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魔兽世界wow5.3萨满天赋、pvp属性、输出、练级天赋、宝石、图腾宏
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5.3增强萨推荐天赋
至于不同天赋下的DPS,在火元素被一刀大砍后,目前版本下元素回响+怒火释放稍微优于其他天赋。但是各个天赋搭配下的DPS差距非常小(先祖迅捷天赋相对于其他两个天赋的确不太适合于增强,装备进一步提升后可能会差距更大,如果你感觉这个天赋不错其实你也可以去尝试下)。如果不是追求极限DPS的情况下,更加愿意看到各种天赋搭配下的增强
5.3增强萨推荐雕文
火元素图腾雕文、闪电链雕文、火焰新星雕文。
图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
5.3增强萨重铸标准  
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
需达到7.5%命中+7.5%精准& 敏捷 & 精通 & 急速 & 暴击
精通增强元素:造成所有的火焰、冰霜、和自然伤害提高16%。
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:: [增强PVP] MOP 5.1 增强萨满 PVP 最佳属性以及关键技能的探究 ::
[增强PVP] MOP 5.1 增强萨满 PVP 最佳属性以及关键技能的探究
[color=red][align=center][size=130%][b]MOP 5.1增强萨满PVP最佳属性以及关键技能探究[/b][/size][/align][/color][size=120%][color=orangered][align=right][b]凌枫神彩奕奕[/b][/align][/color][/size][size=120%]
[color=royalblue]近期更新了5.1版本,大部分职业都削弱了很多伤害,增强萨满基本没有什么变动,随着12赛季的装备慢慢成形,凌枫神彩奕奕在赛季初期和大家一起认真的探究一下天赋、雕文、装备属性。
增强萨满依然充当着一个半DPS半治疗的角色,如果非要找出增强萨满的优势的话,可能就是限制法系方面有一定的出色。[/color][/size][size=120%][color=darkred]一、PVP增强萨满的主要伤害来源?[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]PVP和PVE不同,很多技能的变化需要我们格外注意,尤其在增强萨满主要伤害技能上面,和上赛季有着翻天覆地的变化,下面为大家分析(* & 为格外重要)。[/color][/size]
[size=120%][color=purple]1、闪电盾 *[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]
在一场PVP战斗之中伤害最高的基本是闪电盾,开着PVP统计我们来看,一场JJC战斗伤害最高的是闪电盾,由于天赋怒火释放提供的释放风怒能量(静电震击),进攻的时候闪电盾也提供了很客观的伤害输出,风暴打击BUFF作用下的闪电盾暴击几率很高,无论是进攻还是防守,闪电盾的伤害现在基本成为了增强萨满不可缺少的一部分伤害。[/color][/size]
[size=120%][color=purple]2、风暴打击[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]风暴打击一直都是增强萨满的首要输出手段,这个版本的风暴打击伤害非常给力,风暴打击的伤害是通过武器的伤害判定的,武器的伤害越高伤害就越高。提供给其他自然技能暴击率+25%。。[/color][/size]
[size=120%][color=purple]3、熔岩猛击 *[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]熔岩猛击主要来源于副手的伤害(250%),但是由于装备四件套的属性,现在我们的副手一般都是附魔冰封,4件套属性出来之后在冰封属性下熔岩猛击的伤害也提高40%。然而这里就出现致命的问题。。。[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]下面我上一组数据图
图一:这是我全装备只带着副手打的熔岩猛击伤害,副手附魔的是冰封,熔岩猛击伤害在2W4到3W1之间。[/color][/size][align=center][img]./mon_/185_50cc3fefab614.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]图二:我拿掉了四件套属性,反而熔岩猛击伤害提高了,副手附魔是火舌,伤害在2W9
