鹿鼎记药师怎么样城战赢了之后会怎么样

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分析《鹿鼎记》城战玩法的不足与建议
  建议:城战应该分为两个阶段,一位野战,就是创建一个副本,双方人马进行对拼&&  今天小编实际观看了一场名副其实的&无敌&城战,不过对于无敌二字,小编倒另有释义:在城战的全程,我并未看见有敌方出现。处在守城这一方阵营,只见到零零散散的几十号己方守城玩家在徘徊,对于一个星期仅有一次的城战来说,如此冷淡的玩家人数对于此模式的玩法确实是个考验。对于影响玩家人数的原因,小编在下面做了一次调查,通过各玩家的反馈,也将一些资料掌握,这些反馈,我会在下面进行整理说明。  首先,小编先将城战做一个全程回顾,以便大家更好的了解现有的城战模式。作为守城的一方,小编在城战之前便赶到此处,这时守方玩家已有30人左右。从各方面的准备工作来看,在人数方面就略显劣势,一级城市的居民上限是100人,这也是最低等级的城市,在加上同盟玩家的帮助,30人确实有些低迷。由于守方可以规定城战时间,所以这次的守城时间是从下午三点开始,别的城战或有不同,但都会在周六这个时间范围内。   这是当时的场景 城内与城外都有玩家再次驻守,并且直到城战开始,也未见一名攻城玩家。  本阵营相关玩家当时众说纷纭,把攻城一方的未见来人的原因做了许多猜想,有说他们怯于我们阵营的威名,也有说他们对我们根本不屑于故。如若这两种可能进行推理,那么既然对立方购买进攻旗帜,怎会惧本阵营的威名。  城战开始后,守方城市不见敌踪迹,只好找个玩家对进攻旗帜进行破坏,小编一一走访进攻旗帜处与防守旗帜处两个城战中最为关键的地点,很遗憾,攻城玩家未曾出现,在守方处留守着几名似是眼线的玩家和一些雇佣兵。进攻旗帜处则安排一些高攻玩家进行破坏,其余人士,包括药师等辅助性玩家,都离开本地草草回国。  小编根据所见所闻,分析出一批资料,以下作答:   1 进攻旗帜血高防高 从图片来看,单是血量就足有一千一百万,而在这些玩家猛烈打击之下,它竟然持续维持着每秒一百滴血的掉血量,如果玩家依然这样打下去,而且还要保持初期的热情,再加上回气量必有保障的情况下,将进攻旗帜也将用10万秒的时间,计算下来将至少需要27个小时,这对于2个小时的城战时间来看,实在没有必要进行下去。   2雇佣兵与防守旗帜或者原因 在老区,守卫的雇佣价格和每小时消耗金的数量都已做了改正,新区也在慢慢策划中,但也只是在策划中,并没有完全修正,新区玩家依然可以有能力大批雇佣守卫,这就已经对本来对攻城就没希望的玩家造成一定影响。因为新区只要有守卫营的话,城市基本上很难被攻陷。至于防守旗帜,看了进攻旗帜的介绍,想必大家也知道旗帜恐怖的血量与高防,防守旗帜虽然没有进攻旗帜那样恐怖,但据小编探查,它的血量仍然在500W左右。至于防御,因为未见攻城玩家到此,数据暂处空白。但光是这样,自然知道是一场赢不了的战争,又何必参加。  3奖励问题 大家都知道,城战属于玩家之间互相杀戮,在奖励方面实在难以言说,站在守城一方阵营来说,花费大量金钱来雇佣守卫,并且牺牲大批玩家的游戏时间,来为守城做工作,就算是守城成功,获取的奖励也只是城市贡献。而城贡的作用,在游戏中还没有实质展现,空能留有一些城贡数值,却无法进行相关兑换。这对玩家来说也是毫无吸引的原因。  那么既然攻城一方无可奈何,而守城一方也有恃无恐,懒懒散散,这种原本应该激情迸发的城战自然会跳槽,小编不才,经过寻访后,整理一套简短建议,内容如下:  城战应该分为两个阶段,一位野战,就是创建一个副本,双方人马进行对拼。进攻方赢了可以进入第二阶段,就是攻城战,而输的一方会被掠夺部分城市资金。进入第二阶段,攻防方赢了,才能占领对方城市或者摧毁对方城市。两个阶段之间有相对的休息时间。以便玩家恢复士气。  以上便是此次新闻内容。感谢玩家进行评论指点。
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《鹿鼎记》城战怎么玩 玩法详解
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《鹿鼎记》城战怎么玩 玩法详解
