盛大台服突袭oll什么时候开?说个具体点的。

游戏名称:突袭
游戏类型:第一人称射击
游戏特征:FPS
开发公司:GameHi
运营公司:神州奥美
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《突袭OL》归来无望,盛大代理或流产
  文/喵小呜
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  近来,关于《突袭OL》及其研发公司Game Hi的消息还真是不少。
  日,韩国方面有新闻指出,CJ网络公司宣布正式收购《突袭》的开发商Game Hi公司。随后,立马有网站以《CJ&Internet收购Gamehi&NO!》为标题宣布了此次新闻不过是又一次的传闻事件。
  显然,这一而再的传闻,对于众多期待《突袭OL》归来的中国粉丝们来说就并不那么利好了。因为无论任何一条传闻为真,国内的粉丝对于《突袭》归来的期盼都要落空了。
这款游戏在中国一直有很高的人气
  传闻,信哪条?
  其实收购传闻已经不是第一次在媒体爆出了,从2月份起,《突袭OL》的新闻就接连不断,我们先一起来回顾下当时的传闻吧。
  传闻一:盛大将重新代理《突袭OL》
  早间有传闻说,盛大公司正在与韩国Game Hi公司接洽,将会考虑重新将《突袭OL》引入中国。但当时曾乐观估计,在3月末就会发表相关结果。
  新浪游戏曾为此致电盛大公司,而一直没有收到任何回应。据悉,盛大在4月份将会有一次新品发布会,不知道是否能带给中国玩家惊喜?&
  传闻之二:腾讯将收购Game Hi
  据当时的报道指出,Game Hi公司的大股东金建一先生决定出售手中所持股份,但对于接手公司尚在考虑之中,而最有希望接手的则是韩国的CJ网络公司、韩国stic公司及中国腾讯。
  为此,新浪游戏曾致电腾讯相关工作人员,但均表示尚未接到相关事宜的通知。
如果突袭打上腾讯的LOGO
  传闻之三:CJ网络收购Game Hi
  据韩国媒体报道说,三家公司中最有可能收购Game Hi的则是CJ网络公司,并且双方已经在对外的公告中承认“正在协商中”。也有人指出,可能CJ对于Game Hi的估值与金建一先生有出入,很可能协商崩裂。
  漫长的等待
  对于突袭迷而言,到目前为止等待还不并不算很久。2010年1月,《突袭OL》中国服务器由于某些原因宣布关闭,而曾在一度的媒体调查中,网友们都非常希望这款游戏能及早重开中国服务器。但从近期的这些传闻来分析,无论那条最终成真,或许都将对于国内的突袭迷们而言成为一个遗憾――《突袭OL》重返无望,或者是漫长的等待。
在新浪游戏的调查中,89.7%玩家希望突袭回归
  1、网友曰:一旦腾讯或者CJ收购成功,将意味着这款游戏能尽快返回国内?
  2、网友曰:盛大的新品发布会是否就会给网友惊喜?
  如果传闻一为真:我们不排除,Game Hi公司与CJ网络公司之间各种扑朔迷离的传闻,迟迟没有达成收购的要约,或许是为了等待盛大的新品发布会结束。
  “我个人认为,更多的可能是盛大在3月份左右在接触了Game Hi公司后并没有达成相关的合作协议。”有专家指出。他认为如果盛大将会在发布会上宣布代理《突袭OL》,那合作应该是早已谈妥。这一合作是否发布,并不影响后来的CJ收购Game Hi。
  诚然如上述专家的观点中指出的那样,盛大代理《突袭OL》或许已经流产。更有可能的是,这一系列收购事件没有尘埃落定之前,盛大代理突袭基本是没有希望。
陈天桥或许要望‘袭’兴叹
  如果传闻二成真:显然,亲爱的网友们更要失望了。上市公司之间的收购并非卖菜,不是走过去,价格合理,就能拎回家了的。
  暂且撇开上市公司那套复杂的收购程序,单是中国腾讯前两个字就足以让金先生思考再三了。据悉,Game Hi目前市值已经达到2089亿韩币,而韩国的游戏业界并不希望类似Game Hi的中型游戏公司被中国的企业收购。
  有网友说,反正腾讯有钱,可以用高于预期估值的价格砸死他。但跨国收购的意向很明显并不是金建一跟马先生两人就能拍板的。
  即使一切顺利,腾讯收购Gamehi顺利通过所有的相关部门。那还是回到最初的点,那冗长的收购程序。
对于此传闻,网友观点对持
  如果传闻三为真:即使同为韩国国内的上市公司之间的并购行为远没有跨国交易那么程序复杂。但还是上面那句话,这显然不是买菜。
