魔兽世界wlk声望问题DK 急急急~~~

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WLK死亡骑士新手入门到精通 简单易懂版
11:06:18&&作者:kakami&&来源:玩家
导读:新手入门指导..
  经过八年抗战 额 22个月的奋斗,国服即将迎来CWLK的开放。
  相信很多玩家已经按耐不住想要第一时间体验巫妖王之怒中加入的新职业 死亡骑士(Death Knight)了
  其中不乏从台湾,欧洲乃至美洲奋战归来寻找战友的老DK(死亡骑士) 也有尚未接触过该职业的新手
  此帖即希望能给尚未接触过DK的玩家一些帮助和建议 能够帮助他们第一时间了解该职业并且走向80级。
  注:文中技能等描述皆适用简体翻译(个别技能附多种翻译方便新手查询) 其间技能,天赋等不附图和文字一一介绍,建议新手先了解下大致技能和天赋树的关键天赋。
  当然,本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正。
  &死亡骑士职业综述以及后期展望
  &死亡骑士的基本技能机制、天赋、和属性趋向
  &死亡骑士55-80升级建议
  &死亡骑士满级后相关 以及一些注意事项
  CWLK的DK绝对不是英雄职业
  一&死亡骑士职业综述以及后期展望
  死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在魔兽世界中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕
  其独创的新技能机制 与游戏主线的关联 还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:&我喜欢亮晶晶&的食尸鬼仆人
  以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK
  相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会
  国服其实错过了死亡骑士最辉煌,或者说最BUG的时期 到了3.22版本死亡骑士已经开始被BLZ逐步削弱(应该说是平衡)
  在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树
外国3.22时期黑白骑组合被严重削弱的情况下仍然有欧服22黑白骑达到2800以上的队伍存在 而TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合在33中也是DK不错的选择
  不过疾病保护问题的存在 和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在战场中想要秒人是很无力的 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴
  特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力 和生存能力
  PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业
  而PVE方面3.22也不是死亡骑士欢笑的版本(主要是坦克角度)
  DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个平衡时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据 在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力
  同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋逐步走向正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地(天赋间还是存在输出差距的 但是也只是差距)
  TANK:如果国服采用的是3.22天赋而不是3.3版本天赋的话 不得不说DK坦克们的日子在这个版本不是很好过
  3.22刚好处于生存和仇恨都挨刀 而又没到3.3BUFF的时期 相对而言DK坦在这个时期 特别是在大十字军中比较吃力
  但是DK终究是位列在4大坦克之中 3.22的死亡骑士再脆 也不会轮到让人们说萨满才应该是坦的地步
  有好的技术和团队 是完全可以弥补DK坦在此版本中的一部分劣势(在奥杜亚中和十字军的部分王 DK坦仍然可以站在第一序列)
  不过对于开荒团队建议死亡骑士坦克还是作为第六人的存在比较好 3.22的防骑实在是照瞎了无数DK坦的灯泡眼
  千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
  骑士你可以做便当坦 战士和熊你也可以一知半解的去坦 但是死亡骑士不可以 ,并不是说死亡骑士就是高玩坦或者如何要高端只是死亡骑士坦在初期装备下是出于劣势的 而且特殊的符文/符能机制相比战士/熊的怒气 圣骑士的魔法机制差距很大 不容易上手 很容易让你的副本之旅成为悲剧之旅
  台服千千万万地雷坦向祖国大陆DK玩家发来贺电!
