神魔大陆游戏截图前景如何????

CGWR《神魔大陆》深度评测专题_CGWR_新浪游戏_新浪网
《神魔大陆》壁纸欣赏
神魔大陆是完美近期主打产品,是仿欧式风格的一款大型3D网游
《神魔大陆》截图欣赏
画面采用的风格与其他类型的3D魔幻风格RPG游戏不同
CGWR已经伴随朋友们走过了半年的时间,在这半年里我们都一直努力保持着公正,客观的评测每款游戏,而在深度评测的选材方面,我们也一直都挑选受玩家欢迎,厂商重视的大作来进行评测。这样,可以让玩家全面的了解这款所谓巨作是否值得自己去玩,从而决定进还是不进。
今天,我们为大家带来的是近期完美的又一力作 - 《神魔大陆》。《神魔大陆》是完美近期主打产品,是仿欧式风格的一款大型3D网游。此作特色突出,剧情诱人,但由于毕竟是新游戏,也有不少没完善之处。照目前的情况而言,完美对此作是非常的重视,之前一直披着神秘的袈裟,最近才开始公开测试。
这次,我们评测组依旧从游戏的影音效果,系统特色,游戏代入感,职业设定,游戏可玩性,游戏发展持续性六个方面来全面对《神魔大陆》进行评测,如果各位玩家对这款游戏感兴趣的话,那么就请继续往下看吧。
  游戏的画质十分出众,清晰度也很高,画风是典型的魔幻风格,不过也略带些奇幻色彩,游戏中的近景与远景有着明显的层次感,游戏中的建筑复古,但是却也有不少富有现代派艺术气息的装点。游戏中的近景人物贴图是比较清楚的,拉至远景的时候风景有一种印象派的画风。游戏中的j建筑物十分宏伟,硕大的城堡在几年前的《霸王大陆》中才可以看到。如果说将城堡做的比较大是此类型游戏普遍存在的情况的话,那么下边的这棵树也算其中之一,虽然游戏中的树木很多,但是这棵胜利之树却是游戏中比较有特点的。树的树干有些像铁树的感觉,树的整体也不大。
评测员闪夜:《神魔大陆》的画面采用的风格与其他类型的3D魔幻风格RPG游戏不同,它并没有非常炫丽的光效,光亮的感觉并不大,而是通过类似于油画风格的画面展现给玩家,画面的画质有一种油光可鉴的感觉。角色在场景中的整体效果贴合度非常好,游戏的每一处贴图十分细致,只是游戏地图略微欠缺原创精神,建议改进。
不支持flash
  这个游戏的副本做的真的相当有特色,特别是,名为“噩梦游乐园”的15级副本。这个副本不会因为装备和等级的差异将玩家之家的距离扯开,大家只需要按照NPC的提示完成走毒气室、砍稻草人、量体重、收集古董四个关卡就可通关。这相比《魔兽世界》中的“怒焰峡谷”或者“监狱”来说,显然更讨玩家的喜爱――新手们不必一开始就对副本产生一种恐惧心理,觉得它太难。相对后者对各项操作要求都较高的门槛来说,完成“噩梦游乐园”的整个过程需要的只是玩家的理解力和反应力。这不得不说是一个较好的创新点。
评测员小边:这款游戏的游戏特色相当做的相当好。这不仅仅是体现在了副本中,还有任务形式,剧情,以及宠物系统。当然,短暂的接触往往不可能全部了解游戏,也许还有更多的特色等待玩家发觉。当然,小边个人认为特色副本的数量少了些,希望日后还会继续增加。
不支持flash
  在网游中谈个人系统基本上就是在问这款网游中的单机元素是不是够多,这简直就是在网游的脸上烙印,这样让人纠结和尴尬的问题是非常难以解答的。如果单机元素够多,那么网游就不像网游,如果单机元素不多那么抱怨的人,质疑的人就都随之而来了。所以这个尺度非常的难以把握。单机元素够多不像网游的问题相信大家都有体会,其实这种做法主要就是怕玩家大量流失后还想玩这款游戏的玩家会玩不下去。但是如果单机元素少,个人系统设计不够数量,也会让很多人质疑。很多玩家玩网游并不是为了交友,他们在网游中同样喜欢感受单机游戏的感觉。
评测员闪夜:公会系统方面的特色是值得提倡的,把非公会进驻的玩家集中到一个新手公会当中,方便玩家与玩家之间的互动交流,也给那些没有帮派扶持的玩家提供了一个游戏的平台,单凭这一点可玩性就可以肯定,另外就是游戏中的个人系统和团队系统设计的比较丰富,考虑到不同性格的玩家,只是好友系统功能略少。
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  一个游戏能够留住玩家,有个挺重要的原因,那便是操作上手的难易度。一般像这样大型些的网游,都有一套已经固定了的操作模式,即使有变动,也是细微的,都不应该有什么大的变化。这样,才能使得玩家上手简单,感觉非常熟悉。《神魔大陆》也是如此,它的操作模式与目前国内的大部分游戏都相同,WASD行走,空格跳跃,技能可自由设置快捷键等等,都属于常规设置,唯一不同的是在游戏中的J这个键是商城键,一般的游戏是没有这个设定的。操作不习惯,其实并没有什么大不了,因为并非每个玩家的操作方式都相同,所以此作也与大多数网游一样,加入了自由设定键位。
评测员小边:游戏代入感的最关键两个因素,《神魔大陆》做的都算较为到位。这个游戏的剧情都是原创,很多地方设计的还很有悬念。如果光看剧情,会让人感觉就像一部悬念小说一般,另外操作也很便捷,很大众,再加上可自由设定键位,我们就没理由说它做的不到位了。
