大灾变法师精准战士命中精准问题..请教

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蓝帖:大灾变属性革命 布衣也可拥有战士血量
作者:暴雪蓝贴
来源:暴雪蓝贴
  暴雪蓝帖说明,在大灾变中原先,力量,敏捷,智力,精神,等属性,会有一个翻天覆地的变化。其中着重提到要均衡板甲职业与非板甲之间血量。
以下是暴雪蓝帖内容:
  很多人已经从去年的暴雪嘉年华上了解到,在大灾变中,我们熟悉的人物属性,例如:智力,敏捷,力量,精神,护甲穿透,防御等级等等这些,将会有一个巨大的改变。这些变动会让我们的玩家更加容易理解这些属性,并且在选择装备方面更加明确。我们之所以今天放出这份说明,是为了让玩家们在大灾变版本到来之前更加清楚这些属性是如何体现的。(看来大灾变,越来越近了)
  现在我们集中得到的玩家提问主要是:&为什么这些属性要被改变?并且为什么是现在?&当我们的游戏日益成熟的同时,我们发现这些属性之间的相互影响有些混乱。例如:攻强,这个属性的多少就是体现了伤害的高低,但是在有些地方也增加了护甲穿透。防御等级,提供了五种不同的属性收益。法力回复,有多种统计和加成公式,可是彼此互不相干。总的来说就是要对任何一个职业来说,有一个相当明确的区分,什么是最好的属性,什么是没用的属性。例如当前的智力,并不是被很多施法职业所看重,尽管它是一个核心属性。
  我们最终的目的是想让玩家在选择装备的时候区分的更加清楚,什么事自己真正需要的,少一些困惑。
  耐力:因为我们从新分配了,力量,敏捷和智力,所以非板甲职业也会得到比以前更多的耐力。治疗们也会更加容易的对待板甲和非板甲职业。
  精神:在大灾变中,这个属性仅能够在治疗装备中找到。非治疗职业将会有另外一套系统来提供回蓝。特别是对于元素萨满和平衡德,这些经常爱抢治疗装备的职业。目前提供精神加成的团队Buff(例如王者)将只会加成耐力,力量,敏捷和智力。我们同样也正在改变5秒回蓝系统和其他的恢复系统。
  智力:智力现在提供法伤加成。智力同样会提高法力的数值,但是会比现在少的多。
  急速:对近战职业来说更加的有用了。他将提升能量和符能的恢复速度。我们的设计宗旨是:提高一项技能的使用频率。
  格挡等级:格挡攻击最多造成30%免伤。格挡率将改进你格挡的几率,他的改变会低于目前的设置。
  招架:不再提供100%的伤害避免,并且也不再加快攻击。取而代之的是,当你招架了一次攻击,紧接着的下次攻击将会50%免伤。换句话说,躲闪提供了一次攻击100%免伤的机会,而招架提供了在2次攻击中免伤50%的几率。格挡则是有了一次30%的免伤。
  精通:这是一个新属性,将会让玩家在他们所选择的天赋下更加的强力。他直接关系到天赋树,他会针对你的职业和天赋提供特殊的加成。我们会在不久谈论更多这个属性。
  护甲:护甲免伤并没有改变,但是护甲值会从新的平衡,在大灾变中。总体奖励的额外护甲值会有所下降。我们也在板甲,锁甲,皮,布之间作出了平衡调节。板甲护甲值不再高出其他护甲很多。
  法术抗性:这属性只作用于玩家的法术和其暴击伤害。他不在减免法术命中率。
  力量/敏捷/命中率/精准/暴击:这些都会出现在大灾变的装备中。
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我最近开了个小号人类武器战士,85基本全紫,但无论战场和副本都不给力,本人对技术还是有点自信的,可能装备问题,武器战要多少命中和精准,暴击,好让我重要装宝石,付魔,重铸一下。还有适合出武器战的双手剑的副本是那把,请表明是老几出,谢谢!兄弟会之剑和战场那几把就不用说了,我知道。
不区分大小写匿名
暴击,精准,命中要怎么样分配?适合的双手剑在那个副本有?
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军事武器领域专家大灾变防护战士为什么要重铸掉精准和命中,扛怪仇恨完全不够啊!!!!_百度知道
大灾变防护战士为什么要重铸掉精准和命中,扛怪仇恨完全不够啊!!!!
不重铸的话,生存不够给力啊,血线哗哗往下掉啊,求指教!!!
