2pmshow 3维尼夫妇 精美特效效出了吗?

【110809°视频】2pmshow EP6预告_2pm组合吧_百度贴吧
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【110809°视频】2pmshow EP6预告收藏
CR:2pmalway
复古吗??
崽子们 变身 70年代小痞少了~~哈哈~~~复古范~~
真的是复古风啊,听不错的,是肉肉还是谁不是还在台下跟着跳t组合的复古舞来着么,没一期都让人期待,2pm show一直做下去吧
期待啊~难道是Roly Poly?
会不会跳着跳着冒出来廉价昂~~?
这是必须的好么
一群70年代痞子大哥啊
寂寞你真快。。。。
看着就很好笑的样子,期待。T-ARA的ROLYPOLY。
被猫喷口水的是灿么?额...好惨啊.........
太期待了~~
期待的不知道说什么好
这次走的事廉价复古风!
崽子们的愿望就是一直做下去,所以我们要努力支持他们加油
俺估计会的以为最近大邱爷爷也变廉价了,自己家的节目怎样都要奋斗才行啊!!!
不是。。我说的是呢个舞。。。哈哈
为什么这背景音乐像李小龙哒。。。。
最进流行复古风吗??哈哈哈。。复古学院派。。崽子们都很可爱,khun又逆回去了
亲这期的主题应该是回到70年代,睡衣pm也有哦,他们会吹笛子我们和崽子坚信show会一直做下去,所以亲不用担心!!
复古风复古风
想看跳舞呢···
被玉猫喷水的是灿啊??忙内真可怜啊~~~
坚持每周看直播!!!!
一定要一直做下去啊
不然真的少了好多乐趣··
哇哦,跳什么都那么可爱,tara 的这首歌 很 有feel啊。
跳什么都好期待哦
下期的什么主题啊?
背景音乐吓我一跳 我还以为 我们同事的空间没有关呢
成吉思汗 大家去查查吧
歌名叫成吉思汗
希望崽子们的这个节目可以长久的做下去.这样就可以每周都饱足眼福了.期待下期的中字快快出.
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教你开启剑网3隐藏特效 震憾效果
文章来源:131《剑网3》专区
作者:Minnie夜疯
  教你开启剑3隐藏特效开启方法。就是那些震撼的图了。传说中的剑4。
(点击图片看大图)
  图片此篇不发全部。
  其实只是游戏的视频设置里没有对应的选项,而在游戏的配置文件里已经有了。打开对应的配置就可以了。
  配置文件里面的0就是关,1就是开。
  对应的就是:
  屏幕空间环境光遮蔽SSAO bSSAO=0改成bSSAO=1
  高动态范围HDR bHDR=0改成bHDR=1
  雾化GlobalFog bGlobalFog=0改成bGlobalFog=1
  景深DOF bDOF=0改成bDOF=1
  不会的,直接照下面说的做。
  打开剑3安装目录
  找到config.ini
  把里面的内容替换。
  [UIEditor]
  Enable=0
  Path=plugin\UiEditor
  [Main]
  StandardCanvasWidth=1280
  StandardCanvasHeight=960
  CanvasWidth=1024
  CanvasHeight=768
  EnableReloadFont=1
  FullScreen=1
  Panauision=0
  ExclusiveMode=0
  RefreshRate=0
  Maximize=0
  [MovieRecord]
  Enable=0
  Size=2
  Filter=3
  Fps=25
  Quality=
  Encoder=mpeg2
  [Debug]
  3DEngineDebugInfo=0
  Console=0
  PakFirst=0
  [Represent]
  RepresentSFX=0
  Level=255
  [KG3DENGINE]
  TextureScale=1
  GrassAnimation=1
  RenderGrass=1
  AmibentShaderOnly=0
  WaterReflection=1
  WaterRefraction=0
  PostRenderEffect=1
  BloomEnable=1
  ShockWaveEnable=1
  HSIEnable=0
  ModelShadowType=0
  ModelShadowParams=0....0.0.00..450000
  MotionBlurEnable=0
  CammeraDistance=
  CammeraAngle=0.785000
  DetailEnable=0
  WaterReflectEnvironment=1
  WaterReflectGround=1
  WaterReflectNPC=1
  WaterReflectEntity=1
  UseSpeedTreeLod=0
  SampMipFilter=2
  SampMinFilter=2
  SampMagFilter=2
  UseRenderTwiceAlpha=0
  GrassAlphaBlend=1
  bGodRay=1
  bSSAO=1
  OutputUsedResource=0
  fBillBoardCloudInureDistance=0000
  DefautColorCast0=0....000000
  DefautColorCast1=0....000000
  DefautColorCast2=0....000000
  DefautColorCast3=0....000000
  DefautColorCast4=0....000000
  DefautColorCast5=0....000000
  DefautColorCast6=0....000000
  DefautColorCast7=0....000000
  EnableRecord=0
  MultiSampleType=4
  MultiSampleQuality=0
  TripleBuffering=0
  VSync=0
  ColorDepth=32
  EnableDynamicConverMap=1
  CpuSkin=0
  NumCpuThread=1
  FlexBodySmooth=1
  CpuProcessModelThreadLock=0
  EnablePhysics=1
  MultiTextureRender=0
  TerrainDetail=0
  VegetationDensity=1
  WaterDetail=4
  SelectorScale=2
  EnableDynamicUnload=1
  EnableBladesSmoot=1
  MaxAnisotropy=1
  bHDR=1
  bGlobalFog=1
  bDOF=1
  MinSoundRange=10.000000
  CurveCMYKEnable=0
  ActiveColorCurve=0
