,这时,屠夫被制造出来了,即使他都没有完全缝合好。作为一个天灾的异类,多长出来的小手手持菜刀对城镇进行了一轮屠戮,城镇很快沦陷,变成了人间地狱,天灾军团的高级将领们虽然很欣赏屠夫的战略眼光和战斗水平,但是多数都离Pudge远远的,Pudge常年 在战场上徘徊着,寻找新鲜血肉的同时,还会把杀死的敌人的血肉堆积到自己可怕的躯体上去,年复一年,他的皮肤已经足以抵抗魔法了,如果有勇士敢于接近他,极度有效的弄死接近他的战士们。当他的钩子把别人拽进他那巨大的胃的同时,他的胃,只需要短短的几秒钟来笑话;他的钩子,让敌人恐惧的同时,队友也同样有难以言状的恐惧,永远不知道,下1次,肉钩,会从哪里袭来。&&屠夫出处原本是魔兽争霸3冰封王座 血精灵战役中进攻深渊领主其中的隐藏怪物之一,dota中ah fresh meat的特效还有屠夫的ID都是出自这里,有兴趣的童鞋可以自己去玩玩看。
&数据分析:射程:128 - 移动速度:285 射程128不需要多讲,不过值得一提的是可以隔着一个小兵攻击身后一点点距离的小兵。有时,补刀还是比较依靠这一点的285的移动速度注定屠夫是一个短腿,追击敌人的时候一定要准确估计双方的移动速度,屠夫加双鞋子才比无鞋CK多15点移动速度,法师多数移动速度是295,300,如果以295法师的移动速度加草鞋计算,那么腐烂后减少了(295+55)*%20=70点移动速度,而屠夫本身是285+55=340的移动速度,受腐烂减速的地方英雄 350-70=280移动速度,,基本可以看做变成没有鞋子的短腿英雄了,要注意的是,最多屠夫只能a2下后要紧接着腐烂粘人,否则很可能会跟丢,要注意取消后摇,很多同学都是这样为了多a一下的伤害而把人更丢,如果手速跟不上的话尽量选择a一下后立马取消后摇跟着贴近后再作出攻击继续粘着,否则前期很有可能因为钩到了却粘不死的局面。关于击杀高移动速度的问题,后面后逐步说道&&攻击 52 - 58力量 25 (+3.2)攻速 1.49 +14%敏捷 14 (+1.5)护甲 1智力 14 (+1.5)
初始攻击很完美,攻击幅度差距很小,基本可以保证欺负某些弹道不好的远程正反补全收,碾压SF的初始补刀也很好。力量的高成长注定屠夫是以肉为主的道路,dota前几的力量成长,配合3技能堆积腐肉的效果,HP不加任何装备轻松过2500无压力,如果想走肉的,尽量撑完hp和挑战后,选择堆护甲出手相当好,把握得当的话a一下s,选择a或者继续s,骗刀还是很好用的。敏捷成长表示着屠夫想当DPS有点难,虽然有着高力量,但是护甲低下和敏捷太低,就需要多一个强袭来弥补,自身也没有任何DPS技能,不过2号位也可以尝试,毕竟有腐烂这种强力aoe,刷钱不是什么问题,领先1-2个大件可以干的过正统c位,主要还是靠前期的击杀累计优势吧。智力则屠夫前期最多只能钩出2个钩子,还是带树枝的前提下,所以,不要轻易出钩,如果不能把别人弄死或者弄残废,不确信自己能钩到的情况下,不要出钩
-------------------------------------------------------------二、关于加点和英雄定位常规加点
补满后加腐烂和被动 点满后补黄点主钩子无疑,爆发高,牵引距离长,冷却减少,相当好的技能。1级点腐烂则多数是为了腐烂的补刀和压制,也可以1级配合队友拿FB,很容易,只要队友有控,吃到隐身双倍急速这种,配合屠夫的减速,fb轻轻松松到手。1级烧然后主钩子是最正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前杀人得到的力量会在学习第一级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属性。用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的。非主流加点推荐:1级腐烂然后1黄对点,此种打法是为了保证Hp损耗最小和粘人加攻击效果最大化,缺点就是爆发不足,可能连不死很多人,但是某种特定情况下效果很好,比如自身给压残废,而杀人只需要腐烂的减速配合队友杀人。PS:加个毒球效果很好屠夫的定位个人觉得是 gank为主,肉为辅。通过自己高效的gank去压制对方核心和c位,然后让我方c取得打钱空间和优势,自身肉后继续冲脸。 CW很少看到屠夫,应该是 走位 眼位和屠夫这个钩子技能太不稳定导致吧。本身也很吃等级和经济,有可能花的经济去gank却不能回本。影响后续装备
--------------------------------------------------------------------------三、关于全局思路&装备选择屠夫的定位既然是gank,那么就要尽量去压制对面的经济装备等级有人问我如何带节奏?最好的方法,就是从压制中路开始,所谓中路崩,全场崩,虽然已经不是当年那个中路四面八方带节奏的时代了,你需要做好的,就是保证自己不死的情况下,尽量击杀对面,如果对方操作比你好,那么你可以喊队友2.4.6分钟游走,击杀1-2次后对面就会变得很猥琐,也会影响他的补刀程度。当你肉完之后,需要做的,先手过后,就是冲脸和找时间离开战场,用钩子的位移救我方队友。尽量以少换多,小优势积累成大优势。
关于出门装备选择,楼主提供几种,只供参考,大家可自行选择1.603 J 3树枝 2药膏 1吃树 此种适合消耗拼1波贴药膏,换掉对面补给压制,抗压能力中上,也有属性2.603 J 3树枝吃喝药膏净化,此种适合钩子不够稳定又容易冲动出钩的玩家,多几个补给游走时控不到f也可以继续保证魔法gank3.603 不买J防御加2,吃喝药膏补1-2个树枝,此种为出潘啃鲎急福屎隙韵叨悦嫜怪屏χ械鹊模还佑烟峁J4.603 J 力量+3, 3树枝吃喝 此种比较万金油,买J的情况下补给抗压都不错5.853 JJ 2个力量+3 2树枝 吃喝 常规打法6.853 不买JJ,此乃鼠大王的打法, 2力量 325面具 吃喝,保证第一时间做出来骨灰,其实楼主不是很推荐,因为面具前期对屠夫的作用可以说是为0,鼠大王是为了保证gank的补给能力,而放弃优先瓶子,而是骨灰鞋子转秘法活力。 因人而异吧,觉得适合自己就这样出吧7.853 圆盾 2圈套 吃喝进化 ,这种是853抗压极强,基本打solo5霸问题不大,艹某些503的影魔和603的影魔优越感十足。
好像出门扯多了。关于中后期装备推荐1.既然是主gank副肉,那么就要考虑续航补给和身板,骨灰瓶子鞋子3件套乃屠夫神器,其实你还需要1组眼(适合任何局)和轨迹之雾(中高端必备)。非常重要,后面会说到 中期可以选择转挑战 活力 推推天堂龙心冰甲A帐等道具然后补护甲,堆肉,装备是死的,人是活的,每个装备其实只是为了针对和反针对 挑选适合自己的装备
