生日快乐这区有没有职业玩家或者qq三国非人民币玩家...

视频: 祝职业NE玩家Tyloo.nicker今天生日快乐!
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祝职业NE玩家Tyloo.nicker今天生日快乐!
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祝福nicker
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药品服务许可证(京)-经营-职业玩家是怎么靠玩游戏挣到人民币的?_百度知道
职业玩家是怎么靠玩游戏挣到人民币的?
职业玩家是怎么靠玩游戏挣到人民币的?能不能把一些操作说的清楚一点!
提问者采纳
真正健康的职业玩家不是以靠玩游戏赚钱来定义。说这些你可能不高兴虽然这种赚钱方式偷偷来是没什么不可以,这个概念是建立在持有正当工作或者事业是必须的基础之上的,但是你一定要明白一点。更重要的一点你理解错了,但这个标题不合理,它都是短暂且相当不稳定的
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需要玩心跳
即使人品好 打到好装备 可是现在人都不容易满足的 装备都会练一下 都加10以上 或者 装备发光 等等 总之有好的装备才能 赚钱 才能立住市场 自己一个人很难办到的
找个工作室吧
一起研究一个游戏 能赚到钱的 最起码比上班多 而且还可以解决自己的网瘾
呵呵 祝你好运!
打装备卖给其他玩家这些人一般是把一款游戏吃得很透,而且往往是几个人一起去打,等级在区里算高的,装备很好,能够打大boss掉好装备卖给其他玩家我以前班里有同学就是这样的,两个人打运气好的时候一天可以挣2000多
职业玩家的相关知识
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LOL5岁生日快乐!英雄联盟从一无所有到拥有一切!(148回复)
  英雄联盟早期LOGO,命运的碰撞,传奇的诞生
大家还记得2009年的10月27日么?在5年前的今天,一款名为“League Of Legends”的游戏进入到了我们的视线中,在那个MMORPG大行其道的年代,一款在线的类Dota的网游能起到多大的风波?至少那个时候谁都没想到今天是怎样的。在2009年,10月27日,英雄联盟问世的第一天,就受到了各种批判。\&这游戏不能反补哎,怎么玩?\& \&你确定这个游戏有能力跟HON相比?\&等等诸如此类的吐槽大概是那个时候最常听到的内容了。(HON,纽沃斯英雄传,当时在北美也算是比较流行的Moba游戏了,但是账号需要预先支付美金才能开启。虽说后期免费了,但是还是被LOL打的体无完肤)其实,现在想想,我们那会进入到英雄联盟的世界也许是偶然,也许是尝鲜,更可能是其它的什么原因,总之,在那一天,英雄联盟就和我们,和很多人结下了不解之缘。
早期英雄联盟英雄界面最开始的英雄联盟,仅仅只有40个英雄。乏善可陈的游戏界面,或许在那个时候也没人会在意它吧。不断地改变不过,英雄联盟在那个时候确实创造了属于它自己的独特系统,召唤师技能,符文,天赋等都是未曾出现在moba游戏中的内容,而打出了免费游戏的旗号更是让它的参与成本非常的低。你不需要支付点卡,月卡,任何费用就可以征战在召唤师峡谷之中。然而,当时的Riot还依旧只是一个大家眼中的小作坊,英雄联盟也只是一个小成本游戏。那个时候,英雄联盟唯一盈利的方式就是贩卖游戏内英雄的皮肤,这也是你当时唯一,必须需要支付金钱才能入手的道具,当然你不买也没问题。那个时候的皮肤通常也只是换个颜色,并没有什么太大的吸引力。
乌迪尔登陆界面奖项不断时间慢慢在走,Riot也在慢慢进步,英雄联盟也在不停的进步。在我的脑海里,英雄联盟历史上第一个新推出的英雄,是乌迪尔,而且那个时候还有一封邮件发到所有注册玩家的邮箱中,告诉大家新英雄登场了。那个时候确实不像现在有这么酷炫的英雄介绍视频。与此同时,英雄联盟在不停的收获着来自游戏界的各个大奖。不过当时作为游戏圈权威的IGN确实没有给英雄联盟打出太高的分数。IGN当时给英雄联盟打出了8分,不过确实对当时的英雄联盟来说已经不低了,但是却不像想象中的那么高。
  而为什么现在英雄联盟会变得这么火?玩家解答
  创新性  lol不是在山寨而是在创新,相比其他同类型游戏,lol可以说是对dota类游戏改变最大的。玩lol的都知道,lol的更新极其频繁,新英雄几乎一个月俩,同时不断调整平衡。  s3的改动更是完全成为一个新的游戏。这也是lol如今称霸的重要原因,相比而言,其他的所有类dota才是绝对的山寨,不求改变,害怕改变,只会成为配角。
  全民竞技  lol上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备,找不到键位的情况。但这不代表lol拉不开差距,就像象棋围棋哪个高深,其实是无法评价的。  lol很好的拉大了游戏人群,小学生,大神完全都可以在游戏中找到自己的位置。
  比赛数量质量  lol各种世界比赛层出不穷,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比赛甚至上百万同时观看,lol成为各大比赛的重要项目,没有lol,基本少了十几万观众。
  腾讯  不得不承认tx的眼光,lol无疑是tx最成功的游戏,他把lol没有当做主要赚钱工具,而是一种宣传工具,可以看到所有tx出的新游戏都用lol宣传,各种抽奖。  总的来说tx这款游戏不吭人,至于诋毁dota,我觉得就是扯淡,借着dota名字的游戏多了,不过lol人多而已,心里不平衡?