  EnableDefaultDynamicWeather=0
  fWaterAlphaMin=0.300000
  fWaterReduHeight=400.000000
  nWaterReflTextSize=512
  nWaterRefrTextSize=1024
  EnableNormalMap=0
  EnableGroundNormalMap=0
  EnableSpeedTreeNormalMap=0
  EnableTimeOptimizeLog=0
  EnableDebugBBox=0
  bUseModelBsp=1
  bEnableModelLod=1
  ModelLODSwitchGates=00.000000
  TerrainLODGates=,22400
  UseTerrainLOD=1
  [ENGINEOPTION]
  UseMultiThreadLoad=1
  UseLogical=0
  RenderTerrain=1
  RenderGround=1
  TerrDynamic=1
  ShowTestDialog=0
  BloomMaxExposure=0.200000
  BloomMinExposure=0.100000
  BloomRate=0.000000
  BloomDelay=700.000000
  BloomGate=0.300000
  BloomCriticalAngel_max=10.000000
  BloomCriticalAngel_min=-10.000000
  WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx
  HueScale=1.000000
  HueBias=-0.000000
  SaturationScale=1.000000
  SaturationBias=0.000000
  fIntensityScale=1.000000
  IntensityBias=-0.000000
  ShockWavePower=0.110000
  UseMultiThreadAni=0
  NumMultiThreadAni=1
  UseMultiThreadCull=0
  UseProgressMeshLOD=0
  nGodRaySampleNum=3
  fGodRayDensity=0.380000
  fGodRayWeight=0.100000
  fGodRayDecay=1.000000
  fGodRayExposure=0.270000
  fLimitAngle=6.283185
  nSSAOLevel=1
  fSSAOSampleRadius=20.000000
  fSSAODarkFact=0.500000
  fBlurWeight=0.500000
  bEnableAutoReLoadTexture=1
  ImportOldScene=1
  bEnabledAreaShadow=0
  fBloomExposure1=0.800000
  fBloomExposure2=0.150000
  fBloomGaussCoefficient=3.000000
  nBloomSampleNum=8
  UseLogicalObject=1
  bPackFile=0
  bShow3DEngineDebugInfo=0
  bMultiThreadLoadAnimation=0
  b3DVision=0
  [SCENEEDITOR]
  RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mesh
  RUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mtl
  RUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.Ani
  RUNNERFACEMODEL=
  RUNNERFACEMTL=
  UseOtherWorkDirectory=0
  WorkDirectory=E:\Kingsoft\JX3\
  [VIM3D]
  UseVIM3D=0
  [SoundSetting]
  TotalVolume=0.800000
  UIVolume=0.800000
  ErrorVolume=0.700000
  SceneVolume=0.900000
  ChVolume=0.900000
  BgVolume=0.500000
  Silence=0
  UiSound=1
  ErrorSound=1
  SceneSound=1
  ChSound=1
  BgMUsic=1
  P3DSound=1
  BgLoop=1
  BgMusic=1
  [Mouse]
  SwapMouseButton=0
  [EULA]
  Accept=1
  [Login]
  ShowLogo=0
  Account=
  RememberAccount=0
  [Caption]
  FrontTexture=data\public\hitpointspan.tga
  PercentageWidth=80.000000
  PercentageHeight=8.000000
  PercentageBorderXWidth=1.000000
  PercentageBorderYWidth=0.500000
  PercentageBackColor=-
  CaptionHeight=20.000000
  MaxCharactorPerLine=10
  FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttf
  FontSize=28
  FontBold=1
  FontItalic=0
  BackTexture=data\public\hitpointspanback.tga
  BackBorderColorScale=0.300000
  BackBorderColor=-1
  DefaultFont=黑体
  [Loading]
  background=UI\Loading\background.bmp
  progress=UI\Loading\progress.bmp
  sprite=UI\Loading\sprite.bmp
  ProgressX=35
  ProgressY=297
  [MODLEEDITOR]
  ModelEditorLODDistance=300.000000
  保存即可。
  备份原来的config.ini  坐骑控,飞机控的孩子们要伤心了,反正,我是很伤心的。。
  附上之前和现在的对比图。
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