2.非主流打法,此打法楼主曾经试过,1800以上基本给艹死,不过低端局用用还是很好玩的, 毒球 补刀斧 绿鞋魂戒,粘人加上树林开树阴人找地方,之后补大肉装3.秀操作,推推风障臂章相位魂戒魔棒,操作秀的飞起,当然仅限于对面有好演员上面都是楼主写的一些打法,不一定要用到实战,娱乐很有意思,下面写适合路人局和开黑的吧,希望给大家提高很多。装备都是看局势,所以思考后,你会有很多感触假设前期你被压了,那么你可以选择喊队友游走,继续补基本装,带tp选择gank支援,而不是主动去。假设你很逆风,那你的选择肯定是优先堆护腕和补眼把护甲补上来找机会翻身,而不是一味的追求移动速度和大件。假设你大顺发,那么随便你怎么玩,只要你保证能够弄死对面,拿下这盘假设双方均势,那么就很有意思了,乱出可能会葬送了你这盘游戏。对方如果法师多,那么挑战多数是你第一个大件,如果一般化,那么550足够了,对面施法距离很远的后排,你正面钩不到,那么你很需要推推这件道具, 冲脸多,那么护甲魔抗加上速度转刃甲,你可能比对面的冲脸还恶心。 对方后期成型了,那么一个天堂可能让他废了不少输出,可能他还得花钱去出bkb或者分身反针对。 如果没有人出笛子没肯,那么屠夫也是可以出的。因为屠夫来钱中后期很快,不差这钱,而对团队的帮助又非常大,何乐而不为呢? 如果控非常多,那么屠夫就需要bkb这件神器了,打CM模式个人推荐bkb一定要尽早出,团战大屠夫会非常凶猛。 那么既然这样了,楼主都说了装备是因局势和适合而异,你是否得到了什么启示呢?屠夫重要道具1.鞋子,这里任何鞋子都适合屠夫,但是看情况而论,顺风秘法飞鞋,逆风假腿潘浚栖承辔槐即蠹伎伞 注意的是,不要过早的出其他鞋,优先把基本装补出来后再考虑,屠夫是杀敌一千,自损八百的英雄,把肉和补给能力提上来,你会厉害不少2.骨灰 杀人 救人,绕树林贴骨灰,极限红血逃生,你都需要这件神器3.眼,雾,把这2个放在一起说是因为,如果双方实力相当,这2件道具的作用对屠夫相当重要,用不用得好中高端屠夫,一个是看钩子的时机和准度,一个就是看轨迹和眼的使用了4.tp,救人,反gank,gank,逃生神器,随身必备2个5.bkb 刃甲 笛子 没肯 血精石 A帐,都是对屠夫提升很大的中期道具,最后面2个有待商榷,不稳定,前4个道具逆风顺风均势可以选择性出6.推推 风筝,不同流派的屠夫,推推弯钩菊花钩爆炸钩推推让你明白!风筝则是稳定的另外一种流派,适合中低端玩家和当大招用,留人 逃生 去buff,稳定钩 魔法恢复能力,很赞神装楼主就不写了,没有讨论价值
-------------------------------------------------------------四、对线策略&gank技巧前面楼主已经介绍了出门装的选择和思路下面带来最重要的对线和gank关于钩子的原理和推推钩的具体应用见星海恋的大神的精品帖子地址
后面会专门开个钩子使用方法
首先是屠夫单中时的一些细节。 小鸡 是一定要有的,如果队友已经购买,可以选择买上一组侦查守卫 ,但不用着急着插,在两分钟前于最近的河道眼点插1个(近卫方在远古野点,天灾方可以在上路远古野河道对面,也可以在BOSS旁斜坡),这样插眼安全也不需要太多行程。另外一个眼不用急着插,可以选择第一个眼消失后的补充,也可以选择中路对方高地,视情况而定。
  出门装我有2种出法,一种是全花光,拳套树枝吃喝带齐。这种情况一般是对上影魔 众神之王 地精修补匠 矮人狙击手 等在前四级有可以打出优势的时候,能够打消耗战,也有更具优势的三围。一拳套一树枝时候的1级屠夫血量就能上600,兵线好时完全可以越线压制。第二种是在对线劣势时,只带吃喝,留下300甚至更多的钱猥琐补刀速度瓶子,然后利用控F来转变形势。屠夫在中路容易压人也很容易被压,遇到创世者 育母蜘蛛 凤凰 风暴之灵 以及许多近程英雄时很容易吃亏,依靠控F来转变优势是另一种打法。上面是对线的英雄,具体的对线高端技巧请参考节奏魔王屠夫solo贴吧众影魔REP楼主给大家说些小技巧屠夫打远程肯定是吃亏的,但是有多吃亏?其实一般般,没HP再上前走位补刀,或者对方要同时补小兵时,上前补刀,尽量对远程时不要一直在兵线上,兵黄血快接近红血再上前补刀,如果你抗压道具带的足够多的话也可以选择正面补刀。也可以利用A对方英雄拉仇恨来补刀,这个楼主文字说的意义不大,靠各位平时练的补刀能力了。注意:solo时记得打-MA,关注小地图对自己有威胁的英雄是否吃神f来gank自己,如果对方走位明显过于骚的时候,请务必缩起来,你拖时间,对方浪费的时间经济等级,远比你亏的多。对抗蚂蚁 蜘蛛等最好插组真眼。&关于solo 血魔 影魔 发条 ,前2个这是路人局屠夫最容易碰到的2个solo,血魔如果他是853而你是603的话,很不利,基本补刀要给压不少,同水平的话,对方最多也就是穷鬼加药膏树枝若干,你可以选择喊队友游1波,3.5级的时候扑1波,平时不要开腐烂补刀,否则给d上了,非常伤,然后利用血魔的补刀间隙,红血小兵给反补的最后一下钩过来。配合队友的控 腐烂粘死,如果杀不掉,尽量就多反补,然后找机会消耗,把小兵的hp控制在他反补不了腐烂强行压制,总之打血魔是比较难打的,想击杀的话,必须把兵线控好。75又增强了,完全对屠夫来说更加艰难。&solo 影魔75又改动了,嘲讽脸现在前9级更加嘲讽了,仗着自己有大,基本人人都会前期狠抓影魔。对付这个英雄屠夫可谓是得心应手,基本上只要是同水平的,都是屠夫艹影魔若干,然后起不来的,碰到屠夫,影魔的走位会非常小心,试探性的走位2次你就可以发现这影魔的水平了,补刀如果他很有优势的话,尽量兵线过去的时候去控f,然后利用神f gank影魔会玩的话,兵线到你这边就不会上高坡了,尽管补经济,速度把鞋子出来。如果他敢明目张胆的上你的高坡,比如你2级了,算好1波兵的经验,自己还差1-2个兵升级的时候,假装补刀,立马走位靠前,当你走到影魔附近的时候兵线刚好死光,到3级,黏,a a 卡位钩 ,带走。 有的影魔会躲钩子,这时候你需要用到走位诱骗和弯钩,第一种用的次数比较多,第二种适合熟练的屠夫玩家。 技巧就是走位靠前后立马回头,再反身钩,阴人成功率百分80以上。弯钩适合对付高端局选手,很多情况预判钩都是屁股一扭,给影魔躲了要注意的是,影魔躲钩只会横向走,所以shift 钩子右边或者左边即可前期是杀影魔的好机会,如果有机会,不要放过&屠夫前期对线的问题钩子不要乱用,用出来务必要对面付出代价,大罐子或者回去补给,或者送药膏,或者让他回去泡温泉。震慑能力十足,好的屠夫要么不出钩要么钩了一定是必中的。对方心理上就会有很大的打击,他是准备钩我吗?看着你上前走位,明显会往后缩,如此反复,你真出钩时他不一定会来得及跑了。 一个没有魔法的屠夫,不值得害怕,你把钩子用了,别人完全可以强行上来压制控制你hp和压出经验区。试问下,一个有钩的屠夫,别人敢越兵线点你?1. 不确信钩能中的情况下不要钩,多走位粘到,腐烂能弄到再确定是否出钩。追杀的时候,如果对方贴药膏跑路了,到塔下,估计自己hp不够击杀后能逃生的,那么不要追了,消耗就好,免得杀不了得不偿失,又不会控制自杀的时间。很多屠夫就喜欢冲动,没有必要。2. 当看到对方走位不好时,又没法出钩钩到,结果上去a拉小兵仇恨,被一群小兵群殴,导致没杀掉反而葬送自己。注意,在兵堆的敌人,不要轻易出手&&