  市场占据  可以这么说,lol已经占据此类游戏的大部分市场,韩国连续20周稳稳第一,全球游戏时间超过第二名十倍,可以说lol已经创造了自己的时代。  相比最大的竞争者dota2,无疑占据先机,dota2可以说大部分玩家来自dota,做个假设,dota2玩家公测立马增加20倍,玩家人数依然少于lol。  而且,dota本身依然吸引着很多粉丝,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是游戏而已。总之,lol作为全民游戏,对市场占据是极其恐怖的,真的就像病毒一样。
  每个游戏都有自己寿命,想当年的传奇,热血江湖,劲舞团,...... 到现在还有那么火么?
  风队说过LOL最多还可以火3年,而拳头说英雄联盟还能火10年。。。你们认为英雄联盟还能坚持多久?
  全球电竞热背景下 Riot和LOL的电竞式未来与危机
  经过了瑞典和洛杉矶,英雄联盟S4赛季总决赛落户电竞圈的宇宙中心——韩国首尔,选在当年的韩世界杯的赛场。这或许也正代表着,LOL的缔造者Riot为它未来描绘的样子。  开赛前一天,Riot举办的媒体日上,首席执行官Brandon Beck和负责电子竞技的副总Dustin Beck分别发表演讲,在可预见的未来里三个方面,电竞本身、市场推广和游戏研发,最终都是在谈电竞。
  第一件事,电竞本身  LOL电子竞技的未来,是建立一个所有玩家都渴望成为职业玩家的电竞环境(未必真的要成为职业玩家,关键在于制造这个“渴望”)。为此,Riot会用4块拼图:完善支持体系、强化核心地区赛事、提供上升渠道、优化观赏性。  完善支持体系,是希望形成良性的生态。Riot认为韩国已经领跑世界电子竞技,这与他们高度成熟的战队体系密切相关,真正强大的是围绕在选手周围的一整套支持架构,比如教练、助理教练、数据分析师、战队经理,以及大型集团和企业的支持。  目前全世界都在模仿这个架构,而Riot接下来具体会做的事,是强化“教练”这个角色,在明年的LOL北美职业联赛中,教练将作为一个正式的职位,并将获得Riot财务方面的支持,以此提高区域联赛的质量。  这个赛季中,教练这个角色,在两只晋级世界总角色16强的北美队伍TSM和C9中,起到了关键性的作用。
  赛事举办上,首先考虑的是加强目前核心区域(欧洲、北美、中国、韩国)的赛事,减短常规赛加长氛围更热烈的季后赛。同时,新兴的区域也在布局中,一些发展中地区也逐渐被重视,比如土耳其和巴西。  为玩家提供一个上升渠道,使成为职业玩家这个梦想有可能实现,也是让LOL的电竞获得更多支持者的重要一环。新增大师级和王者级组别,以及挑战者联赛,还有如中国国内的各个LPL联赛之外的各个级别的赛事,都是这个思路的实践。  最后,与更多人密切相关的,是优化赛事的观赏性。上述三点好像是整块拼图的基础,但是只有加上这一块才能引人入胜。Riot在谈到这点时,将其形容为,要把观赏LOL的赛事变成一种“娱乐形式”。  这与我们之前的报道相同,LOL不光要霸占你的游戏时间,还要霸占你看电视看电影的其他休闲时间。  具体的做法,比如大到会从在各地域联赛找到一个靠谱的合作方,做好直播和赛事;细到给用户提供更简单明了的赛事日程。赛事之外,对于联赛本身、战队、职业选手、解说等的包装,也会是重要的一环。
  第二件事,以电子竞技为名,引入赞助商  在谈到赞助商之前,必须要说明的一点是,Riot引入的都不能算是《英雄联盟》这个电子游戏的赞助商,而是英雄联盟电子竞技赛事的赞助商。  双方相辅相成,新加入的可口可乐和大韩航空让电子竞技看上去越来越主流,同时也帮助电竞赛事更高效地达到全球用户。Riot希望赞助商的加入,最终能形成良性的生态,延长电子竞技的寿命,最终成为可以延续数十年的“体育运动”。
  第三件事,以电子竞技为核心,做开发  在媒体日长达一个半小时的问答环节中,全球专门做LOL内容的媒体根本不关注英雄联盟未来要做什么新模式新地图新英雄,但是关于比赛中参赛选手只选某几个英雄,大量英雄坐冷板凳的事情,被反复问到。  实际上,LOL的研发核心似乎就是调整和平衡,为了让赛事更好看。在LOL近一年的具体运营中,也推出了几个新的模式,不乏用户欢迎,但总是只在某一段很短的时间中开放。  国服运营团队表示,这是因为他们要玩家更关注在最核心的对战模式中,做活动短时间开放新模式只是为了调节/娱乐一下,并不希望这些模式过多吸引用户。
