夜の物语1.1正式版攻略 夜の夜物语1.1隐藏英雄雄密码...

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守卫剑阁-吞食天地-荆州之战0.996版 (含隐藏英雄密码)
所属类型:生存防守
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:
文件大小:
界面语言:简体中文
  更新内容:
  1.调整小日本的无敌时间从20秒改为15秒
  2.黄月英的光环效果更改,追加新能力
  3.地形调整,荆州的地基升高
  4.经验获取率重新调整至992以前版本
  5.庞燕分身攻击力降低
  6.夜明珠给中石化关羽获得20属性,给叫花子获得50属性
  7.黄承彦大招修正为仅对敌军有效
  8.加入新英雄:赵累(远程弹射类英雄)
  9.庞燕加了一个小剧情
  10.导入了一些新的武器模型
  11.龙手等魔法效果修改
  12.裂空斩滞空时间缩短,眩晕时间加长
  13.项羽铠甲追加木系抗性25%
  14.青州兵的毒加强
  15.灵肉傀儡以及天神傀儡新增吸血光环和雷霆一击
  16.重新制作转职系统,赵云35%,马超25%,吕布40%(未完成吕布任务),庞统40%(完成吕布任务)
  17.追加-T指令:敌军武将出现5秒后自动刷新下一波,开局2分钟内输入有效
  18.孙尚香的部分技能微调
  19.伊籍的法力燃烧修改,范围伤害,单一扣魔,且与智力关联
  20.向朗风之修行加成8点智力,4点敏捷,4点力量
  21.黄舞蝶玄冰神箭更改
  22.镜像和并列修改为1-3级1个,6-9级3个
  23.全部英雄的属性成长调整
隐藏英雄密码:
黄承彦:hcy
隐藏超级英雄密码:BOSS(限难度一),其它3个隐藏英雄通关可得。
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夜の物语1.50 无CD无限蓝版
所属类型:修改地图
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:
文件大小:
界面语言:简体中文
&地图名称:夜の物语1.50 无CD无限蓝版
地图类型:魔兽防守地图
地图作者:超级小金
地图语言:中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24E
更新简介:
修改内容:
玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除)
技能施放后立即清除CD
另外附加一个功能.调整经验倍数.
-suffer XX
可以调整经验所有玩家的倍数
XX的数值最大不能过超过99
脚本默认是1分钟后设定所有玩家经验为10倍.
如果你不想要经验加倍.可以在地图刚开始时输入 -suffer 1
这样就是所有玩家都是1倍经验了
输入次数无限制.感觉经验倍数高了或者低了随时再输入一次就改好了
每60秒重置重新设定一次经验倍数(以玩家1输入的倍数为准)
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游戏大小:68M新补充:舰娘动画播出了,虽然此作品偏fans向,可能不适合非提督观看,不过声优们的表现绝对是值得大书特书的。&br&&img src=&/a54edf37db80c6b0b0ae0a6cad6c5906_b.jpg& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&/a54edf37db80c6b0b0ae0a6cad6c5906_r.jpg&&佐仓大法已经出手了哦。目前佐仓已经一人为8个角色配音了,还请期待东山大法和种田大法。&br&&br&&img src=&/aaaac10bec414b640f92_b.jpg& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&/aaaac10bec414b640f92_r.jpg&&大坪由佳确实很忙。。。&br&________________________________________________________________&br&最近的:&a href=&///?target=http%3A///video/av1724518/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【鸠子】我完全不懂啊!!【日常系的异能战斗】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/3bcd2a43e5b65b50f2ff34c_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&355&&&br&&br&赞已经过百了不好意思了都,那就再贴几个。&br&其实大部分声优的功力都没什么好挑剔的,每个成名声优基本都有特别优秀的演绎(即使是被黑了无数次棒读的小XXXX和小XX也有几个还可以的角色),不过既然要回答这个问题,还是找几个有大段大段台词的镜头吧。。。(声优们都是怪物吗?)&br&有人提到石头门,其实我觉得石头门宫野真守表现最好的是22集的胜利宣言,从中二的宣言到助手的告白,世界线变动后凶真的声音已然带着哭腔,不会被这段打动的想必很少吧。&br&还有田村著名的失败了失败了失败了也不可不提。&br&地址就不贴了&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av139093/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【静止画mad】OPERATION;SKULD【内嵌字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&顺手推荐下这个mad,开头就用了一部分这段对白&br&以下很多来自爱撕衣的讨论帖&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjgxNDYzNzE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&悠久之翼 100秒的精彩告白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&著名的一百秒电话告白(虽然其实超过100秒了)&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av602664/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Hellsing][OVA]少校演讲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&诸君,我喜欢战争!&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUyNDQ3ODg%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神无月的巫女 剪辑 千歌音的告白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&川澄绫子一边用刀对砍一边告白&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av191365/index_12.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BD720P】White Album【26话全】(12)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&水树奈奈的独白,从6:30秒左右开始。还有谁敢说水树声优功力不足?&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av475755/index_10.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BDRIP】四畳半神话大系【第1-11话+SP全】(10)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&整集都是浅沼一个人。
新补充:舰娘动画播出了,虽然此作品偏fans向,可能不适合非提督观看,不过声优们的表现绝对是值得大书特书的。 佐仓大法已经出手了哦。目前佐仓已经一人为8个角色配音了,还请期待东山大法和种田大法。 大坪由佳确实很忙。。。 __________________________…
感谢@王博涵 的邀请,最近太忙了orz&br&&br&galgame企划书及文本撰写范例(我胡诌的,用的范例是日式galgame剧本)&br&准备阶段:&br&1 准备一个word文档,一般galgame需要撰写的文本大约有几MB大小。&br&2 需要用到Microsoft EXCEL画流程图,高手可以用Axure、EDraw、Visio之类的工具。&br&&br&下面的两张cg是所谓的差分cg。&br&&img src=&/ffa780a42cdde87e642ac100_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ffa780a42cdde87e642ac100_r.jpg&&&img src=&/5bf195ced5b7bea3cba2eed5bc26f05b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5bf195ced5b7bea3cba2eed5bc26f05b_r.jpg&&&br&&br&撰写galgame企划书和文本时要注意的要素:&br&1 剧情简介:以流程图为基础的故事简介,用来安排cg和bgm的顺序的补充资料。&br&2 流程图:一眼就能看出故事分歧、转折点和结局的图例,简单来说就是将剧本里的场景划分成要点。&br&3 立绘清单:制定人物立绘,如(某某人物、穿着什么样的衣服、做出什么样的姿势、脸上是什么样的表情),画师会按照立绘清单来绘制立绘。&br&4 cg清单:制定人物cg,如“某某情景、某某背景、某某人物、做着什么样的动作和什么表情,在做什么”,遇到同样构图,表情或背景不同的情况,可以标注“此处使用差分cg”。&br&5 场景清单:制定背景图,如“什么样的场景、什么时间段、什么印象”。&br&6 bgm清单:向作曲家指定bgm,“主要在什么场景使用、曲目的风格(和风、电子乐、钢琴曲等等)”。&br&&br&&br&&img src=&/70d5e42f01e0a8147bb9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/70d5e42f01e0a8147bb9_r.jpg&&这是某个游戏的系统流程图,下面稍微说下流程图部分&br&&br&简易版的流程图:&br&(以知乎为主线的故事开始)&br&    │&br&[主人公zilch遇到神秘转校生王博涵]&br&    │&br&<选择肢:发现她在杀人,怎么办?>──┐&br&    ↓逃走  
