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什么游戏好玩不花钱 屌丝也有逆袭的一天
  什么游戏好玩不花钱?屌丝们还在为逆袭而烦恼吗?游戏里还在怕被RMB玩家追杀吗?不是土豪的你,还在想称霸全服吗?确实,对于大多数人还是很少会投入过多的RMB在游戏上,穷屌丝在游戏里也许也只能默默无为。或许玩家们还在迷茫,小编我是时候给大家指点迷津了,不如今天就给大家介绍几个较为不花钱也好玩的网页游戏,不喜勿喷哦!  是时候展现真正的技术了《》  不花钱又好玩?还能战胜高富帅?没错啊,其实《弹弹堂》就差不多属于这类游戏,只要技术过硬,不需要太过于豪华的装备,屌丝也一样能战胜高富帅。现在一股竞技风正在蔓延,《弹弹堂》一直还是非常火爆,玩法多样。《弹弹堂》的诞生是中国页游发展史上的重要里程碑,是首个月收入过亿的网页游戏。它也衍生出多款续作以及无数模仿之作,建立了一种深受欢迎的游戏类型。如此经典的游戏,是不是可以考虑一下,练上一身硬技术,RMB战士不再可怕,还能俘获妹子的钦慕之心,屌丝的逆袭也是有可能的。展现技术的时候到了相关内容:  杀一下?我闪!《》  说到不花钱,《三国杀》里就没有RMB战士这一说,凭的是运气与实力。这款卡牌游戏的经典之作,给无数华人带来了无限的欢乐。这款游戏评为好玩又不花钱,应该最合适不过了吧,多少年过去了,《三国杀》的火热程度一直没有下降,各种新玩法也是层出不穷。从以前的标准玩法,3V3到现在的国战玩法,我真的是佩服发明者的智慧,如此小小的卡片也能有这样的变化。屌丝的逆袭之卡牌类,《三国杀》绝对算是经典的无消费也能战胜高富帅!卡牌游戏的魅力所在相关内容:#p#副标题#e#  不需追求华丽的服装 只需“快与准”键盘的敲击也能成大神《TOUCH》  如此华丽的3D效果,玩过劲舞团的朋友们,一定会爱上这款游戏。实力绝对与投入的RMB毫无关联,完全靠着玩家们对节拍的掌握以及灵活的手指,用技术逆袭高富帅们吧。游戏将涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视端,《TOUCH》将完全改变以往用户对网络游戏的概念,你可以像科幻电影中那样无论你是在工作,出门在外中,还是在卧室或客厅都可以随时随地的体验到《TOUCH》无穷魅力。敲击你的键盘,完成华丽的舞步吧,不用花钱也好玩哦!技术等于一切的舞蹈相关内容:  又见考验智慧的游戏《谁是卧底》  这款游戏曾在《快乐大本营》中演艺,不知不觉火热程度暴涨。这是比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。“谁是卧底”根据“捉鬼”游戏改编而来,成为年轻人喜爱的游戏形式。不用花钱的游戏,也可以玩得如此的嗨,也能如此的欢乐。综艺节目播出后就真火了相关内容:  没有RMB战士的世界,广大玩家们是不是会感觉有安全感呢?以上介绍的页游。轻松娱乐,又不乏能动动脑,活动活动手指,是不是感觉特别棒。其实还有很多这样的类似游戏,没有金钱的不平等,拼的是智慧与技术。希望广大玩家们能喜欢我的推荐,如果你觉得有更好的不花钱又好玩的页游,我只想说:“请联系我!”(QQ)
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过年回家玩什么?玩家推荐10款值得一试的游戏