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新增英雄增加了一个敏捷英雄  泽特,弧光守望者  天灾  敏捷  移动速度:295  初始护甲:0  基础攻击力:40-50  攻击距离:625  智力:24 + 2.1  力量:24 + 1....&
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新增英雄增加了一个敏捷英雄  泽特,弧光守望者  天灾  敏捷  移动速度:295  初始护甲:0  基础攻击力:40-50  攻击距离:625  智力:24 + 2.1  力量:24 + 1.9  敏捷:15 + 1.8 电流:  用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。  失效范围:225  减速:50%  每秒伤害:15/30/45/60  持续时间:6  冷却时间:20  魔法消耗:75  施法距离:600/700/800/900  提示:多层效果可以叠加,每层效果单独作用  Ability Code: A2M1  磁场:  扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方单位包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升 。  持续时间:3.5/4/4.5/5  作用范围:375  攻击速度提升:50/60/70/80  冷却时间:50  魔法消耗:110  施法距离:900  提示:离开作用范围将无法获得增益效果  Ability Code: A2LM  闪光幽魂:  召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。  生效延迟:3  持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)  伤害:150/200/250/300  作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)  施法距离:2000  冷却时间:4  魔法消耗:50  Ability Code: A2LL  双开:  通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。  生命/魔法消耗:当前生命/魔法值的30/15/0%  冷却时间:55  持续时间:20  提示:友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球  Ability Code: A2M0& 傲洛斯,寒冬飞龙  天灾  智力  移动速度:285  初始护甲:1  基础攻击力:38-45  攻击距离:425  智力:25 + 2.4  力量:24 + 2.1  敏捷:16 + 1.9  严寒烧灼:  将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。  负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新  持续时间:6 seconds  攻击距离:700/800/900/1000  减速:25/30/35/40% 持续4秒  生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法致死, 不计算为伤害(即生命移除)  冷却时间:60/50/40/30  魔法消耗: 120/110/100/90  Ability Code: A2NE  碎裂冲击:  向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方 单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。  碎裂范围:500  碎裂伤害:100/180/260/340  减速效果:25%,持续4秒  碎片飞行时间:1.5秒  施法距离:1200  冷却时间:8  魔法消耗:120/130/140/150  Ability Code: A2LA  极寒之拥:  降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物 理攻击。  持续时间:4  生命值恢复:每秒回复20+最大生命值的3/4/5/6%  施法距离:1000  冷却时间:14  魔法消耗:75  提示:持续时间内友方英雄无法动弹  Ability Code: A2LB  寒冬诅咒:  寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标 所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。  持续时间:2.5/2.75/3  作用范围:350  施法距离:800  魔法消耗:250  冷却时间:90  提示:若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响  Ability Code: A0Z0-----------------------------------我是分割线------------------------------------------- 技能改动&&&&&&&& 血魔Bloodseeker  - 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325  - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%  - 嗜血渴望的探测范围提高到6000  - 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%  - 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半)  钢背兽Bristleback  - 