↓上去强吻她&br&[被乱入勇者金渡江击杀] 
[zilch被捅死]&br&    ├──────────────┘&br&(结局1:大魔王叶佳桐解除封印毁灭世界。)&br&&br&(开始):故事的开头与结尾。&br&[主人公a遇到角色b]:普通剧情框架。&br&<故事神转折>:剧情分歧点,插入选择肢的地方。&br&&br&&br&&br&游戏剧本三要素&br&1 台词:登场人物所说的话。&br&2 旁白:描述人物动作、场景和故事推进的行文。&br&3 注释:像脚本一样的东西,一般是插入场景说明、声优和cg的演出指示,如例子里的“※演出:无背景,插入王博涵黑化立绘。”&br&&br&&img src=&/a1e75f37ace1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a1e75f37ace1_r.jpg&&画面和声优是重要的演出部分,剧本里自然要标出来。&br&&br&声优和画面演出指示:&br&因为剧本家负责撰写剧本,但自己又不参与演出,所以在撰写剧本的时候要注意注释一下。按照正确表达剧本所描述的内容这个规则来添加注释,注释前面用※或■等符号来标注。&br&&br&常见范例:&br&※声优加重语气&br&【王博涵】「真是的、主人最讨厌了!」&br&&br&※cg淡出&br&※cg渐渐淡出的演出效果(鼠标点击消除效果)&br&&br&■CG0011 鲜血的结末&br&※插入上述cg&br&&br&■BGM0001:悲伤的彼岸&br&※插入上述音乐&br&&br&&br&正常的文本范例:&br&;==================================================================&br&;场景1/杀人现场&br&;==================================================================&br&&br&&br&※演出:无背景,插入王博涵黑化立绘。&br&【王博涵】“刚刚发生的事情你都看到了……?那么就不能留你活口咯~”&br&&br&王博涵提着沾血的小刀、朝着我一步步走过来。&br&这样下去一定会像xx一样被干掉!&br&&br&#选项 “逃走”:进入场景1_分岐1_1&br&#选项 “上去强吻她”:进入场景1_分岐1_2&br&&br&;------------------------------------------------------------------------------&br&;分岐1_1“上去强吻她”&br&;------------------------------------------------------------------------------&br&场景1_分岐1_1:&br&&br&【zilch】“其实我喜欢你很久!”(写剧本的脑子抽了)&br&&br&※插入王博涵表情震惊制服立绘&br&【王博涵】“噫! 死宅真恶心!”&br&&br&还没有吻到王博涵,我突然感觉胸口一凉。小刀插入了我的胸口,&br&&br&【zilch】“我还没有女朋友!我不能死!”&br&&br&■CG0002:鲜血的结末&br&&br&&img src=&/575dbcf7c7b7aba40479e5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/575dbcf7c7b7aba40479e5_r.jpg&&&br&&br&■BGM0001:悲伤的彼岸&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/SrQ5ABJUowI& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&悲伤的彼岸& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&悲伤的彼岸&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/ed768ac601b1cbd0a8a3a3fd7771de53_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&213&&前面的剧情都是我瞎编的,我实在写不下去了,各位巨巨们轻拍。
感谢@王博涵 的邀请,最近太忙了orz galgame企划书及文本撰写范例(我胡诌的,用的范例是日式galgame剧本) 准备阶段: 1 准备一个word文档,一般galgame需要撰写的文本大约有几MB大小。 2 需要用到Microsoft EXCEL画流程图,高手可以用Axure、EDraw、Visio…
结论先放出,&b&没人能把各方面平淡无奇的原作改的激动人心,京都也不行&/b&,这也就是京都这两年从京蜜口中必出精品的神坛跌下后遭遇的最现实问题。京都这两年最失败的地方,就是一次又一次尝试把自家文库出产的平淡无奇作品企图变得激动人心。&br&---------------------&br&京都动画发迹靠的绝对不是改编,而成就于对原作完美的还原,用50集的篇幅还原麻枝准笔下的小镇。用3个小时的超长篇幅中的每一个细节制作了最原汁原味的消失。京都用精细和耐心让消费者买单,这才是其迅速占领宅男口碑的成功要素。09年的K-ON却是京都动画的一个拐点,在K-ON前,京都是阿宅口中出品必属精品的京家铺子。K-ON之后,却是找不到方向一直徘徊打下凡间的京都动画。&br&&br&不可否认K-ON在商业上是极其成功的。买CD卖到手软,捧红了当时还是新人的丰崎爱生 日笠阳子等一大群声优,塑料小人跟上DVD和蓝光也屡破纪录,K-ON企划的新人监督山田尚子小姐也在京都内部迅速上位,成为石原老头和武本康弘后的三号人物。&br&&br&同时我认为轻音少女能火起来,艺术上并非不值一提,在对音乐的表现上,又有谁能出其右。有关乐队文化的漫画改编《BECK》太硬太冷,朋克式的讲述让它只能在小圈子里徘徊。《NANA》又是少女漫改编,人物以及画风在男性观众哪儿难以讨喜。君不见多少少年为K-ON操练起吉他,唤起小伙伴来也过把乐队的瘾,一部作品能唤起不少青春的心与之共鸣,说它在艺术上一无是处,实在是难以服众吧。&br&&br&说回K-ON的原作,作为一部四格漫画,在剧情上肯定难以有所突破,但贡献了少女+乐队这一精彩设定,本身就是这部原作的亮眼之处。&br&&br&但在K-ON后的作品,冰菓精彩不卖座很是正常,米泽穗信本身也不是什么卖座作家,如果有看过他的作品,会发现他的小说多事这种“日常推理”,缺少正常侦探小说该有的素质,但胜在平淡中见人心,日常中若有惊奇的奇妙阅读体验。冰菓如是,依旧对原作完美还原,但卖不出去,只能怪这口青菜萝卜不是阿宅的菜。&br&&br&其他几部作品的原作更是京都大赏成立除了以来的自家红薯,中二病 FREE 境界的彼方均是大赏都捞不着的所谓优秀赏作品。玉子市场是山田尚子老师自开脑洞产物。这几部作品,真心才能称得上平淡无奇,中二病第一季最后一集尚且令人感动,到了第二季人物走样,六花智商直线下滑根本猜不到这片子到底要干什么,境界的彼方披着奇幻物语的外衣,打出来的牌却已经陈腐不堪。玉子市场,这部片子我甚至都不想在浪费口舌,除作画,背景等京阿尼一向擅长领域,其余可谓一无是处。&br&&br&以上这些才是平凡的原作,但是我们看京都交出来的作业呢,是否激动人心,我想,大家给出的答案一定都是否定的吧。&br&&br&&b&回溯往上,京都有让平凡原作激动人心的能力吗?&/b&&br&&br&&b&至少我是没看到。&/b&&br&&br&别再动画化自家坑爹货了,京都脸什么的我就不吐槽了。求来点猛药吧。&br&&br&-----------------------------&br&楼上@&a class=&internal& href=&/people/zilch&&zilch &/a&同学说道对大家认同商业成功就是成功的看法有些伤感。我倒觉不用如此伤心,K-ON火起来不单单是商业式的成功。倒是09至今再无一部能以K-ON架构而火的动画更是令人伤感,在卖萌的道路上,怎么大家还齐步向后呢。&br&&br&再者说了,纯粹商业式的成功,love live不是更……&br&&br&===========题主修改了问题,我在这里也做一些补充==============&br&《幸运星》也就是大家口中的脑残星原作是美水镜老师连载四格漫画。同样的,作为四格,碎片化的节奏,情节不连贯都是动画化的难点。幸运星原作的成功动画,除了京都的努力之外,答主认为其是幸运星是一部类型化中的反类型作品,他有着最经典的萌作结构,却有着一颗大叔心的主角泉此方,一个豆丁贫乳眯眯眼三句不离宅的纯正otaku。一个宅妹子逗哏一直讲述着自己光辉的御宅人生,身旁双马尾的傲娇捧哏时不时贡献着犀利的吐槽。幸运星的出彩多半是因为这两个人形象的丰满所带来的效果,宅味十足,看了越多的动画越觉得脑残星精彩,设定容易让Staff发挥自己的能量,想象空间够足。动画的最后一话,教科书一般的结局,在二十多集的日常后还能漂亮的收尾。临时接过枪的武本康弘功不可没。&br&&br&萌,但又和别人的萌不一样,这是幸运星决胜千里的法宝。&br&&br&至于中二病,如果第一季能打70分,第二季充其量只有50分,还有20分要给第二季中这个心碎的少女(来自中二病第二季13分左右,一组连续的特写,中二病第二季最精彩的一组镜头)&img src=&/0054e7eec1d81cb687d13a636b6d82cc_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&360&&&br&至于有人质疑京都的作画,我觉得还是上干货吧。特地去截屏的720P&br&&img src=&/b5aed6d25a699fc68fe72fa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b5aed6d25a699fc68fe72fa_r.jpg&&&br&细节做到这种程度,只能敬佩了(来自冰菓第12集,如果觉得冰菓很闷的话,可以从这集往后看)
结论先放出,没人能把各方面平淡无奇的原作改的激动人心,京都也不行,这也就是京都这两年从京蜜口中必出精品的神坛跌下后遭遇的最现实问题。京都这两年最失败的地方,就是一次又一次尝试把自家文库出产的平淡无奇作品企图变得激动人心。 -----------------…
