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《SC2》全剧情战役成就获得详解
日期: 11:22:23
作者:乐游
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搬&&雪暴君
星际2的开发团队累得四脚朝天,这款游戏刚刚在日推出,他们几乎没有时间喘上一口气就有人在工作室问他们准备在下次暴雪粉丝的狂欢节暴雪嘉年华上展示些什么东西。
“然后我们说:‘喂,哥们,我们刚刚作出了一款游戏,我们不准备在嘉年华上展示任何东西。”暴雪的Dustin Browder这样告诉我们。“他们说,‘你们要想一想那些花费不菲来参加嘉年华来看我们游戏的玩家。你们准备在嘉年华上给他们展示些什么?”
必须给那些对刚刚推出的游戏不是很感冒的玩家们一些新鲜玩意儿。他们花了好些钱希望在展会享受到乐趣,所以必须做点什么。最终,这就是暴雪最新一款游戏迈出的第一步,这是一款对像DOTA 2和英雄联盟这样的游戏大受欢迎的因素重新思考之后作出的游戏。
而这一切只是因为开发团队太累了,他们只好拿出一些可以迅速完成的东西来。
从工具着手
“当时我们真的在担心星际2的MOD制作社区没能蓬勃发展起来。我们拥有一个庞大的魔兽争霸3社区,那他们会不会转入进来?他们会不会使用我们的工具?” Browder问道。“我们知道我们有了更强大的工具,但如果他们不买账怎么办?你知道,这就是游戏开发者的一个忧虑,如果我制作了一款游戏却没人来玩怎么办?”
留给他们的时间只有几个月了,所以他们决定不管三七二十一干了再说。他们使用的是包含在星际争霸2里的MOD工具来打造一款小游戏,名叫暴雪DOTA,用以展示你甚至可以使用游戏内置工具来制作一款多人在线竞技游戏。DOTA游戏本身一开始是从一张魔兽争霸地图发展而来的,所以从某种程度上说是这种游戏类型回归本源了。
为了展示工具的灵活性,他们还打包了一个僵尸游戏和一个名叫星际宝石的益智游戏。
“这使我们有机会测试了一大堆我们已经加入到了游戏里却一直没有实际测试过的系统,因为实际上对这种类型的游戏我们已经做了一堆的工作,因为我们知道我们的玩家们会想要什么,”Browder解释说。
在暴雪的办公室里有一台街机,它可以以准法律的方式模拟很多款游戏,而在机台的两侧则贴着包括了暴雪所有重要游戏的核心概念画。
这就是他们想在暴雪嘉年华上展示的东西,他们用新鲜的眼光看过这台街机后作出了决定:一款包括了所有这些伟大游戏角色和游戏世界的游戏,一款可以让不同游戏里自己最喜爱的人物一决高下的游戏。
当时被称为暴雪DOTA的一个非常早期的版本在2010年的暴雪嘉年华上登场亮相,受到了粉丝们的热情欢迎。一开始的计划是通过几个月的开发然后作为星际争霸2的一个免费追加内容推出。这将给玩家们在游戏内提供一个有趣而免费的让玩家感到兴奋的全新方式来相互对战。
那时候游戏只有一个到两个设计师在进行制作,同时有一些美工在利用自己的空余时间来协助。制作工作也因虫群之心的开发而逐渐受到重视,既然每个人都喜欢暴雪DOTA,那么为什么不给它更多的时间和资源?