  其他的事,Riot的两个危机  从内部来看,Riot的思路清晰,但是仍然面临外部的冲击。  不光只是LOL的电竞声势在逐渐壮大,外部游戏直播,以及其他游戏,都在为全球的电竞热添薪加火。这为LOL带来两个麻烦,一是更多的竞争者加入,第二是外部诱惑增多冲击LOL赛事体系。  比Riot更加老牌的北美游戏开发商暴雪,即将推出同类的游戏风暴英雄,不同风格的战斗和拥有广大粉丝的IP,被认为会是比Valve的Dota2更强有力的对手。  而因为直播平台Twich带起的烧钱模式,以及中国解说比职业选手更挣钱的现状,也在考验韩式战队架构与生态模式。
  最后,为什么现在站在电竞巅峰的是Riot而不是暴雪?
  “如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。”  10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯半决赛足球场,观看英雄联盟世界总决赛。  而这次盛会最大的赢家,是Riot Games,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。  电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳票已久的MOBA产品风暴英雄。  为什么新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞台的巅峰,而昔日王者暴雪为何滑下神坛?
  原因有三:
  1,Riot Games的扶持
  2,暴雪的狭隘
  3,知识产权是把双刃剑
  4,Riot Games的扶持
  在10月18日英雄联盟世界总决赛新闻发布会现场,Riot Games主管电竞的副总裁Dustin Beck,是这样回答他们是如何运作游戏联赛的:
  “我们试图从以下几个方面来努力:不仅集中于职业选手本身,也致力于可以帮助他们实现梦想的支持团队及其架构。”
  “我们想特别提到是教练这个角色,我们将在明年的北美职业联赛LCS的比赛中正式作为一个职位来定位,并从财务方面提供支持。”
  “我们从各地联赛上已经看到下一年有许多形式上增强的变化,我们的欧洲、北美和LPL联赛甚至能看到有更多队伍的加入,来实现增长和扩张。”
  “我们仍在改善我们的结构以减短常规LCS赛季并加长氛围更为热烈的季后赛。并且我们希望可以给粉丝带来他们所喜欢的、最具竞争力的队伍,展示超高技能的表演。”
  Dustin的回答大概有这么几点:  1,除了开发产品,Riot Games很重视联赛的运营,赛事运营是重点项目。  2,Riot Games出资扶持战队。  3,Riot Games会对世界各地联赛水平进行调整和平衡。  4,Riot Games与Kespa,以及可口可乐、大韩航空等企业保持长期友好合作。
  另外根据《纽约时报》报道:据市场研究公司SuperData表示,英雄联盟的活跃玩家数量已经达到了Dota2——它在多人竞技游戏领域最接近的对手——的八倍有余。  尽管去决赛场地现场观战需要支付15到50美元的门票费用,但是比赛本身对于Riot公司来说实际上是亏本生意。  Riot Games的联合创始人兼总裁Marc Merrill表示,锦标赛的作用是为了吸引新玩家的加入,并且激励老玩家。它的目的是激发爱好者的热情,就像勒布朗·詹姆斯和其他球星为篮球事业所做的一样。  现在英雄联盟的月活跃用户有6700万人,单单在今年八月,这些玩家就购买了1.22亿美元的虚拟物品。
  暴雪狭隘的运营思维?  在赛事孕育期暴雪缺乏调控,在成熟的赛事却控制欲太强,一副垄断天下唯我独尊的架势。  在知乎上的话题:《星际争霸2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?有这样的回答:
