边个来答我啊~~你们玩游戏玩的几开心啊~~快来复汤...

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本帖最后由 daylong 于
20:14 编辑
DC是目前唯一选择!!作者:广东猎人
今天去买游戏时,刚好有几个人在问老板PS2怎么买!大概想买PS2吧!但老板却强烈的建议他们不要买PS2,他的理由是PS2上没有散装光盘,画面并不太理想!还说不是他不想做生意,而是PS2真的不适合中国:先别说游戏质量,一是机身贵,二是游戏贵!不直!有钱也不用这么浪费吧?一只“保镖”要7,8百块!(知不知到DC上的“SONICADVENTURE”我50块就买到了)有8百块我都先买张好的显示卡啦!真想要人家的命吗?不过从这一点可以看出PS2的游戏开发的确是很难!要不然就不用买的这么贵啦!是不?这将跟以前SS的命运一样!现在能看好的就只有DC了。而以后就要看XBOX啦!我相信如果XBOX买的价钱便宜的话,绝对能把PS2KO掉!所以说现在买机唯一选择就是----DC。SEGA有一班很有实力了游戏开发人员。他本身就是一个游戏大厂,游戏质量有保证。不象PS的时候,好的,坏的鱼目混珠,乱成一团。而且SEGA的游戏PS2是永远玩不到的。不象PS2,只靠别人帮手,如果当XBOX出来以后,所有的游戏大厂都跑到XBOX去的时候她就惨啦~!因为XBOX的游戏开发起来比起PS2容易很多!话又说回来,PS跟SS我都喜欢,PS上有很多RPG大作,真的很精彩。但SS也有很多很正点的动作GAME,PS是没有的。但PS2就真的不太适合中国玩家了!这是我的肺腑之言呀!!
版主补充:PS2目前真比较惨!SONY亏到一塌糊涂。基本上所有的游戏厂商都支持了DC游戏开发!还有就是所有类型的游戏和最新的游戏DC全有份,包括SNK对PS2的承诺都失言,什么SNK不再为SEGA出游戏等等,毕竟人家要赚钱的。就算是DC发售初期也没PS2现在这么惨,3月4日到现在有9个多月了,答:无游戏。没办法,SONY这家公司比较喜欢充大头,他就算亏本也不告诉你,反而说PS2又买了多少万台,或者日本人真是特别钟情DVD机。有位玩家原来想买PS2,后来买了DC,他说到:现在信息这么发达。买游戏机一定要耳听为虚,眼见为实!有道理。说实话PS2还不如SS。我敢说以前花5000元买PS2的人心理一定不平衡,(如笨笨猫)而以前花3000元买DC的人绝对不会后悔,因为游戏的数量和质量已经弥补的DC-FANS的心理不平衡。DC是目前中国玩家的明智选择。
SEGA玩友EASON的一篇好文章!(本站整理过)
HI!太闷了!没有游戏机玩,给你写封信吧!我昨天在你的网站上看到了一篇关于你的玩游戏机的文章,我就给你的写这封信了,原来你以前没有PS的呀?你就好了我以前有PS的呀,你知道吗?我发现我正在变为一个非机迷了,都是PS害的!我以前是一个游戏机迷来的!至从我有了PS后我从一个游戏机迷慢慢的变成了一个非游戏机迷了!我以前喜欢玩RPG但是有了PS后我发现我越来越不喜欢玩RPG我的PS只玩过FF8、幻想水浒传2、这两个RPG其它我都没有玩,有一些就是玩了一下就没玩了,我以前在SS和世嘉16位机也经常玩RPG,玩了什么我就不太记得了!不过SS的RPG我只玩过几个,因为没有什么大作,不过那个时候我是天天都玩游戏机的,不否认PS是给了我很多乐趣,但是我大多数都是玩AVG、ACT、FTG这几类游戏,慢慢的我发现我现在不再喜欢玩游戏机了,我已经三四个月没有出去过游戏机厅了,昨天去了一次,发现我的KOF变成了一个连小弟弟也打不赢的笨蛋了!!气死我了!我以前在这里玩KOF可是数一数二的高手呀!除了KOF99。因为从99开始我就不太喜欢玩游戏了。现在这几个月都是用来上网学软件多,电脑上的游戏我根本就不喜欢玩因为大多数是欧美那边的游戏,一点游戏的感情都没有。记得前两年我为了玩世嘉16位机上那个三国志3就买了一部世嘉16位机,我是为了追回以前玩这个游戏的感觉,但是玩了两三个月就把游戏机送了给朋友了,现在想起来SS还好呢!我不明白为什么这个时候的游戏界要“控诉”以前SS上的**游戏??这个也算是PS赢了SS的一个原因吧!其实**游戏不是游戏呀?这也是人类本身有的一个感情呀!没有这种游戏在PS上我没话可说因为PS就是为了大多数的非机迷而弄出来的,但是世嘉是一部真正为机迷而设的游戏机呀!可能SEGA也要在现实面前低头吧.不过SEGA的精神确实认我感动,屡战屡败,屡败屡战,我也希望SEGA在这次战斗中获胜,但是前景不乐观呀~~~不过我也会支持SEGA的!我希望以后的游戏机市场可以四国鼎立,不希望有谁一家经营不善而倒闭SEGA第一,任天堂第二,SONY第三,微软就是第四啦!这样才有竞争,才有进步嘛,还有那些软件商还真拽,像SQUARE、ENIX为什么不出游戏在SEGA上?如果出的话今天的SEGA也不会这么惨的位置吧!真气人。我还在你的网页看到那个朋友看了《电软》而买了PS2真惨!看来电软还是那个样子,什么都是朝着有钱人看呀!我觉得现在的电软不再像以前的电软了,现在的电软已经没有人情味了,是一本冷血的书,人也拽了。可能现在攒了钱吧!有钱人总是会拽一点,现在买了电软回来也是放在一边,等无聊的时候才看,想找东西不如上网。人家一个游戏买回来玩,它要等人家打过几千万次才出攻略,我还要来干啥呀?还要那些广告,快要变成一本书了!我前几个月就想发一封E-MAIL给它叫它不如改名叫《电子广告软件》好了,但是想到它们那么拽,因为我以前发过一封去,结果没回信,那就不发了!反正有钱人是忙的!现在我也有买电软,但可能是习惯吧!买不到我也不会有什么失望,以前在这里我是看那个什么《GPM游戏志》的人家的攻略比电软快得多虽然也是没什么感情,香港人是现实的了,但是别人总比电软有用的多,现在的电软看什么的呀?看广告??+++才会觉得它好看。10月份的电软?哼!看来它还有一个外号呀就是我们广东人说的“长头草”明白吗?长头草就是草太长了,风吹哪边它就响哪边摆没主见它所以改是因为现在DC有散装光盘了,买的人多了,它才会这样改,但是以后的PS2的反版搞好了买的多比我们这些SEGAFANS多的时候它就会又摆了。我看到10月份不知道那一页上有一个PS迷写说DC游戏的介绍比PS多多了说不满意但是他有想过以前那么久。电软介绍的游戏是什么游戏居多吗?只是这几个月比以前多了一的他就这么劳气那我们是什么呀?我们这么久以来也只是默默在家里玩游戏,好像DC的莎木它出了半年左右电软才有攻略你看看当年的FF8和现在的FF9出了不过一段时间它就出攻略了这分明就是偏帮PS嘛我也不想说这么电软的坏话一句话抛弃电软只是时间的问题如果有一份比他好的电子游戏书我会不再买电软不要说什么那么久的感情了看了这么多年了因为它已经变质了变成了一个有钱人了不现需要我们这一群机迷了因为现在的非机迷比我们多,我们只不过是一些被电软做踏脚头的人,算了,不想说。