&b&写错字了啊,是俳不是绯。谢谢提醒,不过确实懒得改……&/b&&br&&br&简单说,声优大多隶属于声优事务所。声优事务所绝大多数都是绯联合(演员工会)的成员。所以绯联合下的事务所的动画薪水,按照新人每集1w5日元的给。每年由联合会里的一些老人评定等级。升等的声优薪水也会增加。按照野泽雅子的说法,最高级声优每集薪水可达四万五。更上面还有无等级声优,但是这么多年我也只听说了三个声优是无等级的,其中一个就是野泽雅子。但声优升等会使动画制作成平升高。所以高等级的声优不容易接到工作。不在绯联合的事务所,或者根本不属于事务所的声优们参考这个等级制对薪水进行协商。&br&&br&CD和radio DJ CD类的版税参考TOKI GIN黏贴的那个帖子就好。日本在过去10年内的GDP增长和通货膨胀都很低。于是物价也没什么变化。&br&&br&最后要提的就是收入中另外一个大头——录游戏。游戏配音是按[word]这样一个单位来计薪水的。每个word就是文字游戏当中放置在一对“【】”方括号当中的内容。有些word很长而有些很短。另外省略点…反而是最难配的。不止一个声优抱怨当时不能不出声,出声的话又没有台词,只能按照人物设定和剧情自己为省略号配词配音效。因为游戏公司通常跟绯联合没有什么关系,所以这部分的薪水依然是协议制。业内对这部分薪水究竟有多少是保密的。因为会影响到游戏公司和大型事务所之间的合作。从声优自己的只言片语当中可以猜到这种工作很辛苦,要一个人在studio里一直录;接到游戏的时候就不能接动画,因为动画是周播制导致需要每周至少一天去录音;但是薪水很好。&br&&br&最后说到18X游戏配音薪水高的问题。可能确实是很高,但是也有可能是因为18X游戏通常也不会请高等级声优。刚出道的新人每月大概可以拿15-20w左右的薪水。正好可以在东京租房并且吃过期面包度日。所以有个18X游戏确实很贴补家用。至少可以买件新衣服了。等级比较高的声优不会以自己的名义谈到自己在18X的工作的。之所以他们要在18X里披马甲,是因为目前东京都对此有要求。也因此不能以自己的名字谈到自己的马甲工作。&br&&br&&br&最后说到等级制的问题:&br&优点是保证新人入行也能接到工作。同时也使声优可以独立于名气之外获得正常的加薪机会。但后果就是被升等的声优又很难接到工作。&br&&b&这部分是段子:&/b&前年为毛利小五郎配音的神谷明,无等级声优之一,看到同组其他同事被等级制限制,无法自由协商薪水。于是带头向制作公司要求在等级制之外进行工资协商。甚至愿意削减自己的工资去填补等级制内的人。这样制作公司可以在不增加成本的情况下,按工作量分配薪水。&br&&br&结果制作公司婉拒,因为业内这个规矩运行多年,不敢打破。&br&&br&经历了大约一个月的拉锯以后,神谷明感到失望,于是自行辞演。&br&&br&&br&&b&段子结束。&/b&&br&&br&&br&————————————————————————————————————————&br&针对题主的具体问题再补充一点吧:&br&&br&B站普遍说法是按集算,一集只要来了就领,话多话少不算,是这样吗————————-就是这样没有人性的。2010年的时候置鲇龙太郎和绿川光到访北京。置鲇说当年配灌篮高手的时候,绿川经常就是“哼”或者“大白痴”就怒领整集工资。不过事后我补了全套日版灌篮,其实绿川除了“哼”之外也会演个路人甲路人乙什么的。不过世界第一初恋第二季里绿川有一集真的就说了三个字。老动画里的路人甲乙和加油的啦啦队神马的经常是剧中常驻主役声优随便换个声音去配。省钱啊,按集给工资不是……有一种特殊情况,有时候常驻声优确实分配不过来了,会从隔壁屋子拖个人过来帮忙配个路人甲。这种情况下到底给不给工资不太好说……&br&&br&主角和配角我猜有区别吧,名气肯定也有?—————————————名气会影响等级进而影响薪水。主役和从役会影响名气。配动画是名气的主要来源。BL抓和乙女抓还有18X那都是2.5次元的事情。另外子役(儿童演员)是不按等级制计算的。&br&&br&不过比方说,石田彰的酱油和花江夏树的主角一般谁贵呢 ————————————石田彰现在是搞了个人事务所——————-按名气和从业历肯定石田更贵。&br&&br&名气具体又由什么衡量?石田彰和若本规夫谁贵?——————————若本老爷子年纪够大出名够早,而且大量的工作都是电视台综艺节目。若本老爷子的声音是三次元生物们都很熟悉的一把嗓子。所以若本老爷子更贵。话说不熟悉若本老爷子也不能就这么拿若本老爷子随便跟别人比……除了野泽阿姨和神谷大叔那系列的古董们,其他的熊孩子声优如果要拿若本老爷子开个玩笑也得先恭敬地道个歉再开……(而且回头如果遇见若本老爷子的时候还会被骂的……)&br&&br&声优用接近本音和远离本音肯定不一样辛苦的话,钱一样多么?比如福山润配中二病男主和福山润配IXION DT里的new-half————————————声优没什么本音,题主你一定是幻觉了。同一年配的作品拿钱就一样多。辛不辛苦跟声优本身变声的技术有关系。顺说不是所有声优都需要变声的。&br&&br&动画公司和动画人气不一样会不一样么,比如斋贺姐姐配物语系列和斋贺姐姐配因幡...————————等级制内的声优都一样。但是游戏公司的作品的据说是会不一样的。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&为了保持匿名所以无法评论于是看到某条评论隔空回应一下:&br&&br&宫野真守是剧团成员。就是说他的“本职”工作是话剧演员。配音神马的纯是个误会。剧团座如果有面向儿童的戏剧的话则全团不能出演18X。虽然说BL即使有H也不算18X作品(日本人真会自欺欺人……),但是为了避嫌,剧团座几乎是不接任何18X以及BL的。&br&同理还有子役和子役出身的声优。子役小于20岁不能接18X工作。子役出身的声优一般已经很有名气和收入了,不愿意接可以不接。比如说入野自由和浪川大辅。当然愿意接也可以接……&br&&br&最后说,三次元的广告啊旁白啊综艺节目里的天音啊,和声优们在二次元是不是当红其实也没什么关系。旁白腔和动画腔说到底还是两回事。能做好旁白的动画声优其实也不太多。神谷浩史在从业最开始的时候被认为很适合旁白,于是录了大量的旁白解说。对此有疑虑的可以去看一下青二production跟81production这两个大所的成员名单。二次元生物能认出其中三分之一的名字就相当博学了。不要以为只有动画才有声优啊……只是动画声优现在偶像化的厉害,所以观众才会关注而已……&br&&br&另外过去的BL抓就算H的天翻地覆抓墙挠天花板,也是不算18X的……因为……没画面啊……没画面怎么露点……所以BL抓基本都是本名(常用艺名)。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&其实我觉得题主和看答案的人就是想知道一下声优到底每个月能赚多少钱。&br&&br&我看到的情况是,已经成名二十年的声优,也还是要在租房子住的。只是平时衣食住行可能比年轻人好一点。比如说可以租个公寓,自己供车,可以在饭店普通的吃个饭买个甜点。风骚的买个LV的包(日本LV也没国内那么贵)。半年就换个手机。&br&跟三次元明星比那是差很多很多很多很多的。
写错字了啊,是俳不是绯。谢谢提醒,不过确实懒得改…… 简单说,声优大多隶属于声优事务所。声优事务所绝大多数都是绯联合(演员工会)的成员。所以绯联合下的事务所的动画薪水,按照新人每集1w5日元的给。每年由联合会里的一些老人评定等级。升等的声优薪…
最新一话,434话《不下赤壁》,诸葛亮计算出,每隔&b&十一&/b&年,荆州的气象都会走进循环。只要八月有水患、十一月就必有东风。之后,是一场难以收拾的巨雨,而&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258D%258E%25E5%25AE%25B9%25E9%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&华容道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&处於低洼。此时即可利用大水在华容道直接生擒曹操。&img src=&/9e289cb32d474addf3d11dd4f7fbbdca_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/9e289cb32d474addf3d11dd4f7fbbdca_r.jpg&&&img src=&/9a6725fa12bce63dbd1e9e8caa36ead1_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/9a6725fa12bce63dbd1e9e8caa36ead1_r.jpg&&&br&而赤壁之战是208年,襄樊之战是219年。正好相隔&b&十一&/b&年。&br&&b&十一&/b&年后,武圣关羽也在荆州这带靠一场大雨拿下了于禁七军,威震华夏。&br&&img src=&/af4c2a760fc9ae5a5190b_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/af4c2a760fc9ae5a5190b_r.jpg&&这里陈某还特地给了二爷一个特写。&br&这伏笔,跪了。。。。。。
最新一话,434话《不下赤壁》,诸葛亮计算出,每隔十一年,荆州的气象都会走进循环。只要八月有水患、十一月就必有东风。之后,是一场难以收拾的巨雨,而处於低洼。此时即可利用大水在华容道直接生擒曹操。 而赤壁之战是208年,襄樊之战是219年。正好…
与其说过誉,不如说很大一批所谓粉丝对虚渊玄的认识是肤浅甚至错误的。他们给虚渊的作品打上“阴暗残酷”的标签,然后自顾自的追捧。从人气角度上讲,虚渊确实是有点火得过头,但这种粉丝群体也导致了虚渊有价值的东西反而被关注得少。就像一个演技派的演员,大家都在称赞他的外貌,却少有人去关注他在剧中的发挥。这实在不是一句“过誉”可以概括的。&br&&br&客观来说,虚渊这种现象也是他一手造成的(虽然他本人似乎也乐在其中)。大众对暴力和性有先天的喜好,所以严肃作品会避免刻意对这些内容进行描写,以免转移了群众的视线。虚渊的创作当然算不得什么严肃作品,而且个人癖好也促使他忍不住加各种残酷黑暗的剧情。但是,透过这些抢眼的内容,我们能看到这种描写贯彻了虚渊一贯的价值观:现实正是残酷无情的,然而角色必须面对它。即使被现实无情的碾碎,行为本身也是有价值的。反而为了让角色有好结局而不惜扭曲剧情的“现实”则不可接受。相对的,虚渊笔下的主角,从《火药少女吼姆啦》到《中年男人的圣杯战争》,从《深陷黑帮的少年啊,你用自己的本事打出一片天》到《最凶鬼畜妹》,无一不是有着顽强的意志的人。描写人类身处深渊的坚强,从这一点上,虚渊无愧于“爱的战士”的称号。其中道理,对于那些只瞥到深渊一眼就高呼“老虚好黑”的人怕是无法体会了吧。
与其说过誉,不如说很大一批所谓粉丝对虚渊玄的认识是肤浅甚至错误的。他们给虚渊的作品打上“阴暗残酷”的标签,然后自顾自的追捧。从人气角度上讲,虚渊确实是有点火得过头,但这种粉丝群体也导致了虚渊有价值的东西反而被关注得少。就像一个演技派的演员…
&a href=&/question/& class=&internal&&为什么天主教屡爆娈童丑闻? - 恋童癖 - 知乎&/a&&br&&br&说实话,这种事在基督教世界算是有“悠久历史”和“光荣传统”,不限于天主教。你不过当个腐女,又不犯法,要是这帮主教能升天,你当然也能,慌什么?
说实话,这种事在基督教世界算是有“悠久历史”和“光荣传统”,不限于天主教。你不过当个腐女,又不犯法,要是这帮主教能升天,你当然也能,慌什么?