1  大家玩了这么多年的游戏,还记得自己接触过的第一款游戏是什么吗?要说小编的话,那应该是最初小上的《超级马里奥》了。那时小编还小,看着那个穿背带裤的大叔跑跑跳跳,觉得特别新奇。后来家里有了之后,那时很多光盘上的游戏,小编是玩了一遍又一遍,总是想拿最高分,把所有不同的结果都玩到。那应该是小编最初的游戏生涯了吧。那么坐在电脑前的各位,大家接触的第一款游戏又是什么呢,这么多年中,让你一直念念不忘的又有哪些呢?  《》  《》系列算的上卡婊的代表作之一了,而且神优化不解释。不得不说卡婊真的是日本PC界的良心,大多游戏都有PC。《鬼泣4》感觉教堂部分玩着挺压抑的,出了教堂感觉又太明亮了,游戏整体的色调偏冷。找路挺麻烦,迷雾那关尼玛找了半天才找到出路,个人感觉解密可有可无,不怎么影响游戏进程,剧情略狗血,但我一般跳过。打击感和特效爆表,第一关的BOSS打起来真心帅。《鬼泣4》可以技术向也可以娱乐向,娱乐向还是建议用尼禄,对技术要求不高,伤害也不低,当然你也可以用但丁,一个潘多拉过全关,不过如果要想完美通关建议还是多练练技术,毕竟最高难度挨一下一条命就没了。游戏貌似没有训练系统也算一个缺陷(就是放一个无线血的小怪让你打的那种),血宫的怪始终有血量,有时连到一半就挂了。2  《》  《星际争霸》是我暴雪三大家中唯一玩的一个(魔兽和暗黑破坏神基本没怎么动过,以后有兴趣了会试试)。星际2出了并没有给人留下特别好的印象,战役剧情算中上吧,对战方面暴雪没有动大刀,仅是改了几个兵种和调整了一下,估计暴雪是怕动了大刀老用户用不习惯又要喷。不过游戏的画质虽不强但画面很耐看,游戏的UI界面设计真心好看(自由之翼版的),《虫群之心》在操作方面做了些调整,使操作简单了许多,比如开局自动采矿,显示快捷键等等,不过技术不好还是被人虐。渲染效果真心不错,不过低中高效果差距还是有点大,最高效果对要求还是有点苛刻,游戏细节还算不错,单位死亡时的碎片四溅的感觉挺不错。密集恐惧症患者慎入。3  《》  继9之后最成功的一代,也许14的画质不是最好的,但我觉得其画面是看着最舒服的,优化也十分良心,车辆质感不错,隧道里的车身反光略吊,地面的湿润感觉也很棒,貌似也是首次加入武器系统,让警匪追逐显得更好玩,引擎的声效很不错,尤其是选车时的引擎发动的声音,音乐也不错。不过玩习惯了17和18后突然觉得14有点不好控制了,植被效果不行,部分贴图也有些瑕疵(马赛克什么的),景色看着也很舒服,画面很清爽,黑夜的效果看上去不舒服,太黑了。变色龙引擎在色彩渲染方面是没得黑的了。不能在自由漫游模式下开始比赛和追捕我觉得算是一个遗憾,有的可能觉得无所谓,但我还是喜欢18。4  《》  《》绝对是14年要求最低的大型游戏,不过我的渣430还是有点不争气,最低特效800*600才能上35左右。材质看起来感觉和cod差不多,但美工很棒,灯光效果中矩中矩吧,静止时画面略渣,动起来时那种刀光剑影的感觉看起来很棒,bgm无论boss战还是和杂兵战听起来都很燃,不过开启切水果模式的时候bgm音量要小了很多。游戏除了爽以外也可以用难来形容,一周目打boss的时候基本被虐得找不到北,尤其是打机械狗的时候,个人觉得水滴效果不错,夺取时溅在屏幕上的水滴感觉挺真,打洛伦兹力boss用斩切模式时的水滴也不错,不过水面的感觉就翔了。雷电人设说实话挺帅的,但其他boss的人设就搓了,至少以我目前攻略的进度来看是这样,人设最大的槽点就是雷电那高跟鞋的设定了&&人物制定还是不错,模拟任务可以给玩家用来提升一下技巧。顺便问下那个洛伦兹力之叉用的技巧是什么,感觉用着始终不爽。5  《虐杀原形》  《虐杀原形》刚出的时候饱受争议,原因当然就是逛大街杀人丫,不过游戏还是凭a哥这一成功的反派英雄人物设定积攒了一定人气。这游戏也算是图个一时爽的游戏,基本没有让人打二周目的欲望,一般都是打完了一周目直接删。ai也是智硬,前半期简单无比,后半期主要注意稍微多吸点人。个人觉得打久了就会感觉枯燥,无聊,唯一能让人提点神的就是boss战了,看了剧情不知道为什么我会想到蜘蛛侠,总觉得二者之间有什么相似之处。优化翔得出奇。现已加入小学生游戏菜单。6  《:人类革命》  杀出3真心是一款好作品,尤其是剧情,真心赞,给人一种扑朔迷离的感觉。游戏气氛很到位,屎黄的画面风格突出了腐败的背景,横沙那几乎覆盖了全城的双层建筑看起来很震撼人心,看起来像上下颠倒一样,不过游戏虽然是FPS,但我觉得还是应该改成TPS要好点。