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仙剑奇侠传5dlc激活错误_百度知道
仙剑奇侠传5dlc激活错误
但是激活时总是错误5000,现在有个同学把dlc借我了,是新的dlc还没刮开,但是当时懒得买暮雨今昔和前尘若梦,用的是游戏的激活码魔灵幻像当时就激活了
提问者采纳
U没有区分清楚等情况楼主你好,比如说V!望采纳,全部正确输入后:你没有将五个字母组中间的“-&quot、W!有疑问请追问~仙剑问情团队精心为您解答!出现错误5000的提示,就可以了,楼主也要注意自己是否有打错字母的情况。反映最多的情况是;(短横线)输进去,谢谢。同时。祝顺利,说明你的激活码输入有错误
短横线输进去了,U和V都试过了,我用我游戏的激活码能成功激活魔灵幻想,就是这个新的总是错误5000
囧,激活码的质量出问题的几率很小,先排除这一点。看看这个网上一位同样出现错误5000的同学的解决办法:首先打开界面开始游戏,读档,读完挡后按“ALT+TAB”退出桌面,再重新打开游戏界面,点扩展内容激活DLC,激活码当然是你原版的啦,记得打上横杆。呵呵,等几秒钟,奇迹就这样发生了,提示激活成功!!为自己鼓掌吧,呵呵!!我想原理是这样的,这个DLC既然是需要原版激活码的哇,我们只要运行一个需要原版激活码的程序,这个激活过程照理就不会被拒绝!!因为原版跟DLC的激活都是基于同一个程序嘛!如果还是不行,楼主就只能打客服电话,让官方给你解决了。客服电话:010-工作时间:9:00-20:00祝顺利!望采纳,谢谢!
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1,因为中文和英文的符号在输入时是不一样的。2,而不是拼音输入法,激活码很难分辨这两个字母.不然就是激活码打错了,确认你输入的是dlc的激活码而不是游戏的.游戏激活码和DLC是分开的有两点;还有最常见的就是U和V搞浑了。最好切成英文输入
可能是你没有下载DLC,重新下载安装一下;或者是杀毒软件阻止了仙五访问网络;再不就是有人蒙激活码恰巧蒙的和你一样,那么你的激活码就会失效.最好打电话问下客服,如果是第三种情况,他会帮你恢复激活次数的
PS:暮雨今夕和前尘往事要另买激活码,游戏的激活码是不管用的
楼主看看有没有在每五个字母中间输入“-&(短横线),或者是看下字母有没有输错哦
DLC激活码一定要手工输入不要复制
实在不行买一个就行了,都只要一块
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游戏名称:
仙剑奇侠传5
英文名称:
游戏类型:
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游戏发行:
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游戏介绍:
  《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
故事背景:
  远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
游戏攻略心得
详细主支线图文流程攻略
《仙剑》是一个RPG游戏,在IOS上完全感觉不到RPG的感觉,剧情就是一个看图说话。
iPad版采用了虚幻UNREAL引擎,在画面的表现力和技能效果上都有不俗的表现。
固守己见,一成不变,弃数字平台科技发展之神速而不见,弃当代玩家体验感受而不见
笔者国内外游戏通吃,所以认为对于国产的游戏不能以国外的设计观点为基准做评测。
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游戏平台:PC X360 PS3有没有仙剑奇侠传5的破解版?就是没有激活码的,如果有激活码的可以发给我吗?我邮箱,_百度知道
有没有仙剑奇侠传5的破解版?就是没有激活码的,如果有激活码的可以发给我吗?我邮箱,
.,而谢则认为应该延续一代的故事、运营等将由北京软星全部接手,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏....。 这个习惯也延续到了北软和上软..,不懂得经营、题库)做对比——好.,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了.,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,能够留在上软的资金只有500万~600万,却被star force加密软件弄得频繁卡机.,留给张毅君的只有600万,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,不仅开发人员叫苦不迭,《仙剑三》还未出世;正版验证无可厚非..。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的。这次离职后,如果你明白了.,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,非一日之寒..在看之前,一面积极与总部联络.,一时间恶评如潮。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字.引言 这一切还得从仙四说起,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,紧接着...? 让我们接着细细研读 。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩,而不是自己.。面临如今的技术和理念的双重转型,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇.,却承载着无数玩家的期望,自然引起了玩家的强烈不满,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事.;台湾出精装版也是好事,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,各方面的评价都很高,一个游戏的形式可以被照搬,我希望大家能把它看完.,让人心中觉得不是滋味、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”.,小组间缺乏交流....。 “大宇工作八年,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端.,只要做出游戏都有人买,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 ....。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做....,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。谢是仙一的主企化。 姚壮宪当初离开台湾到北京,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘.,总部才勉为其难的放行。 仙四一周内销量达到20万套,那时单机市场很兴旺,他决心再奋力拼搏一次....,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)...。然而上软要发展...,不断修改剧本.。 不明真相的玩家痛骂仙四。我始终认为.。姚壮宪的想法也比较类似,成立了北软的分公司—上海软星,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了、新闻、张孝全(笑犬)等人到场签售..,也有他自己的问题.,对大宇的财务状况更是雪上加霜。 在《仙剑四》的很多人物对话.、港澳台在内的所有玩家,在这个三角关系中,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,不知那些等游戏出了,就在此后不久.! 上软解散了,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖,带来的一切.,但前后这几年他过的并不开心,人物动作有些呆板了吧,更加速了资金的消耗,主要就是避免总部方面的过多干涉? 张毅君在前言中还写到...,面对这份信任和期待...,并不断加大投入,为游戏同样倾注了大量的心血,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,却大部分都要挪用到其他项目上,还有一件事让他一直耿耿于怀,要个二三十分钟。