他们推迟了游戏的推出,并且给了它另一个使命。“也许我们会把它在虫群之心里,怎么样?我们把它在虫群之心里,这将给我们差不多一年的时间来开发,我们并不是全力在开发这个东西,(有了更多的时间)它会变得更酷,”Browder说。
“我们已经开始爱上它了,我们希望做的更多,”他说到。
暴雪全明星
次年的暴雪嘉年华上这款游戏再次粉墨登场又一次赢得了粉丝们的欢心。在经过一次繁复而混乱的针对DOTA商标所有权的法律纠纷之后,这款游戏被改名为暴雪全明星。
“在那个时候,我们开始怀疑我们能够在星际争霸框架下随时推出这款游戏,我们可以把它做成是免费游戏,也许我们可以来卖一些英雄,”Browder说。 “它可以是星际争霸的一部分,但也许我们可以在其中卖些东西,我们会给你一堆的免费英雄,然后只卖其他几个角色。”
嘉年华上的暴雪DOTA
游戏开发团队已增员至四到五个设计师,还有10到20位美工会在他们的空闲时间里来制作这款游戏。他们开始研究星际2的引擎好弄清楚如何把暴雪全明星改造成带有货币选项的游戏。
2012年没有暴雪嘉年华,那一年暴雪忙的是四脚朝天没时间来开展示会了。事实上,暴雪全明星项目正准备迎来它的大变身。
“在暴雪公司里,我们有一个流程,他们被称为攻关团队,我们是召集了一堆没在开发这个项目的人,他们不负责制作这游戏,”Browder解释说。来自不同领域的人参与到项目里,但不是直接参与开发,而是去玩已经创作的游戏内容并给出他们的反馈。
“这可能是你生活中最敢于说真话的经历了。他们会看到你的缺陷然后说,'好嘛,这块这么烂你们肯定不会发售它的对吧?‘ 我的意思是他们会把所有想法直接了当地告诉你。“
攻关团队喜欢这款游戏。
“我记得很清楚,我去参加所有游戏总监出席的高层设计会议,他们说,'你不能只把它做成是星际争霸的一个部分,它总得有它自己的UI,它总得有自己的天梯,它总得有自己的英雄榜,所有的这些东西,你就得这么做。你得把它拆分出来,藏在星际争霸 里有点埋没它了,这并不是说玩家们不会发现它的存在,他们会找到它的。而是说,他们会需要这些额外的东西,而 星际争霸则不能轻松的给予支持。(放在星际里)就不会像独立出来那么牛逼闪闪了。“
忽然之间暴雪全明星似乎要成为一款免费的独立游戏了。
“但我还是不知道,”Browder说。“我就像个傻蛋一样说着,'是的,这很酷。’”
必须提高标准
游戏的每一个方面都必须提高,以满足作为一款独立产品的质量标准。
“攻关团队在试玩时给出了这样的意见,游戏是很好玩的,但感觉就像一个星际争霸的mod游戏,”Sam Didier,暴雪一个资深的艺术总监暴这样说道。“而在它变成独立游戏时,我们基本上把星际的美工模型全部推翻了。”
在2013年虫群之心推出后,开发这款游戏店团队规模开始明显增长。
“它开始快速成长,现在我们疯狂地添加人手,肩上的压力也越来越重,对吧?” Browder说。也明显地表示他们准备进军一个竞争对手众多的游戏类型,在这一领域里就在暴雪DOTA早期实验开发之时英雄联盟和DOTA 2便已成长为拥有庞大的玩家群体在全球范围内取得巨大成功的游戏。
“突然间,不再考虑MOD,而且一时之间游戏的标准又提升至顶[...]那我们要怎么办?” Browder问道。”我们能提供怎样真正独一无二的游戏?”
他们开了一个关于物品商店的会议,事情开始变得有趣起来。
现在大多数这种类型的游戏里,你需要赚取货币来购买物品,药水和buff,好让你的角色更强大。为你的角色在正确的时间选择正确的物品是英雄联盟和DOTA 2游戏里非常重要的一环。
他们正在讨论完全去除物品商店的想法,有一个游戏设计师对这个把该类型的重要组成部分之一剔除掉的想法变得有点激动,Browder把它称为“情绪化困扰”。
开发团队里也有人反对保留物品商店和金币系统的想法,因为它们只会让那些处于优势地位的团队继续保持领先,并最终碾碎对方。这对于新手上路来说则增加了一层复杂性。
“你们就是不明白。DOTA讲究的就是打脸碾压。”设计师 Justin Klinchuch 说。
Browder清晰地记得那一刻。“我们看着他,然后说'嗯,就是这样,但这就是我们想要做的游戏么?”
