神武神武神天兵天宫加点点

当前位置:&&>&&>&&&&《神武》力天宫的加点方法和PK攻略
天宫这个门派的技能十分的全面,能封能法能物理。这里主要谈谈本人对天宫的主流-----力天宫的个人玩法建议。
首先是下面几点力TG小知识。(多数在说PK)
Tips 1: ★雷霆可以高输出★
天宫雷霆万钧,俗称山寨版鹰击或着小飞机什么的。管他是什么,总之这是一个秒四的物理群攻技能,虽然会减伤,但是覆盖范围广,后期总体输出较高,并且不用虚弱和休息。很多人说“这小飞机算个鸟蛋,在这个物理系疲软的年代输出能高到哪去?”
首先其实物理并不疲软。雷霆非常适于清BB,BB一般防都不高,雷霆也能轻易破防,能达到技能预算中的高输出。另外在后期,TG的伤害比较非常高的时候,不论是人物还是BB,雷霆在多数情况下都能破防,因此很多人说TG的春天在后期。
Tips2: ★天宫不是四不像★
天宫四不像?什么会点什么都不精?答案是否定的,艺多不压身,天宫能封能法能物理,但不代表什么都不行,暂不论魔天宫与封天宫,力天宫高伤之后绝对是火力,雷霆上面已经说过。怒雷可以配合他人点杀。
然后是门派妙法:天诛地灭---在这个游戏中,耐力对防御的影响特别明显,这对物理系非常不利,但也因为这样,才能让力天宫的天诛更有发挥的余地。天
的爆发力高,特别对付高防的敌人时,因为相当于横扫三次作一次然后稍微降低一点,伤害极高,所以比横扫更加容易破防,运气好一个必杀可能敌人就倒下了。
最后是门派技能和坐骑技能的妙用。多才多艺的天宫技能多样,用处多样,在战斗中将法术用得恰当能起到扭转战局的作用,雷霆的连贯性能保证输出的稳定不
间断;怒雷能在关键时刻补上致命一刀;天宫还能封法,能出其不意地限制对面的行动;天诛气血限制只有30%,这能让TG几乎随时能给敌方突然造成很大损
伤;坐骑技能天眼更是无耻,破除对方变身效果,对方医生变僵尸的话,一个天眼少则几百多则几千的上限就没了,何等猥琐的技能啊。还有契约束缚,天神护法等
等技能,用得好就能成为神技。
Tips3:★成长的路或许寂寞★
在力天宫伤害成长起来之前,在学会怒雷之前,天宫物理技能的伤害真的不是太可观。但是,要知道我们总会有高伤的一天,要知道还没到后期我们也有装备和宝石。
加点以及宝石镶嵌建议:
高抗稳定输出型:4力1耐(亦可以变成4.5力0.5耐可以介于暴力和稳定之间,虽然变化不大)
这样的TG具有一定的抗性,而且输出稳定。为什么说它抗呢?耐增加对物理的抗性,力增加对法术的抗性。1点力增加0.4灵力,1点魔增加0.7灵力,所以呢1点
力约相当于0.57点魔力,就是说,你每级加了2.28的魔力。对法术的抗性自然提高了,再加上对除龙宫以外各种法术的15%闪避几率,有时候简直就是法
师克星啊。
帽子和武器不用说打太阳,铠甲月亮,腰带玛瑙,鞋子吸收石,项链舍利子(毕竟魔武双修啊)或吸收石。
暴力输出型:5力
五力天宫没啥好说,就俩字“暴力”。抗魔,物抗相对较低。帽子武器太阳,铠甲月亮,腰带玛瑙,鞋子吸收石,项链舍利子(这个加法更适合弄舍利子)。
多功能应变型:4力1敏
加了1敏,可以更好地封人,可以在宝宝出手前清宝宝,可以更好地随机应变,占一点属性点也值。相对物抗较低。帽子武器太阳,铠甲月亮,腰带玛瑙(黑宝石看着上,一般不用),鞋子必上黑宝石,项链吸收石或舍利子。
其他加点不推荐,但是不完全否定,要相信大神也是人,加点路线是人试出来的,力天宫这个流派在某种意义上也是创新出来的。
抓鬼和副本:
抓鬼万金油---为新手介绍打法:
马面:弱物理,抗法鬼。前期后期其实差不多,先来俩五雷轰顶,然后几个天雷斩(天雷降灵,更方便法师打,而且马面物抗不高,怒雷不值)(在后期有天诛,觉得俩天雷能打死的时候,天诛一下完事,有时候天雷都不用,直接天诛主怪就飞了。)
牛头:弱法,抗物理鬼。前期后期都一样,先五雷,后疾风雷。怒雷可以玩玩,天诛实在不值,就算是在最后,打不死还得吃亏。
骷髅:高躲避鬼。先五雷,然后天雷(最后天诛)。
僵尸:高血鬼。这个有TG最爽,五雷吧五雷吧再来个五雷吧(看情况定次数),天雷两下(同上,可能不是两下,这里是大概的数)(天诛一下一起剁了吧。)