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  尤其在《神魔大陆》中共有五大种族、八种职业,将职业的丰富性做的非常棒,其种族和职业分为人类、巨人、矮人精灵、血族和战士、法师、牧师、刺客、火枪手、守护者、血魔、吟游诗人,以上八种职业除前五为常见职业外,守护者这个肉盾类型的职业被游戏设计者单独定义了,让玩家能够清晰的分辨出谁是“坦克”类型的职业;血魔也是一个非常有趣的职业,它将血液的力量与魔法进行融合,在战场上能发挥出让人意想不到的效果,吟游诗人是个特殊的职业,在这里打个哑谜,请各位接着看吧。
评测员达达:《神魔大陆》公测的正式开启预示着游戏系统已全部完善,而我们在之前几次测试的版本交替中不难发现,它一直在作着不同程度的改动,贯彻“以玩家为核心”的游戏设计理念,将游戏的“可玩性”发挥制作到极致,满足玩家在游戏中的不同需求。
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  从第一次测试至今,《神魔大陆》已经进行过了大大小小不下5次测试,在评测就对他进行过多次评测,并且评分一直都很高,口碑也很不错。从第一次测试时的综合评定:“此作在副本上确实下足了功夫,角色和NPC的描绘也是相当精美。但是部分系统仍旧不够完善,且有些场景看起来太不真实,使得部分玩家略微失望。不过这款游戏现在尚在封测过程,难免有些这样那样的问题,希望日后它会更加出色,无愧这巨作二字。” 除了像战、法、牧这些传统一些容易理解的职业之外,《神魔大陆》在职业创新上做的很不错,并不是将两个无中生有的职业生搬硬套到游戏中。
评测员达达:《神魔大陆》在延续传统几个职业的同时,也在不断的进化发展着,制作出了两个特色新颖的职业,并且这两个职业完美的融入到游戏中,让玩家在玩游戏的同时还能感受到深深的西欧文化,唯一一点让我感觉不太完美的是它在游戏中有几个职业限定种族选择。
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1CGWR9.08分  状态:封测
1CGWR8.75分  状态:内测
1CGWR8.50分  状态:封测
1CGWR7.92分  状态:内测
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.67分  状态:封测
1CGWR7.50分  状态:公测
1CGWR8.72分  状态:运营
1CGWR7.46分  状态:内测
1CGWR7.43分  状态:公测
1CGWR8.65分  状态:运营
1CGWR7.87分  状态:封测
1CGWR7.82分  状态:封测
1CGWR7.77分  状态:封测
1CGWR7.42分  状态:内测
1CGWR7.22分  状态:公测
1CGWR7.13分  状态:公测
1CGWR7.00分  状态:封测
1CGWR6.93分  状态:封测
1CGWR6.90分  状态:封测
1CGWR8.33分  状态:封测
1CGWR7.71分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:公测
1CGWR7.50分  状态:封测
1CGWR7.43分  状态:封测
1CGWR7.43分  状态:公测
1CGWR7.22分  状态:公测
1CGWR7.21分  状态:内测
1CGWR7.01分  状态:内测
1CGWR6.97分  状态:封测玩家感慨:神魔大陆战士的前途究竟在哪_神魔大陆·狼族来袭_网络游戏-中关村在线
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UID8079182在线时间44 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分168星光0 经验168 人气0 钻石5 金币134
Lv.3 时明时暗, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
UID8079182星光0 经验168 人气0 钻石5
  首先吧,我要声明,我不是很抵触那些炒叶子和金人的玩家,因为我觉得这是市场经济的正常模式。
  本人暮雪山脉一个小牧师,上班族,所以等级不高,也就象征性的买了张点卡,绑定账号+扩包。
  ok,现在进入正题,我们服现在金人的价格是2金可以收的到,个人认为还是比较合理的,毕竟做点石成金基本上挣2-4金,但是这两天在一线上基本上很少有人摆金人了(摆的也2.5~3J)这就是一个现象。
  因为神魔是1RMB=40叶子=一个金人,这是不变的,变得是游戏币换RMB的比例,随着游戏的深入,金币的入流(各种活动),RMB和金的比例会逐步增加,所以很多人觉得是时候屯一下金人了,毕竟以后如果RMB:J=1:10+的话,金人的价值就完全体现出来了,大家肯定觉得我现在2J收它几百个,回头做点石肯定能挣钱~以后一个金人=40叶子-=10+J,做点石就亏本了。。。