个人觉得优化不错,中高特效(应该是中高,玩的太久自己也记不清了)+的分辨能稳在30+。游戏画面个人觉得就是贴图太明显,人物面部略挫,玩家在游戏中的不同选择也会导致不同的结果,虽然这些结果不会影响主线。虽然游戏主打潜入,但你也不是不可以突突突。具体玩潜入还是突突突也可以根据你的技能加点决定(有的技能适合突突突,有的适合潜入)。游戏的boss战是硬伤,平衡差太大了,遇上boss甩两个台风就挂了,就和虐杂兵一样简单。可惜玩这游戏的时候要看快通关了,结果一不小心删了存档。重玩刚到横沙的时候又被我妈拿去格式化了&&7  《极品飞车8:地下狂飙2》  《极品飞车8》是我玩的第一款极品飞车,第一次玩的时候还不知道有换挡,结果挂着一档半天才开完,总体玩下来感觉就是爱车党必玩,车改系统绝对是系列中最强的,碳纤维车身,车底霓虹灯等等之类的应有尽有,保险杠也可以自由搭配,里面也有外观评分(根据外观改装项目多少来评分,个人感觉是鸡肋)。性能改装很好,改装完之后也可以专门去测试一下性能。《极品飞车8》也可以专门为你的爱车拍照,当然不是时刻可以拍(这点挺遗憾),需要有&杂志&找你的时候,去某一特定的地点去拍,貌似拍的时候也需要一定速度,不过拍的不满意的话也可以重来。个人最喜欢的还是甩尾赛,甩尾时的手感不错,也不难,其他方面个人觉得没有什么特别的地方了,我玩的时候还不知道有氮气加速什么的,一直以为那个是加分。游戏背景虽然是在夜晚,到灯火辉煌的城市让游戏画面看上去不是那么暗淡,不过马赛克地面是硬伤。8  《超级房车赛:起点2》  《起点2》某种程度上手感不是很好,等级1、2的车还勉强能控制,等级3、4的车完全不能驾驭,抓地的还好些,平衡类的尼玛碰一下就打滑,漂移基本不敢用,车辆损坏我也不喜欢,外壳脱离后感觉有损车辆的美感,而且车也给人一种很轻的感觉,但有时被撞后看着车辆空中连翻几圈的感觉也不错。车辆也不算少,但超跑和肌肉车感觉略少。优化很良心,不过城市远景看着怪怪的,植被色彩感觉有点淡,粒子效果也不错,不过也有一部分人抱怨烟雾太过。撞护栏时的围观群众反应不错,声效还可以。画面党可以试试。9  《冒险岛》  《冒险岛》算是我玩的第一款,也算很多吧友童年的回忆了。依稀记得那时还是用的标飞打三眼章鱼,个人感觉冒险岛的BGM非常好听,我比较喜欢半人马战场,塔拉森林(以前的未来之城)和时间神雕的BGM,它的世界地图范围算的上横版卷轴中数一数二的了,光是城镇地图就有18~24个,还不算一些副本。职业也算多的了(就现在国服来说冒险家有12种转职,10个英雄职业,3个反抗者职业,5个骑士团职业),主线任务和主题副本都有各自的剧情,有的纯粹就是赚点经验。感觉美中不足的就是人物有点大头娃娃的感觉。不过过去的火热情况早已一去不复返,现在的冒险岛基本是被工作室和装备等级毁了(个人感觉开开辅助类型的挂无伤大雅,比如无敌,笨怪,飞等,但工作室挂全屏真的太烦了),现在我只有等出了新版本才能唤醒我对冒险岛的热爱了。顺便吐槽一下新职业神之子感觉基本都单机化了,有了完整的剧情,如果不是组队的话主线剧情的副本基本都是一个人在打。  游戏CG预告片:10  《》  《争分夺秒》是我玩过的最刺激爽快的赛车游戏,没有之一。依据游戏玩下来像是无时无刻地在躲避恐怖袭击一样,大量的爆破场面真心刺激,游戏虽然画质有些缺陷但是用动态模糊巧妙地覆盖了,游戏大体的画面不错,我相信玩这游戏的人没几个会无聊到停下来仔细看看画面。不过这游戏瑕疵有点多,跑玩赛季发现很多地图都是重复的,路线基本都是一样的,会很容易让人生腻(不过有时发动改变路线时会发现貌似跑到其他地图去了),手感也有点差,不好控制漂移,不过我感觉这是为了体现速度感吧。
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