游戏之家的补充:&电软&我对他的意见也很大,毕竟我家里的游戏机杂志它占多数,以前的还是有好多好文章和游戏介绍,我好喜欢SS游戏文章,&电软&出的很多精华本和合集书我都买了,如&电软&5周年纪念3种,有两本是买其他书送的.我家里还有很多其他游戏杂志,但比不上&电软&多.就算我不喜欢&电软&,我可以挑选有SEGA的游戏介绍买。还有所谓SS上的H级游戏我认为就两个,“野球拳”和“皇帝游戏”不过是智力H游戏,我觉得在1000多个SS游戏里出两个H游戏算不得多,有些公司想借助SS上有不适合儿童玩游戏为借口想把SS搞倒,我看居心不良,真要算H由下而上1,我看PS的心跳系列也算,不过我们不要戴着眼镜去看事物,几个H游戏能把SS搞倒吗?SS在玩家心中的地位是其它机种不可替代的,SS是最好的游戏机,尽管它不出游戏了。
DC和PS2的游戏是否实现了FSAA?作者:cho
原则上,我不原意认同DC或者PS2实现了FSAA。他们使用的第一种技术是先用640X480进行渲染,然后以扫描线为单位进行彼此的混合,最终输出的画面其实是640X240的隔行画面。这种类似于nVIDIA1X2FSAA的方法在大多数的DC游戏中被采用,在未来,大多数的PS2游戏也会采用同样的方式来实现(TekkenTagTournament、DeadorAlive2以及Summoner都应用了该技术)。
第二种在TVGAME中使用的FSAA技术有点类似于抗隔行闪烁技术,也就是说利用时间抗失真的方式(可以在我写的抗失真技术一文了解一二)来实现假的AA效果。简单地说,就是对当前的640X480隔行画面是由前后两帧画面进行混合而得到的。
就我所知道的DC游戏来说,并没有采用PC上的每帧每像素4次/倍取样的方式来实现supersampling(例如supersampling)。虽然PS2和DC都有能力实现该技术,但是你实际看到的AA并不是没有锯齿的,而只是无闪烁的——减少了隔行的效果以及某些情况下贴图闪烁的现象。
Nikcon:欢迎你到这个论坛去声援SONY-FANS!他们被我骂到连屎也拉不出来了,快去救命呀!我这几天一共提了10多个大问题,但一个人也回答不出来,如为什么PS2比DC强15倍呀,PS2的的游戏在哪里呀!好多的,可没人敢放屁!真好笑,你只要翻开前几天的贴字看看,我都快笑死了。。。。。。。。啊呀!我都找不到牙了!
分析PS2铁拳TT移植DC的可能性!
NAMCO没有把铁拳TT移植DC的原因是NAMCO暂时不想背叛SONY,但世上无不散的宴席,有人说DC根本不能移植铁拳TT,那么请看NAMCO的刀魂,画面方面铁拳TT不能超过刀魂,毕竟铁拳TT和铁拳3是一个基板的游戏。虽然我不喜欢铁拳游戏,但此游戏在PS和PS2上是最好的,我认为他还比不上96年的VF3,请在在VGA-BOX上注意VF3里莎拉的头发,影丸的裤子,水晶人的光影。我说的是游戏是是铁拳TT开头的CG。还有VF3的场地的全3D的,就还有高低不平的地势,人物闪避等。。。铁拳TT的场地不过是张贴图,就技术方面TT已经落后了,我不相信NAMCO会为TT重新开发一个系统,不过是承袭的。TT唯一的优点是4人对战,但和DOA2比起来,系统已经落后了,还有DC刀魂的动作是非常流畅的,铁拳TT有明显的跳格动作生硬,刀魂游戏里的演武场CG(注意:那不是CG是即使演,游戏里都出的到的动作),只能说PS2的开发系铁拳TT移植DC的时间一般是SQUARE投向X-BOX后,SONY就孤军作战了,大家知道,SEGA的游戏是靠自己掌管门户的。SONY的游戏全是靠其他厂商,万一人家对PS2再多一点一见,和X-BOX比PS2更好开发,那么SONY就危险了,CAPCOM是和SEGA一条心的,巴不住KONAMI也会杀个回马枪,将SONY一军,游戏界就有好戏看了。还有PS2的操作系统是固化的,很不灵活;DC的操作系统是可变的,WIN-CE不是唯一的,说不定LINUS也可以用,反过来PS2就不能用WIN-CE。
特别文章:中国不能没有游戏!!(游戏之家的肺腑之言)
(1)电子游戏是生命,是财富是智慧的结晶。如果没有游戏,人们将失去欢乐,世界将变的暗淡无光。没有游戏,电脑将不能普及。游戏产业是世界上最赚钱的产业之一,年产值60亿美元。电子游戏的开发是少人力财力投入高收入的产业。在中国没有家用游戏机的地方一定是最贫穷落后的地方;凡是发达国家它的游戏产业也是最发达的,中国的落后也和没有电视游戏产业有关。如果没有电脑游戏的发展,我们现在可能还在用286和386。检测一谈电脑的性能高低除了用最新的游戏软件还能用什么?(2)电子游戏不是海洛因,不是毒品。吸烟危害更大,为什么还要生产?夜总会、歌舞厅公开买淫,为什么不禁止?有那么多的腐败贪污不去处理,反而把游戏强加莫须有罪名。电子游戏无罪!!那些每天一张报纸一杯茶的老爷们懂什么是游戏吗?所以:中国不能没有游戏,世界更不能没有游戏!
世嘉用户的宣言!(欢迎转载)同志们:SONY想在家用游戏机界统治和独裁的时代已经一去不复返了!SEGA-DC以其优良的性能,价格和品质为世界电视游戏史树立了榜样!DC的游戏铺天盖地而来,更增加了全世界DC人民战胜SONY的信心!世嘉的同胞们!团结起来!我们不惧怕一切反世力量!!SEGA万岁!!SEGA-DC!胜利在向你招手,曙光在前头!PS2是SONY给自己挖的坟墓!!
PS2的新神话!(有补充的最新版本)不管全世界有多少人在每天吃饭,但晚饭和午饭应当吃的一样多或少吃一点,可是SONY晚饭和午饭吃得一样多的人还占不到3%,既然人们天天要吃饭,为什么吃得不一样多呢(指PS1和PS2的销量8000万对200万)?不是因为饭不够,是吃饭的人不会上当了!象我们这些铁杆的SEGA饭就不同,我们中午吃了什么,吃了多少,晚上也同样!(销量SS=1000万,DC=650万,最多吃少一点,但不会一点也不想吃)补充:我不相信饥饿的人(美,欧)给他饭他会不吃(就是说,如果PS2真的那么好,美国和欧洲人会想方设法的大量走私,和日版无关,因为中国也有PS2卖,也不是正规渠道进货。)SCE承认:PS2全球销量不到150万台,说200万就是太夸张了,这是SONY一向的经营策略,加上华丽的外表(CG)没有游戏性和内涵的游戏,金玉其表,败絮其中!!游戏界炒冷饭的时代已经过去了!!