《鹿鼎记》的游戏开发者在力图满足玩家多元化追求的同时,在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合,为玩家营造出了一个似真似幻的武侠世界。下面,游戏城小编将给大家介绍一下《鹿鼎记》城战玩法,一起来看看吧。 宣战条件:1、只有城主可以宣战。2、宣战方法:到对方城市里,将进攻旗帜插在他们的城市里。进攻旗帜只能放置在距离防守旗帜180至280米的范围内。3、进攻旗帜的获得:进攻旗帜可以在平安城城市道具商店买到。 时间安排:1、默认开战时间安排:a.周日0点到周三24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在当周六20点00分。b.周四0点到周六24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在下周六20点00分。2、防守城市中,宣战后24小时内城主或有权限的玩家可以更改默认的开战时间。开战时间只能修改1次,修改后的开战时间只能在定在当天的10:00至20:00之间。时间一经确认则无法更改。3、如果防守方不进行任何确认操作,则在宣战24小时候,系统自动确认城战时间为默认开战时间。战争判定:1 、胜利条件:a.进攻方:摧毁对方城墙内的旗帜,就算胜利,同时城战结束。b.防守方:摧毁对方的进攻旗帜,就算胜利,同时城战结束。c.或者在3小时内,自己的旗帜没有被摧毁,就算胜利。2、开战之前,双方旗帜是无敌的,不可摧毁。3、开战时间一到,双方旗帜的无敌状态解除,可以被攻击。4、防守方旗失败:防守方城市被摧毁,成员解散。 城战奖励:胜利方所有成员,可以到自己城市的旗帜处,领取城贡奖励。
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[攻略]《鹿鼎记》城战详解及对比评测
[导读]鹿鼎记与天龙八部2两款游戏的引擎应该是一样的,同时开发人员也基本一样,可以说鹿鼎记是天龙八部的完善Q版版本,增加了一些天龙八部没有的东西,同时完善在天龙八部发现的问题并加以修改。
《鹿鼎记()》VS《天龙八部2()》鹿鼎记的六大职业就是九大职业的整合加强版,把天龙八部里没用的门派删掉,同时把无用门派的经典技能添加到鹿鼎记里,再有自创一些新的技能.火枪:有了运气时间的逍遥.药师:天龙的高抗+峨眉.猛将:明教的高攻+少林。贤士:星宿的群+武当。剑客:天山。隐者:新门派(天龙八部里没有),加(增益)减(诅咒)派。鹿鼎记里有伙伴,天龙八部有珍兽,但增加了一个心法概念,同时一个珍兽变成2个伙伴。生活技能:这个增加了炫巧之术 +植树+伐木,这个是为了鹿鼎记里新增加的房屋系统而设置的;缝纫+铸造+工艺 =做装备,采矿+剥皮=做装备的材料(跟天龙八部基本一样)人物属性:增加了不少的东西整体体验:感觉鹿鼎记画面很帅,看起来炫炫的,比天龙八部好多了;各职业技能很不错,要单体攻击有单体攻击,要群有群,要群加状态也有,还有一些特色技能;还有新出的房屋系统值得期待;关键是这个游戏背景很好:搞笑版的古代社会+让人很熟悉的金庸大作鹿鼎记,复古的游戏现在都很流行。
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【公会快报】开服以来,各大公会鼎力支持~Song歌者公会会长Song刻骨亲自带队,带领众将士齐力进驻鹿鼎记,YY在线人数直破2000人!(@songkegu)
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找寻归宿《鹿鼎记》城战之役 十月荣光
有着共同理想的英雄汇集在这里,为了属于自己的城市,用鲜血洗礼整个战场!一座城池的存亡,成就英雄的荣辱。搜狐旗下穿越武侠网游《》全新战场迎来十月荣光,战争号角奏响城战凯歌(ldj.changyou.com)。燃情十月,收获季节。战争洗礼之后,迎来的是荣耀与情谊的长存!
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御林军与江湖盟从成立之初便相互对立,龙掘世界连接着两个敌对的阵营,在平安城内短暂的宁静之后,迎来的是对龙掘无数资源的互相争夺。有志者建立城市,霸据一方,吸引志同道合的人加入,养精蓄锐,只等在某一时刻为城而战,挥洒热血!在这里,个人的恩怨都将放下,英雄侠士为了城市的荣耀奋战到底!