首先,人们并不反对温柔善良,而是反对蠢逼。&br&&br&其次,上面所说的这个“人们”很多心态并不成熟,&strong&他们对于“恶”,没有一个现实概念。&/strong&是的,这些人中,有的可能学历很高,有的可能哲学概念、政治概念啥的懂得很多,但更多的是中二。&br&&br&这些人推崇冷酷强大的角色、甚至反派角色,本质是对“力量”与“快意”的推崇,是对实现自我的急切渴望,而在他们脑海里,“恶”是摧毁地球,是征服宇宙,是成为“新世界的卡密”,是制造混乱无秩序,是灭绝人类,亦或者,仅仅打上个“邪恶”的标签,&strong&他们并不觉得这些恶事有什么大不了的,因为这些“恶”没给他们一个现实的、直观的感受。&/strong&&br&&br&真正的“恶”离现实是很近的,你会推崇这样的反派吗?&br&&br&&img src=&/97c92eb7d28e013be76e47b27d757d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/97c92eb7d28e013be76e47b27d757d7b_r.jpg&&&br&&img src=&/672b19fdafcc2d2f589f5f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/672b19fdafcc2d2f589f5f_r.jpg&&&img src=&/0dc9df7f42e79eedf49b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0dc9df7f42e79eedf49b_r.jpg&&&br&&strong&大多数人只是叶公好龙而已,根本接受不了真的坏人。如果一个主角干了下面这些呢?&/strong&&br&&br&&img src=&/18a89da4a1a0cd62c304a93_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18a89da4a1a0cd62c304a93_r.jpg&&&br&&img src=&/a4d9a37bb_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/a4d9a37bb_r.jpg&&&br&&img src=&/b024c346c15fbde7ac39265_b.jpg& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&2011& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&/b024c346c15fbde7ac39265_r.jpg&&&br&讲真,“恶”的东西看多了,现在我越来越喜欢那些“傻白甜”了,龙珠孙悟空,路飞,超人,毛利兰等等,那些冷酷的角色,反倒让我觉得太装逼。
首先,人们并不反对温柔善良,而是反对蠢逼。 其次,上面所说的这个“人们”很多心态并不成熟,他们对于“恶”,没有一个现实概念。是的,这些人中,有的可能学历很高,有的可能哲学概念、政治概念啥的懂得很多,但更多的是中二。 这些人推崇冷酷强大的角色…
&p&你们都闪开!!让专业的来!!一群乱答题的,看的也是醉醉的。&/p&&p&题主要的是明明穿的是女装,但是看起来却不像是女装的女装。那些发丝袜,短裙,水手服的你们奏凯好么……&/p&&p&以我最近一年明明穿的是女装,但是以男生身份生活的经验告诉题主,你的选择很多啊。不要选择那些明显一看就是女装的就好了。&/p&&br&&p&不要选那些收腰显瘦带蕾丝的,不要选色彩缤纷的,选简单的,基本款的女装就好了,那些男女都可以穿的基本款女装真的不要太多。&/p&&br&&p&平时也没有整理,发一些题主参考下。&/p&&br&&p&外套方面,我喜欢小西装和卫衣。&/p&&br&&p&比如这样的:&/p&&br&&img src=&/eb3a641f0213c0ecd538d_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&399&&&p&没有收腰的设计,没有女性化装饰,穿起来毫无违和感。&/p&&p&比如这样的:&/p&&img src=&/ba3bcb4f8dc7e_b.png& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&386&&&br&&p&这样的中长款风衣,或者西装,或者线衫,男生穿的不要太多。所有即使是女装,只要款式上没有那种一眼就能看出是女性化的设计,想怎么穿就怎么穿。&/p&&br&&p&比如卫衣:&/p&&img src=&/948bbfc4ad3ada014c19_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&371&&&br&&p&还有这样的:&/p&&img src=&/18ad3526dcccc632488c_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/18ad3526dcccc632488c_r.png&&&br&&p&毫无违和感!!&/p&&br&&p&T恤和衬衫:&/p&&br&&img src=&/606eb000f2d1b_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/606eb000f2d1b_r.png&&&br&&br&&img src=&/7ce88decfebd64eb306d7baa_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/7ce88decfebd64eb306d7baa_r.png&&&p&大爱白衬衫,不要选雪纺啊,纺纱那些奇葩的材质的。选棉麻的,不要其他任何装饰,不要选长款大得不要不要的那种白衬衫。就这样的简单款白衬衫,随便你穿。&/p&&p&下身方面,丝袜和裙子男生身份穿那就是作死啊,那些小脚裤,皮裤,紧身裤穿出去也是作死啊。&/p&&p&所有裤子方面选择宽松款,另外最好也款式简单,不要选什么撞色,绣花那些奇葩的。&/p&&br&&p&比如这些就毫无违和感:&/p&&br&&img src=&/b76dd520ad49a5b280ac11af04789d4a_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/b76dd520ad49a5b280ac11af04789d4a_r.png&&&br&&img src=&/a154b1df1fc8c2d0017acbc5_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&411&&&br&&img src=&/bcd925acba3_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&410&&&br&&p&我没办法给你提供哪些牌子或者系列来让你选,只能给题主提供一个思路。&/p&&br&&p&题主的意思是想穿女装,但是不要太明显了让人发现,所以只要不是选那些严重带有女性特色,让人一眼就看出的就好了。&/p&&br&&p&但是,诶,就算是我推荐的那些,其实明眼人还是一眼就能看出来的。&/p&&br&&p&掩耳盗铃而已,题主自己看着办吧。&/p&
你们都闪开!!让专业的来!!一群乱答题的,看的也是醉醉的。题主要的是明明穿的是女装,但是看起来却不像是女装的女装。那些发丝袜,短裙,水手服的你们奏凯好么……以我最近一年明明穿的是女装,但是以男生身份生活的经验告诉题主,你的选择很多啊。不要…
&p&【玩过奥比岛的各位答应我一定要看到最后好吗&br&这段文字比较长。看不下去的也请麻烦点个赞(坏笑嘎嘎嘎嘎嘎嘎)。谢谢合作~】&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近比较闲,又不忍浪费这大好时光。想着回忆过去,便登录了我许久未上的奥比岛账号。本以为还会像以前那么嗨森,可没想到早已事过境迁,物是人非。&/p&&p&&br&&/p&&p&细细算来,我曾经有过两个奥比账号。其中一个仅仅用了两年,就被他人改了密码。如今用着的,是我二个号。岛龄2200多天,算下来已有六年多了。我16岁。故,奥比岛伴我身侧已八年有余,占我一半人生。&/p&&p&&br&&/p&&p&记得最早以前还是奥比形象的时候,小奥比身上的颜色可以自由选择,50金币一个。近些年来所出的任务一个也不曾落下,理所当然的送礼物送家具送服饰送金币。&/p&&p&&br&&/p&&p&大概是两年前吧奥比岛推出了一款魔力奥比变身形象。这我可就要开始吐槽了啊啊啊啊啊!!虽然形象很美型,当然也收获了大部分小女生的星星眼以及狂跳的心脏,可是那些衣服会过期!会过期的啊!!要想续期继续使用服装还需要花费晶钻啊!!普通平民百姓晶钻肯定是是少的可怜!!都是通过做任务然后碎片合成的啊!!我还清楚的记得我初一那年寒假出了个活动,大致上就是玩小游戏获取动物幼崽。幼崽可变异成骑宠!!就是那种很好的装逼利器啊!!当时我为了得幼崽就一直玩游戏!!还特么的一直死!!可是我准备重新开始的时候手就不听使唤了啊!!毫不犹豫地朝着“复活”那个键就按了下去!!那可是要花20个晶钻才能复活的啊!!爸爸我攒了多年的碎片合成的晶钻就这么没了啊!!请问你体会过绝望嘛!!当然最后我获得了那个幼崽,并且超级幸运的是成功变异成了我狂拽酷炫的坐骑。我就含着泪想啊,我白白花费的20个晶钻可算是有点用啊。。。悲伤逆流成河啊。。。它叫【紫魅幽龙蛇】,并且我现在的坐骑依旧是它。&/p&&p&&br&&/p&&p&不知是否是心理作用,魔力形象刚一问世,我便再无玩这游戏的冲动,就像是眼睛里的一团火突然就灭了。想当年还是奥比形象的时候啊,我为了买各种美丽的套装,努力打工赢金币,只可惜欢乐的日子一去不复返。现在的魔力形象算个屁啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&历经6年的摸爬滚打,我在岛上也有了一定的积蓄。我曾经为了购进那套欧式小洋房拼命玩游戏拿高分赢金币。我的门牌以及粉色花园背景都是好多年前的了,现在早已绝版。&/p&&p&&br&&/p&&p&我的房子总是被各种各样的家具物品堆得杂乱无章毫无美感。那些都是邮递员任务啊,出海任务啊等各种任务完成了之后获得的的奖励。有点怀念当年(怎么会只是有点呢)。&/p&&p&我金币积蓄也近50W了,统统是以前攒够1W再存起来坐等利息然后买衣服。就这样攒了几年,金币越来越多,可是却没有什么想买的衣服了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人感觉吧,奥比岛这些年日子有些困难,抄袭现象时(jing)有(chang)发生。差不多每一个月就要出好几套衣服总会另工作人员毫无头绪心情烦躁。并且这些年只要上线,就会送好多好多礼品。总是感觉在用这些礼物留住我们,真的莫名心酸。&/p&&p&&br&&/p&&p&以前奥比岛的地图界面虽然简单,却一览无余。