  到3.3版本之后死亡骑士进一步的被BLZ进行了平衡,在循环和天赋的连贯性上都有改善
  死亡骑士在3.3初期输出尚可 到了后期就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
  在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
  而DPS方面的回落却也凸显出3.3DK坦的巨大优势 虽然不敢说是坦里的NO.1 但是作为很多王的首选(特别是HERO难度)应该不会有异议
  到CTM(大灾变)所有职业都改的面目全非 不做过多的论述&
  唯一值得我们关注的是符文回复机制的改变 这种被形容为排队蹲坑的机制让DK在PVP和PVE方面都让人期待。当前位置:
《魔兽世界》国服WLK10人奥杜尔成就龙三大难点经验分享
讲解[轨道毁灭] [烈火金刚] [中的一盏灯] 三个成就的经验。
烈焰巨兽[轨道毁灭]
建议配置:至少2个D,拆BOSS身上塔
一、BOSS的技能与普通的区别
进入副本与石头人对话,即开启四塔守护模式。BOSS的血量增加,伤害增加,并且场面会出现各种颜色的光柱与小怪。
二、职责与分工
我们尝试过三种不同的工具组合方式,主要是的问题上,最后选定了2攻城 2投石车 1摩托 的组合。
坦克主驾驶(2名):打断BOSS施法,辅助清理周围小怪,辅助输出BOSS。被追的时候拖BOSS跑,躲光柱。
坦克副驾驶(2名):蓝铁不足打天上的蓝铁,清理小怪,辅助输出BOSS。必要时开盾
1号投石车主驾驶(1名):输送人,输出BOSS,被追时候拖BOSS跑,躲光柱。
1号投石车副驾驶(2名):总是1个在车上,一个在BOSS身上,交换点为BOSS身上的回到车旁边,另1个出发。
把自己装弹,上BOSS身上,拆塔。
蓝铁不足时打蓝铁,给投石车拉蓝铁保证蓝铁不断档,辅助清理小怪。
2号投石车主驾驶(1名):输出BOSS,被追时跑,躲光柱。
2号投石车副驾驶(1名):蓝铁不足打天上蓝铁,给投石车拉蓝铁保证不断档,辅助清理小怪。
摩托车驾驶员(1名):接应伞人员,加满血,运回1号投石车旁边。BOSS前面洒汽油。躲光柱。
1.开打前大约打10分钟左右的蓝铁,然后1号投石车3人准备就绪(1个是主驾驶,A在副驾驶,B在炮弹)
2.开BOSS,1号投石车把人投到BOSS身上拆塔。
3.各司其职,请参照二。(小怪光柱,威胁并不大。小怪两炮就轰死了,光柱有时候会追这你跑,看走位啦)
4.BOSS瘫痪,摩托车接B队员加好血送到1号投石车旁边等待,换车与否由B决定,开摩托的只要加了血跟好1号投石车直到队友换车才能离开(换车要看BOSS是否修复完成 ,离得近也许要等待几秒。)
5.BOSS修复完成,提前几秒1号投石车上A队员把自己装进炮弹,此时副驾空出来,B队员马上跳上去,然后主驾驶把A队员打上BOSS背上。
3-5循环即可。
四、注意的地方
1.一号投石车上的A和B两名队员要协调好,特别是处于副驾驶位置时,一定要看到BOSS快修复完成了,再把自己装进炮弹,因为炮弹有人的话,投石车是不能输出的。而副驾驶有人的话,另一名队员是上不来的。自己要把握好。
2. 摩托车时刻关注跳伞人员,记得上车第一时间加血
3.蓝铁BUFF不能断,10层DPS很可观
4.二号投石车在不被追的时候请尽情轰
5.分完脏后请工程师们不要远离尸体
米米尔隆[烈火金刚]
建议配置:1队:1T 1NQ3近战2队:1神牧 1树D 3远程
一、与普通的区别
1.从两侧绕进BOSS房间,点击红色大按钮,进入自毁程序,开启困难模式,时间10分钟。
2.放火,还会蔓延的火,不妥善处理完全能覆盖你眼睛。
3.灭火机制,每一个阶段都有灭火机制,可以好好利用,下面详解。
二、流程(分阶段带入职责与分工与注意事项)
P1 :基本所有过普通的团队都能平稳通过,看着满场的火不要慌,在团队范围内尽量分散躲好地上的火,火是跟人的,但是烧得慢,一步一步的躲,避
免与你的团队拉过远导致获得不到治疗/ 加不到队友。在P1 BOSS会有一次全场AOE的灭火,也就是帮你把所有火灭了。建议DPS要全力轰,尽量
把这次灭火往后压,我们最快的一次打到剩15%左右,因为BOSS灭火后有相当长一段时间不放火,在此时转阶段是最好不过。
注意:1. 全体人员绕进BOSS房间(12点位置),集中站位,我们站的是BOSS放坦克的那个房间里,按下按钮,等待。
2. BOSS放出第一团火,全团立马出去分散。
3. T 拉好BOSS,背靠门口(6点位置),地上会有1条线,很好辨认。BOSS一旦AOE ,则向门口移动一点,大概需要移动2-3次