PS2的本质(有补充)靠吹出来的神话!!*SONY震惊了世界!未来最强的游戏机标准。*一部具有真正意义的128位游戏机诞生了。*PS2发售同时将有250个游戏同时随主机发卖。*128位300MHzCPU,32M内存。*每秒6600万多边形,功能是DC的20倍以上。*全景抗锯齿。*向下全兼容PS1。*DVD旋风。。。。。。。。。。*PS2是**性的而非渐进性的!*PS2将4年内将在全球销售1亿台。*PS2最强是它的网络功能,它将改变未来游戏的网络标准。*SONY:生与死2更适合在PS2上开发。(???)*SCE:我们准备再做几个象FF8这样的游戏续集。($$$)
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莎木:此游戏的自由度之高是目前所有游戏机不可比拟的!我以前就在朋友那里看过莎木正版的演示和游戏,自己没有亲身体会游戏,今天我买了一套莎木D盘,游戏1小时左右,先说CG,那是次世代里的最高水准;并且此游戏的在游戏过程中的自由度之高是目前所有家用游戏机不可比拟的,首先房间的物品可以拿,如冰箱可以开,电灯,台灯,吊灯都可以开关,抽屉柜子什么的也可以打开,我还找到一台土星机,但没有游戏盘,玩不到。出了街道,我才真正感觉到DC机能的强大,POWER-VR2真是一流,高分辨的人物,细腻的建筑物,精细的人物贴图,当初SEGA没有选用VOODOO是明智之举,游戏里想去哪里就去,没有什么约束,这是目前包括PS2再内无法实现的。DC上有两个最伟大的游戏,一个是生化危机CV,第二个就是莎木了,莎木虽然用了70亿日元制作费,但所表现出来的绝对不是一般游戏,SEGA首先创造了FREE游戏,SEGA是伟大的游戏创造者,因为它带给我们的绝不是游戏,而是一种精神。
特别文章:真正的游戏和玩家,绝不属于SONY!!(1)游戏之家VGAME的游戏历史:1980年左右,我在北京,当时由于开放,北京出现了电子游戏厅,1角钱玩一次,还要排队玩,国产游戏都是很简单的黑白游戏,也有从国外进口的高级机台,展览会上玩到的,游戏很多类似FC上的游戏,不过那时候已经算很先进了。1982年我刚来深圳,有幸玩到了全国只有深圳这个沿海城市才有的任天堂手掌液晶游戏机,当时50元一台的游戏机对于我一个月只有1-2元零用钱的人来说简直是天价。我读书的班上有2-3个同学有,是亲戚从香港带过来的。我1982年玩到的第一台电视游戏机是用单片计算机制作的黑白秋类游戏,画面简单,用电位器类的操纵器操纵球板打乒乓球游戏。1988年高中毕业,同学买了一台ATARI游戏卡,当时FC红白机的价格要700元人民币,是富贵一族在用的起。1989年我刚刚转如正式单位工作,由于对游戏的执卓,我花了一个月工资400元买了一台FC任天堂红白机,有花120元买了我地一盘FC卡4合1(雪人,大蜜蜂,小精灵,冒险岛),我现在手上还保留这1989年买的FC,虽然很旧,毕竟是原装货,一点毛病也没有,我还保留着我爱玩的一盒俄罗斯方块4合1等几个卡。1990年我弟弟买了SEGA-MD,花了850元,原装日本货,我印象最深的游戏是“鲛!鲛!鲛!”,“究极虎”,“迅雷战机3”,让我感受到了大型游戏机的乐趣。1991年我弟弟买了SFC超级任天堂,8人街霸当年真是红极一时,我弟弟是花650元买的STREETFIGHTERII卡。最好的街霸是MD的16人街霸(40M容量)。真是沾了我弟弟的光了,1994年他有买了NEOGEO-CD游戏机,3600人民币,现在还保留着10多个盘,我印象最深的是“真侍魂”。后来SATURN和PLAYSTATION出了,我当然不能接受4000元的游戏机,我一个月工资才600呀!我只买了MD(完好无损),SFC(已坏),好在还是我弟弟买了3000元的PS,但我除了看他玩过太空战士7外,玩过三国赤壁之战,壮志凌云等,基本上没摸过,毕竟是高级东西。我后来在我现在的单位玩到了SS,第一个游戏是1945,由于经济不许可,我没有钱去购买SS,只能在单位享受SS了,我多数时间还是玩PC游戏,我玩的最多的是“红色警戒”,经常去网吧和别人联网对战,自己一个人在家里玩不过瘾。直到1999年我才拥有了自己的SS,我收集了世面上SS所有的经典,现在还保留着100款SS游戏,看过PS和SS的游戏,我认为SS才算的上真正的游戏机,他结实耐用,游戏质量高,游戏性高,相对PS那些哗众取宠的CG游戏而言,就算是在SS垂暮之年,依然是一颗灿烂明珠,我认为SS是一台成功的游戏机。2000年我买了DC,不用多讲,什么是真正的游戏有一次向大家证明了。我现在有:FC,GB,MD,SS(3台,不同厂商出的,其中一台是我去年收藏的1995年第一批SS,无IC),DC。(2)真正的玩家:SONY依靠NINTENDO打下的天下,用金钱来拉拢和收买游戏玩家,我们都是从FC时代就过来的游戏人,我承认SONY有好游戏,但千万别拿FF8,FF9之类的东西来肤浅我,一些根本没有意义的游戏,尤其是FF8,每走一点就放一段CG,名副其实的游戏CG电影,那不叫游戏,我认为PS上能算的上好的游戏有“生化危机2,3”,“恐龙危机2”等。我对PS上的90%以上RPG不感情趣,“勇者斗恶龙7”还可以,真正的32机RPG要算SS上的光明力量3,格兰蒂亚,飞龙RPG,银河之星2等(后来移植给PS的不算)。SONY当年想学习SFC的广泛RPG游戏经验,但他的RPG游戏多数还不能和SFC的RPG相提并论,FF系列就是一个很大的退步和落后,虽然FF7开创了RPG的新概念,但到了FF8,就真正的把游戏卖给了CG。我不承认SONY的游戏机有什么好,就算是全世界卖多少亿也好,游戏就是游戏,不能有半点不认真的态度,PS上的好游戏全不是SONY出的,SEGA无论是MD,SS,DC都好,SEGA本公司出的游戏出类拔萃,SEGA是全能的软硬件商,世界上没有任何一家游戏公司可以可SEGA比,SEGA的游戏设计全类型全系列。至于SEGA为什么经营艰难,因为SEGA把全部的精力奉献给了我们这帮真正的玩家。当年SONY靠家用电器的名气拉拢了部分游戏玩家,今天PS2的诞生不会令到真正的玩家再上当受骗,PS2再强,不过是DVD的附属品,要说支持PS2的人:全世界PS销量7000万,但算来买PS2的人还不到5%,全世界远来拥有MD,SS的玩家80%都买了DC,我看SONY再想依靠“SONY深入人心”这招棋来销售PS2,是万万失败之策,PS2在美国欧洲还未推出,SONY就已经拟定了比PS2强1000倍的PS3计划,那么SONY保证PS2再4年内卖1亿台的幻想完全成了泡影。现在只有我们的SEGA,在游戏技术上不断改革创新,突飞猛进,把真正的游戏带给真正的玩家。
只言片语:生化危机-维罗尼卡:目前根本没有一个AVG游戏能够超越生化危机-维罗尼卡.以后也很难.这是个叫我玩了3次的游戏,以后还要玩第4,5次.我的记录:第1次:时间14小时30分,我第一个玩的BH系列游戏,我没PS.第2次:时间9小时47分,所有路线摸了一次.第3次:时间7小时10分,找齐了游戏所有的弹药和补给,游戏结束时候,还剩余200手枪子弹,98%的AK47冲锋枪,30发散弹,30发红,黄,黑弹,10多个满血补药,最后一个BOSS只用了19发火药弓箭就解决了.其实3小时穿关是有可能的,其实部分地方是不用去的,部分补给和弹药也可以不拿,直接做你该做的事情,只要最后留下20发火药弓箭对付BOSS就可以了.