现在呢,好几个著名的场景硬生生合并了,美其名曰【奥比中心城】。界面越来越花哨,地界也扩张的越来越多,我的快乐也随之成反比。&/p&&p&&br&&/p&&p&记得大概2年级的时候做过一个大型任务,貌似是拯救人鱼公主什么的。最后公主复国,赐我疆域,名为【卡利小岛】。&/p&&p&&br&&/p&&p&还记得几年之前奥比岛还有医生出诊任务。执行任务必须戴上徽章。现在的游戏越来越多,出诊早被取缔。它静悄悄的离开,就像从未来过这里。&/p&&p&&br&&/p&&p&之前大家人人必备的衣服早已绝版需要奥币晶钻兑换,傻傻的我们以前还嫌他们难看来着。真是年少无知啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&前几天有过小奥比加我。我都几年没有被加过好友了莫名有点小激动。后来她第一句话居然问我【姐姐你这么多漂亮衣服哪来的啊送我几件好不好】当时我就想着,老子挞玛辛辛苦苦做了6年任务怎么可能说送就送给你这个小婊砸啊?!送你麻痹啊!!然后我果断删了她。&/p&&p&&br&&/p&&p&奥比岛的连连看小游戏多少年未曾变过。以前总也是嫌弃他难度大,现在却轻轻松松打通关。也许是我长大了吧(那肯定的)。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有谁记得苍月塔这个神秘的地方??在我印象中它有好几层,需要打怪通关才可以进入下一层。但我向来对这种打打杀杀的东西不感兴趣(我只是一个喜欢粉色的女孩子啊),所以只是印象。&/p&&p&&br&&/p&&p&再来说说小精灵吧。奥比岛的小精灵有4个等级,初级小精灵头上光秃秃的像个黑桃(这个比喻太恰当)。中级小精灵头上只有一个翅膀。高级小精灵头上有一对翅膀。最高级的小精灵需要在任务中进化,长出耳朵尾巴,背上的一对翅膀,还有脚丫子。&/p&&p&&br&&/p&&p&最开始的小精灵是可以学习并且使用魔法的。需要在山洞开采优质宝石作为学费,再到青木森林等待授课。我记得启动魔法的时候主人会拿一个魔法棒点击小精灵,之后魔法棒中间的小圆点会变色。&/p&&p&&br&&/p&&p&还记得美美哒水颜公主吗?她简直就是我儿时心目中湖中央最圣洁的一朵白莲。可是魔力形象硬生生将她变为那种烂大街的网红。&/p&&p&&br&&/p&&p&还记得之前为了得那个水晶饰品所有人都像疯了一样。现在它们魅力值超高。对没错他们当然绝版了。对没错我正佩戴在身上呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&我三年级的时候热播【宫锁心玉】,随后奥比岛清宫穿越大型古装任务接踵而至。抄袭可不可以不要太明显?任务奖励【大清穿越古井】还摆在我家。对了忘了说,杨幂是我第一个也是唯一一个饭过的女星。&/p&&p&&br&&/p&&p&以前的花云只有红宝石用户才可以进入。我玩第一个号的时候碰到一个大姐姐,她就是红宝石。她邀请我上花云,去她家,我们还去了四季果园打地鼠,她坐在秋千上看我打苹果……她真的温暖了我小小的心灵。如果有机会,我一定会向她道一声谢谢。&/p&&p&&br&&/p&&p&不得不说奥比岛的等级歧视还真是严重,红宝石拥有的一切特权普通奥比都不配拥有。所以从来没有买过奥比岛充值点卡的我活得也是憋屈至极。&/p&&p&&br&&/p&&p&还记得以前花园里可以种花。买蜂箱蜜蜂来采蜜。冰块火石来调节蜂箱温度……而现在的火石都不能收集了。一切的一切,都只是活在永远不可能回到的过去。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&写这一大长段文字的时候&/p&&p&我看见了自己从小学至今成长的过程&/p&&p&我看到了夕阳下和几个小伙伴奔跑的身影&/p&&p&我看见了夏夜满天的繁星以及把着蒲扇的老人&/p&&p&我也看到了壮丽磅礴气势恢宏的灿烂日出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&回不去的总是最值得怀念的。纪念我那一去不复返的匆匆童年。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我今年十六岁。八年,弹指一挥间。&/p&&p&&br&&/p&&p&匆匆的光阴似箭,绽放在转身瞬间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还真是怀念自己小时候呢。&br&就这样吧。&/p&&p&我的奥比岛ID&/p&&p&【夏日之泉】&/p&&p&(名字是小时候起的不要嘲笑,第一个号名叫秋夜之火。起了这样一个名字也算是纪念吧)&/p&&p&好的就这么多&/p&&p&祝大家玩得开心O(≧▽≦)O&/p&&p&————————分割线————————&/p&&p&最近把QQ昵称也改成了【夏日之泉】&br&果然还是这个用着舒坦啊&/p&&p&————————分割线————————&/p&&p&昨天朋友生日收到了一条红宝石手链&br&特别好看&br&然后我就“咦?红宝石?”&br&闺蜜说“你真是啥也能联想到奥比岛”&/p&&p&是啊&/p&&p&我什么都能联想到奥比岛。&/p&&p&---------------------分割线----------------------------&/p&&p&刚刚才意识到自己离题了??要对题主说声抱歉。&/p&&p&是这样的。这款游戏之前和现在可谓是云泥之别。通俗点说,以前的小孩子玩游戏都是认认真真的交朋友,现在只有虚荣和利益。&/p&&p&有了特权的玩家就相当于有了万能通行证的人物,游戏生活顺风顺水。而这张万能通行证叫红宝石。&/p&&p&这款游戏现在的利益化愈发严重,还是建议您的孩子少玩。&/p&&p&&b&纯洁的心灵沾染上虚荣,真的不好。&/b&&/p&&p&就这样啦,有补充的话会再来的。&/p&
【玩过奥比岛的各位答应我一定要看到最后好吗 这段文字比较长。看不下去的也请麻烦点个赞(坏笑嘎嘎嘎嘎嘎嘎)。谢谢合作~】 最近比较闲,又不忍浪费这大好时光。想着回忆过去,便登录了我许久未上的奥比岛账号。本以为还会像以前那么嗨森,可没想到早已事过…
&p&京都动画的体制,是指固定薪酬、独立制作、参与制作委员会吗?
这个问题首先要推荐一下anitama的视频,讲得很详细:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av4037391& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av40&/span&&span class=&invisible&&37391&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&贴一下视频,可以先看一下这个。楼上的回答也已经相当完备,我主要补充说一下自己的看法,给大家提供另外一个看问题的角度。&/p&&p&还是要说到前头:因为自身知识所限,这种问题更多的是推测,根据肯定不足。&b&下面的部分就算闲侃,不要较真&/b&。&/p&&br&&p&先说&b&优点&/b&部分:&/p&&p&第一,正式社员、固定薪水,这肯定是&b&提升作业水准的利器,这一点毋庸置疑&/b&。&/p&&p&为什么,分别看一下高畑勋先生和宫崎骏的答案。&/p&&p&来自于2014年南方周末记者的采访:&/p&&blockquote&南方周末:在中国基本都是观光吗?
高畑勋:完全是观光。但是去上海美术电影制片厂是最重要的经历。我们向上海美术电影制片厂赠送了《风之谷》的胶片,并与大家做了深入交谈。当时围绕分配的问题,对方问了许多。吉卜力现在是职员固定薪酬制,但当时日本所有的公司都是计件付酬,就是按照原画一张多少钱、动画一秒钟多少钱来计酬的制度。他们当时只关心这个问题。因为“四个现代化”刚刚开始,他们认为统一工资是不合理的,应该引进日本的计件薪酬制度。我们感到很失望。
宫崎骏对中国的失望无以复加。我在这一点上也是如此。因为我们对上海美术电影制片厂是很尊敬的,没想到上海美术电影制片厂高层却只关心这个。&b&一旦计件付酬,就再也拍不出中国学派的影片了。计件付酬不鼓励创新&/b&——不断投入新的短片很费钱,而系列片只要搞好开头的部分,角色和背景定下来以后就不会花太多功夫。之前中国同行那种每一部短片都尝试新手段的创作方式,在日本就是完全行不通的。我必须要提醒他们,中国有懂行的人。但是中国一下迎来了现代化,现在上海美术电影制片厂都已经没有原来的风格了吧。太让人失望了。我太失望了。&/blockquote&&p&来自1991年,吉卜力刚刚正式社员、固定薪酬,宫崎骏接受采访:&/p&&blockquote&宫崎骏:举色彩的问题为例。我们也想摆脱既有的动画配色风格,所以在往年的每一部作品中不断尝试新方向。&b&但要兼顾维持新色和再创新色,非得靠经验的积累不可&/b&。假使我们不能提升工作团队的待遇和环境,怎么能留住老经验的人才呢?&/blockquote&&p&固定薪酬不仅会让各部门之间沟通、协调更加顺畅,也会鼓励创作者专心于创作——我不用担心少画了几张画而吃不上饭,而是专心向上走。&/p&&p&突出的表现,就是各方面发挥&b&稳&/b&。很多作品每集之间水准都有起伏,但京阿尼稳啊,制作上的下限很高,这个就不多吹了,都看在眼里。&/p&&p&第二,&b&钱赚得多&/b&
很简单粗暴。进不进制委,赚得钱差太多。有人说财报难看,盈利是难看,但你没看到15年营收比07年翻了一倍吗?而07年京阿尼做的作品和15、16年做的,在碟片销量上完全不是一个等级。&/p&&p&我们等着看16年财报好了,不会差的。&/p&&p&第三,&b&做剧场动画很强&/b& &/p&&p&&b&固定、高水准班底是非常适合做剧场动画的,吉卜力早就证明了这一点&/b&。今年《声之形》的小爆对京阿尼只是开始,我相信它们在剧场动画上会有更好的表现。具体强在哪里,后面一并论述。&/p&&img src=&/v2-43b226fd17adb6f95f1065_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/v2-43b226fd17adb6f95f1065_r.jpg&&&br&&p&好,优点简单说完,下面的部分是个人的一些分析,有一些唱衰的部分。&/p&&br&&h2&&b&&i&第一部分,论按件计酬与固定薪酬对公司运营、制作的影响&/i&&/b&&/h2&&p&有一个很突出的问题:&b&京阿尼做动画到底省不省钱&/b&。&/p&&img src=&/82fbcfc9d19a9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82fbcfc9d19a9_r.jpg&&&p&这是目前能找到的,可以说最详细的预算表。我们可以看到,一般的动画制作并不是简单的“按件计酬”,而往往是&b&部分人员固定薪酬、动画与原画部分按件计酬&/b&。&/p&&p&什么意思,意思就是,&b&不管现场多么混乱、工作人员水准再怎么参差不齐,我的预算是相对固定的&/b&。拿作画来说,我手下的原画师做不过来,出去找人做,不论中间过程多么繁琐、难以沟通,&b&我最后结算的时候都是按件计酬&/b&。制作进行、作画监督等工作人员为了应付这些工作通宵赶班,也不会出现预算的大幅上扬。&/p&&p&看到这里是不是理解了为什么会按件计酬和固定薪酬并用了吧?&b&商业公司运作,一切以利益为大,按件计酬的出现100%是因为这样省钱&/b&。&/p&&p&而对于京阿尼这样的动画公司,一集里面多少卡原画、多少张动画,这些都不是成本的大头。&b&唯一的大头只有一个,那就是时间&/b&。&/p&&p&计算京阿尼制作成本要放长远来看待,以一部作品来计算是不合理的,甚至说用一年的长度来衡量都是不合理的。&/p&&blockquote&还是拿原画师举例子。