刺针扫射的伤害上限从220提高到400  - 战意每层的攻击力加成从10/15/20提高到20/25/30  - 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30  - 修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式  钢毛后背现在会在承受伤害达到临界值的同时触发刺针扫射,而不是以前的超过临界值才触发  Broodmother  - 击杀蜘蛛幼虫的金钱从11-13提高到16-21  - 麻痹之咬将不再提供2/4/6/8的攻击力加成  - 麻痹之咬的敌人攻击落空概率从10/15/20/25提高到10/20/30/40  半人马酋长Centaur  - 双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害  混沌骑士Chaos Knight  - 混乱之箭不是一个不可躲避的技能了(现在拥有一个移动速度1000的弹道效果)  圣骑士Chen  - 神圣劝化不再能够传送友方单位  - 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能  在一定延迟后将英雄传送到泉水,立即传送已劝化的单位  延迟:6/5/4/3  冷却时间&24  魔法消耗:200  施法距离:600  Ability Code: A2MC  骷髅弓箭手Clinkz  - 扫射提供的攻击速度加成从110提高到130  发条地精Clockwerk  - 力量成长从2.4提高到2.7  - 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7  - 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200  - 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8  - 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug  水晶室女Crystal Maiden  - 极寒领域的持续时间从6延长到了7  黑暗贤者Dark Seer  - 移动速度从305减缓到300  - 真空的冷却时间从16延长到19  - 真空的施法距离从550缩短到500  - 真空的作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550  - 真空不再能牵引无敌单位了  暗影牧师Dazzle  - 4级剧毒之触的冷却时间从9缩短到7  - 暗影波的作用范围从170扩大到185  干扰者Disruptor  - 静态风暴的最大伤害从170/210/250提高到170/220/270  末日守卫Doom Bringer  - 吞噬现在不再有目标等级限制  - 吞噬的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40  - 吞噬的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100  - 吞噬的魔法消耗从60减少到60/50/40/30  - 死亡的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值  - 死亡的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275  - 焦土的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30  龙骑士Dragon Knight  - 初始护甲降低1  - 龙族血统的护甲加成从2/4/6/8提高到3/6/9/12  - 真龙形态2级和3级将不再提供攻击力加成(以前提供5/14点)  - 真龙形态2级和3级的溅射区域重新做了微调  100%的溅射范围从75调整到100  75%的溅射范围从150调整到了200  50%的溅射范围保持不变  卓尔游侠Drow Ranger  - 等级4霜冻之箭的减速效果从50%提高到60%  - 射手天赋的敏捷加成从45提高到60  - 强击光环提供的攻击力加成从7/14/21/28%提高到8/16/24/32%  - 沉默的冷却时间从15缩短到13  Earthshaker  - 强化图腾的冷却时间从7秒缩短到6秒  灰烬之灵Ember Spirit  - 初始护甲降低1  - 火焰余烬的充能时间从30延长到35  - 火焰余烬每层伤害从120/160/200降低到100/150/200  谜团Enigma  - 憎恶的伤害从30/40/65/80降低到40/40/65/65 (眩晕次数仍然是1/2/2/3)  - 午夜凋零的施法距离从500增加到700  - 黑洞的魔法消耗从200/300/400提高到250/350/450  虚空假面Faceless Void  - 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害  - 虚空假面将不会被任何时间结界锁定了!!  先知Furion  - 移动速度从300减缓到295  - 自然之力的树精魔法抗性从33%降低到20%  Goblin Shredder  - 力量成长从2.4降低到2.1  - 死亡飞锯的飞行速度减缓20%  精灵守卫Guardian Wisp  - 过载的每秒生命/魔法值消耗从2.5%提高到3.5%  - 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍  矮人直升机Gyrocopter  - 移动速度从305提高到315  - 高射火炮的作用范围从800扩大到1000   - 召唤飞弹的作用范围从400扩大到450  神灵武士Huskar  - 沸血之矛的持续时间从6提高到7  - 活血术现在能对魔免目标施放了  - 神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4  祈求者Invoker  - 祈求者基础攻击力降低4  双头龙Jakiro  - 面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)  - 液态火作用范围从175提高到300  - 冰封路径重做  冰封路径:  在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。