  从今年2月起,就已经爆出两家公司在协商的消息;一直到了4月,这两家公司仍然还在协商中。最乐观的设想就是,两家公司在最近的协商中因为一直达不成一致意见放弃并购设想。这样或许国内某公司洽谈代理权就会很快进行了。
  但非常不乐观的是,据传闻金建一出售Gamehi的愿望非常强烈,也就是说,即使跟CJ网络之间的协商没有达成,他也会继续寻觅更合适的收购方的。那么《突袭OL》需求中国代理商一事只能是等待了。
  炒作之论
  “或许这只是公司出售前的一种炒作吧。”相关公司收购方面的专业人士认为,无论是反复协商的新闻,还是后来爆出的重新引进新闻,目前唯一能看到的利益则只有Game Hi的股票上涨。
  据悉,在2月份爆出CJ网络公司将收购Game Hi之后,其股票一度上涨10%以上;在韩国媒体发出盛大接触Game Hi的消息后,更是令公司的股指上扬。
  后记:本来公司之间的商业手段无可厚非,只是苦了这帮期盼突袭归来的国内玩家们。
电话:010-《突袭OL》有望再度进军中国 盛大代理_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《突袭OL》有望再度进军中国 盛大代理
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  据韩国方面有关人士透露,韩国游戏公司GAMEHI正与盛大就《突袭OL》协商合作事宜,乐观估计,3月末就会发表相关结果。
  《突袭OL》 韩国运营商是CJ Internet,该游戏在韩国是第一人称射击游戏的代名词,从2006年开始连续104周网吧占有率第一,当前占有率仍然保持第二的高水平。
上周韩国网吧游戏排行,突袭OL位列第二
  之前《突袭OL》在中国的运营由神州奥美(CCP)负责,但是因为种种原因于去年终止运营,期间GAMEHI一直在寻找新的运营商。本次有望成为代理商的盛大是中国久负盛名的游戏公司,其运营的韩国游戏有《传奇2》、《永恒之塔》等。盛大的子公司盛大游戏也于09年在美国纳斯达克上市成功。
国服目前为停运状态
电话:010-
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游戏名称|领号区腾讯盛大死磕到底 射击游戏如何演绎三国风云
2009年中国网民规模较2008年底增长8600万人,年增长率为28.9%,中国网民规模增长有所放缓。2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿,网络游戏用户量增长未来也开始放缓。网络游戏ARPU值的挖掘基本已经达到登峰造极的程度,而且ARPU值高的MMORPG市场也陷入互相抄袭的轮回中。网络游戏市场两大成长动力,都已经呈放缓趋势,对于厂商来说开发细分市 场可能是更明智的选择!今天我们谈一下中国的射击网游。
腾讯签下neowiz两款游戏
什么是细分网游?追溯到之前的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》,他们分别是音乐网游,竞速类网游中成功的典范。09年3月腾讯同时在线达到了200万,在此之前,谁也没有想到射击游戏的市场竟 然有 这么庞大。进入到了2010年,多家网游公司都开始在射击网游市场发力。作为昔日的网游界老大,盛大来说,被腾讯超越虽说是必然,但是心里恐怕也不甘。一款名为《》的网 游进 入了人们的视野。看到泡泡二字大家一定就会很熟悉,它就是和《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》并称为泡泡三部曲的网游,由韩国著名网游公司Nexon研发制作。泡泡堂和已经 在中国 获得了巨大的成功,里面的游戏角色:皮蛋、黑妞、宝宝、小乖、小强、葱头、胖墩可爱的形象也深入人心,这款游戏是一款定位于TPS类的休闲网游,就是第三人称射击,似乎是要 把自己和 FPS第一人称射击区分开来,挖掘另外一个卡通休闲射击细分市场的用户群体。其实明眼人一看就明白,穿越火线之所以有今天的成就,和它本身的休闲定位是分不开的,我们不能 说生化模式 救了穿越火线,但是穿越火线的确是靠生化模式才“给力”了,而且很多女性玩家也是这个时候爱上了穿越火线。这部分用户群体并不追求技术有多高,其实就是为了体验射击的 快感,游戏 的乐趣,那么这部分人一定是泡泡战士的潜在玩家群体之一,到了这里,其实事情就明朗了许多,盛大终于对这部分用户出牌了,而这个幕后操纵者也许就是NEXON,当然这只是 一个比喻,让 一个韩国公司操纵中国的网游大佬是一件不可思议的事情,NEXON应该是一个助推剂。
