WOW装备wow如何重铸装备多了为什么GS降下来了全...

[没事水一帖] 谈谈这些年wow装备的变化吧
&&大晚上的闲着无聊,上线刷了一波5M的传家宝饰品,对wow装备的变化有感而发,随便写点东西,大家随便看看。&&首先来谈谈装备属性的变化吧。相信很多玩家还记得曾经的“圆桌理论”,该理论展示了游戏初期近战属性之间的关系和优先,命中、暴击、偏斜、格挡等等。。。回到那个旧时代,除了智力敏、耐力、精神主属性还包括攻强、法术伤害、治疗效果、命中、暴击、格挡、防御等级、抗性等等,需要特别提出来的是当时命中暴击这类装备绿字属性还都是百分比形式的。在当时看来就光这一点就可以让玩家花上很多时间去研究。在那个时代“倒坦”实在犹如家常便饭,然而这个词随着仇恨机制和职业技能的改变已经慢慢在时光中淡化。。。&&也许是设计师有意而为之,也许是初代版本的稚嫩。60级的很多装备属性特显得很浮夸,很多装备的属性都很特别,我还记得厄运掉一件蓝色的布甲裤子,基础属性却只加力量,但是绿字却是5回。还记得狮心头盔,只加力量,没有耐力,2%暴击2%命中,狂暴战的标配。&&70级迎来了一个百花齐放的时代,各方面机制都进行了优化改动,绿字属性增加了破甲和急速,法术伤害和治疗效果整合成了法术强度。并且绿字属性从百分比改成了以如今的等级形式显示。装备的属性也显得更加规范整齐,统一的基础属性+耐力,使得装备属性呈线性上升。 &&值得一提的是,70级在饰品设计上也更多变,比起60级饰品的唯一和属性上的枯燥,70级的饰品似乎更加吃香,龙脊、灰舌、薄片等成为了非常热门的饰品。&&相较于70级,80级装备属性上没有多少改动,然而这一玩家人气巅峰的资料片,国服只开放了1年不到,而且还是一个体验并不完整的版本。总体而言80级延续了旧时代的框架,还记得那个时代TOC的FQ可以通过堆格挡这一属性来单T英雄小强的中虫。&&85级在我眼里在wow中是一个分界点,各项堪称革命性的改动也倍受吐槽,其中在装备属性上移除了命中和破甲,增加了精通这一绿字属性,并且还新增了重铸系统。其实个人觉得配装是挺有意思的一件事,移除了命中新增了重铸系统基本宣告了“配装”这一玩法的结束,再没有命中和属性之间的取舍了,取而代之的是简单粗暴堆单一的属性。&&90级好像是移除了抗性,记不太清有什么大的装备改动了。进入最新的100级时代,100级装备属性新增了全能溅射这两大属性,溅射这一属性受成为了很多职业专精的第一属性,然而全能就很尴尬了,非常鸡肋。&&总体而言这是一个化繁为简的过程。似乎方便了设计师也方便了玩家。&&下面来说说装备类型品质和等级的变迁。&&地球时代没有装等这么一说,其实即使有也没有多大的意义。因为装备属性上的设计的差别,很难用装等来判断一件装备的优劣。也许你会为了打PVP堆暴击和耐力选择一个T1头而不是T2头,一个奶骑绝对会用ZUG掉的金度的妖器而不是MC掉的光环石锤。&&从70级开始有了装备评分和装等的概念,不过仍以套装来衡量角色装备的水平,直到80级装备评分GS这一概念才被放大,各种多少GS求组XXX,XXX来多少GS以上的。不过从85级之后就只关注装等,进行任何PVE活动,一切都要看装等。