3W3之间。。[/color][/size][align=center][img]./mon_/185_50cc.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]究竟为什么会这样,由于S11赛季的时候,由于装备后期饱和,大家都选择堆精通来提高熔岩猛击的伤害,这个是没有错误的,上面技能写的是额外提高40%,这个伤害提高的是火焰伤害,受精通加成,提高的是额外的那40%伤害。[/color][/size]
[size=120%][color=red]可以这么说,如果副手用了火舌,熔岩猛击就会受到精通加成,变成元素伤害,如果副手用了冰封,提升那额外的40%伤害不是元素伤害,而是固定值。则不会受到精通加成,所以副本的增强萨的熔岩猛击伤害会很高。[/color][/size]
[size=120%][color=darkred]4、风暴轰击 *[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]升腾之后的风暴轰击伤害爆发起来伤害非常恐怖,可以和战士鲁莽匹敌,但是风暴轰击技能说明是纯自然伤害,但是由于技能是在风暴打击的基础上确立的,风暴打击是按照武器的确定的。究竟风暴轰击的伤害,精通到底提升的有多大。我们来做2个测试。[/color][/size]
[size=120%][color=green]测试一:升腾之后的风暴轰击纯自然伤害,精通对于伤害值的影响?[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]图一:我不带饰品精通为36%,提高的非攻击技能伤害为36%。可见风暴轰击伤害浮动值大概在5W5
8W之间。[/color][/size] [align=center][img]./mon_/185_50cc40fc5338a.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]图二:我带了精通的战斗大师+精通的徽章,精通在42%,提高非攻击技能42%伤害。可见风暴轰击技能浮动伤害在 6W
8W3 左右。[/color][/size][align=center][img]./mon_/185_50cc417c76395.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=red]由测试所知道,两个问题,第一,风暴轰击确实受精通加成,第二,风暴轰击技能伤害浮动很大。等于多了1600+精通,提升的伤害浮动值大概在3K左右。[/color][/size]
[size=120%][color=green]测试二:升腾后的风暴轰击,仍然源于开始的风暴打击,那么按照风暴打击提升武器伤害的话,提升究竟有多少?提升武器伤害的途径,只能提高敏捷(攻强)。[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]图三:佩戴主动加敏捷饰品提高武器伤害,风暴轰击浮动值大概在5W9
8W7之间。[/color][/size] [align=center][img]./mon_/185_50cc41a269802.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=red]由此测试可知,对于风暴轰击来说,我们不要看最低伤害,而是要看最大伤加成到底哪个最高,因为最低伤害是武器的最下限,爆发不足以寄予希望。如果想提高风暴轰击的伤害,还是从敏捷的角度提升最大。[/color][/size]
[size=120%][color=darkred]5、狂风鞭挞 *[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]狂风鞭挞的伤害并非风怒的伤害,但是触发风怒,就等同于在风怒触发的攻击上面再提高伤害,此伤害为自然伤害。狂风鞭挞可以说是升腾之后的平砍以及风怒攻击。都变成了自然伤害。究竟精通提高的自然伤害多,还是由于武器本质的伤害提高的多?我们和上面一样,做一个测试。[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]图一:不带任何饰品的伤害,狂风鞭挞伤害在7K-4W之间。[/color][/size] [align=center][img]./mon_/185_50cc4211d0daa.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]图二:带两个精通饰品,精通提高到42%,伤害浮动值大概是7K-4W3.[/color][/size] [align=center][img]./mon_/185_50cc4247ed60b.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]图三:带了敏捷饰品,提高武器伤害,伤害浮动值大概在8K5
4W4[/color][/size][align=center][img]./mon_/185_50cc42825df58.jpg[/img][/align]