他们已经花了几年的功夫在制作物品和金币系统。创造商店,平衡物品,并确保他们都一起运转正常。物品商店是这种类型游戏很重要的组成部分。它影响了游戏设计的各个方面。
“哦,不,”Browder想起Klinchuch说的话。“我不想做那个。”
物品商店和金币系统被完全剔除了。
寻找游戏核心
“在那时候我们想要抓住核心。在那时候,我们开始质疑这个游戏里的每一个部分,我们开始回首2002年到2004年那个天马行空的时期,当时这类游戏是真正包容性很强的,然后我们开始思考、,我们想要做什么?我们认为怎么样才会做得很酷?你想要玩怎么样的游戏?“ Browder说。
“我们会围绕这个开始讨论,为它争吵,为它彷徨,在我们取得成功时为它欢呼。就是这样,我觉得战斗就把暴雪DOTA与风暴英雄严格地区分开来。“
这就是暴雪成功的秘诀,他们会吸取他们热爱的大牌游戏,他们会去改造他们,但要打上自己的烙印。这款游戏不会是任何现有MOBA游戏的克隆,它将会是一款暴雪的游戏,从同一个起点开始,但拥有更多一点的创新。
“让我们挑一款我们都喜欢玩的游戏,然后按我们的思路进行创作,就像我们过去的每一款游戏那样。 维京人脱胎于疯狂小旅鼠 。摇滚赛车,则有所有其他赛车游戏的影子。魔兽脱胎于沙丘 ,所以风暴英雄也是一样 ,“Didier说。 “这就像,我们挑了一款我们都喜欢的游戏,然后做出一款我们自己版本的来。如果我们自己都喜欢,那么事实证明大家也都会喜欢它。”
于是他们抛弃了物品商店,但这仅仅只是开始。
在风暴英雄里你不必再去担心给小兵最后一击以获得经验,实际上经验是整个团队共享的。炮塔拥有有限的弹药,因此,如果你坚守不出那么对方就可能反压。在每一张地图上都会有一个争夺目标,这从根本上改变了战斗的流程。
设计的目标是保持每场游戏在20分钟以下,游戏会尽量鼓励你积极进攻,与对方一决高下。暴雪通常会避免使用MOBA的名字来称呼它,而是冠以“团队乱斗”的头衔。
“开发团队有很多的担忧,我们改变了太多的东西,我们的出发点有了太大的不同,没有人希望玩以团队为基础的游戏,”Browder回忆说。“没有人愿意与他们的盟友分享经验。没有人希望有多层战场。这是一些人心中的担忧,然后,我们去了暴雪嘉年华,排队试玩简直是疯了,从粉丝们反馈来说是非常积极的“。
在2013年,暴雪内部有大约80至90名开发人员在制作这款游戏。而在撰写本文时,有大约有140人在为风暴英雄忙碌着。
与朋友一起乱斗
设计上的改革不仅使得游戏节奏更快更具进攻性,而且让新手玩家更容易接触游戏开始游戏。其关键是要专注于你的团队,分享胜利和经验,携手合作,控制地图,让每一分都化为你的优势。
“与你的盟友一起,与你的盟友一起,”Browder解释说。 “你不是在你的盟友一起竞争,你的盟友不是敌人,你的对手才是敌人,与你的朋友们一起合作,携手毁灭对手。”
这一理念也反应在地图制作上,这也是风暴英雄和英雄联盟或DOTA 2之间的一个主要区别。地图彻底改变了战斗的流程,并且每一张地图都要求你去做不同的事情。
在“诅咒谷”这张图里,每个团队都要去捕捉贡品,并最终用其来诅咒对方队员,减少对方小兵的血量并阻止对方箭塔的攻击。
还有一个叫“黑心湾”的地图,你必须收集地图上的金币然后交给海盗,而如果你给他10枚金币,他就会用他的海盗船来攻击敌人的基地。 这会导致双方团队争夺金币并攻击那些持有金币的队员企图把金币夺回来。
“龙郡”这个地图上的任务是控制两个方尖碑打开祭台将一名队员变身成为一个强大的龙骑士。
如果你控制了地图,你就控制了比赛。这些任务目标可以给一方巨大的优势,他们都改变了游戏的基本策略。或者你也可以利用敌人对目标的争夺来将计就计。
“我觉得说,大致上,有五分之四的时候去争夺地图上的目标是正确的,而会有那么一次,它是错误的选择,你最好有一个计划,”Browder说。“但那最好不要是'嗯,我们就忽略地图目标随便拉锯一段得了。‘这就是在自杀。”
游戏依然是在星际争霸2引擎基础上构架的,通过工具打造达到了目前的水准。那么,粉丝们是否将能够创建自己的地图?