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你的成败代表着城市的荣辱
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江湖之路风起云涌,唯有不断的战斗才能提升自己的实力,每一次战争都将是一场考验,只有坚持到底才能获得胜利。同一阵营的诸多城市,又该如何选择自己的归属。是辅佐一位明智的霸主,还是寻找搭档,共同建立一座新的城市。在风波不断的龙掘之境,找到属于你的归属,共同迎接江湖中更大的挑战!
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全新城战开启不一样的战争体验,和志趣相投的队友为城而战!十月收获季,收获荣耀与情谊,挑战新的难关。江湖之路永无止尽,穿越武侠网游《鹿鼎记》武侠与战场密不可分,在最侠气的江湖体验最热血的战斗,十月,携耀而归!
十月,携耀而归
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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浅谈鹿鼎记游戏后期玩法及建议
类别:发表时间:&&&&
&&&&&&& 从鹿鼎记公测开始玩,也是第一次玩3D游戏,说真的鹿鼎记的制作确实很好。画面剧情,游戏指导确实很棒,但到现在不到半年的时间这个游戏再飞速的下降。我觉得有几个相当想不通的地方,具体意见如下。
  一 帮会过于强大,一个强大的帮会有每天3次帮双3次山贼,为了升级都去大帮会小帮会怎么存活?
  二 帮会任务经验太多,小宝掉率低,五六和满汉的经验太少。帮会任务直接把3个活动给废了。游戏升级靠帮会真的是匪夷所思。
  散人玩家挂个YY 听到帮双山贼的时候上上,然后下线。
  三 帮会和公会密不可分,完全的利益群体散人全部是帮其打工。帮会公会建成抢属地可以说刷了无数的钱,直接将鹿鼎记的金融系统刷崩溃。
  四 金币系统,这也是运营最不在乎的一点,一款好游戏好不好物价稳定最重要。不论玩家以何种身份来玩游戏都不希望一个游戏再短时间内物价出奇的变化。因为现在社会的变化已经把现实的中的想法带入游戏。今天100=2000J明天100=3000J 这样会让充钱的人望而却步。
  五 金币的回收和过分的相信元宝的作用。鹿鼎记是款没有金币回收系统的游戏除了洗镜子合镜子,金币只出不进。这是运营对金币系统太轻视了。
  我要是运营,就J币卖镜子,开放多渠道的金币功能。金币被你系统回收和收RMB有区别吗?
  六 加大金币回收系统,官方可以卖金条金砖让玩家充钱放心不担心贬值玩的更开心。比如51金价是100=3000J官方金条100=3000另外充值送,点什么钻吖书吖 绝对能打击工作室 玩家用金多了充钱多了 比起元宝卖的那些东西这个更赚钱。物价再你手中玩家充钱更放心。
  七 龙诀地图过大过于血腥。。很多玩家没有城市户口,这也是城主的权利太大。
  八 如何能解决杀自己同盟惩罚力度不大,黑龙,石龙洞变城残害自己同胞的地狱。
  九 城战变城少数人的乐趣,大帮会有城市的才能参加。那么不愿意去龙诀的玩家如何能激情?
  我写点建议也是多款成功网游的一些经验
  一 取消帮会的帮双山贼跑商,改为帮会拉车,任务时间全天一天2次,奖励大量的经验+大量的绑金。
  二 增加全国运镖 改为国运 时间由 江湖盟老大叫天地会总舵主 御林军叫满清第一将军 时间2个小时运镖2次海量经验加钱。
  三 每周5 江湖盟进攻御林军京城 叫反清复明还我河山 攻城失败无惩罚攻城成功京城税收+5%将军坐牢 积分最高的是舵主守方是将军。周6 御林军进攻江湖盟京城 叫剿灭逆贼保我河山 攻城成功失败和上面一样
  四 开放移民功能,一方过于强大则不能再进此方势力,去过于弱的势力则于奖励。弱势一方并开放卧薪尝胆,海量经验。
  五 加大金币回收系统。
  六 90级以上玩家可以再龙诀接压镖一天3次每次扣活力精力300 可以选择绑金和不绑金车被抢就损失。
  七 残杀自己相同势力杀5个以上直接坐牢,为24小时。
  八 加大外挂打击力度,将师门任务改为全绑金。
  九 加大绑金的使用途径。
  十 宝宝佣兵减少其攻击力 ,改为提升人物属性攻击百分比。
&&&&&&& 以上就是个人对鹿鼎记游戏的建议,欢迎交流。
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