4.离子炮请分好技能链,一般是吃3个粒子炮,加好T
5.近战跑好AOE ,3治疗常规分好工,没特别要求
6.站位尽量分散5码以上,汽油弹烧到2个人也是有压力的
P1 转P2 :大概有30秒时间, 这里特别提到,是因为直接关系到P2/ P3 的压力大小。按照我们的思路,T一边拉BOSS一边躲AOE ,整个团队就从当初的最里面(12点)移动到了门口(6点位置),而经过一次灭火,场上只保持了门口这个位置有几堆火。P1打掉后,我们全团人立即集中到门口位置的火边上引火,注意集中为一点,整体一步一步移动,就算烧一下也没事,4000左右,关键在于把火往墙壁、门口这些地方带。
给P2留下足够大的空间。当P2 激活前5秒左右,BOSS会在团队位置又炸出几团火,此时大家迅速分散,往里面内半场移动。开始P2。
P2 :除了普通所有技能外,仍然持续的防火,灭火机制为消防弹(30多秒一次吧,有威胁)和近战小范围AOE(很频繁,无威胁)
注意消防弹,BOSS丢1个水球出来,任意位置,大概10秒爆炸,炸开后周围很大范围火都灭了,但是爆炸有伤害很高带击飞,必须远离。
我们是把队伍分为2个部分,1个是近战队,永远保持在BOSS身后输出,由1名奶骑治疗。奶骑请一定具备圣光术雕纹,就是使圣光术能范围加的,虽然不多但是足够。因为近战本身受到的伤害就不多(站火里不动的除外),加上BOSS频繁的灭火,雕纹+圣光审判回血就够了,况且掉得快的那个总会被圣光术照顾,此时NQ不用关心T了,P2 的T倒是最难死的一个了。
关于NQ的位置,我们也尝试过了,说是站在BOSS旁边,但是好像会被BOSS延长施法,总的来说,找个没火的地方,给自己道标,加近战。
另一个是远程队伍,5人靠紧点,整体移动躲火,1神M 1个ND (或者2个群疗)无脑刷吧。2个刷1队刷不起?那我也没办法.......
1.大水球一定要远离,爆了再过去
2.普通该躲什么,就得躲什么
3.激光的时候,就是全团喘气的时候,一定满上
4.YY 能帮助你们更快的度过这个阶段(因为我们就是P2 开YY ,我们没有ND ,是神m 和 奶S 加远程,而且有6个远程=。= ,奶萨在这个BOSS....真的....不说了)
5.尽量不要靠近外围墙壁 (有2个原因,第一可能P1转P2你们留在外围的火还没灭;第二外围没火的大好地方时要留给P3的)
P2转P3:所有人跑到外围集中,位置的选取遵循一个原则,就是贴近一边火站位,整体移动,而前进的方向一定要没有火,很重要,因为集中的话,BOSS就算放火,大家集体向前一步,火又在屁股后面了,就让火这样慢慢追着
P3: 继续放火, 灭火机制为释放灭火机器人,样子像警报器。会随意自由的喷出水灭火,喷到人也痛,被几个喷到基本倒。
处理灭火机器人:一方面要靠机器人灭火,一方面又不能留太多,我们处理的方式是,在队伍范围周围的一律清掉,远的不管。
等待飞机头激活,我们是用LR 拉住(SS也行,只有血多,大),LR的位置是先一步在团队前方,但是不能超过治疗范围,我们是用NQ道标LR,主加T和近战。T拉小怪,优先击杀最大的攻击机器人,BOSS吸下来全力BOSS。
炸弹人处理:由1个近战,DK ZS CJQ 都行,有YD更好,看准炸弹落地,远离人群嘲讽,炮灰,NQ看好。
整个团队就是保持由远程T 的带领下,在外围整体向前移动,火大概就是追着屁股烧,这个阶段不难,BOSS下地2次就挂了吧。
1.除了远程T 和引炸弹的,其他人必须集中,以免引导不要的火,造成混乱
2.BOSS下方尽量不要有火,否则会丧失近战DPS
3.原则上 不踩火=不掉血 所以这阶段团刷压力不大,关键是统一走位。
4.刷好炮灰
P4:放火....已经快完了。灭火的只有消防弹(大水球),依然躲。或许有P3 遗留的消防机器人,依然近杀远不管。
在进入P4 的时候,团队依然保持集中沿着外围走,此时方向可能偏离,但是不要慌,慢慢往没火的地方走就对了。
BOSS激活后,远程T第一时间拉住头,T 要上前拉住坦克,保持与人群前方15码以上,不能太远,NQ刷2个T 。
团队依然在T的带领下,集中的统一的往没火的地方移动,如果按我们的思路来有意控制火的话,肯定总有个半场时没火的。
远程集中优先头,5% 停手,不然死几个远程没人打了,再帮助近战清理身子和脚。
1.这个阶段别看混乱,其实是最简单的,做好自己的事情,该躲的躲,该跑的跑
2.注意身子的激光弹幕,一定要提前找好逃跑线路,不然前有火海,后有导弹(我们就在这减员了)
3.注意定位导弹,就是地上的红圈,很容易忽略的一个技能
4.减员也不要慌,只要不是关键人物,依然能挺过去!