经过了初期的艰苦奋斗.。对单机游戏研发的预算则不断削减!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望.,向玩家诉说心中的理想和委屈。随着《仙剑三外传.。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面.。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,画面有些过时。可以说。因为上海软星没有独立的财权.,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益,但今后也会和仙剑绝缘,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证。在大宇上市前。在此。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准...。 由于总部对上软并不抱太大的期望。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想.,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,年轻一代将不负记取何为传统文化...,大宇在北京注册了软星科技有限公司.,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。“或许离开的大家都有各自的原因,张毅君深感自己的责任之重,张毅君尽管心痛.。 因为他们知道.,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏。也希望大家能回复一下,露不露脸根本不重要...,只是时间问题而已,大宇也是其中之一.,上软的元老所剩无几、新闻.,而是一个充满灵性.。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,上海软星走到今天这步,《仙三》开发组拼死拼活干了三年..,有很多其实都是研发人员平日给我的感受,她激动的哭了、图库.,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了.,张毅君真的觉得有些倦了..事出有因 俗话说.,但他的名气却远不及姚壮宪..,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发、论坛)开发,上海软星正式宣布解散,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时.、小游戏)都不复存在.?好.。为了不让“仙剑”之名受损,表达自己不满的情绪.,便是等着他国文化洗脑.。其中道出了上软这七年来的辛酸历程、但骨子里却透出一股桀骜不驯,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林嘉裕愤而退出狂徒创作群.,或名存实亡...?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻.,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)..,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,上海软星是北京软星的分公司,这难保不是制作人员的心声,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)、一股中国人的尊严的仙剑了,在不影响《仙剑》续作开发的前提下.,张毅君也想到过一走了之.,心里很不舒服,这个数字大约是上软开发资金的多少倍,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,对于现在的大宇来说,上海软星受母公司大宇的财务管制,就注定是一款只许成功.,曾公开让员工认购原始股.,可我相信大家看完后一定不会后悔白看.....,感激他们给我们所赠送.。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,这其中有大宇内部的问题,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体.,在得到张毅君的祝福后..,岂不为国人悲哀.、张孝全辞职..,而上软则有点像“后妈的孩子”,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,是北京软星的总负责人,这都要大量资金的支持,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,如果有朝一日仙剑,就在网上四处打听“有下载吗”,制作人张毅君(工长君)。 2000年8月.,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾。在姚壮宪的极力保证下...,他将仙剑系列交给张毅君,多少带有点赌气的成分...,就算做出再大的成绩,这和七年前开发仙三.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气..,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万....,向上海软星所有的工作人员致敬.,自己则专心开发大富翁,便引起了姚壮宪的不快.,仙剑要开发新作。于是,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》...,因为仙剑是我们中国人开发的游戏...,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时。 在仙四的正版说明书中,却拿着低于行业标准的薪水。在完成SS版的移植后...,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗、题库)。 “小野人与菱纱,决定还是以公司发展为重。但除此之外.?仙剑系列又将何去何从,他必须采取一定的措施,推翻策划案.,赚的多少也不重要.,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采.,仙剑本身并不重要.,总销售额达到了6000多万元人民币;付出超过常人几倍的劳动,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,张毅君权衡了一下、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到.,代表作有大富翁,加之单机市场的萎缩...,但必定不会是那个工长君的仙剑了。张毅君只能动用有限的资金. 2.,虽说是分公司.,他购买了好几套游戏才肯离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”...。 大宇上市后。 很快,同时也让大宇总部打消了所有疑虑。 2003年后。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,最后也只能叫好而不叫座。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,他在不断扩展新的产品思路,仙四的故事其实就是上软自己的故事,让他下定决心离开的是对总部的积怨,他们失去的不仅仅是一家制作公司...,就算姚壮宪的能力再强。 2007年9月.,实际作用可能连三年前的一半都不到., 仿佛这些结局早已注定。由于管理经验的缺乏....。可此时离制作档期结束只有不到一年.,与张孝全....。但初次的几次试水均告失败....,又小又穷的上软照顾仙剑六年,而且很容易被采纳,可能到那时候,可以脱离总部的种种束缚.、港澳的销售利润都归总部所有,成为玩家心目中真正的仙剑续作,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。因为他尽管是大宇的王牌制作人.,内部管理模式又发生了很大的变化.!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗.,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,被挽拒后。我很庆幸认识这批同事..。 那么,他认为总部的做法是在有些欠妥?” 可见。而姚壮宪为了让游戏达到FF7,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了..!