  “暴雪在赛事运营上也很失败。为了职业选手群体的壮大和生存,战队是必不可少的,只有以战队为单位,才能为选手提供稳定的薪资和参赛机会,才便于进行商业包装和拉赞助。  如果不重视战队建设,再高奖金的比赛都是没用的,一天三顿面包不会饿死人,一年一顿满汉全席会(饿死人)。”  “而在国际赛事的管理上,又没能像Riot一样注意限制水平高的地区的选手跨国抢食,保护各地区良好的生态,放任韩国选手一遍一遍地虐欧美选手,严重打击了当地粉丝的热情和赞助商赞助当地战队和选手的欲望。”
  “一开始还能看个热闹,差不多次次都是8强以后韩国内战,回回大同小异,鬼佬的兴趣又能持续多久呢?韩国原有的星际1战队试图转型星际2  OGN电视台也给出了足够的转播时段,无奈游戏本身做得观赏性不足,比赛乏味,又赶上LOL韩服开放,观众有了更对口味的替代品,星际2联赛最终落到门可罗雀的境地。”  另一方面,暴雪对已经成熟职业联赛的控制对其生态圈造成了破坏, 星际2一直没能建立受人景仰的联赛品牌,尤其在于Kespa的关系处理十分蛮横。
  在2000年-2010年的星际争霸联赛鼎盛时期, Kespa就是一个霸主, 有多个统一, 专业, 高效, 高水平的联赛, 观赏体验是很一致的。   <font color="#04年,韩国举办星际争霸职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩,众多韩国影视娱乐明星在赛前演出,星际争霸职业选手也成为万千青少年心中的偶像,地位丝毫不亚于娱乐明星。  由于韩国宪法规定成年男子必须服兵役,为了避免电竞选手在服役期造成电竞水平的下降,韩国军队还成立了星际争霸“空军”战队,让电竞选手在服役期内以军人身份依旧可以参加职业联赛。
  星际争霸联赛在韩国的火热,对应的是暴雪的冷漠,在版本之后,暴雪就没有对游戏平衡性有大的修改,之后的近10年的时间,都是靠韩国Kespa进行赛事运营来养活整个产业,以及通过修改地图来维护比赛的平衡。  当初以为仅靠出售cd-key盈利的暴雪,发现原来运营联赛也有巨大收益,但作为“母亲”却没法从自己孩子身上中收益——那时暴雪对韩国星际联赛完全没有控制力,一切都掌握在Kespa手中,于是他们决定反击:在星际2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目。  暴雪声称KeSPA没有权利举办星际赛事,并且单方面与GomTV联手制约KeSPA,知识产权是另一个很好的借口。知识产权的保护听起来十分地合理以至于毋庸置疑,但是在操作上实际上体现出了弱肉强食。因为,你有了创造你当然就有权力,但是这个权力延伸到哪里,是十分模糊的。
  在星际争霸2 (预订)这块蛋糕上,暴雪已经明确表态举办赛事需要通过他们的授权认可,而垄断韩国星际职业联赛已久的KeSPA自然不愿意,双方的矛盾也就此爆发。  暴雪在韩国资助另外一家网络电视媒体GomTV高达1.1亿韩元,意图先在赛事转播上打开缺口,而KeSPA旗下的12支战队则直接拒绝参加GomTV第四赛季的星际争霸比赛,致使GomTV的这一经典赛事无法继续举行。  日,韩国电竞协会,连同12家电竞职业俱乐部发表联合声明表示将坚决抵制暴雪此次与GomTV的相关合作。
  在知乎的问答中,用户家俊桑如此点评暴雪的行为:  理论上来讲, 暴雪能随意搞垮一个联赛, 使得自己凌驾在了整个星际2职业生态圈之上、 这使得以前暴雪搞好游戏, 联赛运营商搞好联赛的分工不复存在。  而又是玩家又是裁判的暴雪做了不少弄巧成拙的事, 搞得星际2的联赛迄今没有建立起一个真正的品牌。  暴雪想把KESPA纳入到自己的联赛体系内, 可是KESPA哪是省油的灯, 于是中间一段狠斗, 差点变成两边完全独立, 相互禁止选手参加对方联赛的局面。 最终结果就变成了暴雪扶持的GSL联赛和Kespa的SPL联赛并存, 各自有自己的选手。
  虽然可以参加对方的联赛, 但是这和sc时期战队联赛与个人联赛都是一批明星的状态太不一样了, 使得一般人情感上很难去同时关注两边的选手.。  更糟糕的是, 过了一段时间暴雪又把GSL并入到了WCS的全球联赛体系之内, 于是GSL也不复存在了,在一个游戏生态圈还没成长起来之前, 各方都想要去控制, 可谓杀鸡取卵。  总结下来就是暴雪太过贪婪,想要短期之内一下从玩家那把所有的钱赚到手, 又想对赛事的运营也有绝对主导权。适得其反。