短暂延迟后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 并造成100点伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。  成型延迟:0.4  路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2  伤害:100  作用范围:150  最大距离:1100  魔法消耗:75  冷却时间:12/11/10/9  主宰Juggernaut  - 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6  - 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵  不包括玩家控制的单位和远古生物  光之守卫Keeper of the Light  - 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85  - 法力流失的冷却时间从18缩短到16  - 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)  - 冲击波的最大距离从1600提高到2000  死亡先知Krobelus  - 护甲提高1点  昆卡Kunkka  - 基础力量提高3  - 幽灵船的冷却时间从90/80/70降低到60/50/40  - 幽灵船的撞击范围从400提高到425  Legion Commander  - 修复了压倒性优势每作用于一个英雄获得6%而不是9%移动速度加成的Bug  - 压倒性优势对召唤单位/幻象的伤害加成从50%降低到25%  - 强攻的冷却时间从15平衡到16/15/14/13  Leshrac  - 恶魔敕令现在有施法前摇了  Ability Code: A035  巫妖Lich  - 霜冻新星的冷却时间从9.25/9.25/9.25/8减少到8  秀逗魔道士Lina  - 炽热战魂的攻击速度提升从40/50/60/70提高到40/55/70/85  - 神灭斩的冷却时间从120/90/55调整为90/70/50  恶魔巫师Lion  - 死亡一指的冷却时间从150/90/55调整为170/105/40  - 死亡一指的伤害从500/650/850提高到600/725/850(神杖升级后从600/800/1025提高到725/875/1025)  - 法力汲取的施法距离从600/650/700/750调整为750  - 法力汲取的最大距离从800增加到850  - 法力汲取的冷却时间从25/20/15/10缩短到20/15/10/5  德鲁伊Lone Druid  - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤  持续时间和失效规则与召回一致  地狱领主Lord of Avernus  - 初始护甲降低2  - 无光之盾的冷却时间从14/12/10/8缩短到12/10/8/6  - 回光返照的冷却时间从60平衡为60/50/40  - 死亡缠绕的冷却时间从6降低到5  - 对敌人的减益效果持续时间从2延长到2.5  月之骑士Luna  - 4级的月刃弹射次数从4次增加到5次  狼人Lycanthrope  - 招狼的魔法消耗从125提高到145  - 精灵狼的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320  - 精灵狼现在有50%的魔法抗性  - 修复了在变狼状态下携带不朽之守护复活后加速效果仍然存在的Bug  半人猛犸Magnus  - 敏捷成长从1.8提高到2.5  - 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%  - 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5  鱼人夜行者Murloc Nightcrawler  - 黑暗契约的冷却时间从10/9/8/7缩短到9/8/7/6  - 暗影之舞的生命恢复速率从3/4/5%提高到3/5/7%  蛇发女妖Medusa  - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25  - 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%  - 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%  地卜师Meepo  - 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%  - 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28  月之女祭司Mirana  - 越深箭的冷却时间从25降低到20  - 群星坠落的第二次单体伤害从原本的50%提高到75%  Morphling  - 施法前摇从0.3提高到0.45  - 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒  - 基础攻击力降低6  - 波浪形态的作用范围从225降低到200  - 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法  Naga Siren  - 基础攻击力降低12  - 施法前摇从0.5延长到0.65  食尸鬼Naix  - 狂怒的持续时间从2.5/3.25/4/4.75延长到3/4/5/6  Necrolyte  - 死亡脉冲的治疗量从50/75/100/130平衡为70/90/110/130  - 施虐之心重做  施虐之心:  陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成。  魔法恢复:每秒2/4/6/10  生命恢复:每秒1/2/3/4  持续时间: 6  杀死英雄效果为普通单位的10倍  提示:多层效果可以叠加。每层效果单独作用  地穴刺客Nerubian Assassin  - 基础生命恢复提高到2.5  - 法力燃烧的法力损毁效果从4倍智力值增加到5倍智力值  - 法力燃烧的魔法消耗从90/110/130/150平衡为130/120/110/100  - 复仇的移动速度加成从10/15/20%提高到16/18/20%  - 尖刺外壳重做  尖刺外壳:  暂时用有机倒钩增强刺客的壳质护甲,使其在持续时间内可以阻挡并反弹来自任何单位的一次攻击,同时眩晕这些 攻击者。  