设一张原画3000日元,A画师一个月可作画50卡,就是说在首都圈A一个月可以挣15W日元。A加入了京阿尼,因为当地生活水平低,我们算京阿尼给他开了12W日元的月薪。
12W*12=144W,折合为首都圈480卡原画的价值。2016年京阿尼做了26话TV动画,一部总集剧场(可忽略),一部动画电影。潜在原画卡数方便说明我们大致推测约在9600卡(TV一集300卡计算,26话7800卡;剧场动画我们计1600卡,再向上取一些,得9600卡),你要知道京阿尼现在有多少社员——150人以上。150人里具体有多少原画师很难考证,但只要不超过20人(),每位原画师画一卡平均下来的绝对成本就超过首都圈了。
&i&实际上京阿尼原画师绝对远不止十几人,京阿尼一年画得原画也绝对不止远10000卡,这里只是说明这个道理,不严谨,愿不要误解。&/i&&/blockquote&&p&其他职位亦是同理。&/p&&p&所以,&b&说京阿尼做TV动画成本低,没有理论可能与实际证据&/b&。&/p&&p&细心的朋友可能发现了,我特别说了是“&b&TV动画&/b&”的成本。没错,京阿尼做TV动画成本绝对不低,但很关键的问题就是——&b&他们做剧场版省钱啊&/b&。&/p&&p&做剧场动画的话,各方面的要求都是很高的,一般的动画人做不了。做TV动画你整集整集外包出去都行,总能找到人做,就是质量次点。剧场可不行了,质量要求高啊,人也不好找,就算找齐了人相互的协调、沟通要求也高得多。&/p&&img src=&/v2-e4462eef6b252f7be712_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&354&&&p&拿steam boy举例。&b&5个作监6个辅助作监,原画师人数多达96位&/b&。&/p&&img src=&/v2-c2_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&265&&&p&这是《起风了》的原画阵。&b&1位作监,35位原画师&/b&。吉卜力的员工待遇是远好于其他从业人员的,且在制作《起风了》中整个制作周期也远长于其他宫崎骏的作品,即便如此和《蒸汽男孩》比两者的成本也是相近的(20亿日元上下)&/p&&p&在首都圈,&b&做动画电影的单位时间成本约为TV动画的三倍&/b&。TV动画可以各种手段降低成本,但动画电影这种需要提升作业质量的作品里,大手子不是随便就能拉到一大批的,他们&b&高昂的交流成本就变得无法忽视从而抬升制作成本&/b&,不再具备自身省钱的特性。&/p&&img src=&/v2-fc5ee89caad11cb1dbe45_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-fc5ee89caad11cb1dbe45_r.jpg&&&p&对比《境界的彼方》与《博人传》,境彼有9位作画监督51位原画师,制作协力也是自家的animation do;博人传有9位作监3位辅助作监63位原画师22位第二原画,并且有一长串协力的公司、人员。京阿尼做剧场动画和做TV动画并无特别不同,不需要再去请人,自己就可以做完,相比TV动画成本无明显上升——这就很可观了。&/p&&p&所以,&b&京阿尼比其他任何动画公司,都爱出剧场版&/b&。&b&只要能出,都出了&/b&。&/p&&img src=&/v2-7f60faad6dab82daaecacf97af71058b_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-7f60faad6dab82daaecacf97af71058b_r.jpg&&&p&&b&这是其他任何TV动画公司所不可能做到的,也是固定薪酬制的公司区别于一般按件计酬公司的一个的最大特点&/b&。&/p&&img src=&/v2-db394acf4f8_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-db394acf4f8_r.jpg&&&p&啊?你说&b&ufotable&/b&?你看看空之境界之后它真的能这么做吗。&/p&&p&在这里稍微小结,我们可以得到两点:&/p&&p&①京阿尼做TV动画的成本不应低于平均水准&/p&&p&②京阿尼做剧场动画的承办肯定是远低于平均水准的&/p&&p&现在问题来了,&b&京阿尼做TV动画多还是剧场动画多&/b&?&/p&&img src=&/v2-be702c6fa66ddf74f89d18be7b61c87e_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&260&&&p&京阿尼目前看来还是TV动画要更多一些。但随着《声之形》的成功,京阿尼未来的侧重点,可预见的会更加倾向于动画电影。而对于一般的TV动画公司来说,他们制作动画电影的实力和动力都是要打一个大问号的。&/p&&img src=&/v2-dfd8be483c6dafd99f87be_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-dfd8be483c6dafd99f87be_r.jpg&&&br&&br&&h2&&b&&i&第二部分,京阿尼的体制和它的原创能力&/i&&/b&&/h2&&p&一个公司的水准如何,原创能力是很重要的一点。&/p&&p&说实在的,真的很难想象京阿尼这种规模的公司它的作品表里&b&居然没有一部像样的其他类型的原创作品&/b&……什么,你说《&b&MOUTO&/b&》?&/p&&img src=&/v2-028c440edaf5a80f25efe789dd0f68e3_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/v2-028c440edaf5a80f25efe789dd0f68e3_r.jpg&&&p&这难道不是京黑都懒得去看的黑历史吗...&/p&&p&其实京阿尼的作品大家都知道,&b&往往偏离原著很多&/b&,某种意义上也算原创了不是。在这里就不分析京阿尼在传统戏路上的创新能力了,我们看看京阿尼做其他类型作品的潜在能力。&/p&&p&京阿尼做过监督的有六位(宽叔那样的姑且不算):&b&木上益治、武本康弘、山田尚子、石原立也、内海纮子、石立太一&/b&。&/p&&p&石立太一只指导过《境界的彼方》且评价一般,内海纮子也只指导过《FREE》且很久没出现在过staff上(有一说内海纮子已离开京阿尼,此消息未被证实),这两位的能力存疑。山田尚子一直是京阿尼员工,《轻音少女》出道,一路走来《玉子市场》、《玉子爱情故事》与《声之形》,评价不错但仍&b&只能说延续着京都的传统套路&/b&。&/p&&p&木上益治是京阿尼的老辈员工,画过《阿基拉》、《萤火虫之墓》的原画,专业水准和自身的眼界都很宽——结果《MOUTO》暴死,木上益治退居二线。&/p&&p&石原立也和武本康弘一直并只在京阿尼做过导演,目前仍然主要是他们做作品(《小林家的龙女仆》就是武本康弘作监督),老前辈就不说了吧。&/p&&p&从京都离开,到别处担任监督的,主要有&b&山本宽&/b&(《神薙》、《WUG》)、&b&高雄统子&/b&(《圣哥传》、《偶像大师 灰姑娘》)、&b&吉冈忍&/b&(《黑岩射手》)、&b&渡边政治&/b&(《火影忍者 李洛克外传》、《若叶女孩》、《RE:0》)。&/p&&p&最出名的人是宽叔,混得最好的是渡边政治,做得最知名的作品是《&b&RE:0&/b&》。&/p&&img src=&/v2-4f6c626e96dd179bc1e80ecb1438de6d_b.jpg& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/v2-4f6c626e96dd179bc1e80ecb1438de6d_r.jpg&&&p&你能看到,他们在京阿尼不擅长的领域已经有所建树,他们的离开真的蛮遗憾的。&/p&&p&到这里为止,我们可以看到,&b&京阿尼手上没有潜在的能带他们突破目前戏路的人,潜在的原创能力不容乐观&/b&。&/p&&p&那问题来了,&b&这和体制有什么关系&/b&?&/p&&p&如何要在相对封闭的体制内培养人才?拿山本宽的经历来说,他作为演出家进入京都,先跟在木上身边看、练习分镜,然后做演出助手、单集演出、系列演出乃至于最后的监督。&/p&&p&新人一步步升上来的过程中,过手了那些作品,是很重要的。&b&京阿尼的作品数量相对少,且题材相对单一,做上来的难免受影响&/b&。&/p&&img src=&/v2-bfe84559d2d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-bfe84559d2d_r.jpg&&&p&京都脸这个事情,我反而觉得真没问题。说一千道一万,你说看腻了,就问你&b&难道这个不好看&/b&?美的东西,用多少次也不会变丑。另外......&/p&&img src=&/v2-e7adc4dbff29fcddd198ff_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-e7adc4dbff29fcddd198ff_r.jpg&&&p&&b&隔壁这张脸都已经用了四十年(&/b&从&b&1972&/b&年的《熊猫家族》,到&b&2013&/b&年的《起风了》&b&)了朋友们,更可怕的是这些人物的性格都非常相近&/b&。京都脸才用个几年咋就能腻呢?&/p&&p&比较让人担心的是,一路做上来的员工到底还是会做老套路的片子而失去了题材上的创新。&/p&&p&另外,作品越少,在选材上面越会谨慎,反过来说就是越发保守。木上益治曾经有个企划,分镜画完、样片都出来了,结果被枪毙——担心卖不好。&/p&&blockquote&商业转载请联系Anitama获得授权,非商业转载请注明出处。禁止二次转载。
作者:高濑司
链接:&a href=&///?target=http%3A///article/78b9cbdde4d24428& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/78b9&/span&&span class=&invisible&&cbdde4d24428&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
来源:Anitama
——那么木上先生担任监督,您担任演出助手的OVA《MUNTO》系列(年)的时候是怎样一种情况?