  知识产权与行业发展,孰轻孰重?  暴雪插入电竞联赛的武器,就是知识产权。是暴雪创造了这款游戏,自然产品衍生的利益也与暴雪有关,知识产权的界限在哪?星际职业化联赛和比赛转播,可不是暴雪的孩子,暴雪是否有权干涉?  发明篮球的人是否要求NBA分一杯羹?发明汽车的人是否能封杀F1大赛?这个问题还是留给法律去解决。  Kespa对此的回应:暴雪不应该无视组织10年推动电子竞技发展的成就和努力。在2010年12月,暴雪与Kespa斗争正酣时,Kespa对媒体表示:“暴雪说因为选手和观众有权需求高质量的比赛直播,并提出收取授权费以证明该公司达到了他们的标准,才能介入电子竞技业。
  但在过去的10年里,直播电台和职业联队,KeSPA以及其他组织共同创造了电竞基金以及电子竞技业的模型,很快就成为了全球电子竞技的标准运作模式。”  在2011年5月,暴雪与Kespa最终达成和解,暴雪许可电视频道转播星际争霸1的比赛,同时向Anaheim公司收取年费。Kespa与韩国两大电竞直播频道OGN、MBC,达成协议,OGN和MBC会自由经营星际争霸1的内容以及星际争霸1比赛。  OGN、MBC两个电视网络同意挂出暴雪标志,并且每年向暴雪支付许可费用。
  知识产权的争论似乎结束了。但这个时机已经过去,在2011年之后,星际争霸1职业联赛江河日下,许多职业选手在重金吸引下转型星际2,并加入由暴雪掌控的星际2职业联赛。  但正如上文所说,暴雪在星际2职业联赛做的并不成功,失败的联姻让暴雪与Kespa对对方均有不满,这时有腾讯撑腰的Riot Games带着英雄联盟向Kespa投出了橄榄枝。  也许暴雪在产品设计上依旧是游戏行业的翘楚,但在运营思维上,他已经腐朽、顽固。以华丽的知识产权为武器,企图榨一下电竞赛事的油水,最后两败俱伤。
  然而现代市场的开放和国际化,让Kespa有了多样选择,资源搭配更为合理,态度较友好的Riot Games成为Kespa的新摇钱树。  具有讽刺意义的是,2013年11月底,前魔兽世界主设计师之一的Greg Street(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了Riot Games。
本帖最后由 匿名 于
05:38 编辑
你说你在上面你就在上面啊?老子要在上面。。。
TX如果插手平衡,LOL就得飘散如烟
TX 早在之前 就收购了拳头的大部分股份 只是让拳头自己去运营开发 TX不插手还算有点良心 要不然LOL早就黄了
我只是玩个游戏而已 管这么多干嘛
如果以后还是免费的话
确实不能比
玩个游戏都要花钱
能和Riot比?
好想骂TX啊
河道增加只螃蟹
不就是螃蟹么,以后就杀他了
昔日王者是奇迹MU
我觉得这么火 可能是代理的原因- - 不要说我是TX狗
一血& && && && && && && && && &
LOL由于他的到来肯定会大刀阔斧
魔兽世界的衰落和鬼蟹有一定关系 魔兽世界里面的体系一直在被改 什么天赋树啊 PVP 等 现在他离职了 或许是被辞退的 反正他的离开对WOW不是坏事
2血& && && && && && && && && && && &
三血& && && && && && && && && && && && &
坚决不做6L& && && && && && && &
这垃圾帖子也该沉了 居然让我做了6L& &自带反甲 骂我者反弹10倍& &
特瑞特让他。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
LOL确实是个好游戏啊&&除了皮肤要钱之外别的都免费(皮肤也就能装逼用)
顶你到首页& &还有LZ还有没有LOL别的信息了?
..asdasdsad
我去,我还以为你会从2009讲到2014呢。。。
抢到了抢到了抢到了啊
这就完啦?没有了么?
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