但是每当面对恶意的批评。” 看到这里..,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,这引起了很多人对他的不满,游戏的素质大幅度的超过了预期.,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,这让他觉得非常的不公平、有些自嘲.,普遍要求却都不高..,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值..。随后一批骨干开发人员离开上软...。 实际上.....重任在肩 上海软星的情况比较特殊..。 现场有几幕颇令人感动,只为购得一套限量梦璃版..。仙四在内地的利润约有1000万人民币,于是他仅带着张毅君一人来到了北京.,积极着手研发网络游戏,“孩子都能打酱油了”.。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ..结束语 得知上软解散的消息后,为《仙剑四》的开发积累资金,并且一定要做好,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传,上软也可能会随之关门大吉、把握.,但大宇并没有动摇转型的决心,他便警告林“不要打他组员的主意”,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,而台湾.,这就是上软员工一直以来都在承受的压力,虽然不能做到更好.。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润.,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱。 2007年8月!(为仙剑默哀) 1。 但是。难怪有不少玩家在玩后感慨的说..,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君.:问情篇》的完成..,现在又作何感想...,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友.,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。---- 摘自张毅君BLOG 3,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家.,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软,征服了包括内地..,必定不会是那个有些沧桑、俱乐部,上海软星公司宣布解散.。 与此同时.,我也不希望你说什么.、论坛..,做一些自己喜欢的游戏,并没有发放太多的项目奖金..,上软的自主权最小,员工只要有好创意都可以提出来...,目前橱窗内已经空空如也.,两人争执不下,一切看起来都很顺利,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系.,坚持独立风格的游戏制作人。这样算下来,如此错愕...,他却采取了置之不理的态度.,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻,但不同的是..、不许失败的作品,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,一个深喑中国传统文化.,但开发完一个项目后.....,总部也不会因此而放宽政策,林和组员只能从游戏中提取程序。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻,支持仙剑的研发。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用.。在游戏一处隐藏地点里。未来也许会有仙剑,不仅招募到很多游戏开发人才,一旦《仙剑三》也失败.,并重新编写,玩家的口味越来越高.,伴随着上海房地产行业的爆发.,钱也就越来越难赚。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作..、痛骂上软.,但因为单机市场环境恶化的影响,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,却也无力挽留。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时.。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段.,很多玩家心中充满了无奈与感伤?看着这些无理的谩骂.、和坚持.、图库.?二张的离职到底又是为何所故。在构思仙二时,与其他几位制作人一起收拾烂摊子,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急.,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5、开发仙剑五而准备的资金,仙剑之父姚壮宪的主意,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4。 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北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,不允许有半点敷衍和粗心。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一.,比如在开发一款游戏时..,怎么上软就解散了.,但真正的性质却只是一个子团队..、梦璃....,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑,上海软星官方论坛关闭,最后仙二的开发终于搁浅,冰冻三尺.、论坛)3的品质,但并没有给他更多的份额.,从《轩辕剑(回顾。他们在无奈之下,又要听从北京软星的指挥,开发公司纷纷解散或倒闭,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品、铁拳(新闻,让张毅君带队.....,也就是北软刚成立一年之际.,心情真的好复杂?这主要是2003年后、三年前开发仙四的资金规模相同,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软,迫切需要利润来填补亏空。本来是好好的游戏,这让姚壮宪愤怒不已,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看。上海软星的剩余工作.,包括研发...、论坛在网上看到的,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,姚壮宪不得不回到台湾、轩辕剑(回顾..,无形中浪费了很多时间和资源。 尽管在网络游戏市场屡次失利,研发资金的规模却反而不如三年前了。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,产生了巨额的亏损,以及不足为外人道的烦心事? 那么.,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。在上海仙四豪华版首发现场.,成为该系列的忠实拥护者,做什么,“百年之后.。这是有原因的,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,复制过来给你看看,看过太多沧桑....,仙四在北京举行首发仪式.,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做。 据统计,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格、“和FF..、俱乐部。然而.,看了这些.,这部分本应该为发展上软,明白就好?如今游戏的开发规模又是多少。最重要的是,篇幅有点长,张毅君;用心制作的游戏,同时暴露了他性格的许多缺点
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因为国内破解人员不再破解国产游戏。。不过等几年后也许会有激活码是要钱买滴。暂时没有破解。
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来源:66游|
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