哪个网页游戏有傲剑 古墓派加点,少林派等,还能骑马打仗

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有关古墓派的网页游戏
有关古墓派的网页游戏
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是今年最流行的〈傲剑〉呢, www.juxia/webGame/aojian/...
有次我也是这样。。智商低不知怎么办,玩不了。你在平台下就不会出现这问题。比如在逗游。
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[门派]区别职业和门派才能解决平衡性和可玩性
日11:02  
极限关服了,终于可以无聊地跑到论坛上来发贴子了。现在大家吵得最厉害的一个就是平衡性问题,一个就是可玩性问题。我谈点自己的看法,没什么新鲜的内容,都是前人探索过的,而且考虑到剑三现在的开发现状,也不可能提什么突破性建议,不过有些地方小改改是不是会把游戏做的更好呢?坦诚说,剑三80%的东西都是抄的山口山,这并没什么不好,山寨版是中国特色嘛,不过既然打着武侠的旗号把我们骗来游戏,也好歹得有点中国特色吧。我觉得很重要的一点就是能否把门派和职业给区分开,这样既可以解决平衡性问题,又能增加可玩性,还更像武侠。有些地方可能纯属YY,看官看了就博您一乐,不要和我搞大专辩论赛,谢谢~~1、门派和职业的区分很有必要1.1门派和职业啥叫门派?啥叫职业?查百度百科如下:门派:武术拳种和派别的合称。一般具有拳理、套路、器械和别具一格的劲力特点与练功方法的拳种称为“门”。如:少林门、太极门。数门相近的拳种兼而习之称之为“派”。如:少林派、武当派。职业:是参与社会分工,利用专门的知识和技能,为社会创造物质财富和精神财富,获取合理报酬,作为物质生活来源,并满足精神需求的工作。1.2解决平衡性问题:门派是学武功的地方,职业是才是社会分工的工作按我的理解,门派就是学武功的地方,在少林就学少林的武功,但是你学了少林的武功是下山去当土匪还是做官军,那才是职业。江湖上的门派从来就没有平衡过。少林历来是武学正宗,所谓天下武功出少林。难道一个五毒教也要和少林平衡?所以我给剑三的建议是,门派只要有特色就行了。少林就是武学正宗,武功博大精深,纯阳的特色就是太极,五毒就是学用毒的地方,唐门就是学暗器的门派。天策嘛应该是个职业,不能算一个门派。我的建议是天策也可以教授武功,但是没必要教那么多,教点骑马打仗的武功是应该的,几种差不多了,其他武功嘛,去各大武林门派去学去。剑三的策划们不是说要放开门户之见,允许学第二套内功嘛,我看索性全放开好了,任何角色都可以学任何武功,(当然可以设置一些条件,入门任务啊、声望啊等等),这样就不会存在任何门派不平衡的问题了。但是,学是学了,可初学的武功效果很差,需要不断地练习才能达到比较高的境界(练熟练度啊)。当然,有些绝世武功不是那么轻易就学到的,要设置很高的条件,如要学易精经那就要在少林修习多少多少武功,达到多少多少声望什么的,一旦学会了,也要允许人家判出师门,下山去行侠仗义去(也可能去为非作歹)。这样,武功学的多了,怎么用就是个大问题,那些技术流们又可以开贴著文,各种打法层出不穷,pk也会更有趣啊。另一个问题是,所有门派对所有角色都放开,有人说那角色会不会趋同啊?我觉得这点上剑侠1做的不错,就是让玩家自己控制自己的人物属性发展方向。谁说唐门就一定是高敏少血,我就见过血牛唐门,呵呵,也是一种乐趣嘛。当然不一定采取剑一那种加点的方式,我觉得这个时候就可以把武功和职业结合起来了。