[size=120%][color=royalblue]由此而知,狂风鞭挞的伤害和风暴轰击的伤害来源基本相似。想提高狂风鞭挞的伤害,最理想的还是要提高敏捷(攻强),这样来提高武器的造成的伤害,然而敏捷还会增加物理暴击,所以对于精通来说,敏捷会更好一点。[/color][/size]
[size=120%][color=darkred]二、我们的精通到底提升了什么?[/color][/size][size=120%][color=royalblue]
我们先从精通出发研究,上个版本基本都是精通流,因为版本属性基本都饱和了,堆精通来提高熔岩猛击的伤害。
这个版本来说,精通基本没有任何用处了,对于PVP增强萨满来说,“提高造成的所有火焰、冰霜和自然伤害提高X%”,换句话说,除了近战肉搏技能造成的伤害都提高。
精通能影响到的伤害主要就是,闪电盾、震击、图腾。
和原来想比较,精通的收益大打折扣,几乎没有太大的用途了,我们不可能放弃西瓜捡起芝麻,但是对于副本增强萨DPS而言,由于大量扔闪电箭,精通还是收益很高的,副本的增强萨类似个魔战士。
对于PVP增强萨满来说,精通不能有效的提高主要伤害来源,这就好像战士的精通提高流血伤害,毁灭术的精通提高宝宝伤害一样鸡肋。
举个例子,冰法,冰法的伤害一直来源于控制,冻住对手,冰法冰箭冰枪就会暴击,所以暴雪冰法设计师很针对的定义了精通,就是提高打被冻住人的伤害。
然而对于增强萨满的PVP,可见暴雪增强萨满设计师的水平,并不是认真研究过增强萨满的伤害来源,这也就是使得增强萨满的黑风,越来越弱。目测,以后的风怒不再造成额外的伤害,出了风怒可以瞬发闪电箭。[/color][/size][size=120%][color=darkred]
三、如何提高自己的PVP伤害?[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]增强萨满的伤害确实有所提高,风暴打击的伤害提升的很多,以上分析过了,想提高伤害必须要提高主要伤害技能,主要伤害技能还是靠武器的伤害。
然而在版本初期,就像当初的S9,属性很多都没有饱和,所以过分的堆属性收益不会很高,增强萨满的爆发的伤害主要源于升腾那一拨的风暴轰击和狂风鞭挞,所以我们只要保证在那一拨伤害打的很高就是了。主动饰品加敏捷,敏捷可以提高物理暴击,在升腾的时间内,能短时间打出很多暴击,也是一种思路。
现在的PVP韧性为打架第一收益,其实对于增强萨满来说,韧性一直都是最主要的属性,收益最高的属性,站得住的DPS才是DPS。
现在的武器提高的PVP强度很高,大家都在50%上线,这个属性不像上个版本那么突出,这个属性更相似于原来的法术穿透,你只要达到一个程度,PVP的时候打人才会掉血,另外就是PVP强度在5.1对于增强萨满削弱了,不再提升治疗效果。所以收益也就会大打折扣。[/color][/size]
[size=120%][color=red]个人推荐属性选择:PVP韧性&暴击&PVP强度=敏捷&精通[/color][/size]
[size=120%][color=darkred]四、结束语[/color][/size]
[size=120%][color=royalblue]还是那句老话,增强萨满PVP道路艰辛,跪在坚持,希望热爱增强的玩家勇敢的坚持下去。虽然增强萨满PVP地位渐渐提高,但是我们的拳头中不能只有愤怒,先学会防守再学会进攻,缩回来是为了更狠的打出去,在PVP道路之中,增强萨满仍然定义慢热,核心思想:站得住的DPS才有DPS的资格。[/color][/size][size=120%][align=right][color=chocolate]BG 18 希雷诺斯凌枫神彩奕奕[/color][/size][/align]
增强王写的不错啊
但是你跟高压危险260比你没有 气息啊
增强王你好 其实我是来吐槽高压危险的 危危大你好
谢谢您 我的增强战斗力 瞬间提高5000点
[lessernuke]我擦 这不是危危大的小弟无妖么- -[/lessernuke]
[lessernuke]增强王你好,我是来吐槽楼上伤害太猛,DK一定要削弱的。危危大雪舞大你们好[/lessernuke]
[lessernuke]ZQ萨 元素萨 鸟德 都很活跃嘛。。。
我是来吐嘈 危危大大的![/lessernuke]
卧慒,回复的时间巫妖大也到了
[lessernuke]增强王你好,我是来给你顶帖子的,顺便吐槽危危大的~ 还有那个只有3帧就敢打评级的臭脚丫子~[cnarmory 阿克蒙德 小法老夜鸢][/lessernuke]
小伙。让你研究副手风暴轰击研究明白了没~
我吐槽凌风写错别字了……[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.6[/url]
精通加闪电盾的伤害啊,重铸又能堆得了多少.....
我是来顶凌风贴的,虽然我不认识各位大 [s:24]
我都佩服我自己居然和凌风大的想法一样啊,没看此贴就和凌风大一样的思路搞的宝石FM重铸...