“我当然希望如此,但在免费游戏环境下会遭遇到一些挑战,”Browder说。“这不是一个艰巨的挑战,这只是一个我们需要解决但还没有搞定的小问题。”
此外还有一些UI问题,而且他们也需要拥有关闭那些侮辱性或是侵犯别人的版权的地图。这些都是可以解决的问题,但它会有一个过程。
Browder强调说,这是他们所关心的事情,就像暴雪粉丝们向开发团队反馈的意见那样,事实上通过编辑工具是有助于提升暴雪游戏品质的。在星际争霸2地图最初的想法是让它们限制在一定大小之内。设计团队对地图大小设计的“比较保守”,好让玩家不能隐藏自己的基地。而当时的社区对这个主意,按Browder的说法是,“很生气”。
“他们最终作出了一堆地图,而我们最终也采用了这些地图并把它们融入游戏里,老实说这着着实实提高了游戏品质,”他解释说。“而我们也看到了这一点,我们想,‘哦,是的,我们错了。’”
他们也风暴英雄能经历这样的蜕变。“我不认为我们会[不允许用户自制地图],不过我们团队是非常热衷于游戏的那个部分以及游戏创造的那个部分,提供这些工具给玩家社区。所以我认为你绝对可以期待这一点,我只是不能给你一个确定的日期,”Browder说。
这款游戏目前正处于预测试阶段,并有大量的更新来大大改善用户界面。它会让你更容易地看清楚你的技能冷却,并且小地图也会扩大让你比较容易看得到。你将可以使用快捷键来选择自己的天赋,如果你不想要阅读说明文字的话。现在团队等级将会出现在屏幕上方中间,这样你就可以一眼就看出双方的对比。
现在将更容易看清楚有多少敌人是活着或是死亡了,这样你就知道什么时候是优势可以压一波了。现在,他们知道游戏是什么样子了,它有自己的特性和游戏流程,用户界面也将发生相应的变化以便将最重要的信息反馈给玩家。
在几个月内,他们将会把游戏从对北美提供服务的测试硬件上搬到拥有像魔兽和炉石这样游戏的服务器架构上。这是迈向开放公测的一步,最终就是游戏发售了。他们拥有一个多年的开发机会引入更多的英雄,更多的地图和更多的游戏模式,但这要取决于玩家们的反馈。
风暴英雄的节奏是很快的,易上手难精通。它强调团队协作以及对应每张地图应用你的战略。一开始它可能只是几个人搞的一个小项目,但现在它变成了暴雪的一个拳头项目。而这一切的开端就只是一些累坏了的开发人员希望能在暴雪嘉年华上展示一个有趣版的DOTA。
“我们通常只会去制作那些能在开发过程中带给我们愉悦的游戏,这真的是最主要的因素。我们没有必要去想太多我们要如何进入某个游戏领域然后征服世界或者打遍天下无敌手之类的事情,”Didier说。
“我们只是觉得说,‘嘿,这会很有趣。’我们几乎每一款游戏都是这么做的。‘我说,伙计,我们都爱玩无尽任务,让我们来做点啥吧,”他继续说。 “这就是魔兽世界,那就是全部。”
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《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈
发布时间: 13:45 () 作者:gouride55 编辑:Alvin
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首先开打编辑器 在文件2字下有个图标——新建地图
地形什么的没啥好说的 有个依赖项
想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位
同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以..