提问者采纳
CTM 战士的仇恨应该是很稳的 ,你仇恨不够应该是技能的实用不恰当,重铸 精准和命中是因为 ,前期 加精准的装备 少 而且需求精准不多直接重铸过来方便实惠, 而不用特别为了精准而换个装备什么, 命中是 T 的一个大问题一般来说防Q 和战士的命中普遍都是不够的 重铸是为了更好的保证仇恨 ,例如你冲锋开怪了结果第一个就MISS
这个情况基本叫DPS会OT 的所以 命中必须的,,。。。置于你说的仇恨不够我建议你冲锋 开怪直接嘲讽强制怪干你然后有怒气 各种技能招呼,这样还是比较不错的。
提问者评价
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其他2条回答
多练习一下拉怪的技巧吧,去NGA多看看别人的心得当前版本说实话,仇恨方面除了开场运气不好连续miss的情况外(如果有误导这一条也可以忽略)其他时候可以说毫无问题,不管哪个坦都是如此命中精准根本就没什么用处。
重铸精准和命中是为了仇恨,跟生存没关系
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大灾变4.1:武器战士PVE输出详细指南
  战沉思和英勇打击/顺劈斩
  战斗沉思触发的时候,用英勇打击(但目标)或者顺劈斩(多目标)来消耗掉这个buff。英勇打击消耗30怒气并且不在GCD上。除此之外除非在沉着杀机的buff下或者你有70或者更多的怒气,你都不应该用英勇打击来增加你的dps 。英勇打击受激动影响,因此如果在只有一个目标的Boss战中你需要在激动上花费一些天赋点。总的来说触发了战斗沉思之后,在非斩杀阶段打英勇/顺劈,在斩杀阶段打免费的30怒斩杀。
  沉着杀机
  沉着杀机是一个主要输出技能,他让你的所有技能在10秒内不消耗任何怒气。在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方并且提前把怒气消耗掉。
  在许多的战斗中,你都不应该在战斗一开始就使用它直到待宰羔羊叠到3层,但是在一些战斗里,你可能会在战斗的前5-10秒就用掉它,来保证它的CD在特殊情况下可用,比如MAGMAW。
  在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方
  撕裂已经挂到目标上
  确保你已经消耗掉大多数的怒气
  巨力碎击在1-3秒内可用,致死打击和压制可用
  沉着杀机不应该和刀刃风暴一起用
  鲁莽的应用
  大于5分钟的战斗力,你可以把鲁莽和沉着杀机一开始cd就用,在5分钟之后,你就需要把鲁莽保存起来,在合适的情况下配合沉着杀机,饰品,巨力碎击等一起用,从而最大化dps
  鲜血与雷霆/雷霆一击/旋风斩
  在4.1中,我们不需要用它雷霆一击来保持单个目标的撕裂,你的致死打击已经可以做到这一点。当有2-6个目标的时候,用雷霆一击来传染撕裂是很好的选择,当你面对6个以上的敌人时,你可以把它放入你的多目标循环。旋风斩只应该在有8个或者以上的目标的情况下使用。
  雷霆与刀刃风暴
  时刻留心你有多少敌人,聪明的运用雷霆,旋风斩和刀刃风暴。在3个以下的目标中不要使用雷霆或者旋风斩,刀刃风暴+横扫是你应该的选择。
  英勇投掷
  英勇投掷重置你的平砍,因此不要把它放入你的正常循环里。只在你“够不着“目标的时候使用。
  进距离冲锋Boss
  在大多数的Boss 中,暴雪允许近距离冲锋Boss.用这个优势来获得势不可挡Buff (你下一个致死打击增加25%爆率)并且增加怒气。
  突袭良机和骤亡
  你的每一次攻击包括你的平砍,都会有一定的机会触发突袭良机(额外的平砍),武器战的精通不作用于重伤和撕裂,每一次触发突袭良机都有可能触发骤亡,骤亡天赋由自动攻击和突袭良机触发。
  集结怒吼/命令怒吼/狂暴回复
  集结怒吼是4.1新加入的防御性技能。这个技能不在gcd上并且不消耗怒气。集结怒吼有3分钟的CD,确保你在用之前和团队交流好。在集结怒吼的同时使用狂暴回复也是一个很好的选择,因为狂暴回复的回血是基于最大血量的。在pvp中,把集结怒吼和命令怒吼放在一个宏中并用狂暴回复回复技能多的Hp是一个非常聪明的选择。
  斩杀阶段
  在狂暴姿态下斩杀
  ?巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
  ?致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
  ?斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀
  斩杀阶段的死亡沉着和鲁莽
  ?在使用沉着杀机和鲁莽之前确保你的撕裂在跳,你的待宰羔羊已经被刷新,你的巨力碎击已经CD完毕。当然你也必须在狂暴姿态
  ?英勇打击或者顺劈斩 单目标多目标顺劈斩
  ?巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
  ?致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
  ?确保沉着杀机和鲁莽绑在一个宏上。
  ?斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀!