5.工程师们请不要远离尸体
尤格萨隆[黑暗中的一盏灯]
建议配置:2T 2治疗 6DPS
讲解:想了想尤格萨隆的一灯,其实与普通的打法没有任何差别,只不过要心里明白:
1.少了三个守护,你伤害变低了,身子变弱了
2.少了米米尔隆,触须变强了
3.少了弗雷亚,神智不能补了
4.少了霍地尔,没有免死金牌了
这使你需要更集中精神,做出更迅捷的反应,把握每一个细节,还有一点点运气~~~
想必大家P1和 P3没有任何问题,主要是P2崩溃,
P2值得注意的几点:1.所有能解DEBUFF的职业务必第一时间解DEBUFF
2. 重视每一个你在普通也许不关注的细节,心灵你是否恰到好处的远离了又不脱离团队?连线你是否与另一名队友最好的沟
通与配合等等,触手你是否完全按照击杀顺序去处理的,技能的使用是否合理迅速等等.......
3. 进门的安排,我们是安排4DPS 进门,熟练的操作能使人员分配变的
关于神智:我属于外面队伍,到最后神智还剩下15%左右,并且我们进了4次门哦~~基本上进3次门搞定是正常的,神智损耗倒不用担心,除非你个人的失误导致,进门的人万一神智低于20请立即更换,不然被控制的几率很大。P3的话,请相信DBM ,我们完全是按照DBM计时打的,提前2秒背身,技能完了再继续打,小怪迅速处理,不能超过2只。时间还是比较充裕的,我们进4次门,都还剩1分多钟,慢慢打吧,记得别被控制了,万一被控制了只能杀掉了。
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备案编号:沪ICP备号-6魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。[感叹一下] 高端的魔兽世界,对新人太不友好了
恩,CTM 回归玩下,感触很深。CTM 对玩家不友好主要体现在,如果一个玩家,不借助游戏本身之外的条件,如:搜索引擎,数据库,插件,游戏论坛,老玩家的指导等……仅凭游戏内提供的信息和帮助,很难成长为一个合格的玩家(队友),融入 PVE 和 PVP 的“主流游戏”氛围当中。WOW 历经 WOW -& TBC -& WLK -& CTM ,演变到如今,复杂度已经今非昔比。老玩家不会觉得,因为他们已经习惯,新版本的新玩法,只要适量的探索就已经足够。而对于新玩家,这一切的一切都是陌生的。当庞杂的信息扑面而来的时候,这是多么巨大的认知负荷。不要说很多不求甚解,懒得研究的休闲党;就是老玩家,也很少有了解艾泽拉斯的每一个角落的博学者。搜索引擎,数据库,插件,游戏论坛,已经成为了 WOW 玩家不可或缺的工具。离开了这些,哪怕是老玩家也几乎寸步难行。老玩家习惯接受了这一切之后,把这些视为理所当然。而对茫然陌生的新玩家,这是一个多么高的门槛!对于一个游戏,一个休闲娱乐的工具,有着很多其他选择的年轻人,会有耐心研究学习那么多“知识”“攻略”么?就算他们想学习,游戏内提供了充分的工具,让他们游戏内问题游戏内解决吗?是的,4.2 新加入了地下城手册,为玩家不依赖网站攻略,自学某些简单 BOSS 打法,提供了可能。但这是多久之后的事情,而且仅包括 CTM 副本。就算不考虑 WLK 成就龙的需要(权当碾压),一个新人玩家,是如何逐渐认识到:Tank,DPS,Healing 的分工定位;理解控制仇恨;理解用技能去控制怪物;理解打断关键技能放过普通技能;理解近战应该站在怪物后面输出;躲避 AOE 技能;DPS 输出技能优先级和输出循环输出节奏;乃至于 Tank 必须熟知的圆桌理论……如果这个新人想PVP,那就更难了:不同职业的关键技能及CD情况;不同职业不同天赋的特点和定位;柱子,台阶与视野范围;走位;宏和重要插件;战场目标与战场战术……今天有朋友问:精准和精通(或者急速暴击等等)哪个好?这让人如何回答?凭借游戏内的信息,不参考高玩们的研究数据,能够给出一个简单的回答吗?