带领CF走出困境的吴裔敏
说到这里就不得不提一下《反恐精英OL》,这款游戏能够获得成功最根本的因素就是其它的趣味性,僵尸模式的推出更是让其在《穿越火线》的压力下突破重围。入门快、上手容易、趣 味性 强,能够通过多种方式来吸引玩家,获得了玩家的支持,游戏也获得了成功。而NEXON正是《反恐精英OL》的开发商,只不过运营权交给了世纪天成。对,又是世纪天成,《跑跑卡丁车 》国服 的运营商,这家公司和NEXON有着很深的渊源,据不可靠消息称,世纪天成就是NEXON在中国的子公司,当然事实的真相对于本文并不重要。《泡泡战士》的引入,NEXON公司完成了中 国大陆泡 泡三部曲的布局,前两部曲已经获得了巨大的成功,也是引领了中国休闲网游的潮流,我们甚至可以把《》看做是NEXON在中国射击游戏的试水,那么这次试水无疑是成 功了,而且 也告诉各家中国网游厂商:看!射击网游也可以做得这么娱乐,这么休闲。我们应该感谢NEXON,腾讯更应该感谢,当年CF还在幽灵模式的泥潭中无法自拔的时候,CSOL让CF找到 了自己的方向 ,在马化腾的坚持下,生化模式引入CF,然后做到了百万级的大作。虽然有人说CF进入中国就是要把CS赶出中国,这句话没错,CS已经太老了,虽然很多人仍然倔强地认为他们 爱这款游戏, 就一定要对成为这款游戏的死忠,但是这一部分人阻止不了CF代替CS的步伐。但是CS不是CS OL,CS OL靠娱乐发家致富,并不指望自己像CS一样做电竞的老大,因为腾讯的CF已 经早他们布局 ,与其和对手针锋相对不如剑走偏锋。
这里开始说腾讯。腾讯当年以很低的价格从neowiz手里买到了CF的代理权,neowiz在韩国运营CF,只落得一个惨淡的下场,能够以一个不菲的价格卖到海外,简直跟捡到了宝一样。很多人 认为 代理CF的真正价值在于引进AVA,没错,很多人就是这么想的,今天只不过嘴上不说罢了。CF在韩国最有特色的是幽灵模式,不过最被看好的幽灵模式在中国几乎没有起到半点作用。刚开 始CF 引入到中国的时候和韩国的情况差不多,根本没有得到大家的认可,但是在已经离开腾讯的吴裔敏的带领下,这个团队把CF从一个病态老树梳理成一个强壮的幼苗,只要有阳光雨露这个 幼苗 就能茁壮成长。所以我并不认为CF是一款山寨CS或者是山寨CSOL的游戏,这样说的人并不懂游戏。如果没有CF,中国几百万的FPS游戏玩家还在为挤各种各样的对战平台而苦恼,因为不 稳定的 网速而频繁掉线宕机,而CF将FPS网游的概念传播到中国的一款里程碑的游戏,之前神州奥美代理《》时候没有做到,但是CF做到了。
然后腾讯又引入了AVA,这是一款虚幻3引擎开发,号称次时代射击网游大作。目前这款游戏其实是遇到了困境,很多人都说腾讯依靠自身强大的平台,运营游戏就一定能成功,但是目前 从AVA 身上,我们并不能看到成功的迹象。当年《突袭OL》为什么退出中国,为什么在韩国却能占据网吧排行榜第一位。这和神州奥美本身的运营能力有莫大的关系。但是还有一个很重要的 原因, 还是从CF说起。我们可以把射击游戏看做是一个金字塔,CS,CF的爆破或者是团队战就好比是金字塔的中间位置;生化模式就好像是金字塔的底端部分,这部分用户群体最为庞大;AVA 和突袭 OL就好比是金字塔的中上端位置,当然处于这部分的网游还有《MKZ》、《BFol》……,当年生化模式没有出现的时候,人们也曾经迷茫过,很多人不知道原来FPS游戏也可以做得这么 娱乐 ,后来生化模式出现了,于是FPS受众群体最多的人群也出现了,他们热爱这种玩法,他们不希望自己是神枪手,他们要的就是有趣,娱乐。腾讯是一个有野心的公司,他们并不想固守 CF打下 的一片江山,他们想依靠AVA往金字塔上端延伸,丰富自己的FPS游戏产品线,说白了也是细分用户的更深挖掘。金字塔越往上端越小,用户群体也是这样,其实AVA现在是在努力培养 这部分用 户群体,甚至将他们CF的用户培养成AVA的用户,看看AVA的操作和打击感就能明显感觉到了,而且AVA也出了类似CS OL大灾变的生存模式,这似乎是画质更好的CF,但是玩法似乎又 有一部分 不同,我不希望AVA向用户妥协,虽然培养用户群体很难,但是国内只有腾讯有这个实力。就好比苹果的iPad,微软很早以前就主推平板电脑的概念,但是一直没有做起来,iPad上 市之后,全 球的厂商都开始在平板电脑发力,这就是一个概念和用户群体的培养,需要一个强有实力的厂商去做,微软,还差得远。
国内的网游市场靠谁去引领呢?