我买了10月的《电软》,本期叫我找回了点以前的感觉。里面有生化危机-维罗尼卡全攻略,DC游戏介绍:DOA2,SNKVSCAPCOM和部分新出游戏等。不过;龙哥热线就还是比较保守,他们根本看不到目前玩家心理在想什么,希望他们下期能改正。但还是没改多少,连编辑都承认以前太对不起SEGA玩家了,主要是他们在网上看到了我们的批评。
一位玩家的不幸!《电软》害他买了PS2!某游戏爱好者,看了《电软》前一段大肆鼓吹PS2的游戏:惊天地,泣鬼神,就跑到深圳买了一台PS2,并加了IC,谁想:TT只能玩游戏,不能放CG,DOA2读不出,RR5画面垃圾,还有几个根本读不出,他根本再没钱去消费5-600元的正版。他买的是15000型号,这种机看DVD根本不好用,在DVD机上可以看的PS2不能看。他痛心的写信给编辑说:他从哪个方面也看不出PS2的画面比DC强多少,他后悔买了PS2。我说:《电软》呀!PS2根本不适合中国国情,不要再害人了。
NINTENDO是可靠的,公布的新主机600万多边形能力是实际的数据。什么PS2-7500万,X-BOX-1亿5000万多边形,不是在欺骗消费者吗?一般3D游戏有100-150万多边形已经了不得,我好象从来没见过超过什么500万多边形的游戏。SEGA的DC也是可靠的,300万多边形的处理能力,其实DC的处理能力有500万,(POWER-VR2的能力)。当初世界不看好DC,现在32位的主机大败128位的主机,我看能超越或和DC平起平坐的只有NINTENDO,但NINTENDO的游戏支持厂商不多,X-BOX你还差的远,还有PS2的合金装备,(没出的永远是最好的)PS2那么强大,第一个游戏RR5居然用320*240的分辨率开发,世人为之叹息。当初我强力反对游戏FANS买PS2,但部分人不听,悔之晚矣。
《生化危机-维罗尼卡》不愧是最伟大的DC游戏!这是又一个叫我玩到如痴如醉的游戏,简直就是一部电影.在现在千万种游戏交织翻来复去的情况下,BHCV能够出类拔萃,它是汪洋中的一条船;沙漠里的一滴水,CAPCOM:能工出巧匠。当年能让我心动废寝忘食玩的游戏有:FC的魂斗罗,PC电脑的波斯王子,MD的幽游白书魔强统一战,SS的深海恐惧,三过志5代中文版(三过志5代我加起来最少玩过30多次爆机基本上没个君主动当过了)今天BHCV有使我回到了从前。我要说一句:生化危机CV的出现,其它的游戏好象都变的暗淡无光。DC是最伟大的游戏机,CAPCOM伟大的游戏制作公司!
SONY的家用电器不会被人遗忘,但SONY的游戏机会被埋葬!我不知道SONY现在干什么,是不是承认PS2失败了。你们看:生化危机2,3,CV,拳王98,99,SNKVSCAPCOM,街霸全系列1-3都给了DC,还有很多,那PS2还有什么游戏可出呢?生化4听说不出在PS2,合金装备又延期,SONY刚刚公布了PS3计划,比PS2强1000倍的游戏机,我看SONY以后的戏会很难唱,PS2还没成熟,就要匆匆推出PS3,简直是对SONY-FANS不负责。我要说SONY呀!你花了那么多钱收买杂志和广告欺骗消费者,到头来将是竹篮子打水一场空,PS2连开发成本都收不回来,我不管日本卖多少台,SONY深入人心的例子大家知道,他说什么我们就信什么,看看中国有多少台PS2再说吧!SEGA没有失败!!!关于MD-SS-DC的游戏发展变化大家是可以看的到的,SEGA没有抛弃我们,而是更上一层楼,不断进步和发展。每一台主机都有成熟的游戏.
FF9是FF系列以来最大的失败作品!首先是从FF7,FF8沿袭下来的旧系统,为了节省内存,将人物改为Q版,二是SQUARE永远也逃脱不了用CG做卖点而掩盖PS机能不足的问题。三完全是靠FF系列的名气来欺骗玩家,就算有100万的销量也不能证明什么,至少90%的PS用户不会去买正版FF9。将FF9换个名字,如果叫“冒险少年”,不会有人买账,虽然FF1-FF9的故事之间没有联系,但我们不得不怀疑SQUARE为什么要用FF的名字来做卖点,是旧瓶新装,还是江郎才尽?大家想想。如果FF10还出在PS上会有什么效果??最新消息:SQUARE准备为N64开发游戏,是不是意识着PS1时代结束了?
什么是真正的游戏玩家?(作者:dreamoon)真正的玩家群其实还是sega党和任天堂党,虽说两派在当初的争斗同样惊心动魄,但是现在仔细回想一下那样的争斗和现在的形式似乎完全不是一种感觉,都是倾尽全力一次次拿出超越主机极限的大作和优秀作品来进行公平的角逐,然而现在呢?sony老狗用无聊的CG拉拢了无数非玩家群落,真正的玩家已经越来越少,这样的竞争已经导致厂家开始通过硬件的不断翻新来期待做出所谓更好的游戏,其实这已经成了一个恶性循环,关于这方面的弊处我不多说,大家都清楚,PS玩家也不要瞪眼,自己拍拍胸口问问自己,到底自己是不是真正的玩家?还是只是个无聊的追随者?当年我们用自己的心去体会一个8位机上的游戏时候的感觉,现在还有多少人懂得?华丽的外表和空洞的内涵,最适合盲目崇拜的非玩家了,所以sony胜了,sega败了。我是sega的铁杆,不管他怎样沦陷,我都一生一世追随他,因为这是sega的精神,第一个吃螃蟹的人是最伟大的。抱着PS和PS2的人们啊,你们终有一天会厌倦sony为你们精心摆下的华丽的晚餐,因为这不是真正的游戏的灵魂。
SONY和SEGA的战争已经是几年前的事情了某些SONY支持者想随便说两句就能解决问题吗??不要做两面派,要不就支持SEGA,要不就支持SONY,脚踩两条船没门,玩你的电脑游戏吧!我支持SEGA是永远的,SEGA亏的起,换其他游戏公司早倒闭10多次了,大川功社长自己投资5xxxxxxxx日元,足见SEGA的实力仍在.就算SQUARE和KONAMI倒闭了,SEGA都不会倒闭,世界需要SEGA!!SEGA是软硬件兼做的,单做游戏都够了。就算只剩下SEGA一家我也支持,我要玩的就是SEGA的游戏。CAPCOM社长亲自说要让DC生存下去,因为DC的开发平台真太方便完善了!3D和2D都有出色表现,KOF99,MARVELVSCAPCOM2的3D背景就是证明,别老拿PS2铁拳TT吓人,PS2不过就一个铁拳TT,SNK那么支持SONY,连KOF99都不给他,KOF2000给PS2说出来都没人相信了,NEOGEOPOCKET可连接的主机是DC,不是PS2,SONY想用几个臭钱收买SNK,想的美!!其实CAPCOM把生化2和CV给DC还有SNK把KOF98,99给DC就是他们向SS表示的歉意。不是当年不给SS,而SS的开发系统太复杂了,全是用汇编语言写的程序,PS游戏读盘慢,操作性不好,那是C语言的障碍。PS后期出的多数游戏都是读盘慢死人和偷工减料的略质品,现在的PS2也快变3DO-M2了,卖了300万,谁相信,又是广告做怪,其实是SONY的钱做怪。PS2出了几个月,我的朋友里面没有一个买PS2的就是事实,不是贵而是不好玩没游戏。合金装备2能救PS2吗??当年格兰蒂亚不能救SS,今天合金装备2也挽救不了PS2,和PS的CG一样,PS2是买来当DVD用的,SONY毕竟不是做游戏机的料,做家用电器还行,看PS2读盘速度就知道了:慢!拿DVD光头来放游戏,打错了算盘!!