持续时间:2.75  伤害反弹:100%  眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4  魔法消耗:40  冷却时间:14  地穴编织者Nerubian Weaver  - 蝗虫的攻击速率从1.5缩短到1.35  黑曜石毁灭者Obsidian Destroyer  - 星体禁锢的智力窃取从2/4/6/8提高到4/6/8/10  食人魔法师Ogre Magi  - 初始护甲提高1  - 神杖升级后的不稳定的火焰爆轰冷却时间从20降低到10  - 嗜血术现在能对攻城车施放  - 嗜血术的移动速度加成从6/9/12/15%提高到10/12/14/16%  全能骑士Omniknight  - 退化光环的作用范围从300扩大到315  熊猫酒仙Panda Brewmaster  - 元素分离的单位现在也会受到黑洞影响  深渊领主Pit Lord  - 黑暗之门现在能够在结束之前提前取消效果  这不能够阻止技能进入冷却,只是为了防止你每次都将所有人传送走  - 黑暗之门现在可以传送到更低级的单位了,判定机理同远行鞋  - 用一个新的技能替换了尸爆  衰退光环:  被动  深渊领主的存在削弱周围所有敌方单位18/26/34/42%的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成,持续30/35/40/45秒  Ability Code: AIcd  -火焰风暴效果重做  火焰风暴:  召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造 成50%的伤害。  风暴数:6  每波伤害:25/40/55/70  每秒伤害:5/10/15/20,持续2秒  施法距离:750  作用范围:400  冷却时间:14  魔法消耗:100/110/120/130  幻影刺客Phantom Assassin  - 恩赐解脱的致命一击倍数从2.5/3.25/4提高到2.5/3.5/4.5  Phantom Lancer  - 敏捷成长从2.8提高到4.2  - 灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25  凤凰Phoenix  - 初始攻击力降低6点  - 初始力量降低2点  - 移动速度从290降低到285  - 如果成功施放,超级新星能刷新凤凰的其他技能冷却时间(无法刷新物品)  - Fire Spirits reworked  烈火精灵:  召唤4只围绕你飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并降低他们1 50的攻击速度。消耗当前生命的15%  作用范围:175  施法距离:1400  每秒伤害:20/40/60/80  持续时间:4  攻击速度减缓:-150  烈火精灵持续时间:12.5  烈火精灵飞行速度:900  冷却时间:45/40/35/30  魔法消耗:80/90/100/110  生命值消耗: 当前生命值的15%  提示:烈火精灵冲击并不会叠加效果,只会刷新持续时间。无法作用于魔免单位,可被驱散  - 凤凰冲击重做  凤凰冲击:  伊卡洛斯进入冲刺状态,移动速度加倍,并且持续治疗附近友方单位,治疗量正比于该单位的最大生命值,但是伊 卡洛斯受到的伤害会加深。施放超级新星可以终止冲刺状态。  持续时间:6  伤害加深:50%(多承受50%的伤害)  治疗:每秒治疗0.5/1.5/2.5/3.5%最大生命值  作用范围:600  冷却时间:26/24/22/20  生命消耗:当前生命值的10%  提示:不能治疗自己  提示:对友军施放时,你不必在区域内。治疗效果将自动对你身边未被治疗的单位起作用,直到持续 时间结束。  Ability Code: A2M2  - 烈日炙烤重做
  烈日炙烤:  伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人,造成逐渐增加的伤害,持 续6秒,并降低50%的移动速度。伤害最多增至初始伤害的两倍  初始伤害:每秒20/30/40/50 + 最大生命值的1/2/3/4%   最终伤害:每秒40/60/80/100 +最大生命值的2/4/6/8%  作用范围:130  最大距离:1600  减速效果:50%  减速持续时间:0.5 seconds  冷却时间:20  魔法消耗:100  生命消耗:当前生命的10%  Ability Code: A2L0  仙女龙Puck  - 梦境缠绕的持续时间从5增加到6(神杖升级后从7秒增加到8秒)  - 幻象法球的作用范围从200扩大到225  - 新月之痕的伤害从60/120/180/240提高到70/140/210/280  - 修复了相位转移在结束后0.25秒保持无敌状态的Bug  湮灭法师Pugna  - 移动速度从315提高到320  - 幽冥守卫的魔法闪光伤害系数从0.75/1/1.25/1.5提高到1/1.25/1.5/1.75  - 生命汲取的最大范围从850提高到900  闪电幽魂Razor  - 等离子场的最低伤害从80/120/160/200降低到60/100/140/180  - 等离子场的最高伤害从140/210/280/350提高到160/230/300/370  - 当闪电幽魂失去目标视野时,静电链接不会断开  - 静电链接不能指定地面为目标了  - 静电链接现在可以对魔免单位施放了(过去可以通过指定地面为目标对魔免单位施放)  - 不稳定电流的净化时间从0.3/0.6/0.9/1.2提高到0.4/0.8/1.2/1.6  拉比克Rubick  - 移动速度从300降低到290  - 弱化能流弹射范围从500降低到440  暗影恶魔Shadow Demon  - 灵魂猎手的魔法消耗从50增加到50/60/70/80  - 暗影剧毒的作用范围从150扩大到180  影魔Shadow Fiend  - 驱使恶灵从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12  - 魔王降临的护甲降低从2/3/4/5提高到3/4/5/6  - 魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果  在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。  