&&80级的TOC开始有了英雄难度这一概念,装备也额外增加了英雄难度,85级干脆5人本的装备也沿用了普通英雄的设定,名字一样,仅仅普通和英雄的区别而已。似乎是设计师偷懒了?80级的团本10人和25人的掉落是完全不同的,不过85级共CD的设定,就连副本的掉落也变得唯一性,无论10人普通英雄还是25人普通英雄,掉落全部一样。&&90级雷电王座开始额外增加了雷霆这一新装备品质,完全看脸的设定似乎是更有趣了。5.4围攻奥格中变雷霆为战火,一直沿用至今。&&最后来谈谈装备的获取方式和难度。&&毫无疑问,从60级到如今的100级,装备的获得难度越来越简单。也许60级大半年才能弄齐一套史诗装备的你,现在只需要半天你就可以一身紫装了。60级40人团队本一个BOSS掉落3件装备,守关掉落5件,比起现在的20人史诗难度掉落5件,装备的累积上显得更加效率。PVP装备的获取上同样变得容易起来,曾经整日刷战场刷声望换取装备,如今只需要简单的开箱子捡神器就能够获得。。&&相信很多玩家都有过替补很多天的心酸经历,至于拿装备更是一件难得的事情。也许你一整夜站在副本门口只是为了给人拉糖,拍buff。。。&&一句很有趣的话相信很多玩家都听过:KLZ没毕业打什么KLZ。这句话其实比较蛮横,毫无道理,不过也侧面反映了KLZ这个初期低级的团本也有着很大的魅力。60级ZUG、废墟金团的出现,让很多没有时间参加活动的玩家也有了获得装备的机会,在70级即使3.0后期,也仍然可以看到BT金团,80级ICC时期,TOC金团也可以在频道里看到不少。但是现在6.2地狱火堡垒,你还高兴去黑石铸造厂消费或者打工吗?&&装备等级属性阶梯式的线性提升,也使得更迭换代速度非常快,很可能刚刚获得的一身装备,没过多久就需要换得一件不剩。。。&&10年足以让任何东西都变得面目全非,10年前那个天真无邪的小孩现在可能脸上已经挂起了岁月的蹉跎。10年前一个世界在等待,相信10年后这仍旧是一个值得延续的世界。
wod前夕才移除命中和精准
70级的BT什么的 25个人一个boss也才两件装备
只有套装boss才是3+1
已经说了很多次,这个版本是用低难度副本来代替低级副本。人家蓝贴都说过,这样可以帮助玩家了解技能。更容易去更高难度。怎么说现在PT、H,无论组织要求、时间要求、毕业难度都比以前要低。以前那种要回头打低级副本打小极品真的是时间负担。一家之感受:“有人喜欢深究一个职业一个本,也有人喜欢多打几个本、多玩几个职业。”现在看来WOW的发展还是向前者发展,毕竟要便当怎么都便当不过那些手游。是走粉丝(核心化)路线还是大众(休闲化)路线比较,可以参考韩国偶像与中国春晚。
[quote][pid=43003,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=40769]winwinwin[/uid] ( 22:08):[/b]已经说了很多次,这个版本是用低难度副本来代替低级副本。人家蓝贴都说过,这样可以帮助玩家了解技能。更容易去更高难度。怎么说现在PT、H,无论组织要求、时间要求、毕业难度都比以前要低。[/quote]然并卵....不好玩就是不好玩...玩家都是用脚投票.你一个版本就让我们玩一个副本..暴雪把玩家当傻子我们也就只能AFK。
我记错了,法强的合并是在80?