首先开打编辑器 在文件2字下有个图标——新建地图& 地形什么的没啥好说的 有个依赖项& 想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位 同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以在文件——依赖项里添加战役的内容)地形方面我就不多说了 简单的不必说 复杂的我也不懂。。。。。
好吧 切入正题 在最上排的图标里有个机枪兵的图标——数据 从中来做修改打开后会看到上面有个选项 单位 点开的话 会发现这次的编辑器的选项非常多 1个单位被细化成很多元素 属性 技能 模型 音效 甚至武器也被分开了 (。。当初想修改伤害找了半天也没找到攻击选项。。后来才知道武器都被分了开来 汗。。。)
首先 选到你要的目标 比如你想修改陆战队员 在文件夹MELEE(对战)——人类——单位里可找到(也可以通过搜索功能)点击后右边会出现很多选项卡 我们1个个说
1.ability 能力先是栏上面有技能按钮 选择后可以做修改&& 不过。。。这里只是按钮的修改~~~当初修改了半天 都没效果 后来才发现实际技能要在下面才能选 。。。。打个比方 我想为机枪兵添加医护兵的治疗能力& 首先 在选项卡的最下面添加技能 点开栏目找到&& 。。。。。。。。 这么多技能里怎么找??。。。 这里来说个小技巧& 你可以先搜索自己要修改的能力的对象 比如医疗兵 然后在同样选项中(技能栏里 不是按钮栏)找到Medic 治疗& 打开栏目会出先技能 并大概记住该项的位置 然后再回到修该目标去寻找该项。(当然了 也是我无奈的寻找方式 有好的建议请告诉我。。) 为机枪兵添加完治疗技能后 回到之前的按钮栏& 找个空的按钮 在下方的空白处右键添加按钮 选择对应的图标——治疗(Medic) 然后 命令类型里选择技能命令(如果你想添加被动技能就选被动。。好吧 是废话)& 下面有个所需条件(比如很多虫族单位潜地要升级才能使用 你可以把条件去掉就能直接使用了) 然后技能里最上面的几个就是刚才的技能栏里所拥有的技能 选择对应的&& 完成。不过机枪兵治疗时肯定是没对应动作的。。。。这里还要说一点 就是医护兵和陆战队员在单位栏里的属性是不同的 所以顺便把后面的 unit——单位选项卡说下 其中属性一栏是一目了然了 下面则是些细节 比如 无敌 隐形 英雄 等等& 其中医护兵有个支援型单位的AI意识 选项 。。。想让陆战队更专业的治疗就点吧。。&&& 最下面的则是视野高度& 调整飞行单位视野高度。 同样 你也可以为建筑加入载人能力& 不过很多人族建筑是可以飞行的 所以建议用飞行单位的载人技能 比方说战役中的巨型运输艇——大力神的 “大力神运输”技能& 同时你要为此建筑的飞行形态数据也添加此技能及图标。。不然人进去后飞起来就出不来了。。& 同样可以作用在巡洋舰上等等
2.behavior 行为这里我不太清楚 很多单位都没行为选项 可能是某些机械等 特殊单位才有的 跳过。。
<FONT size=bat 战斗这里可以对1个单位的武器做修改 想要修改机枪兵的威力 点开武器C-14型电磁枪 查看 会在上方的单位选项卡边多出个武器选项 有4个选项卡 效果 应该是动画效果 然后统计 这里就一目了然了&&& 射程 攻击周期等& 然后界面 基本是些文本设置 最后是武器的属性选项 比如可攻击目标 攻击类型等。 至于炮是神马意思我也不太清楚 貌似是副武器还是。。?1个能开枪的医护兵?当然可以 首先在能力页里的技能里添加技能——攻击 当然也要+对应的按钮了 其次在战斗页里为他添加武器 选择你要的武器 比如机枪兵的C-14型电磁枪 完成 不过同样的。。没对应的动作 不过我觉得应该能把治疗的抬手动作改为攻击动作 不过我没这个能力~~~