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PS2是一种很落后的游戏机产品,所有性能都是吹出来的!我最近看了一些游戏机资料,尤其是NAOMI2游戏街机板的性能总结出一个好的游戏机性能很多时候和他用什么CPU和处理器无关,资料上讲:NAOMI2是比NGC强好多的主机,NGC多边形处理能力是600-1200万/秒,但这已经是峰值(实际上达不到这么多,600万差不多,应当是DC的两倍,DC是300万。),NAOMI2是真正具有1000万多边形处理能力,以**性的主机PS2的6600万多边形游戏代表作GT3做参照,NAOMI2是可以同屏显示500辆GT3里那种反光级别的赛车(2万建模),《电软》的天语说:当看了VR射手3的细部画面后直冒冷汗,原来多边形还有用不完一说?家用机简直就是小儿科。SH4好象比PS2的处理器差几个级别呢!(笑)我看了VIRTUAFIGHT4的演示动画,不用说,太棒了!SEGA不愧是游戏的代言人。SEGA公司说:我们1993年开发的MODEL1处理能力是每秒18万多边形,95年MODEL2是30万,1996年的MODEL3是100万。可PS2甚至是DC都很难超过MODEL3的游戏,DC移植NAOMI的游戏都要缩水,何况PS2这种吹出来的数据。SEGA每次公布的游戏机性能数据都是开启全部特效后的数据,今天动不动几千万,几亿多边形处理能力全是撤蛋!只要它们开启动特效,性能就会几十倍几百倍的降低,包括X-BOX。NAOMI2是以1000万多边形处理能力为目标设计的,就是说PS2也好,X-BOX也好,全是吹出来的,看过莎木2和SONIC2后我在知道PS2的性能可能连DC的1/2也达不到,简直就是一台落后的游戏机。
世界上最强的游戏机板!本来我是不想写这写东西的,但因为最近总有SONY的支持者在误导玩家,所以有必要再写明真相。世界上最强大的街机主板一定比目前最强的家用游戏机强好多倍。2000年下半年SEGA出品了一块街机板,就是NAOMI2,第一个作品将是VIRTUAFIGHTER4,NAOMI2的CPU是SH4,显示芯片是POWERVR2,主内存是32M,显示内存是32M,MODEL内存也是32M。NAOMI2其实是SEGA参照了任天堂的新主机NGC的设计思想而进一步发展的最新游戏主板,多边形处理能力是每秒1000万(特效全开),目前世界上包括没出的X-BOX都不能可NAOMI2相比,任天堂NGC的处理能力是秒600万(特效全开),我们相信NGC可以达到这个水平,比NAOMI落后一个等级的DC多边形处理能力是每秒300万,但我们在现实生活里见到了超过300万多边形处理能力的游戏(莎木,V-RALLY2,海豚等),DC的极限发挥是500万多边形每秒。那么看看PS2吧!号称万多边形的划时代主机带给我们的不过是失望,VIRTUAFIGHTER4可能会移植给PS2,但效果就不用讲了,就象叫你用SS去移植SEGARALLY2一样,不是不能移植,是严重缩水。什么7500万处理能力?我觉得大家在选择游戏机的时候要耳听为虚,眼见为实,不要被某些不真实的消息误导。NAOMI2主板是能够对人体的骨骼进行3D描绘的超强基板,目前还没有什么主机能超过他,仅次于于NAOMI(DC),MODEL3。SEGA出品的东西从来是诚实可靠的,所以我选择SEGA。
DC的梦幻之星网络版作者:Zika
世嘉终于把服务器修好了,昨天完完整整地上网打了2个小时,实在是太有趣了。pso在美国、欧洲和日本的所有服务器都开了,其中日本的人比较多,美、欧的用户比较少。为了找寻说英语的知音(我的键盘不能打日语),我特地找了一个美国的服务器,挑选了一个block进去……啊!伙伴们倒是很有礼貌,纷纷向我问好,但说的都是日语,我用英语回答他们,结果大家的汗都冒出来了………^_^,捣鼓了半天,虽然我能看懂他们说什么,但是没办法,他们没法和我沟通,我只好挥手再见,他们兴高采烈地欢送我。我不死心,又找了一个美国的服务器,这次运气比较好,同组的三个人中有一个是在日本的游戏公司供职的,能说简单的令人看得懂的英语(虽然非常糟糕),我们在大堂聊了一会,决定一起出去杀龙……到了战场我才注意到,天哪!他们手中拿的都是多大的武器啊!和他们3、40的级数相比,我3段hunter手里拿的光剑简直就是小孩的玩具!!大伙陪我杀了几个小怪兽,为了表示我的英勇,我经常一马当先地冲锋在前,进入巨龙洞窟时,我也毫不犹豫地向巨龙冲去……急得伙伴大叫“快回来!你别犯傻!!”我还不知道巨龙的厉害--原来被它轻轻碰一下就几乎要了我的命!我知趣地退开,看着伙伴们上前杀敌,很不好意思。我说我实在帮不了大家的忙,他们却很和善,说没关系。等到只差最后一击时,伙伴们招呼我上前,让我完成这最后一击,并慷慨地把道具都让给了我,这使得我一下子就上升了1级段位。回到大堂,我听到圣诞音乐,忽然想起已经是圣诞日的夜里了,赶忙向大家问好,伙伴们很慷慨地送给我一些道具作为圣诞礼物,我也收下了他们给我的个人卡片。离开这个小组后,我又选择了欧洲服务器上一个叫美女-勇士-野兽的小组,我比较幸运,遇到了一帮英语比较好的日本人,其中的两个mm长的真是非常PP,恭维话当然是少不了的,结果哄得他们开心地大笑。pso有个很奇怪的功能,当我说一些sexy或者之类的单词时,pso居然会自动过滤掉这些信息,而把这些单词变成奇怪的符号,这大概是为了防止网络骚扰吧?但结果是非常搞笑的。这个小组里只有勇士达到了32级,其他两个美女都只有6级,所以我也混得心安理得。随他们一起去杀了一条龙之后,我又顺利地升了一级……有朋友帮助真好啊!时间很晚了,受家庭领导限制,我只能和大家依依惜别……可我实在是非常留恋这段网上时光……不过只是2个小时的网络游戏,我已经发现了它无穷的魅力,这类游戏真的是非常非常容易上瘾,30天免费绝对是不够的……其实玩这类网络rpg不用花很多钱,头30天服务器免费,以后的话,3个月只要1000日元(80元人民币),完全负担得起。其他费用不过就是市内电话费和市内网络连接费。我是拨8163上网的,上网费当然很平啦!^_^