  属性优先级
  力量& 8% 命中 & 26 精准& 暴击 & 精通 & 急速
  命中与精准
  在4.1我们需要 8%的命中和26的精准。尤其是你要采用专家模式时,精准必须要cap,它们应该是你要最先满足的属性
  需要最大化的属性,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性
  暴击&精通
  暴击对总伤害的影响要超过精通,但是这并不是说精通是不好的属性。如果一件上没有暴击属性的话,你需要总是把精通和多余的命中和精准重铸成暴击。如果你的命中和精准不达标,试着把除了暴击的其他属性重铸成这两个属性。
  附魔和宝石
  当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。
  结束语
  这是一篇根据OTAKIXUS的武器战指南视频所翻译的4.1武器战指南,看完之后觉得非常有帮助,所以就翻译了一下,由于原版为视频,所以在文字上写的比较散,我做了一些整理,有些模糊的地方做了一些补充。总的来说是一篇非常不错的指南,配合视频效果更好。
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真诚请教 狂暴战士请高人帮忙看看输出的问题及装备的选择方面的问题~
打了半个月的DD了~装备如下为英雄榜:[url]/character-sheet.xml?r=%E5%A5%A7%E5%A6%AE%E5%85%8B%E5%B8%8C%E4%BA%9E&n=%42%69%74%6F%6A%6F%68%6E%6E%79[/url]全身插穿透宝石 目前无buff2009力量 54%护甲穿透 34%暴击可是无奈的是打木桩仍然在3000左右徘徊 团队DPS也就在4800就不错了 打的时候主要旋风斩 嗜血,补充英勇和猛击 感觉有时候会断怒~请教是否需要换力量宝石 或者输出的手法该如何改变~
补充一下 头是232的愤怒头盔~
命中和熟练都不低,断怒可能是过度英勇和猛击的原因,因为运气不好多几个MISS必然会导致怒气较低,这个时候还是什么都不放弃的话肯定会断怒,建议英勇40+怒再用,猛击30+再用,嗜血旋风要保证所谓的全程英勇是理想状况,脸总有不好的时候吧,适当的时候要做下调整
团队里有20%加速
10%AP 惩戒骑这些BUFF吗?团队的爱是很重要的 。如果真的只有4800的DPS真是太低了。反正我木桩的是很就是死按英勇(其实是直接绑在嗜血和旋风上面了)你的命中也不需要太高,加了天赋了8%就可以了。你那个命中饰品换了吧你的武装护甲居然没加满。。
现在宝石一般都是插的力量的吧有天赋和王者加成
说真的 楼主装备比我好多了。。。但是我感觉楼主的暴击不够。。狂暴战暴击起码要35吧。。。我自己脸很黑。。团队满BUFF后45%暴感觉还是不够。。。还有就是手法问题了。。。英勇不宜过度 我一般是50+怒气才一直按。。。30+以上有猛击才打。。其他情况都是旋风+嗜血
首先 你暴率还不到30%有什么必要追求破甲暴率才是基本其次 天赋很毛 加什么狂怒。。。。。。。。狂战没什么循环 一切都看装备。。。但是打不高很正常 = =
首先,你天赋就不对... 就点18
53~~具体怎么点可参考我的天赋。愤怒掌控不需要,激怒基本上不需要,强化冲锋我相信你是点错了。全副武装点满,怒发冲冠和强化狂暴之怒很有必要.其次是装备,你的装备水平,完全不要去用急速装备~~浪费物品等级。
精准27多了1点,命中完全超标,你加了天赋之后只需要装备5%命中(无限英勇流)。你AP过低,狂暴姿态至少5000AP再考虑破甲,建议把一些破甲宝石换成10爆10力。然后就是你副手武器等级过低,直接影响怒气获得~就算是拿把敏捷的232或以上武器也比219强,要知道狂战怒气就靠副手了~~其它的请多看战士区精华还有大家对3.2破甲什么的讨论吧~~战士区这种发了无数帖~
命中那么高,隨便插個命中寶石然后可以換掉某飾品了。甚至隨便插個PVP的飾品總比這個強啊
6楼师父出来了。在这发帖肯定没看过战士区的精华。。。直接找白色鳶娓贴。。。我232剑+219斧头,木桩也有3400啊。DD装不行不能无限英勇,中规中矩的嗜血英勇而已。当时看旁边一个牛头战,也就245的双手剑+232武器,暴击、ap啥都比我低,始终3800+。。。
谢谢各位的指导~我看了一下 确实天赋有很大的问题~貌似是防战的时候加的 [s:35] 谢谢6楼大大的指导 我已经按你的天赋加了点~正准备去测试一下~另外 我的头盔显示不出来 面板数据比真正的差好多- -我看了战士去的很多精华了 可是对于力量和破甲的选择很苦恼~~Ps 我拿不到好的副手和饰品 所以副手是H勇士的219斧子 饰品是崇高+245牌子货 难道牌子货很渣= =
你的命中溢出了所以牌子饰品很废,还不如去刷个锦旗,10熟练10命中的宝石没必要插,手套手腕附魔改成AP吧,比熟练等级高,实在不够吃个40熟练的烹饪

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