沉默术士Silencer  - 力量成长从1.7提高到2.2  - 全领域静默的持续时间从3/4/5提高到3/4.5/6  - 最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力  骷髅王Skeleton King  - 冥火暴击的减速效果从15%提高到20%  天怒法师Skywrath Mage  - 震荡射击的冷却时间从20/19/18/17降低到20/18/16/14  鱼人守卫Slardar  - 伤害加深的护甲降低效果从8/12/16提高到8/14/20  矮人火枪手Sniper  - 爆头的伤害从30/40/50/60提高到30/45/60/75  - 瞄准的射程加成从65/130/195/260提高到75/150/225/300  - 榴霰弹的作用范围从350提高到360  - 榴霰弹的持续时间从8提高到9  幽鬼Spectre  - 荒芜的伤害从20/30/40/50提高到20/35/50/65  裂魂人Spirit Breaker  - 初始力量提高6点  - 初始攻击力提高9点  - 暗影冲刺的目标现在无法得知他正在被冲刺了  - 暗影冲刺的速度从425/500/575/650提高到600/650/700/750  - 神行太保不再提高裂魂人自己的攻击力  - 神行太保的加速光环从6/8/10/12%平衡为6/10/14/18%  - 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)  - 巨力重击的持续时间从0.95/1.15/1.35/1.55增加到1/1.2/1.4/1.6  - 修复了巨力重击对魔免单位不起作用的Bug  风暴之灵 Storm Spirit  - 残影的冷却时间从4降低到3.5  流浪剑客Sven  - 巨力挥舞的范围从200扩大到300  - 巨力挥舞的伤害从30/40/50/60%提高到25/40/55/70%  - 神之力量的攻击力加成从100/140/180%提高到100/150/200%  - 战吼的作用范围从700扩大到900  - 战吼的护甲提升从3/6/9/12提高到4/8/12/16  牛头人酋长Tauren Chieftain  - 先祖之魂现在可以控制,直到回归  - 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455  - 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了  - 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能  这会让你的英雄也开始释放回音重踏。  Ability Code: A2LK  地精工程师Techies  - 初始护甲提高6点  - 埋布地雷的冷却时间从25/20/15/12降低到25/20/15/10  圣堂刺客Templar Assassin  - 灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了  灵魂守卫Terrorblade  - 初始护甲提高2  - 生命恢复速率提高到2  - 灵魂隔断不再被魔免所抵挡  - 变身重做  变身:  恐怖利刃变身成为强力的恶魔,具备远程攻击能力。  攻击力加成:15/30/45/60  攻击距离:500  持续时间:40  冷却时间:150  魔法消耗:50  Ability Code: A1RI  - 倒影重做  倒影:  灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻 击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。  施法距离:250  魔法消耗:50  冷却时间:22/18/14/10  幻想伤害:40/50/60/70%  移动/攻击速度降低:60%  持续时间:5 seconds  Ability Code: A2KZ  - 祈灵术替换了狂热  祈灵术:  制造一个具有恐怖利刃60%攻击力的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。  幻想伤害:30/40/50/60%  幻象承受伤害:300%  持续时间:25  魔法消耗:80  Cooldown: 16  Ability Code: A0H4  潮汐猎人Tidehunter  - 毁灭的蔓延速度从900降低到775  山岭巨人Tiny  - 投掷的最大距离从700/900/调整到了1300  树精卫士Treant Protector  - 初始攻击力提高14点  - 初始攻击间隔从1.7延长到1.9  - 疯狂生长不再造成伤害  - 疯狂生长的持续时间从3提高到3/3.75/4.5  - 疯狂生长的冷却时间从115/105/95降低到80  - 活体护甲被一个新的主动技能取代  活体护甲:  为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。  生命恢复:4/6/8/10  物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)  临界值:6次伤害  持续时间:20  冷却时间:20  魔法消耗:30/35/40/45  施法距离:全地图  Ability Code: A2ML  巨魔战将Troll Warlord  - 战斗专注现在对友军也有完整的持续时间  巨牙海民Tuskarr  - 雪球现在也会携带所有巨牙海民控制的单位  - 雪球的冷却时间由28s降低至24s  - 海象挥击对生命值50%以上的目标造成的致命一击系数由2.5x增加至3x  - 降低了后摇动画(视觉效果)  不朽尸王Undying  - 腐朽偷取力量的持续时间由21/24/27/30s增加至25/30/35/40s  - 腐朽的作用范围由300增加至325  - 墓碑的死亡渴望效果现在若目标生命值低于5/10/15/20%也会触发  熊战士Ursa Warrior  - 施法前摇由0.5降低至0.3  - 超强力量现在需要施法前摇了  复仇之魂Vengeful Spirit  - 敏捷成长由2.35增加至2.8  剧毒术士Venomancer  - 瘟疫守卫的视野由1400降低至1200  冥界亚龙Viper  - 腐蚀外表的持续时间由3s增加至4s  - 神杖效果的蝮蛇突袭施法距离由800增加至900  - 幽冥剧毒的最大伤害由32/64/96/128增加至40/80/120/160  死灵飞龙Visage  - 基础智力提高3点  - 黄泉颤抖吸取的攻击速度由32提高至64  - 佣兽的基础攻击间隔由0.6降低至0.4  - 灵魂超度每点能量的伤害由60增加至65  术士Warlock  - 暗言术的伤害/治疗效果由每秒10/20/30/40增加至每秒15/25/35/45  巫医Witch Doctor  - 死亡守卫的攻击间隔由0.3s降低至0.25s  - 诅咒的每损失100点生命造成的额外伤害由10/20/30/40增加至16/24/32/40  宙斯Zeus  - 弧形闪电的冷却时间由2s降低至1.75s  - 雷神之怒的冷却时间由120s降低至90s&-----------------------------------------我是分割线-------------------------------------地图改动&&&&&& * 地精伐木机加入到队长模式中  * 加入到队长模式中  * 队长模式下第一轮Ban人名额现在是2个,而不是以前的3个  * 队长模式下第二轮Ban人名额现在是3个,而不是以前的2个  * 防御符文持续时间从4秒提升到5秒  * 暴怒的枭兽的飓风视野从降低到300  * 不朽之守护的回收时间从10分钟降低到6分钟  Roshan还是每10分钟复活一次,这个改动对他不造成影响。只是获得不朽之守护6分钟以后未消耗的话, 它将从你的物品栏中消失  * 2人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X9+95金钱)增加到(被击杀英雄等级X12+125金钱 )  * 3人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X8+20金钱)增加到(被击杀英雄等级X10+ 40金钱)  * 击杀金钱奖励从(被击杀英雄等级X5+200金钱)增加到(被击杀英雄等级X9+200金钱)  * 升级到等级7所需的经验从2700下降到2600  * 升级到等级8所需的经验从3500下降到3200  升级到等级9所需的经验仍然是4400  * 使用了新的读取图  * 随机征召模式(-RD)下的英雄数量从20个增加到22个  * 图纸的出售价格不再是物品原价的80%,改为和普通物品一样的50%  * 为放置守卫添加了1秒的冷却时间(防止在不佳的情况下重复放置)  * 修正了一系列物品售价  * 修正了一系列技能说明  * 提高了Roshan的转身速度以防止违规击杀Roshan  * 修复了一个可能导致不复活的Bug  *增加了一个新的基础物品暗影护符&---------------------------------------------------------------------------------------------物品改动&暗影护符  价格:  -1600  提供:  +30 攻击速度  主动技能,渐隐: 激活后,使你的英雄在2.75秒后进入隐身.如果你移动了,会失去隐身.没有冷却时间.  提示1: 在新的洛萨之锋合成配方中有暗影护符.  提示2: 和洛萨之锋的作用方法类似,你可以和一些持续施法技能结合使用.  Abyssal Blade  -现在可以拆分  Ancient Janggo of Endurance  - 攻击力加成由9降低至3  Arcane Boots  - 补充魔法的冷却时间由45s增加值55s  Armlet of Mordiggian  - 生命恢复由5增加值8  - 激活后的生命消耗由37增加至40  -切换状态的冷却时间由5s降低至1s  Black King Bar  - 不能出售了  Blademail  - 伤害反馈的持续时间由4s增加至4.5s  Blood Stone  - 现在在范围之外的击杀也能获得能量了  Buriza-do Kyanon  - 致命一击系数由2.5增加值2.7  Dagon  - 冷却时间由40/36/32/28/24s降低至35/30/25/20/15s  Stygian Desolator  - 效果的持续时间由7s增加至15s  Ethereal Blade  - 虚化冲击现在可以对友军使用  - 虚化冲击现在不再总是基于敏捷造成伤害而是基于主属性  - 虚化冲击的魔法消耗由50增加至150  Eul's Scepter of Divinity  - 卷轴价格由600降低至500  Force Staff  - 卷轴价格增加至500  -不能再使用弹射穿越动能力场了  - 当能量齿轮由原力法杖触发时,能量齿轮的击退效果优先  Gem of True Sight  - 商店冷却时间由8min增加至10min  Heaven's Halberd  - 缴械对远程英雄的持续时间由4s增加至4.5s  Helm of the Dominator  - 支配的冷却时间由300s降低至60s  - 支配效果不再有持续时间了(过去是20min)  - 在已经有支配单位的情况下再支配新的单位将会替换掉当前单位  Lothar's Edge  - 持续时间由9s增加至12s  - 重做了合成配方  洛萨之锋:
  需要:  - 大剑 (1400)  - 暗影护符 (1600)  提供:  +30 攻击力  +30 攻击速度  主动技能,疾风步: 除持续时间外无其他改变.  Manta Style  - 卷轴价格由650增加至900  夜叉价格降低了100  Mask of Madness  - 狂热的移动速度加成由25%增加至30%  Null Talisman  - 卷轴价格由170降低至155  Observer Wards  - 价格由200降低至150  Orb of Venom  - 价格由350降低至275  Orchid  - 灵魂燃烧的伤害加深效果由25%增加至30%  Power Treads  - 攻击速度加成由25增加至30  Radiance  - 伤害由40提高至45  Rod of Atos  - 生命值加成由250增加至325  - 冷却时间由20s降低至16s  Sange  - 卷轴价格由700降低至600  Smoke of Deceit  -- 现在当附近有的元素存在时会被驱散  Soul Ring  - 冷却时间由25s增加至30s  Tranquil Boots  - 破损所需攻击次数由4降低至3  Veil of Discord  - 护甲加成由5增加至6  - 生命回复由5增加至6  - 纷争的作用范围由500增加至550  - 纷争的施法距离由875增加至1000  Yasha  - 卷轴价格由700降低至600
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