《老史和SONY的故事!!!》作者:wqds 
老史这厮,DC发售前说好“DC只要卖够500万台,就加盟SEGA。”现在DC卖了800万了,老史又加了半句“我说的是在日本卖出500万台!”,简直不是人!哼,仔细想一想,老史也有苦衷:SEGA作各种软件那麽厉害,我加盟DC有这麽大的一个对手且买DC的多是资深的SEGAFANS到时不买我老史的帐,我老史日子一定不好过!再看SONY,刚进游戏界大门且我老史再看看加盟SONY的软件商(CAPCOM只会做些不动脑的动作游戏,NAMCO只会打打杀杀,KONAMI是小字辈不足为惧,TECMO想靠一群抡胳膊踹腿的美女就想和我分一杯羹,做梦!哈哈,原来这里我最大看我使出必杀技(FF*!……)(仰天大笑状!)“哼,初学者,跟着我老史走准有你的好处!”,“是,史大哥!”SONY卑躬尾随其后,“对了,教你一着,现在这世道,作游戏不论好玩否游戏性高否?只要表面好看就行!!!记住了!!!别学SEGA费力不讨好!管他甚麽游戏性,只要做到‘金玉其外’就行了!”老史得意洋洋说,SONY察言观色道“史大哥,好象还有下句,好象是‘甚麽甚麽其中’来着?……记不得了。”“好小子,好苗子,有前途!你能忘掉后半句就已经成功了一半!不错不错……对了,这个方法你可千万不可告诉别人!记住了!”老史拍着SONY小弟的头微笑着说。后来,由于SONY小弟一时得意忘形不小心走露风声,SONY软件商全都学会了这个方法,于是就在PS和PS2上出现了无数多动“画”少动手不动脑的“大作”(“打坐”)游戏!!!于是直道现在,SEGA还在冥思苦想怎样做出好玩的游戏(以求问心无愧!),SONY却在孜孜以求如何吹嘘才能登上销量排行榜首(因为SONY小弟又学会了一着“‘成功’与否取决于脸皮的厚度。”哈哈哈!!!
《续篇》保镖做的那麽短,一定是PS2难于开发,老史费了九牛二虎之力一看才做了这麽短,怎麽办???啊,对了,快,把FF8里的人物改一改作些动画放进去不就行了!“瞧我老史多聪明,炒冷饭我最在行,来来来,SONY和PS2FANS尝一尝!!!”老史得意忘形的笑道。(注:于是就有了《保镖“互动式”电影DVD》,没准今年电影节上还能看到呢!?哈哈!!!)“当然了!”老史如是说,“PS2本来就是DVD机嘛!SONY小弟是不是?”SONY小弟结巴道“这个……,这个……,是……,也不是……”“甚麽,你敢顶撞我?!!!”老史火毛三丈,“我去加入XBOX了!!!”“不要不要……不要呀!!!”SONY小弟绝望的哭叫响彻在……“看你以后听不听我的话!教训教训你!哈哈哈!”老史阴笑道。“对了对了,补充一句,应广大买PS2只看DVD用户的要求,我老史在以后的‘游戏/电影’中可以用DVD遥控器直接播放,不必操作!!!对了,诸位别忘在“嘎那”电影节上投我老史的作品一票,拜托拜托!!!”老史满脸堆笑说。哈哈哈,老史!!!……SONY!!!……
将SS进行到底(作者:supercowboy)
还没买DC与PS2,我不去说他们的长短;但我有SS和PS,我应该有资格去讲讲他俩吧!对于这两个主机,也许大多数人会讲:这不是明摆着的吗,SS早已过时,而PS至今仍活的好好的,足可见孰优孰劣。这是事实,铁的事实。谁都知道SS倒下去了,他败了。但我还是要说,SS失败的原因是多方面的!一边玩SS,一边玩PS,我从中进行了比较。就我个人而言,喜欢SS更多一点。原因何在呢?我不是业界人士,也不是什么专家,我只是一个普通的玩家而已。所以我是站在玩家的立场上讲。首先,就游戏性来说,SS并不逊色于PS,从土星入土后日本排行榜上樱2持续在榜上停留可以看出。其次,SS垃圾游戏比PS少的多,大多为SEGA原创,而PS的SONY由于当初并不是游戏软件商,就大量招兵买马,虽把SQUARE、NAMCO等大牌招至麾下,但也使得大量垃圾软件商鱼目混珠。再次,SS主机及配件要比PS皮实得多,大家可以打听打听,PS出的毛病绝对比SS多,尤表现在光头等方面。还有……还有很多,一下也说不完,只好下回写续集了。细算起来,离家求学已两月有余,想起家中的游戏机,怕是早已蒙上一层灰了,心里真的有点伤感和怀念.一台SS,一台PS,我倒实在想念前者更多一些.究竟是何原因,恐怕实在不是只言片语可以说清的.这次放寒假,首先替我的SS换光头.我的SS是原装货,白土星,JVC的光头,原装记忆卡,原装手柄两只,相信现在已经很难买到这样的东东了,因此我对其十分爱护.但由于其工龄较长,再不换光头怕是只有下岗了.所以终是决定换了.给SS换光头,是比较放心的,起码要比PS放心.说这话决不是偏袒土星,实在是有原因的.众所周知,PS的主机销售量远大过土星,在中国亦不例外.于是,各主机经营者在PS上赚的银子明显要比SS来得多,再加上98年SS正式退出历史舞台,以及某杂志见风使舵的不良作风,使得PS在广大玩家心中的地位比SS要高,于是,PS及其周边配件的销售量继续增加.于是,各专卖店的BOSS的心渐渐黑了起来.表现尤为明显在光头上,出现了所谓翻新光头的东东.什么叫翻新?具体我也不知,反正是藏着极大阴谋的吧!也许就是那种将新主机的光头拆下来零卖的做法之一类的吧.而SS这方面问题几乎没有,这其中也许包含着对SS销售量小的讽刺,但不可否认的是,花几百元买一只&翻新&PS光头绝对不如买一只一百元左右的SS光头合算吧!