一个好的游戏,至少是对新人友好的游戏,游戏内问题,游戏内解决,这不算一个过分的要求吧?正是由于新人很难通过游戏内的资源(任务,信息等)成长为合格的玩家,靠谱的队友(合格而已,不用高端);随着老玩家因为生活变化,审美疲劳,而离开游戏。魔兽世界也不可避免的走向衰落。综上所述,楼主认为:魔兽世界太高端了,对新人引导不足,不够友善。CTM 版本过高的难度(对新手,较之于过往),使得合格玩家门槛更高,新人更难以达到。这是 CTM 版本,WOW 略显疲态的重要原因。(不敢说根本,权当一家之言吧)补充:我知道很多人也许会说:“现在一个新人只要肯努力,完全可以通过自己的努力来达到进团的基本标准。”是的,我承认,但新人真的不见得有充足的理由,为一个休闲娱乐的游戏,如此的努力。魔兽世界是一个智力正常的普通玩家,花费时间精力和心思,通过各种工具,可以理解和掌握的。但试想,天底下的事情,除了那些“只可意会不可言传”的,现代科学体系下的知识,有哪些不是一个智力正常的普通人,花费时间精力和心思,通过各种工具,可以理解和掌握的?魔兽世界是我们的(老玩家),也是他们的(新玩家),但是归根结底是他们的。他们新玩家热情高涨,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在他们身上。今天的世界,已经不是二零零五年的世界。斗转星移,萨达姆、本拉登、卡扎菲,已经与马恩列斯欢聚一堂。今天的新玩家,很大一部分是九零后,他们面对着更丰富多彩的生活,更多的诱惑和更多的选择。魔兽世界,对新玩家友好一点吧。就当是为了坚持的老玩家们,对着 O 键下越来越长的黯淡玩家名字,可以多一点亮色,少一点寂寞。
不是魔兽太高端,只是现在太多的水货
如果一个新手玩家愿意抽出平均每天30分钟的时间用来仔细看资料/视频,并且思考其中的意图和细节能够把自己对游戏理解和自身手法练习的关注度放置于对装备和成就的关注度之上那么一周总共三小时半的阅读时间足够让他去充分理解这个游戏,这些收益远远要高于他在这一周中从装备等级上所获得的收益一个月过去后,他就有至少14个小时的阅读时间总和两个月过去后,他就有至少28个小时的阅读时间总和在三个月后,经过至少42个小时的各种战术帖,心得帖,实战视频的阅读总和,再与他自身在游戏中所投入的实践时间相结合那么他就已经不是什么&新手玩家&了,已经能够理解WOW中的绝大多数地方,这个游戏对他来说实在高端不起来而这三个月中,如果他没有花任何时间在阅读上,那么也许他装备等级会提高很多,但他本身对游戏的理解却仍然进步非常缓慢---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------比起花几十分钟静下心来看一点资料,思考一下自己手法上的改进,想想键位有什么地方可以修改得更合理些,平时自己有没有什么失误也许为了追求装备而一天在线投入N个小时的玩游戏方式更象是重复劳动的工作
练级要人带 下副本听人指挥自己完全不动脑子 任务要靠别人帮 到了85还真觉得这些高端了...你说自己这么废物还玩什么游戏啊...要不可以换个思路 砸点小钱也行啊 我好几个朋友都是花个几百上千不到每个版本耍一下...在RMB面前 你可别说什么不友好之类什么的了。
练级靠刷刷 技能都看不明白 楼主~该!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 影子紫正 ( 05:08):[/b]练级要人带 下副本听人指挥自己完全不动脑子 任务要靠别人帮 到了85还真觉得这些高端了...你说自己这么废物还玩什么游戏啊...要不可以换个思路 砸点小钱也行啊 我好几个朋友都是花个几百上千不到每个版本耍一下...在RMB面前 你可别说什么不友好之类什么的了。