一个人从事什么职业,时间长了会有一定的特点的,比方说做教书先生久了,智力就会增长。可以设定某职业对人物的某项属性有增长作用的,这样,玩家就会有意识地去从事某项职业。同理,一个人练外家功夫久了,力量也会增长。这样时间长了,每个角色都会有自己的特点,而pk的时候因为角色千差万别,策划也就不会因为50级的**总是打不过50级的**而被骂了。所以我说,干脆区分开门派和职业,门派就是学武学的地方,职业才担负起游戏的可玩性任务。1.3解决可玩性问题:门派要有特色,职业要丰富现在很多玩家到了50级就没有可玩的了,这说明游戏的可玩性还需要很大改进,这个不是靠增加副本就能解决的。对武侠世界的江湖来说,学好武功意味着才从学校毕业,才是刚刚闯荡江湖的开始。所谓闯荡江湖,对世界来说,就是去从事各种职业,获得各种认可。比方说我们把下副本作为一个工作来说的话,那就需要战牧法的铁三角(这个是目前最通行模式,没办法),而一个角色能否胜任这个工作,就要看自身的条件了,血量啊、输出能力啊、治疗能力啊。当然,游戏里面不会都是下副本,可以设定多种职业。比方说我记得以前里面送镖劫镖就很好玩啊。可以设定某个山头上有个土匪寨子,招募玩家去当土匪,可以打家劫舍,然后玩家也可以参加官军,没事来剿匪,这样玩家之间又有了互动,pk也有了理由。当然那些练生活技能的,也可以去酒楼做厨子啊,裁缝店做裁缝啊,而且这些工作都是有报酬的。而职业是可以积累的,当兵的可以积累军功,然后升官,伍长、什长、百夫长、千夫长……越高级职务,拿的工资越高。当然土匪也可以从良,但是先要做好事,把声望涨回来,才能进城。而且,一些大的门派也可以设置职业啊,比方少林可以有职业和尚,有武僧、有扫地僧等等,和尚也可以一级级升级嘛。我记得剑侠1里面,有的玩家就是不愿意出师,喜欢留在门派里面,这样的玩家也可以让他留在那里,一直升到住持,哈哈。还有,各大江湖势力,象什么隐元会啊红衣教啊等等都可以招人嘛,然后安排各种职务,分派各种任务,按级别发工资。加入这些势力没有武功要求,只有声望要求。做一个什么样的人,是要靠自己去奋斗的,不是说选了哪个门派就成了什么人。总之,职业一定要丰富,要让玩家能够感受到一个丰富的世界,不要像现在这样,进了大城市都空空荡荡。不说360行,设计个36行还是可以的吧。
2、武学和武功要区分开2.1武学是知识,武功是能力
武学就是关于某武功的学问,可能是一本秘籍,可能是某位老师的传授。一般的武学在各大门派都能学到,特别一点的需要各种条件(声望、前置武功等等)。绝世武学要一定条件和一定机缘。武功是玩家实际具有的伤害能力。你学了某种武功,但是能练到什么程度决定了你的实际打击能力,武林高手用长拳也可以打死人。2.2武学是一样的,但武功是个性化的每个人都可以学各种武学,但是每个角色最后在实战中使用的武功却千差万别,这样pk才有无穷乐趣。武功的差别在于角色的各项属性不一样,拿的各种兵器不一样(韦驮棍法当然要用棍,但是我开个啸如虎不一定要手拿一把枪啊),还有武功熟练度不一样,实际使用的效果差别会很大。Pk也更显技术。3、阵营和pk规则
不太喜欢剑侠三的阵营设定,觉得这是抄wow抄的最没水平的地方了,太不武侠了。觉得剑侠1的阵营设定就很好,三种颜色代表正、邪和中立。而各个江湖势力分属不同阵营,官军和土匪碰到了就能打。各个帮派建立的时候就选好阵营。而江湖pk可以组队嘛,队长什么颜色,就什么阵营的。随便写写,大家随便看看,策划能采纳一二最好,不能采纳也给我点分,好让我赶紧升级出头像~
[责任编辑:hannahliu]
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