SONY的谎言和赤字!DC完了吗?(版主原创文章多篇)
关于SONY的赤字和严重亏损问题,我再次想大家证明,请看:我上次转载和写过关于SONY赤字的问题,告诉大家我写错了,SONY在开发PS2上以及宣传等方面的费用是1000亿日元,我上次说是100亿,误解了大家.此消息可以到杂志和网站上面找,我不再转载了.SEGA的实力大家知道,但大川功社长一人就注资500亿日元支持SEGA,厉害,超级厉害。前次爆出SONY股票大跌的消息和PS2有直接关系.SONY非常虚伪,从来不会把亏本的事情写出了,原因是SONY是世界著名电器商,当然有多大牛皮吹多大了,PS2连成本都收不回来。
PS2从发售到现在已经10个月了,所谓大作不过是DOA2,铁拳TT,RR5等,PS2等,实力令人怀疑。记得PS2的决战吗?这个游戏当初被吹到天花乱坠,现在看看还有人提吗?说心理话,还不如SS的龙之力量2好玩.而SEGA-DC目前每个月都最少有1到3个大作出品,每次都会令玩家惊喜,SONIC,拉力2,出租车,18轮,太空频道,NBA2K,生化危机CV,拳王VS街霸,格兰蒂亚2......不想再写了,实在太丰富了.DC是最适合中国玩家的游戏机,买PS2的钱可以买DC+SS+X套正版游戏。
SEGAVSSONY先看数据(POLYGON处理能力),再看分析(游戏):SS:20万/PS:150万/N64:70万/DC:300万/PS2:7500万MODEL3-I:100万/NAOMI:500万/NAOMI2:1000万那就是说在1994年的时候PS已经把MODEL3判了死刑。2000年3月,PS2以7倍NAOMI2街机板的能力(注:NAOMI2还没出)把NAOMI2枪毙。PS画面效果是SS的7倍,N64的2倍(注:SS的CPU时钟是25MHZ*2/50MIPS,PS是33M*1/30MIPS)实际上PS的游戏里连10多万多边形的3D游戏画面都处理困难,指画面和分辨,请不要拿FF8的CG来告诉我那是游戏画面,我为什么不买张FF8-VCD看?好笑!以上SONY的游戏机能如果是事实的话,我宣布:永远不玩SEGA游戏。就DC上的&莎木&演示盘就可以把目前所有PC电脑游戏的3D画面枪毙,不信自己买一套&DC+莎木&看。
世界上最强的游戏基板MODEL3使用游戏处理的多边形的数目不过100-150万,已经不得了了。DC的游戏最多也在100万多边形左右,听说PS2的铁拳TT是用了550万多边形的,吓死我了,以前的PS吹嘘是150万多边形,实际是50万,但没有一个游戏有用超过30万多边形的(不是CG),SS的处理能力是20万多边形,但就有15万以上多边形的游戏。好心SONY在吹牛皮的时候先看看是谁相信他的谎言(不玩游戏的人)。最后请SONY的支持者帮我找一个采用了1000万以上多边形的游戏,也就是超越MODEL3第3代3倍画面的游戏。MODEL3是16M显示内存,PS2是4M,我看PS2最多支持100万多变形,比原来发售时候吹的多了75倍。这里几个大叫PS2比DC好的人根本无PS2!补充:PS2不支持VGA-BOX,为什么,游戏锯齿多和游戏分辨率低!DC上随便的640*480游戏在VGA-BOX上就可以枪毙PS2-铁拳TT和DOA2!我这篇文章可以随便枪毙掉PS2!
我支持SEGA是永远的,SEGA亏的起,换其他游戏公司早倒闭10多次了,大川功社长自己投资5xxxxxxxx日元,足见SEGA的实力仍在。就算SQUARE和KONAMI倒闭了,SEGA都不会倒闭,世界需要SEGA!!SEGA是软硬件兼做的,单做游戏都够了。就算只剩下SEGA一家我也支持,我要玩的就是SEGA的游戏。CAPCOM社长亲自说要让DC生存下去,因为DC的开发平台真太方便完善了!3D和2D都有出色表现,KOF99,MARVELVSCAPCOM2的3D背景就是证明,别老拿PS2铁拳TT吓人,PS2不过就一个铁拳TT,SNK那么支持SONY,连KOF99都不给他,KOF2000给PS2说出来都没人相信了,NEOGEOPOCKET可连接的主机是DC,不是PS2,SONY想用几个臭钱收买SNK,想的美!!其实CAPCOM把生化2和CV给DC还有SNK把KOF98,99给DC就是他们向SS表示的歉意。不是当年不给SS,而SS的开发系统太复杂了,全是用汇编语言写的程序,PS游戏读盘慢,操作性不好,那是C语言的障碍。PS后期出的多数游戏都是读盘慢死人和偷工减料的略质品,现在的PS2也快变3DO-M2了,卖了300万,谁相信,又是广告做怪,其实是SONY的钱做怪。PS2出了几个月,我的朋友里面没有一个买PS2的就是事实,不是贵而是不好玩没游戏。合金装备2能救PS2吗??当年格兰蒂亚不能救SS,今天合金装备2也挽救不了PS2,和PS的CG一样,PS2是买来当DVD用的,SONY毕竟不是做游戏机的料,做家用电器还行,看PS2读盘速度就知道了:慢!拿DVD光头来放游戏,打错了算盘!!
有人最近说DC要完了,现在是PS2的世界,以下是我反驳他文章:我不喜欢SONY的PS,PS2也不喜欢SQUARE的FF7,8,9,,,,XXX我就喜欢SEGA,你们支持SONY可以买PS2,但相信多数人都不会买PS2,就算有钱也不买,因为PS2没有什么游戏,连一个好的RPG都没有,更何况飞机射击,动作过关游戏,全都给了DC,PS2不过出了一个CG很好看画面超级差的GIADIUS(沙罗蔓蛇合集16位游戏).至于RR5,GT20000,FIFA2000,EX3等,,,,,你们知道什么货,不管PS2出了多久,晚出的比不上早出的游戏机,吹牛皮就会(15个旋涡),所以没有人上当了,现在的人都学精明了,几年前PS就靠CG骗取了一大帮人的信任,所以目前PS2是没有人会喜欢他,买回家做DVD好了,当今论坛所谈论的都是DC,就算DC无散装光盘,论坛一样谈SEGA多过SONY,GRANDIA2不是出来了。SONY的游戏机我坚决不要,但现在所谓的SONY-FANS还不都跑去买DC,他们买的DC后说说:DC游戏不好,真酸呀!!!!!有本事别买DC,玩你们的PS1好了。我不做两面派,要不就支持SEGA,要不就支持SONY,脚踩两条船??没门。什么GAMEFANS,你要是真爱SONY就不会买DC,我SS的游戏还玩不完呢!PS1,PS2我用想吗???建议买了DC的SONY-FANS快把DC处理掉,省的丢人!!我相信PS-FANS眼里,FFX是最好的游戏。关于炒冷饭,生化危机2到生化危机CV的变化大家看的到,CV是全3D背景,不是2D贴图。而FF系列,CG一次比一次美丽,我看一次就烦了。街霸系列也是,普通街霸,少年街霸,街霸III,我们从他看出了街霸的进步,SNK的KOF98,99全给DC了,KOF2000给PS2怎么样,危险!!为什么?因为KOF系列在PS1上彻底失败了,所以SNK会有顾虑!!PS2有是一台只注重3D没有超强2D的游戏机,4M显存做出的高分辨游戏都是勉强的。PS2要实现一幅640*480的画面,要靠PS2的CPU来交替处理两张320*480的图,也就是交换4M显存里的数据。所以街霸EX3会有慢动作。还有某位用PII-450来跑SEGARALLY2说DC的游戏慢动作,又是丢人,你PII-450多少钱?一台DC多少钱???想想用4000元生产一台DC效果会怎么样??你P4,P5出来也没的比,但莎木这种游戏目前只有超级电脑才可以做出来.DC模拟PS2还是PS2模拟DC,等吧!日子长这呢!!!
分析PS2铁拳TT移植DC的可能性!