版主给加精置顶啊~顶师父~
主手武器链 副手巨神像
我主爆击,副急速,精通全部重铸掉,现在33%,天赋出元素掌握,物理急速高峰171%有谁和我一样的?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 零界点 ( 17:47):[/b]主手武器链 副手巨神像[/quote]副手武器链一样有效吧你的位置: &
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wow5.4增强萨满改动:
治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。
火焰新星的伤害提高了83%。
风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
对导电体质进行了重新设计。
施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
新的大型雕文
永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
新的小型雕文
星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
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CTM4.35.0武器战pvp天赋有什么保命技能
当前位置: &&魔兽世界5.4pvp职业分析武器战对插旗心得分享(13)
魔兽世界5.4pvp职业分析武器战对插旗心得分享(13)
10:07:33     
  强大的机动性与全新的机制,如果不对这个职业有一定了解对战起来难度颇大。你追我赶酣畅淋漓的战斗对观众来说也是一种享受。
  天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,天神。
  雕文:大跳,怒牛,长距离/妨害。
  业报可以反射浴血的dot伤害非常不推荐,双冲震荡波几乎是唯一可选的搭配。
  起手几乎所有风行都会用分筋错骨,这个技能cd15秒,狂暴cd30秒,所以第一个尽量不要解,关键时刻可能还是要用到狂暴。武僧属于慢热型dps,即使你第一波没有打出dps也不要着急,风行是不会在第一波秒人的。
  与风行互相出牌时要果断,该跳就跳,能援护就援护,预判盾墙就盾墙!可能犹豫之间风行就能跑开或是追上来,给你思考的空间非常少,双方拼的都是套路操作。比如:业报就跑开,剑在交老虎,和谐环援护,危险恐惧救等等。
  武僧主要爆发有3个,白虎,虎眼酒和怒雷破。高层数的虎眼酒时一定要谨慎,硬磕容易处于劣势。怒雷破则时一个持续晕迷+伤害的效果,如果非常危险还是可以用
徽章救:章+大跳,章+盾墙,章+集结。特别是章+大跳非常考验手速如果失败会白白浪费一个章,加盾墙或集结只要在间隙按下去还是问题不大。另外,章+剑在可以顶掉怒雷破(正面)。
  风行斩杀线是10%(雕文),看似给复苏空间更大,但是由于风行控制技能很多容易被连招带走,保命技能还是不能交的太晚!
  细节:
  看第二个分筋错骨是否有递减可以判断武僧水平。
  不要尝试杀雪怒,它和萨满幽魂狼类似。
  监视怒雷破cd预判大跳有机会躲过。
  雪怒无法被恐惧。
&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp
游戏·魔兽世界中国求ctm4.3PvP冰法达标属性和必须堆的属性!还有推荐装备!解释一下t5之类套装的意思!_百度知道
求ctm4.3PvP冰法达标属性和必须堆的属性!还有推荐装备!解释一下t5之类套装的意思!
可以再加100分。再说一说要什么宝石吧。
提问者采纳
首先你的命中要保证有430以上,因为。。命中不够打85出现未命中是很神伤的事情,深结出抵抗就不解释了。。。。430的命中是必须保证得有的,然后再讨论其他的,冰法PVP首要考虑精通,这是必须的不要跟我争,本人玩5年FS了,CTM之后出来的这个精通属性凭感觉也知道对冰法而言用处太大了。网上人们说的Biubiu打法其实很没水平,精通你要保证堆到打冰冻状态对手时能加30%伤害,就足够,停手不要再堆精通。以现在4.3的装备而言堆到这个程度不难,但饰品一定要带一个
恶魔领主的邪礼!!这个必备,水人冻,强反后开饰品打个双暴伤害很可观不解释~在精通之后就是暴击,因为寒冰指该效果了改成触发寒冰指后冰枪暴击率提升两倍,所以你的暴击率要有保障,当然这是在你的精通已经足够的情况下楼主说具体说一下宝石,恩。宝石首先你要插精通石头,并把身上一些属性重铸成精通,这个要牺牲暴击,没办法的事情,保证暴击时又要精通。精通毕竟现在是冰法第一属性,在保证了精通之后再考虑暴击石头,当然你要是命中不够的话用命中石头也是可以的,石头的考虑是优先精通,然后是暴击,看着点插槽的奖励,能拿就拿了。雕文的话,冰盾雕文 和 冰甲 雕文 必备,唤醒必备不解释,几个版本的常识了。硬要说推荐装备的话,恶魔领主的邪礼是第一必备的,然后就是保证4000左右的韧,不一定非得4000多,3800多也是可以的,所以冷酷起码你的穿全了,但项链一定要换加法术穿透的那个,一点穿透没有的话。。不解释了大家都懂,抗性还是很讨厌的。