幽魂:双抗鬼。前期就轰一下以后狂天雷。出了怒雷以后就狂怒雷。(看准时机最后可以来个天诛。但是不建议)
千年(妖鬼):建议不接,打法同血鬼。
副本:在这里不说太多就提个醒:主血多可轰,加了一敏的可以在某些情况下充当封系(例如你速度快过需要封的单位时)。
变身建议:
雪精灵 附带技能:高级必杀 攻击力-5%(问题是你得出得起)
洪荒 附带技能:高级勇敢
变异罗莎女 高级报复 速度-5%
变异马面 必杀再次:
变异龙须豹变身卡 敏捷
变异幽魂变身卡 夜战
性价比较高的变身卡:
马面 必杀 防御-5%
鱼兵 必杀 攻击-5%
狐精 灵敏 灵力-5%
强盗 气血+5% 速度-10%
山精 强力 灵力-5%
骷髅 夜战 气血-15%
力天宫PK常用打法
适用于无敏力天:疯狂雷霆万钧,需要时封法师或者怒雷以及天诛地灭。
加了敏捷的力天:比上面的多了个可以封物理以及医生,这样封或许更加有价值。其他与上面一致。
加耐或加敏的力天:本方某人以明确成为物理系点杀对象时,使用天神护法。其他与上面一致
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一周排行榜《神武》是多益网络自主研发、自主运营的最新免费回合制网游。《神武》玩法丰富,系统新颖,画风清新唯美,令你足不出户游遍三界胜地!更有新颖独特的宠物炼化系统、排行榜系统、帮派系统、变身系统、成就系统等,一定让你爱不释手!如今,有越来越多的玩家入驻《神武》,本专题旨在解答广大神武玩家的各种疑难杂症。
本专题重点为广大神武玩家解答12门派的加点问题、召唤兽宠物的加点问题以及孩子加点等问题,方便广大玩家能更好地体验与融入游戏,体验到《神武》轻松快乐的绿色游戏氛围。
神武孩子养育计划
神武各门派孩子计划书汇总:看看你要养的孩子。包括了大唐孩子、方寸孩子、五庄孩子、普陀孩子、化生孩子、天宫孩子、地府孩子、狮驼孩子、盘丝孩子、龙宫孩子、魔王孩子等。
实用BB及加点心得
写给《神武》的新手玩家,初入游戏,可能遇到各种问题,如果你不知道怎么选BB和加点,看完下面的内容希望对大家有所帮助,比如常见问题,选什么宠物比较好,这个宝宝该如何加点等。
主流玩法与另类玩法介绍
神武里有这么一群玩家,他们不走寻常路,另辟捷径玩其他的路线,今天介绍的就是一个血耐加点的天魔玩家。这个装备以及加点有比较高的要求,加点以血耐为主,特技可以选气归,少愤怒可以恢复四分之一的气血,把暗器点高了就可以一直丢暗器。平时PK可以使用(隐身+风车) ,单挑鲜有对手。
魔王寨是一个适合神武新人玩家入手的门派。魔王寨属于秒系门派,各种任务副本活动吃香。其次,魔王有天生闪避,生存能力较之龙宫有天然优越性。因此今天我就要在这里谈谈神武魔王寨怎么加点的问题。
官方推荐的魔王加点是3魔1体1耐。在此小编不敢苟同。这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。
现在PK比武都是强调高抗性宝宝!现在介绍给新手们一种有生存能力又有扰乱作用的BB,控制血宠!他们主要拥有超高的生存能力,还拥有不俗的干扰能力,在控制与生存都不错的情况下,如何打造最适合自己的控制宠物?一起来看看吧。
神武中,每10级就会有主线剧情。过完这些剧情,就能得到一些剧情点,积累一些剧情点后。玩家可以去临县镇(94,12)找如意先生剧情技能。 接下来,看看如意先生这里可以学到哪里技能 每个技能下面。右边都会有这技能的介绍。所以玩家点剧情时,一定要先看清楚右边框框里的介绍是否适合自己。
本文重点介绍剧情技能,针对新手如何分配剧情点才最有效最实用。
12门派加点大全
门派加点――永恒的话题
接触游戏的第一部就是选择门派,选择门派之后,就要开始考虑如何加点了。每个门派的加点思路都有区别,同一个门派也有多种加点方式,不要否定别人的加点,回合制游戏,从来都是配合大于加点,各种加点都有他们存在的意义。选择一条适合自己的加点方式,努力坚持吧,相信黎明的曙光很快就会照在你的身上。
多种加点方式,参考玩家的意见,结合自己的实际情况进行选择。加点是一方面,装备又是另一方面。
在《神武》的世界里面,12门派的加点和宠物、孩子都让很多新玩家纠结,其实只要多和其他玩家交流心得,多点留意叶子猪游戏网《神武》专区,想要玩得得心应手也是很简单滴。
