关于dnf伤害叠加的问题

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80版本伤害叠加 资深玩家谈DNF堆伤害误区
发布时间:13-02-05 15:43
来源:52pk整理
作者:ァムロ?レイ
责任编辑:52PK
  比如你带的项链是佩鲁斯的荣誉。一般可以叠加一次。自身附加效果不叠加,也就是增加22%力量。
佩鲁斯的荣誉
  80级的话,一个装备较好的红眼力量基本都可以堆到2200,那么佩鲁斯叠加的话就是84.
  可是按照判定顺序,佩鲁斯附加力量的效果薄雾之刃的暴击伤害+18%是不享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%+78
  而如果是选择的春节宠物,由于判定顺序的缘故,佩鲁斯附加力量的效果宠物的暴击伤害+10%是享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%=4428.6
  可以看到,春节宠物的实际收益是大于薄雾之刃的。当然,这里为了方便理解只是比较了附加效果的收益,还是很片面的。
  相信这样举例解释,大家应该就能明白了吧。其他附加效果的叠加也是同理。不再赘述。
  我想说的就是,随着等级上限的提升,属性膨胀,这种差距会越来越大,大家还是要重视起来。就是这样吧。
  最后提前祝大家节日愉快,新年快乐!
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导读关于伤害叠加的误区 DNF附加伤害收益计算
  首先,是关于伤害计算装备判定位置的顺序问题(也就是导致同类效果装备相互冲突覆盖的根源):
  武器→防具→项链→手镯→戒指→称号→左槽→右槽→宠物
  按照判定位置,同类效果的装备会覆盖上一级装备效果,比如虫链覆盖格朗。
  很多人据此就以为只是同类效果会覆盖,其实我想说,大家的理解还是错误的,不同类的效果虽然不会被覆盖了,但是附加效果的收益也不会叠加,收益依然不是完整的。因为伤害计算判定的叠加都是顺向不可逆的,也就是说下一级装备的不同类附加效果可以叠加给上一级,但是上一级却无法叠加给下一级。说的通俗一点,就是下一级的附加效果享受上一级的附加效果加成,而上一级的不享受下一级的。
  可能大家看不懂我这句话的意思,那么,为了让大家好理解,我就举个实例给大家,方便大家理解。
  这里拿新年宠物,薄雾之刃和佩鲁斯举例。
  宠物龙女属性
  薄雾之刃
  大家都知道,新年宠物加暴击伤害的效果会覆盖薄雾之刃的效果,但是新年宠物是+10%暴击伤害,薄雾是18%,所以就觉得二选一的话肯定要选薄雾。
  这里我想说,其实还要看你的装备搭配。
  比如你带的项链是佩鲁斯的荣誉。一般可以叠加一次。自身附加效果不叠加,也就是增加22%力量。
  佩鲁斯的荣誉
  80级的话,一个装备较好的红眼力量基本都可以堆到2200,那么佩鲁斯叠加的话就是84.
  可是按照判定顺序,佩鲁斯附加力量的效果薄雾之刃的暴击伤害+18%是不享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%+78
  而如果是选择的春节宠物,由于判定顺序的缘故,佩鲁斯附加力量的效果宠物的暴击伤害+10%是享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%=4428.6
  可以看到,春节宠物的实际收益是大于薄雾之刃的。当然,这里为了方便理解只是比较了附加效果的收益,还是很片面的。
  相信这样举例解释,大家应该就能明白了吧。其他附加效果的叠加也是同理。不再赘述。
  我想说的就是,随着等级上限的提升,属性膨胀,这种差距会越来越大,大家还是要重视起来。就是这样吧。
  最后提前祝大家节日愉快,新年快乐!
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(文章作者:ァムロ?レイ)
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DNF出血伤害的叠加原理和红眼的应用
15:04:07发表 | 来源:colg | 作者:xxxxqqqqssss |
  作为出血流2位大哥级人物--白手和红眼~各种秒图视频就不在赘述了,当然目前版本大白手的出血无人可敌,红眼因为优秀的固伤爆发掩盖了他优秀的出血伤害的事实。。。
  为什么出血伤害这么碉堡,归根结底的原因当然是NX的翔力。
  那麽首先就要提到DNF的出血机制了:
  1出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加)-
  2出血伤害的断层:有多个出血伤害时,第一个出血伤害持续时间结束时强制结束所有出血伤害。
  出血伤害逆天是根本原因就出在第一条~
  在高频攻击判定下,新的出血伤害与之前的出血伤害叠加,并且第一次出血结束时间无限延后。
  还是举个例子,比如白手砍一刀出血伤害为100 0.5秒一跳,持续3秒~~
  那么出血伤害就是100 100 100 100 100 100一共100+500.
  如果是直接施放1个剑舞砍10刀(假设),出血伤害是100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害5500
  如果剑舞砍20刀,出血伤害100 200 300&&00然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害21000
  可以看出若单次出血伤害为1。高频攻击次为n时出血伤害的公式为(n2+n)/2。。
  可以看出攻击次数对出血伤害为平方加成。(近似)
  当然这些大家都知道~~~目前版本白手太刀精通下白字装备能够触发出血。
  目前大家认识的误区:很多人认为多一个白字出血伤害就增加一倍
  实际上:白字装备实际上增加不是单次出血的出血量,而是攻击次数。
  所以白手白字装备对出血的加成为平方加成(近似)
  ~如果0白字剑舞伤害为X可以近似认为1个白字为4X,2白字为9X,3白字为16X,4白字25X
  所以太白手镯选择黄龙手冰龙手》猫牙
  所以太白剑舞碉堡的原因:白字和剑舞次数装备对出血伤害的双平方加成~~~~
  好了出血1哥马上要和谐了,来说说出血2哥的装备,以及如何打出逆天出血伤害~~
  红眼和出血有关的装备有:血之泛滥6~200%增加不可代替必穿无争议
  远2秘笈首饰:增加出血时间20%,根据出血断层特性,大吸持续时间大于单次出血时间,所以出血叠加完后会强制结束,所以这类装备无意义。
  异常左艹猫牙:增加单次出血量增幅量同装备解释,相互之间为加算
  远3绿气息大吸:增加大吸持续时间,即增加出血判定次数,增幅量为平方增幅。
  隐藏狂战出血标配装,和正确出血姿势
  狂战出血装备,血之泛滥6空手镯和武器~异常左艹,猫牙,其他全部远3绿气息大吸。。
  狂战出血姿势:BUFF加满,红绿阵开,大吸~
  如果开了援交可援交一个红眼大吸,2个红眼大吸伤害应该是1个人的4倍。
  组队:期待4红眼大吸秒图视频
【游久网()责任编辑:二月春风】
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