帝国时代32刚开始时画面没问题,过了不到1分钟就出...

帝国时代2征服者1.0c
帝国时代2征服者1.0c游戏介绍
是1.0和1.0c详细区别:
一.封建时代的变化
1.侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。
3+2的攻击力,0/2的护甲,45的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。实战中可以砍死一个农民,但打不过两个。
2.从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。
3.织布机将提供总共增加2的防箭。
升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。
4.木栅栏防箭能力增加3。
由原来的2/2的防护更新为2/5。
5.阿兹特克免费升级织布机。
省了50的黄金和25秒的时间。
6.箭船的建造时间改为60秒,战舰和大型战舰的建造时间仍然是45秒。
这个数据有误,箭船的确由原来的45秒延长为60秒的建造时间,但战舰和大型战舰仍然为原来的36秒,而不是45秒。
二.科技的改变
1.起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只需要木材和食物。
所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。
2.神权政治现在只需要200黄金。
以前需要400F,800G,现在只要200G。
3.造船匠同时减少船只建造的时间。
减少35%的建造时间。
4.帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。
骑射手+4,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现patch中再+1,即骑射现有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有4点(原2点)。
5.预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力。
研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。
6.攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金
三.海战中的变化
1.喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。
由原来的4点和6点分别提高为5点和7点。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/War Galley/Galleon)。
对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。
3.喷火船对龟船有附加攻击力。
喷火船的太难测了,就skip了。
四.游戏平衡调整
1.鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。
参见资源采集效率分析。
1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。
步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。
2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。
由原来的29秒减为22秒。
3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。
由原来的0.90提高到1.00。
4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。
很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。
5.火炮对建筑的附加攻击力再加80
即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。
6.城堡建造点数从150提升到200
即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3&60+20=200)。
7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
8.鱼场采集食物的速度将加快
五.高丽的改变
1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。 够量化的了。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
3.高丽村民的视野再增加1。
视野变为4+3=7。
4.龟船的图象将显得更加真实。
无法量化。
5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。 分别由5/6减为4/5。
&六,民族平衡调整
.阿兹特克免费升级织布机
.拜占廷免费升级城镇了望
.中国开始少50食物,(共少了200食物) 。
.法兰克拥有了长戟兵科技
.封建开始,哥特步兵便宜25%
.封建开始,日本步兵攻击速率高25%
.西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
七.游戏设定
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到40块
八.以下BUG修正
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG 修正 :
A版中农民耕地接近城镇中心或磨坊时,手动让他们将采集的粮食送回,再手动让他们耕地,就可以看到农民不再像以前那样在田里走来走去,而是固定位置采集,省了不少时间
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励
比较重要的变化是:
1、侦察兵强大了,马暴更多,快攻更多,持久战更少。
2、农民变得强大了,比较不怕散兵。
3、高丽不再那么强大了。
4、中国不再那么强大了。
5、无农田BUG。
总之,1.0c更平衡,比赛大都也是1.0c版。
c版实战中常用的民族:主要看前期升级,封建、城堡时代进攻,因此科技强国最好,匈奴、中国、蒙古、维京、玛雅、波斯、哥特都是最常用的民族。如果打持久战拖入帝王时代,主要拼垃圾兵,有长戟和强力轻骑的最好,匈奴、蒙古、波斯、哥特都可以。
打电脑推荐用蒙古。
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