弹弹堂高抛公式30公式

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基础角度:90 距离修正:-屏距(整屏距离为10)风速修正:+ -风速 乘以2基础力度:92 力度修正:82-97,用来修正风速的小数点部分以及屏距的小数点部分
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RE:弹弹堂90度打法公式
公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①
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RE:弹弹堂90度打法公式
定角变力的打法不准,变角定力比较准:变角度是指在运用高抛的时候你要先固定一个角,一般是90度,然后在看风力来变角。公式如下:角度:90+风力四舍
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RE:弹弹堂90度打法公式
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度
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RE:弹弹堂90度打法公式
30度角打的是平抛。30度发出时要注意风向,通常这个角度打出的都很偏向差距为1~2 这事30度打法表: 屏距 力度 1 14 2 20 3 24.7 4 28.7 5 32
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RE:弹弹堂90度打法公式
那用高抛或者55度公式 30 50 65都用表格太麻烦,用高抛和半抛吧,如果你用轰天的话。高抛:角度90-距离+-风力×2(顺风加逆风减),力度始终90
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RE:弹弹堂90度打法公式
我刚玩弹弹堂,一般我都是用30°角,几乎可以百发百中,谁可以详细说下所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离
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RE:弹弹堂90度打法公式
4399弹弹堂(75度打法)比方说用25度打人使用的力量是,45力量,那75度角度公式是逆风90-风力*2-距离。。。顺风90+风力*2-距离,让后不准确
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RE:弹弹堂90度打法公式
高抛的角度好像有个公式..各位大虾说下,谢谢~还有那个力度是怎样看的请分着说,谢谢,,,最好顺风逆风详细些3Q 高抛角度=90-距离+ -
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RE:弹弹堂90度打法公式
公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 20度, 1P内,10+5X,满屏54 弹弹堂各种打法公式表 sgwgwrey 官方网站就有,去哪看吧 、
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弹弹堂辅助万能公式(瞄准计算) 破解版30次免费体验
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运行环境:Win7/Vista/2003/XP
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[size=4][b][url=/dandantang/3561.html]弹弹堂辅助万能公式(瞄准计算) 破解版30次免费体验
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[b]软件大小:[/b]
[b]软件类别:[/b] 弹弹堂
[b]应用平台:[/b] Win7/Vista/2003/XP
[b]更新时间:[/b]
[b]软件语言:[/b]
[b]软件性质:[/b] 免费软件
[b]软件简介:[/b]弹弹堂辅助万能公式破解版,免费30次体验版。
安装方法:
1.先点setup349,按照步骤安装万能公式349,切不可修改安装目录。
2.安装好以后,点开破解器包里的VIP破解器,出现提示,破解成功,出现外挂界面。
注册码输入“DRXGDDZ76UNAPFWE”,然后点 登录,外挂即可登陆。
操作方法:
先开游戏后开辅助
Esc重新检测(风,力,角度) F1计算(自动锁定) F2自动打击 F3切换目标 F4队友之间切换。
鼠标操作的话,左键点击敌人, 右键点击自己,F2 发力即可,可用于隐身。
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>弹弹堂3游戏解析之公式介绍
弹弹堂3游戏解析之公式介绍
[导读]【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2,以下是力度表
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距算10`
(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)
0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53
12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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4399弹弹堂打法&公式大全
先介绍几个公式名词: 【一屏】 & & & &指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。【高抛1】 & & & & [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。【高抛2】 & & & &[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。【半抛】 & & & &[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。【65度】 & & & &65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。【30定角】 & & & &固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【50定角】 & & & &固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。【45定角】 & & & &固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【20定角】 & & & &左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表距离12345678910力度14202529333639424548距离11121314151617181920力度5153565861636668707365变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表距离12345678910力度13212632374144495356距离11121314151617181920力度5861646770737679828530定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表距离12345678910力度14202529323639424548距离11121314151617181920力度50535558606366687072满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半抛  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比较抽象的公式  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度:  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。轰天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)  公式特点:准确率最高,还没发现缺点高手打法1: & & & &背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法2: & & & &零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法3: & & & &冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法4: & & & &变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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