最近传出消息盛大签下了《突袭OL》的国内代理权,盛大手里面储备了几百款网游,都还没有运营,为什么这个时候选择了《突袭OL》?看来盛大已经注意到射击网游市场了,后面就看 突袭 的市场定位是什么样了,如果是定位于金字塔的高端,那么注定和腾讯的AVA一样,还要继续培养市场,如果定位于中端,那么就要考虑如何导入自己浩方平台的用户,对于盛大来讲无 非是将 自己的用户从左手交到了右手。如果定位于低端,这个应该比较难,突袭OL本来就是一款偏中高端的游戏,而且盛大已经有了泡泡战士做产品线的低端。所以笔者在这里猜测一下,突 袭OL应 该是定位和AVA差不多,这个时候盛大要做的就是和腾讯一起培养这个市场,因为这个还远谈不上竞争的时候,因为大家都没有做好。
175平台总经理黄健
一直都在盛大和腾讯之间徘徊,其实我们一直都忽略了一个公司,就是175,它是国内比较知名的FPS对战平台。旗下出了175平台这个产品之外还代理了两款网游:《MKZ》、《第七区》 ,都 是射击类网游,《MKZ》的定位和AVA有一部分重合而且要偏高端些,《第七区》的玩法有一部分和《CSOL》的大灾变模式,《AVA》的生存模式有点类似。这家公司的产品线布局相比国 内其它 厂商更全面一些。《第七区》这款游戏还有个特点就是可以第一人称和第三人称互相转换,从某种意义上讲和CF的第一人称,泡泡战士的第三人称都是类似的。这里并不好界定它的定 位是什么,有一点变形金刚的感觉。虽然目前这家公司和腾讯、盛大的实力还远不在一个档次上,但是我们纵观中国网游发展史,还是有不少小厂商在众多大厂商的包围中脱颖而出,只不过这种机会越来越少了。
MMO网游的市场已经泛滥了,从市面上测试的游戏来看,不但品质没有什么提高,相反很多还不如几年前的游戏,而FPS网游市场,虽然是一块开发不完整的市场,但是困难重重,谁将在 这个 市场中笑到最后,笑得最久,我们根本无法预知,作为一个玩家,我们只是希望玩到更多好玩的游戏,仅此而已,谁满足了用户,谁就能占领市场,这是亘古不变的道理。
(本文来源:网易游戏频道
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突袭OL改名《突击风暴》中文官方上线
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  盛大游戏于9月10日正式宣布代理《Sudden Attack》(原:《突袭OL》)后,除了在游戏官方微博中,陆续发布些许的活动和消息外,一直都保持着低调、神秘的氛围,这也使无数的玩家们心急如焚。终于,盛大游戏再度发布消息,公布《Sudden Attack》的中文名为《突击风暴》。
《Sudden Attack》中文名订为《突击风暴》
  曾在中国遇到营运不力问题的《Sudden Attack》,正式公布中文名为《突击风暴》,并已于9月30日中午12点开放游戏官网,此外还有疯狂的粉丝在《突击风暴》官方微博发文祝福,感人至深。而《突击风暴》项目部负责人表示,“我们希望透过和韩国开发团队的紧密合作,不但要使这款优秀的FPS作品超越目前韩国最新版本的已有质量,还会依据中国广大FPS玩家的习惯喜好、测试回馈和意见收集,并深入进行本地化的工作”。
  另自10月1日起至10月7日止,玩家可至参与“贺SA回归,留言送祝福!”活动,只要在微博回复中留言,每天将选出2位最佳祝福者,可享有《突击风暴》的中国封测和内测资格。
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