山本 我想那应该是八田社长夫妇反复催着他当监督,他实在没有办法才不情不愿地上的。实际上《MUNTO》之前有个企划叫做《笠地藏》,当时木上已经把分镜全部画好,连样片都做出来了。样片那做的是相当的棒,然而当时的京都动画还没有依靠自社做好总包的自信。而那部作品的文艺色彩很强,题材又有些枯燥,所以企划最后没有通过。而之后的《MUNTO》正相反,是以一部拥有大卖可能性的作品为目标而制作的新企划。当然了,当时京都里所有社员都没觉得这《MUNTO》是个能卖的片(笑)。总之因为这样一个原因,《MUNTO》不管怎么说都算是京都动画第一部正式总包作品,所以监督就由公司的支柱木上来担任。所以我现在觉得,当年没有让木上把《笠地藏》做出来就是京都动画最大的失败。&/blockquote&&p&在第一部分里,我已经论述过,京阿尼做一部TV作品的成本是相对较高的,这&b&必然让他们对新企划有着更高的盈利要求&/b&。某种程度上,它制约着不同类型作品的创作。&/p&&p&可以说,京阿尼在其他类型上的原创,&b&一个是能力欠缺,一个是制度制约&/b&。&/p&&p&当然,&b&京阿尼在青春写实上的实力依然是业界标杆&/b&。两部《京吹》和《声之形》,叫好又叫座,水准非常高。这肯定是受益于自己的体制。&b&在一方面做到很好,那这个公司已经很不错了,何必一定强求转型呢&/b&?从这个方面看,京阿尼也不存在什么问题。&/p&&br&&h2&&b&&i&第三部分:谈PA与吉卜力,说体制的适用性&/i&&/b&&/h2&&p&京阿尼的体制并非独一无二,它前面有做得更极端、彻底的吉卜力,后面有以京阿尼为目标的PA。这三者有何异同?&/p&&br&&img src=&/v2-62fc1b3878da79caf8f4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&397&&&br&&img src=&/v2-70ce874bdc1ceb3bb40a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-70ce874bdc1ceb3bb40a_r.png&&&p&首先,有一个最根本区别。&b&吉卜力位于首都圈,而PA和京阿尼都在其他地方工作&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-77d9c36f1d9f4b7a3a83_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-77d9c36f1d9f4b7a3a83_r.jpg&&&p&可以看到,相距都比较远。&/p&&p&众所周知,首都圈聚集了绝大部分有实力的动画公司与人才。有很多动画人住在一个城市里,所以没有固定社员、薪酬也没问题,手边资源很多。而PA位于富士,京阿尼位于京都,这两个地方人才相对薄弱、分散,当地的动画人也希望得到一份固定的工作——活儿在这不好接呀,固定薪酬就算低一些,我也可以接受。&/p&&p&所以,到这里你就会发现,PA、京阿尼与吉卜力在固定薪酬这个体制的&b&出发点上其实有很大不同&/b&。&/p&&p&吉卜力基本只做动画电影,这放眼整个日本动画公司都是很少的。能做动画电影的人手相对有限,自己组织有助于实现高水准、稳定的作业。实际上,常做动画电影的监督背后肯定有个服务他工作的公司。&/p&&p&京阿尼与PA是有着实际刚需。对于PA、京都来说,这种体制就是合适的,&b&各方面都合适&/b&。于动画人&b&特别是当地的动画人&/b&来说,固定薪水、正式社员、规律作息,符合他们的利益;于动画公司来说,不在首都圈,动画人才相对少,有作品集合没作品散伙这个相对难做到,并且当地消费水平低,维持起来容易。所以所以才会倍加推崇。&/p&&p&这种体制在首都圈是不合适的。东京圈的生活成本较高,对于大多数动画人来说,你需要提供一份可观的固定收入他们才会安稳地坐下来画画——不然没法生活呀。我一个原画师,在外面自己打打工每个月随便挣个15W,有想做的东西随时能过去做,那你给我开一个月15W的薪酬我为什么要去做?吉卜力当时是怎么搞定那些大手当自己社员的?&b&薪资倍增&/b&。这对其他公司根本不现实。&/p&&p&&b&所以,京都的体制对于东京圈的动画公司来说,不具备推崇的价值&/b&。&/p&&br&&br&&h2&&b&&i&第四部分:制作委员会和京阿尼&/i&&/b&&/h2&&p&京都目前采取的方式,基本是在制作委员会上占第一大头。&/p&&br&&img src=&/v2-614ffacbb79ce8b03d12bd_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/v2-614ffacbb79ce8b03d12bd_r.jpg&&&p&最近的龙女仆的制作委员会名单。可以看到京阿尼位于首位。&/p&&p&那么,这样做有什么利弊呢?&/p&&p&简单说一下制作委员会的诞生。对于日本动画公司来说,财力是有限的。一部动画作品的制作费用,少则一亿日元,多则几十亿。动画公司的体量有限,如果一部作品商业失败,那么这个损失往往无法承担。于是为了规避风险,各动画利益相关方一起出资、&b&分摊风险与收益&/b&,这就是制作委员会。&/p&&p&看到这里,很多朋友会想:那如果我对自己的作品有信心,还要这制作委员会有何用?&/p&&p&这样想没错,但真的存在这种作品吗?&/p&&p&还真存在。最著名的当属&b&EVA&/b&,它的KHARA就是不使用制作委员会的。全资,自己制作、发行,好处全收。但这只是特例。&/p&&img src=&/v2-5e0dccbaf90d_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&378&&&p&以《空之境界》为例。空境绝对是足够有实力的作品,ufotable在上面花的功夫有目共睹,但也远不足以成为制作委员会带头的角色,因为它的原作那边要获利。&/p&&p&京阿尼的原创力比较羸弱,在几乎不考虑原创企划的情况下,如何拿到利润大头,这就需要京阿尼自己拿到原作的版权。我自己做了一下自《轻音少女》之后京阿尼的TV动画的情况,如下:&/p&&img src=&/v2-9d29fd65aaad5dd43d75e0_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/v2-9d29fd65aaad5dd43d75e0_r.jpg&&&p&看得非常清楚。&b&原作所属京阿尼的,全部在制作委员会带头,且几乎全部改编为剧场版。原作不属于京阿尼的,基本上都没有剧场动画&/b&。&/p&&p&在这里,其实就可以看得相当清楚了。京阿尼不仅要进入制作委员会,还需要这部作品能被做成剧场动画。&b&其实,这也佐证了京阿尼制作剧场动画上各方面的优越性,不赚钱为什么执着于此&/b&?&/p&&p&那么问题来了,&b&一部不错的原作,它会允许你拿掉利润的大头吗&/b&?&/p&&p&当然不可能,所以京阿尼很难拿到好的原作。&/p&&p&其实,原创力弱与坚持在制作委员会带头,这两者是有些矛盾的。京阿尼对此做出的种种努力,包括&b&《京阿尼 BON!》杂志及系列企划、自家文库以及京都动画大赏&/b&,然而这些的状况都不甚理想。&/p&&p&&b&制作委员会的高度参与,对于目前京阿尼来说到底是好还是坏,我觉得还不能一概而论&/b&。&/p&&p&在最近的《声之形》中,京阿尼久违地拿到了一个好原作,也很难得的在这个重量级作品里拿到了制作委员会带头的位置,&b&可喜可贺&/b&。由衷地希望京阿尼能够在动画电影这个他们很擅长的领域上,能够继续前进、获得突破。同时,那个什么......&/p&&img src=&/v2-d1e997b7e6f739beba07d59_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&232&&&p&别瞎奶啊,紫罗兰很重要啊!从文章开头看到最后,我相信你也看出来了,《&b&紫罗兰永恒花园&/b&》不仅代表着一个潜在的巨大商业机会,也是京阿尼能否在戏路乃至整个原创力上有所突破的一个节点。&/p&&img src=&/v2-5f0ab0aeb437df425f86_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-5f0ab0aeb437df425f86_r.jpg&&&p&在2016年5月发布CM七个月以后,京阿尼于2017年元旦再次确认了京紫的消息——虽然还是“企划进行中”。我们能够在17年10月份看到京紫,应该就是很好的情况了。&/p&&br&&p&小结:&/p&&p&京阿尼的体制到目前为止都令京阿尼受益,且在可预测的未来仍具优势。但如果京阿尼要更进一步,挑战更宽的题材,那么体制本身会带来一些束缚。&/p&&p&京阿尼的体制具备局部的优越性,但不适合首都圈动画公司,不具备推广价值。&/p&&br&&br&&p&个人的一点话:&/p&&p&吹的部分一笔带过,后面有些喷的地方不知不觉写了好一段,自己看着自己都有点京黑的意思了。怎么说呢,写的内容自问都还算合乎逻辑,是不是在黑京各位自己判断。&/p&&p&我一直在想,那么多动画公司,为什么京阿尼的体制如此的引人注目甚至被同行推崇?我觉得不是他们优秀的作业水准,而是他们经营的核心围绕于动画,而不是简单的赚钱或者动画化的工厂。&/p&&img src=&/v2-678e46bed460cb9af8da2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-678e46bed460cb9af8da2_r.png&&&p&动画不应是小说、游戏、漫画的附属品,应具有自己的魅力。京阿尼是在做动画,展现自己动画化的魅力,这就让人尊敬。&/p&
京都动画的体制,是指固定薪酬、独立制作、参与制作委员会吗?