  基本上现在屯金人的玩家都这么想,可是大家忽略了一个事情,就是现在完美还没有出抽奖系统,完美每次的通货膨胀都是源自抽奖系统,相信不少人玩过以前完美的游戏,最开始都是商城买坐骑,买喇叭,买日常消耗品,
  可是一旦出现抽奖系统,这些东西多的跟白菜一样,导致后期根本没人用元宝去买坐骑,喇叭等等。
  所以我认为过段时间当RMB:J升到一定程度时,抽奖系统会从天而降,给囤货玩家一个措手不及,金人肯定会在抽奖范围内(首先它很有吸引力,赌最开始就是源自欲望,其次就是它的价格如果高到超过任务利润也就是失去了价值,这是完美不愿意看到的)。到时候会再次回归到金人的价格在1-2J左右,这应该是个必然。
  有些人说,没关系啊,我2金收,实在不行到时候我自己做了,就是少挣点呗,ok,这个我同意,你不赔钱,但这么多的资金积压你觉得你会失去多少次创收的机会?到底是赔是赚,各位肯定心知肚明。
  少量屯一些金人可以,日常消耗嘛,但是几百上千的囤积就没必要了(我有个好友说他收了400+了),金人绝不是升值的最佳选择~~~
  作者:yanfei114425
UID8256771在线时间36 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分130星光0 经验130 人气0 钻石1 金币97
Lv.3 时明时暗, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
UID8256771星光0 经验130 人气0 钻石1
有个词叫薄利多销:如果你收了1W个小金人,然后每个赚上10Y,那也是1000金呢。
UID3419462在线时间165 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分995星光0 经验995 人气0 钻石0 金币590
Lv.5 点点澄明, 积分 995, 距离下一级还需 5 积分
UID3419462星光0 经验995 人气0 钻石0
小金人是用来保值的,不是用来升值的
UID1891889在线时间169 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1187星光0 经验1187 人气0 钻石141 金币750
Lv.6 渐显明亮, 积分 1187, 距离下一级还需 313 积分
UID1891889星光0 经验1187 人气0 钻石141
LZ以为小金人是用来赚钱的了
UID8610516在线时间159 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1217星光8 经验417 人气0 钻石302 金币678
Lv.6 渐显明亮, 积分 1217, 距离下一级还需 283 积分
UID8610516星光8 经验417 人气0 钻石302
LZ看来是很少关注新闻了~~现在文化部禁止抽奖
通知中指出:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”
你觉得完美敢顶风作案么~完美现在不会出抽奖的~
UID7584066在线时间11 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分69星光0 经验69 人气0 钻石0 金币66
Lv.3 时明时暗, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
UID7584066星光0 经验69 人气0 钻石0
貌似现在抽奖 开箱子啥的都不太敢那么放肆了吧
UID8815727在线时间33 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分232星光1 经验132 人气3 钻石120 金币324
Lv.4 微微闪亮, 积分 232, 距离下一级还需 268 积分
UID8815727星光1 经验132 人气3 钻石120
原帖由 wfl0119 于
14:03 发表
貌似现在抽奖 开箱子啥的都不太敢那么放肆了吧
上有政策,下有对策
UID7954780在线时间355 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分2722星光16 经验1122 人气25 钻石356 金币1924
Lv.8 明光熠熠, 积分 2722, 距离下一级还需 1278 积分
UID7954780星光16 经验1122 人气25 钻石356
连强化的机率,神魔都比完美要高很多了。
178 圣诞限量勋章
克兰蒙多勇者勋章
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玩家分析建议:神魔大陆升级为什么这么慢?