NAMCO没有把铁拳TT移植DC的原因是NAMCO暂时不想背叛SONY,但世上无不散的宴席,有人说DC根本不能移植铁拳TT,那么请看NAMCO的刀魂,画面方面铁拳TT不能超过刀魂,毕竟铁拳TT和铁拳3是一个基板的游戏。虽然我不喜欢铁拳游戏,但此游戏在PS和PS2上是最好的,我认为他还比不上96年的VF3,请在在VGA-BOX上注意VF3里莎拉的头发,影丸的裤子,水晶人的光影。我说的是游戏是是铁拳TT开头的CG。还有VF3的场地的全3D的,就还有高低不平的地势,人物闪避等。。。铁拳TT的场地不过是张贴图,就技术方面TT已经落后了,我不相信NAMCO会为TT重新开发一个系统,不过是承袭的。TT唯一的优点是4人对战,但和DOA2比起来,系统已经落后了,还有DC刀魂的动作是非常流畅的,铁拳TT有明显的跳格动作生硬,刀魂游戏里的演武场CG(注意:那不是CG是即使演,游戏里都出的到的动作),只能说PS2的开发系铁拳TT移植DC的时间一般是SQUARE投向X-BOX后,SONY就孤军作战了,大家知道,SEGA的游戏是靠自己掌管门户的。SONY的游戏全是靠其他厂商,万一人家对PS2再多一点一见,和X-BOX比PS2更好开发,那么SONY就危险了,CAPCOM是和SEGA一条心的,巴不住KONAMI也会杀个回马枪,将SONY一军,游戏界就有好戏看了。还有PS2的操作系统是固化的,很不灵活;DC的操作系统是可变的,WIN-CE不是唯一的,说不定LINUS也可以用,反过来PS2就不能用WIN-CE。
街机三国吞食天地2整整影响了一代玩家,PS2的真三国无双算什么?那已经是个7,8年前的游戏了,SS和PS都有完美移植,当年在街机厅里经久不衰,几年前我曾经开过一个小街机厅,我的8台游戏机中有2台就是三国吞食天地2,高手都是可以一个币穿版,后来此游戏被台湾的三国群英代替。PS2出了个真三国无双,我不觉得有什么了不起,游戏只不过是一场混战,根本不能体现三国游戏的真嫡,如赵云救阿斗,历史上的赵云在长板坡于百万军中穿梭自如,血染战袍,令人敬佩。今天凭借PS2强大的机能,7500万多边形能力,居然不能将当年赵云的神威用游戏展示出来,虽然才用的敌方人物众多,那也只能是一场乱战,好无真实性可言,和多年前CAPCOM的吞食天地2简直没的比较,由于PS2显存不够用,被迫采用256和游戏画面分层次显示,有些人大大吹嘘,真三国无双是在同屏幕显示上百个生与死2的人物,我说,你根本不懂游戏,生与死2的3D人物模型是很大的,DC也版好,PS2也好,拉近不会有明显马塞克,真三国无双的士兵和将领3D模型能拉近景吗?就算PS2的内嵌4M显存和主内存交换数据有多快,也不可能同屏幕显示100个生与死2人物,保守最少要16M-32M显存,DC也不行了,看VR射手2就知道了,DC还支持6:1的3D材料压缩贴图,DC能做的PS2并不一定做的到。PS2的真三国无双和众多游戏大作比不算什么!
在中国PS2的销售受到了前所未有的打击.虽然在日本PS2红透半边天,根据最新调查表明,在日本希望购买PS2的人有70%以上,想购买DC,NINTENDO和X-BOX的人都在10%左右,可见SONY影响力之大.但综观世界,PS2并不象人们所说的前景光明,首先SONY准备放弃PS2而转向PS3的开发是一事实,SONY的股票近期大跌,还有美国,欧洲PS2的供应量不足的借口,SONY真会耍花枪,SONY是世界上差不多最大的电器商,生产100-200万PS2我看不成问题,元件供应不足是借口,难道SONY有钱不想赚?怕是欧美不买帐.其实在中国情况很不同,中国没有D盘游戏机卖不出去,我承认是有很多人买正版,但有能买多少.想当初,PS2比DC先出D盘,那么所有热点都集中在PS2上,至于什么PS2游戏&惊天地,泣鬼神&的话也有人大谈,如今DC的散装光盘在短短的的几个月时间里就成熟了,我现在再也见不到什么人在谈PS2&惊天地,泣鬼神&之类的东西了.而且DC有一段时间严重缺货,被商家炒卖到1800元,就算DC现在价格稳定,也不能掩盖DC在中国游戏界的热潮和影响,当初SEGA的路是走对了,只有开放的平台才有开放的游戏,PS2开始走SS难开发的老路了,其实目前的PS2还不如当初的SS,游戏成DVD的附属品,我看SONY-PS2以后的路很难走.
SS是可以移植VF3的,看评论:SS是可以移植VF3的,你现在看到的DC版VF3就就是原来SS做了一部分再改到DC的,所以都说效果差,就是这个原因.SS最不理想的地方就是没有透明色,真是买办法,也只能这样了,DC当然可以完全移植VF3了,再编写过SEGA没时间,把SS的版本改一改放到DC是事实,但如果SS不在美国和欧洲推出市场,SS-VF3还是有机会和大家见面的,从SS的VF2,DOA,冬季奥运会11项全能等640*480的高分辨率游戏看,SS只是开发游戏太难了,因为吃透SS-3D机能的公司只有SEGA,TECMO,GAMEARTS,SONIC等公司。你有没有玩过SS一个叫SONICR的游戏?看他的3机能就知道SS不差!
不管SS上有没有VF3,还是DC的VF3有多烂,PS上永远也不会有VF这样的游戏!还有,千完别反过来说SQUARE永远也不会把FF给SEGA,因为SQUARE做不出VF3这样的游戏,VF2也不可能!!!!SQUARE全是用CG做卖点的,看FF8比FF7落后了多少,我没玩几步就要看CG,老天我不要看CG,我要看即时演算的游戏,PS全靠给人看CG,我一看就烦,还有大家记得PS上的游戏斗神传吗?看下3代太差了,唯一是片头有一段3D-CD,好美丽,好美丽!可惜是CG呀!同志们!斗神传还是1代最好,指游戏。还有你们PS-FANS以后评论千万别拿CG压人,我不要看,只要游戏性。
XBOX玩家最强,微软万岁,OY!!!
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本帖最后由 chenchen001 于
20:21 编辑
身为曾经的SEGA饭有共鸣啊。
经历了MD,SS和DC。
莎木啊,偶最爱的游戏之一。
尾行跑跑酱
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LS那个很眼熟啊。梦幻之星的冷饭合集么?不知道是不是跟SS上那个一样。画面跟MD没任何区别。
战士, 积分 1306, 距离下一级还需 194 积分
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什么乱七八糟的。
怀旧、怀旧~~~
征服者, 积分 5247, 距离下一级还需 2753 积分
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字太多,飘过……………………
绝对不会烂尾的!
圣骑士, 积分 3814, 距离下一级还需 1186 积分
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和DR一样,越临近DC死期越吹捧得厉害,不过Sega制作家用游戏的水平早在MD、SS时代我已领教,不会上当了。
集齐PS2日版4818个游戏,就能召唤出神龙,实现你的愿望……
銀河お嬢様伝説ユナ
圣骑士, 积分 3342, 距离下一级还需 1658 积分
精华0帖子威望0 点积分3342 点注册时间最后登录
世嘉做家用游戏的水平还不错的啊
对待游戏,当资金困难时,不要抱怨,积极赚钱去吧
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