这个问题首先要推荐一下anitama的视频,讲得很详细:贴一下视频,可以先看一下这个。楼上的回答也已经相当完备,我主要补充说一下自己的看法,给大家…
-&br&抽象的说不太好解释,举些例子。&br&这是今天()的PIXIV国际综合排行榜的前十名,因为排行榜无法导出所以只能手动一个一个上传了。&br&以下排名为PIXIV原排名。&br&(评分都是我的个人观点,且与画的内容无关,关键是要知道从专业的技术角度都应该关注些什么东西)&br&&br&【01】春風 | JaneMere [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【四月は君の嘘】「春風」イラスト/JaneMere [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/db2ca2bcb1f22f2d202429_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/db2ca2bcb1f22f2d202429_r.jpg&&构图4/5:中心构图,中规中矩,樱花拉开了画面深度&br&造型4/5:人体结构没有硬伤,人物动态舒服,发丝流畅&br&颜色5/5:色调明快,颜色舒服,材质塑造合理,逆光很漂亮&br&完成度3/5:不高&br&&br&【02】Tea Timeデース | 豪哥(HAONI) [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【艦隊これくしょん】「Tea Timeデース」イラスト/豪哥(HAONI) [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/9be6fcf6c1d405613e31_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/9be6fcf6c1d405613e31_r.jpg&&构图5/5:远中近景搭配较有层次,视平线放低突出大长腿,正负形对比丰富&br&造型3/5:左小臂过短,姿势略为僵硬,衣褶和鞋塑造含糊&br&颜色3/5:颜色略脏,材质较含糊&br&完成度4/5:一般&br&&br&【03】しぶりんとしまむん | Hiten◇スペ初日A-24b [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【アイドルマスターシンデレラガールズ】「しぶりんとしまむん」イラスト/Hiten◇スペ初日A-24b [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/6e9ea755e22c806c974b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/6e9ea755e22c806c974b_r.jpg&&构图4/5:斜线构图,有构成感&br&造型4/5:人体结构无硬伤,人物动态舒服&br&颜色4/5:颜色漂亮,中央的蓝色光芒渲染的很好看&br&完成度4/5:一般&br&&br&【04】古い橋 | ArseniXC [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【背景】「古い橋」イラスト/ArseniXC [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/90d5faf4f01f3_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/90d5faf4f01f3_r.jpg&&构图5/5:对风景不懂,我觉得很刁…&br&造型5/5:同上,水面很刁…&br&颜色5/5:光很刁…&br&完成度5/5:树木太精致了,感觉是前期建模渲染后改成手绘样式的&br&&br&【05】落書 | swd3e2 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【落書き】「落書」イラスト/swd3e2 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a7ce9893cf_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/a7ce9893cf_r.jpg&&构图5/5:俯视的角度,动态的渲染,斜线构图,十分有叙事感&br&造型4/5:透视准确,无硬伤&br&颜色5/5:色调强烈,气氛很足(虽然都是ps特效)&br&完成度4/5:一般&br&&br&【06】スタ♀クル | 零@ブレ厨 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ジョジョの奇妙な冒険】「スタ♀クル」イラスト/零@ブレ厨 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a6f601a908719faa34ce2f68b5f88f8f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/a6f601a908719faa34ce2f68b5f88f8f_r.jpg&&构图5/5:N型折线构图,构成感和设计感强烈&br&造型5/5:高水平职业水准&br&颜色5/5:高水平职业水准&br&完成度5/5:高水平职业水准&br&&br&【07】家族! | Namie [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【刀剣乱舞】「家族!」イラスト/Namie [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/3ed96c9b92e6a6fafd4f0d78916ef81f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/3ed96c9b92e6a6fafd4f0d78916ef81f_r.jpg&&构图5/5:想把这么多内容安排进去也是个技术活&br&造型4/5:没硬伤,桌子透视有些问题,有要倾覆的感觉&br&颜色4/5:气氛渲染很足&br&完成度4/5:一般(当然这种内容很多的图完成度不能强求,特别是对于同人而言)&br&&br&【08】海。。 | 韩一杰 [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【オリジナル】「海。。」イラスト/韩一杰 [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/0c9a9d378f8e5ccc30cf4_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0c9a9d378f8e5ccc30cf4_r.jpg&&&br&构图5/5:构成,构成,构成&br&造型4/5:造型还是不够简练&br&颜色5/5:色调很棒,光感很棒,气氛很棒&br&完成度4/5:一般,主要是被造型拖了后腿&br&&br&【09】A / Z | KL [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【アルドノア?ゼロ】「A / Z」イラスト/KL [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/667a4cb4afcdeb957bc57_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/667a4cb4afcdeb957bc57_r.jpg&&构图3/5:中规中矩…&br&造型3/5:虽然没啥特色但也没啥硬伤&br&颜色2/5:无色调,颜色搭配不好看,也没有冷暖对比&br&完成度1/5:背景画的是什么鬼…线条只有头发精心整理过&br&&br&【10】凛&花陽 | RA [pixiv] &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ラブライブ!】「凛&花陽」イラスト/RA [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/38ae8b93fa2e884a2b45df448fb0a87d_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/38ae8b93fa2e884a2b45df448fb0a87d_r.jpg&&构图5/5:画面有纵深感,有动感,内容丰富且不杂乱&br&造型5/5:职业水准&br&颜色5/5:颜色丰富高级,冷暖对比强烈,气氛足&br&完成度5/5:很高&br&&br&------------------------------我是分割线------------------------------&br&&br&其实对于没深入学过绘画的人,我上面说的都等于是废话,就像考前的画册上写的废话一样:素描关系准确,构图合理,造型舒服,线条流畅…这些套话都需要背景知识才能理解,而有背景知识的人自己就能分析出个所以然来,所以这些话写出来基本毫无价值,但是对于业余的人来说,了解一下基本的评价要素还是有意义的,至少能开阔一下思维:&br&【构图】&br&&ul&&li&构图舒服(就是没有硬伤的意思,比如刚好把关节裁掉了)&/li&&li&构图有构成感(什么是构成比较复杂…一般做过一些构成作业训练就明白了)&/li&&li&角度独特(大透视,大广角,俯视,仰视等等非常见角度…)&/li&&li&能够引导观众视线(这个也很复杂…多看看有关平面设计原理的书吧)&/li&&li&斜线,矩形,居中,侧置,对称,黄金螺线等等构图(都是一些视觉引导与构成的范式,都有相应的作用,比如说斜线构图富有动感)&br&&/li&&li&有纵深,有层次(远中近景要有,层次要拉开,平面风格除外)&/li&&/ul&【造型】&br&&ul&&li&人体结构无硬伤(要基本对称,比例不要太离谱,四肢不能太短也不能太长,透视要合理)&/li&&li&人物造型舒服(在无硬伤的基础上,衣服塑造是否美观,人体比例是否好看,脸够不够萌,头发顺不顺)&/li&&li&道具塑造美观(同样画个苹果,有的苹果匀称自然,有的苹果扭曲诡异…)&/li&&li&背景漂亮(比例,透视,疏密,也是好复杂…)&/li&&/ul&【颜色】&br&&ul&&li&有无色调,色调是否舒服&/li&&li&颜色是否舒服,好看(妹子的皮肤不能画焦了…画的粉嫩就更好了)&/li&&li&颜色丰富(有冷暖对比,纯灰对比,颜色一般都不会太单调)&/li&&li&气氛合适到位(欢快的场景你不能画个阴冷的色调,另外如果没有色调的画,一般也就没有气氛了)&/li&&li&色彩搭配舒服&/li&&/ul&【完成度】&br&&ul&&li&完成度的高低对前面三项影响很大,完成度很低的话前面三项也不会很好,颜色会稍有例外,但是造型如果都处在半成品状态那基本就等于白画&/li&&li&P站上的大多数图都是同人,当然不能用商业稿的完成度去要求他们,但是完成度太低也不行,至少线条要干净,厚涂的话主体物也至少要基本塑造到位&/li&&li&P站主要卖的是梗,人物,和萌点,图本身画的好坏并不是特别重要,所以排行榜上有很多应景跟风但是画得很一般的图的存在,同人图的质量底线也要比商业图低很多很多&br&&/li&&/ul&&br&------------------------------我是分割线------------------------------&br&&br&其实任意一幅画,只要风格不是太奇葩(比如儿童画),从技术上分析都可以说个数百上千字出来,还有很多红线分析。&br&所以如果真的想要给每一幅画打分,唯一靠谱的办法就是找一队专业画师组成打分团,搞个标准手册分歧仲裁手段什么的。没有专业人士的帮助,想打分还是洗洗睡吧。&br&-
- 抽象的说不太好解释,举些例子。 这是今天()的PIXIV国际综合排行榜的前十名,因为排行榜无法导出所以只能手动一个一个上传了。 以下排名为PIXIV原排名。 (评分都是我的个人观点,且与画的内容无关,关键是要知道从专业的技术角度都应该关注些…
我来一句话评价Muv-Luv系列:&br&&br&&b&地球上最伟大的Galgame。&/b&&br&&br&我知道要称一部作品为“最”是需要承担很大的风险的;我知道我说出的这句评价无论如何肯定有人觉得有失偏颇;我知道我自己本来就不是那种愿意给予作品一个极端评价的人;

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