  如题,为什么升级要这么慢?  首先,完美还没有准备好推出一个满级副本。如果玩家升级速度太快,以国人的智力加体力的双强联合,很快又将出现大批满级玩家无事可做,无本可打的尴尬局面。  从自由港监狱这个副本可以看出,完美将来的副本是准备要走魔兽的老路,即是副本要求队伍配置和经验打法,而不是DPS 群群群,牧师加加加 ,守护拉拉拉这么简单的事情了。  然而副本难度问题依然是完美需要调试的关键,可以预见的是难度是会慢慢降低的。  如果说是一个有血有肉的活人,那么副本就是他的骨架。  没有一个过硬的副本设计,这个游戏就无法真正立足。  偷菜也好,历练任务也好,都只是这个巨人身上小小的一些美感,真正的内在必须要有一个成熟的副本来支撑。  而且,完美依然是使用的仇恨系统,那么下副本的仇恨问题也必须要考虑,今后肯定会推出仇恨列表显示的插件。  竞技场系统也是将来的一个重点方向,由这次跟新的新竞技场任务和这次推出的竞技场装备可见,完美是鼓励玩家进行参与竞技场。  这就不能不说下竞技场目前的规则和潜规则:  目前竞技场的规则是每周参与十场以上即可获得竞技场点数,点数多少只与积分高低有关。  而竞技场的报名,目前给出的说法是以平均等级为报名,  但实际上队伍的平均积分也是被计算在其中的。  某的3V3队伍等级是62、62、56平均等级60积分是、2140平均是2200  但是和某的这个队伍已经排不到平均等级是60的队伍了,报名进入基本上是和平均在65到70的队伍相遇,  这次更新后更是出现了71级的队伍。  由此可见,经济场的报名顺序是在以积分相近的条件下,再选择出等级相近的队伍的。  也就是说竞技场的报名是优先考虑积分的。  再说一下RMB玩家对于游戏的影响:  游戏都是要赚钱的,只有保证游戏盈利,才能保证游戏的血液年轻具有可持续发展的可能,神魔的架子扑的很大,目标很广,可是目前的赢利方式和操作手段还是和游戏本身有很大的矛盾的。  游戏里面可以有最美女神,财富之神,但是惟独不能有玩家之神!!  一个无限强大的缺少约束的玩家,只能成为这个游戏的之神。  作为一款非点卡游戏,精通抗性对游戏的盈利是对游戏具有伤害作用的,当然完美也推出了斗魂系统来中和这种伤害。  神魔大陆的定位是付出较多RMB的玩家获得更好的外形,更便捷的游戏,更周到的服务,以及略微高的基本属性。  游戏的盈利核心应该是:  诱导玩家充值,而不是逼迫玩家充值。  而且RMB玩家的说法,其实是只存在于点卡游戏里的。商城类游戏不应该有这样的说法,充多少钱才算RMB玩家?是不是:不是VIP玩家就不是RMB玩家了?这个概念其实很混乱。玩家多多少少都充值过。  因此,神魔玩家可以分为这三种:非付费玩家,充值玩家(稳定的充值玩家和一过性的充值玩家) 以及VIP玩家。  而不能单纯的说是免费玩家和RMB玩家。  稳定的少量而广泛的充值比之大量的一过性资金投入,明显是前者有利于游戏的发展。  低端玩家才是真正的组成了游戏的血液。  最后,竞技和副本,目前的基本都在这一个圈里。实践证明这两点也是吸引满级玩家的主要力量,完美明显还需要做很多工作,大家慢慢升级,敬候佳音
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