70级还是有法伤和治疗,但是治疗的三分之一会变成法伤。
说简单点好吗,每次吧啦吧啦说这么多,看了前面忘后面,哪边看看都能吐槽
[quote][pid=43003,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1304054]呆板的骑士[/uid] ( 22:10):[/b]然并卵....不好玩就是不好玩...玩家都是用脚投票.你一个版本就让我们玩一个副本..暴雪把玩家当傻子我们也就只能AFK。[/quote]后来有编辑增加内容。粉丝模式更容易满足,因为核心的需求比较单一。大众模式更难满足,因为大众的口味差别实在太大了。现在休闲玩家(大众)看那些核心玩家(韩粉)怎么这么无脑,投入这么多时间(迷这些韩国偶象)。核心玩家(韩粉)又觉得休闲玩家(大众)怎么会去看春晚怎么无聊。当然论坛大量存在,以前是核心现在变成休闲的人。这种个人问题,论坛解决不了。好像郭德纲说那样,相声解决不了思想道德问题。
我觉得一个装备名字模型都一样,却有不同等级就是败笔。
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=6310504]无双疯子[/uid] ( 22:10)[/b]70级后期改的,改了以后附魔也统一改了。
楼主分析的不错,赞一个
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=3653573[/uid] ( 22:30)[/b]是前夕吧,不能算后期了,已经是80级呢东西了
WOW每个大版本都是一个新的游戏 尤其4.0之前和之后。 WOW最初的设计师看到WOW变成现在这个鸟样会很生气吧 [del]大概[/del]上个星期刚回归 玩了一下WOD 强制做要塞前置任务/德拉诺飞行/某些地形的设计 让我感受到了深深的恶意 我还是一周上一次刷刷幻化好了 完全没有好好玩的动力
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=6310504]无双疯子[/uid] ( 22:35)[/b]这都分那么清楚。。。等级还是70级,你非要说已经开80级了我也没法。。
从黑曜石3+1模式开始就有H模式的雏形了,奥杜尔也是一种尝试。 TOC打响了第一炮
命中是很晚才移除的。。。。还有全能一点也不尴尬好么,又加伤害又加减伤,还自带降低BOE售价的效果。。。
记得打SoO的时候还要堆2550的命中精准...
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=40769]winwinwin[/uid] ( 22:21)[/b]相声解决不了思想问题,精辟,这的确是国服的通病
记忆力真好,我只记得141命中了……
感觉跟楼主玩的不是同一个游戏,应该是80级才整合的法强,wod才没有了命中——90级有重铸系统的存在真是一个最容易满命中的时代     
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大地的裂变装备重铸系统
  很早之前,高等精灵就已经把魔法带给了艾泽拉斯的人民,在《魔兽世界:大地的裂变》中,重铸――这种全新的魔法将可以使玩家们自定义他们的装备。提供重铸服务的NPC将会在各大主城出现,来协助各位通过改变装备的属性来订制装备。玩家可以使用重铸来修改物品的属性值,或者恢复原先前的改变,并选择不同的组合。
  属性区分
  所有物品上提升表现的属性将分为两种:主要与次要。在《大地的裂变》中,主要的属性为耐力、智力、力量、与敏捷。这些属性根据设定将无法通过重铸进行转换。而游戏中的大部分的次要属性都将可以通过重装转换。可以通过重铸来转换的次要属性有精神、命中等级、熟练等级、暴击等级、急速等级、专精等级、招架等级与躲闪等级。这些次要属性可以通过重铸来进行调整。
  重铸装备
  重铸的方式相当简单,玩家可以根据自身喜好订制装备。首先,玩家必须在各大主城与重铸 NPC交谈,提供重铸所需的物品。需要注意的是:重铸物品的物品等级必须高于200,你可以通过打开界面选项在显示菜单中勾选相应选项,显示物品的物品等级;选定需要重铸的物品后,玩家可以自行选择物品上任何的次要属性,并根据选择来转换40%的绿字属性或精神到另外一个次要属性;重铸的价格与物品的商店售卖价格相同;你每次只能在一件物品上重铸一种次要属性,而且你不能对已经存在物品上的属性进行加强;如果想要重新订制物品,你可以先复原配置,花钱再重铸一次。在你获取新物品、技能、转换天赋的时候,使用重铸会帮助你保持你的角色属性。
  制作实例
  以重铸天启降临之靴(物品等级271)为例,假如你觉得的命中等级已经达到上限,希望物品拥有更多的暴击等级,你就可以与各大主城的重铸 NPC对话,把物品放在重铸窗口,花费一定金币(物品商店价格)来降低命中等级而提升其他的次要属性。由于物品已经有暴击属性,你可以选择除了暴击之外的其他属性。所以,也许你会想要提升你的专精等级。当你从选单中选好属性并且确认交易后,物品的命中等级会降到42,并且提升28专精等级。如果你随时改变主意或想要修改重铸后的属性,可以到重铸 NPC那里复原,把物品还原到本来的属性值。物品的主要属性决定了物品对职业与天赋的归属,但你可以通过重铸让次要属性针对角色需求产生更大的作用。重铸必将成为你订制装备的选择。而选择权就在你的手上!
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