参考资料:
CTM在下玩的火法~嘿嘿。。
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“故亊正在进行 ”说的简单明了,你照做就是了,没错的。如果22.33你就要放弃一些精通堆点韧。另,现在PVP套装是S套,T套是PVE的。
T5之类就是pve的套装。。每个版本都有。。我现在在冲S11,也就是现在国服的4.3版本的pvp赛季,个人感觉冰法主堆暴击收益不错,我现在无buff24%暴击,火甲加上盗贼尊严33%,冰住对手或者触发寒冰指的时候都是完美双暴,伤害还是很惊人的。其次精通多多益善。命中4%(我是德莱尼,2.4%左右命中,少一点也没怀孕)急速完全可以无视,有的话就转化成暴击精通,穿透推荐拿一个法穿的项链就行了,披风拿精通的。韧性,你全身韧装4000+就合格了,不要刻意堆,楼上那个玩了5年的法师居然带恶魔邪礼,这个饰品居然还能开来爆发。。吐槽无力~饰品推荐暴击版的(徽记/徽章)和韧性法强的爆发饰品。宝石推荐暴击精通的取向,很多人说17%暴击就够了。。但是只有17%碎冰了还是很有可能不暴击的,看了很多高端法师视频,人家碎冰都是必爆,30%左右的暴击率是很实在的! (碎冰是3倍暴击,楼上那个5年法师说双倍暴击的估计天赋都没点满)说明一下个人观点,如果你的技能暴击了是双倍伤害,而你一味堆精通也只是加百分比,人品不够一直不爆岂不很惨?
战场毕业,命中4%,法穿240,韧性4K左右,属性主要是要堆至少17%暴击,其余的重铸精通,精通堆到12以上,双爆冰箭冰枪至少5W+,属性大体是这些,至于装备,宝石,FM,要自己调整,PVP装为主,推荐PVE装有HT12腿或勇气腰带
勇气腰带是什么
叫什么名字
勇气点换的腰带
我就没听说过冰法堆暴击的!谁会觉的冰法缺暴击?精通+急速吧 还有别听别人瞎说带378PVE触发加1000精通的那饰品就是个垃圾饰品 冰法饰品就是一个R章一个R+手动法伤的这俩饰品 这是固定的没得改变打爆发用的!
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出门在外也不愁CTM 4.3 武器战输出手法_百度知道
CTM 4.3 武器战输出手法
真心求教 我379装等 打木桩最多才1W8 很郁闷 虽然团队大家都说没事 但是心里很别扭,
提问者采纳
起手冲锋+撕裂, 猛击&gt,打猛击,斩杀阶段,然后按照 致死打击 &gt,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,基本就是&quot,即上面推荐的打法。巨人打击没有cd的时候, 巨人打击 &gt,等致死。致死还有1秒cd的时候,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候, 压制 &gt,致死打击&quot,压制-&gt,巨人打击之前最好保留50以上的怒气,英勇打击(70怒气时使用)。武器战有2种打法,不打技能,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),5秒cd的时候,2者实际都差不多,致死打击-&gt,横扫+剑刃风暴,致命平静+顺劈斩,的循环,猛击-&gt,不停的斩杀,5秒致死。群体输出,致死还有0,拖延0,武器战的输出循环武器的单体输出循环,
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元素萨,木桩1万8不少了,有范围敌对伤害怒气不缺。不过,就是因为有buff,,武器战,比如,敏锐贼,暮光龙33000,响应的dps会弱很多。我的战士比你装备好一点点,381,10人本督军39000,暮光龙47000,火法,随机团队打督军48000,我的这个dps在队伍里还是不够看,没有团队buff和团队作战环境你的怒气会很吃紧,木桩比较坑吃buff的职业,打木桩18900,=瞿鼙Vで4,
武器在就冲锋撕裂致死巨像压制猛击怒气多久英勇打击其实很简单的,或者你可以尝试用用姿态之舞,大概提升4%-5%的DPS具体的网上都有的
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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