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发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日收藏的论坛
星际争霸2一些你可能不知道小技巧
  神族篇  [P]水晶:当你在传兵的时候,传兵的水晶被打爆,传了一半的兵就会没有掉,但是钱和冷却时间是会退还给你的。  [P] 哨兵/力场:释放多个力场的时候,并不需要按一下F点一个力场,再按一下F点一个力场。只需要按住F后直接一个个放就可以了。同样EMP和闪电也是这样操作。  [P] 星门:这里星门是指神族的机场。据说星门建造不同单位时表现出来的特效是不一样的。这个求验证。另外可以通过特效判断建造单位的是神族的主基地,造妈妈船时候有个特效。  [P] 航母/拦截机:航母锁定攻击目标后释放小飞机以后可以走开,小飞机会自动攻击目标的。这样航母就不会遭到集火。  [P] /引力射线:凤凰还可以抬虫卵来阻止它孵化。  [P] 凤凰/引力射线: 当你的不朽者被雷神的要你命技能锁定时候,可以用凤凰的引力射线将不朽抬起来,消除要你命的锁定攻击。  [P] 执政官:2攻的白球可以秒农民。  [P] 追猎者:追猎默认优先攻击地面单位,因此面对飞龙加小狗时候会很吃力。PS:雷神默认优先攻击空中单位。  [P] 传输棱镜/折越:传输棱镜打开后不但可以传兵,还可以在他的范围内用农民建造建筑。  [P] 黑暗圣堂武士:隐刀不但可以秒杀农民,还可以秒杀坚硬的虫卵。  人族篇  [T] 感应塔: 感应塔最多只能造16个显示在左下小地图里,多了会去掉之前的。这个貌似是个BUG。  [T] 铁鸦/定点无人机:无人机不仅能限制凶猛的光头哥,还能让虫族的大龙绝育--大龙在无人机面前射不出虫子。(更新:现在1.33版本这个功能被改掉了。大龙可以攻击。)  [T] 女妖/隐形:各族的防空炮台的侦查视野要比他们的攻击范围大,都是11。因此女妖不要因为没被炮塔打到就自以为出了侦查范围。  [T] 科技附件:人族内战的神奇之处在于,你可以用敌人遗留下来的科技附件建造你的兵营、重工或者机场。  [T] 雷神:如果巨象超出雷神的攻击地面范围,雷神会用它们的对空攻击巨像。  [T] 感应塔:鬼兵以及女妖等先隐身再进入感应塔范围是不会有红点的,进入再隐身则会有红点。  [T] 机枪兵:操作的好的话,2个机枪是可以搞死一个叉子的。  [T] 雷神/250mm迫击炮:雷神的这个要你命500的技能足以秒杀一切陆战单位包括不朽者,唯一可以幸存的是虫族的雷兽,因为6秒时间内会回一部分血。  [T] 幽灵特工/狙击:鬼兵的狙击能秒杀农民,小狗,毒爆以及没有升盾牌的枪兵。  [T] 女妖:女妖对巨象的DPS其实要比维京高,但是维京便宜能量产。  [T] 坦克/攻城模式:坦克在攻城模式下请手动集火对手,一炮可以打死8个毒爆。  虫族篇  [Z] 感染虫/真菌增生:4把真菌增生可以搞死追猎,6把可以搞死虚空,8把搞死巨象,因此理论上一大群蟑螂配上8个以上的感染虫足够对抗神族大部队,当然在对方没有闪电兵的前提下。  [Z] 感染虫/真菌增生:1把真菌增生死搞不死小狗的,因为小狗有时间恢复生命。  [Z] 变形虫:如果你的部队中混入了虫族的变形虫,而你第一时间没有发现,那么怎么办?请输入跳舞指令,如果你的叉子机枪或者小狗都跳舞了而其中没跳的那个就是那个可恶的卧底。  [Z] 感染虫/神经寄生:如果你想控制一个人族的SCV去建造一个人族基地,那就需要7把神经寄生去控制这个SCV。这就是为啥只有神经寄生神族农民去造叉子这么一个成就。  [Z] 感染虫/真菌增生:真菌不但可以让隐身单位显形,且可以让埋地单位显形。而幽灵的EMP只能做到前者。  [Z] 坑道虫:坑道虫默认的部队出入的规则是&先进去的先出来&,因此利用这个规则排好你部队出入的顺序。  [Z] 坑道虫:当听到坑道虫的提示声音时,按下空格键就能将画面切至坑道虫出现的地方。  [Z] 虫后:虫后没有集结点。  [Z] 感染虫:感染虫巢造好以后先点升级初始能量+25,这个升级需80秒,在升到30秒以后再开始生产你的感染虫,生产感染虫耗时50秒,因此升级能量完后感染虫也刚好出来并且有75的初始能量。具体大家可回看昨天coca虐alicia的第一局。  [Z] 虫卵:一个虫族基地最多只能有19个卵。  [Z] 毒爆虫:当你的毒爆被凤凰抬起的时候不要担心吃亏,在空中被凤凰打死后产生的爆炸能够炸伤或者炸死你正下方那一片范围内的敌方部队。  [Z] 蟑螂:如果不操作直接肉搏的话,一个蟑螂是打不过一个叉子的。  [Z] 跳虫:6D开局小狗出来的时间在2分15秒左右,7D的话要多8秒,8D多16秒。  [Z] 菌毯:注意提供视野的不是菌毯本身,而是菌毯瘤。&
近期游戏热闻[SC2教学] 多人对战中神族炮台Rush的技巧
文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:战网&&&&&&&来源:&&&&&&&发布时间: 16:30:30
& & 在多人组队中,新手星灵玩家在遇到异虫7D开局的时候,往往会采用堵口建造光子炮的战术,这样的开局不需要通过繁琐的操作就能防守住异虫的跳虫。但是 缺点也是显而易见的,自己的经济被拖延,科技也慢人一拍。如果这个时候敌人在攻击队友的话,自己就会陷入尴尬囧境,兵力不足怎么援救?我们今天讨论的话题 就会针对光子炮展开。
& & 星灵玩家如果选择光子炮开局,就应该把它灵活应用,让战局跟着你的思路进行。我们今天就会给玩家朋友们介绍在4V4地图中关于光子炮台的妙用。& & 使用光子炮作为进攻的选择往往也是大招的一种,如果成功则会给队友带来很大的战机最终赢得比赛,如何用光子炮进攻?在初期发展上还是和正常一样,第9个探机建造水晶塔同时出门探路,第12探机建造锻炉,后面就开始你的光子炮旅程了!
什么位置可以使用光子炮Rush?
建筑学光子炮:地图边缘,矿脉后面。这是一个天然的光子炮位置,你可以通过良好的建筑学建造地堡,如下图中:使用水晶塔和折跃门形成建筑学,在建造光子炮让敌军农民束手无策。
高地上的建筑学光子炮
化市场气矿边缘的建筑学(左),麦加顿右侧建筑学
光子炮配合应用:地形差异,通过王虫(人类兵营)开视野,骚扰敌人矿脉经济。
岩浆浮台2点钟和7点钟光子炮位置,岩浆浮台中部区域位置
麦加顿和化市场边缘的光子炮位置
使用光子炮Rush小技巧
-在锻炉放下后在拉出一个探机潜伏在敌人附近,防止第一个探机被攻击(或被跟随)而导致整个战术失败。
-使用障眼法,如果敌人较早探到你家里,你可以直接建造兵营暗示他,我是一个正常开局,待他探路离开后,取消兵营建造锻炉,敌人往往防不胜防,很容易上当。
&-队友的异虫可以开启共享操作,你可以调整王虫到需要开视野的位置。
-在一些狭小的路口,星灵可以在路口下面建造光子炮,配合异虫的王虫开视野进行破口攻击,异虫也可以使用7D或者10D提速跳虫配合进行Rush。
-在需要王虫开视野的地形,如果没有王虫也可以使用人类建造的兵营飞起来开视野,使用光子炮进行攻击
-如果没有王虫和兵营又需要开视野,你可以使用农民穿矿进入在地方基地边上建造一个气矿,用气矿来开启视野。
-死神和10D提速跳虫也可以进行开视野配合进行光子炮Rush。
光子炮Rush成功怎么打
-发展,因为有光子炮协助防守,在压力不大的情况下可考虑开分基地,直接走高科技兵种路线,配合队友进行中后期压制。
-闪烁一波,因为在外面有残留的水晶和王虫开过视野,闪烁追猎再骚扰上要强过正面交锋。
光子炮Rush失败怎么办
-很遗憾,因为是大招,一旦失败往往会陷入被动,所以一定要有十足的把握和队友配合才能使战术发挥成功,即便是失败了,也可以转型和队友进行一波压制挽回初期经济的损失。
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