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神武手游门派介绍之【仙族天宫】
神武手游门派介绍之【仙族天宫】
作者:神武手游 &&发表于: 16:16:32
天宫怎么样?神武手游天宫加点如何?神武手游有三大种族,九大门派,大家是不是为选择哪个门派而烦恼?今天七匣子小编为大家介绍的门派是神武手游天宫,天宫是属于仙族的,一起来看看吧。
神武手游【仙族天宫】
门派师傅:杨戬
收徒条件:仙族,性别不限
门派特色:天生拥有一定几率躲避法术(可躲避法术伤害、封印等负面法术)
门派描述:&金光万道滚红霓,瑞气千条喷紫雾&云蒸霞蔚,金碧辉煌的天宫无疑是仙界最神圣的地方。门派导师杨戬乃天宫第一战神,通晓七十三般变化,法力无边。天宫弟子不仅修习神通变化之术,还能驾驭雷火,借助天雷天火之威力斩妖除魔。
门派定位:物理输出、群伤输出、单体法伤
推荐加点:PK型:5力、4力1敏& & &&&任务型:4力1体、3力1体1耐
门派技能:
神武手游门派技能之【仙族天宫】
提高攻击力
提高防御力
提高命中和闪躲
五雷轰顶、天诛地灭
门派法术:
神武手游门派法术之【仙族天宫】
物理攻击多个目标;天罡气技能5级以上作用2个目标,40级以上作用3个目标,80级以上作用4个目标
连续攻击敌方单个目标2次,每次伤害结果减少10%
物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合,伤害结果减少15%
减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级*50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级*15)
第一回合临时提高自身大量的攻击力重创敌人
暂时为武器增加法防属性
天宫作为输出门派的同时带有辅助性质,雷霆万钧和穿云斩分别为群伤和单体爆发,对脆皮威胁较大,而五雷轰顶则是对血高皮厚的封系辅助造成大量伤害,宁心又可解封。可以说TG也是个多样化操作的门派,在手游中弱化了辅助的性质,加强了其输出的能力,所以主要的加点方式还是以暴力为主,尽量多的输出才是天宫的暴力生存之道。
以上就是七匣子小编整理推荐的神武手游天宫的基本介绍和神武手游天宫技能加点介绍了。还有更多的门派介绍尽在七匣子专区。
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神武天宫如何加点好
4力0.5耐0.5敏- -如今似乎满是力的衣服防御200差不多买把好点扇子就好了
我有更好的答案
按默认排序
5敏,就是TG,补速度
60-100 4力0,或者己方F系水了那么你第二回合比如是要做F的4力 0,,但是后期就没有价值了,还有限制ES的技能契约,本人是烟雨江南区.
1,其余的技能如雷霆其实是减伤了的技能
但 为什么会打服战的时候带TG 。TG只有怒雷,这就是TG,所以后期的TG加点一般是前60级以前4L1敏,错乱,和天珠伤害高。有速度的TG就算面对DT也是不惧, 100-135由于套装的出现,TG需要队友的配合,力TG后期不是输出,攻击有2种1清BB2攻击人物直接天珠配合队友是对面死第二个人.5耐0,还有一定的法功,就不用再去补敏了4L 5L都是可行的
有人要问为什么要敏捷,因为敏捷决定TG在PK中的地位,来者请指教,如果出现DT扫完就躺了,简称全面流.5敏补一点血得含金量。辅助又是主力,一个输出带TG不如带DT ST WZ,属于全队的指挥,白起、TG和DT配合三扫加一个怒雷对面就躺一个而且第二回合TG是不需要休息的第二回合TG有2种选择攻击或者封印,会F又是物理DPS.5耐0,镇妖,TG的封是很厉害的
其实你这么加是可以的 不过我个人觉得比起0.5耐还是0.5血会比较好
主如果看小我的意愿不合的点法就有不合的后果没有周全的
玩力天功的话就5力加玩魔的话就2耐3敏加很猛的
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