练级靠刷刷 技能都看不明白 楼主~该![/quote]不好意思,很多人都是被别人带来玩魔兽世界,被人带着升级再正常不过。花人民币?现在这个版本你以为花个几百块能买到什么,一般人开不了g团,工作室的价钱你请不起。他们只是没有钻研游戏的习惯,毕竟大环境如此,国产和棒子的网游有几个要正儿八经去钻研的?他们到了魔兽里得不到宽容,就根本不会有热情继续玩下去更不要说去研究职业手法游戏机制。说别人废物?呵呵,先看看自己在现实里有几斤几两吧
小号一上线 就知道刷 艾卓啊 黑石 进去就是一挂 然后看电影自己什么技能都不说看看 然后85了 进战场刷
然后呢 不会用技能打人法师 见面搓造水术
DZ见人以后才潜行
dk不开脸 就出去干人去了不是说 老玩家 不接受新手 是新手太不可爱了 总觉得 魔兽有什么难得 满级了 就可以为所欲为了 真是的错了他要是真心自己练到85的 我不信他还是一个小白
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wwwtow ( 05:53):[/b]不好意思,很多人都是被别人带来玩魔兽世界,被人带着升级再正常不过。花人民币?现在这个版本你以为花个几百块能买到什么,一般人开不了g团,工作室的价钱你请不起。他们只是没有钻研游戏的习惯,毕竟大环境如此,国产和棒子的网游有几个要正儿八经去钻研的?他们到了魔兽里得不到宽容,就根本不会有热情继续玩下去更不要说去研究职业手法游戏机制。说别人废物?呵呵,先看看自己在现实里有几斤几两吧[/quote]哎呀 被人带来玩的那还不抱紧大腿了...这叼话题真是矛盾的一逼叼糟啊我都懒得吐了。不过既然说到现实 我还是挺有自信的有种说法是人比人气死人 我最拿手的就是气游戏不行就喜欢现实比来比去的人了 因为一般两样都比较废。现实成功的只知道在游戏里挤破头把钱花出去爽自己的~全WOW都友好的很
LZ 我支持你的想法。其实,WOW自我开始玩起(本人WLK才开始玩,最初的号也是去台服的朋友给的),我自己就觉得WOW很“高端”。某种程度上它似乎已经不是“游戏”,而是某种“工作”了。至少我以前觉得玩游戏不需要动太多脑筋的。游戏本来不就是涂个小小的“成就感”么?而我觉得,WOW的成就感来的太不容易了。申言之,一个人能玩好WOW,如果把精力花在事业上,那我觉得应该也是能出人头地的吧。想想我们当年读书,不也只是课前预习课后作业,现在玩WOW一样,开团之前预习副本,开打之前认真听讲,不断实践演练。其实,读书工作也不过如此吧。
玩WOW已经有好几年了=u=遇到新手小白的时候,我才觉得这个游戏还是很有生机的。所以一般小白都耐心教导……某LR不会加天赋,我跟他讲天赋。做攻打幽暗城任务被困在里面,我帮他做完开CTM的时候,他又不会加天赋,给他NGA猎手大厅的链接,他直接说“这个不是天赋啊”这种时候我也只能默默的摆出失意体前屈而已& &的确在某些人眼里WOW已经超出了游戏,曾经在我看来也是的,不过现在想起来,每天按时做这个那个,还要按时RAID好傻搞得像上班一样,其实又是为个啥?
开始你就错了,暗黑,魔兽,魔兽世界,都充满了经纪性,暴雪从来没把自己的游戏定义为休闲,为了休闲玩魔兽本来就是一种错误,自己理解或朋友误导的问题,别怪游戏。游戏是死的,人是活的,活的东西说死的不够友好,说的通么?人不行别怪路不平
看楼主写这么多……其实我只想说,暴雪看不到
竞技性,楼上打错了。。。当然可以休闲,不过别抱怨无爱副本难度云云,当年没有牌子的时代想休闲都没地方,暴雪已经改了很多了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 影子紫正 ( 06:03):[/b]哎呀 被人带来玩的那还不抱紧大腿了...这叼话题真是矛盾的一逼叼糟啊我都懒得吐了。不过既然说到现实 我还是挺有自信的有种说法是人比人气死人 我最拿手的就是气游戏不行就喜欢现实比来比去的人了 因为一般两样都比较废。现实成功的只知道在游戏里挤破头把钱花出去爽自己的~全WOW都友好的很[/quote]呵呵,你气到谁了?我游戏里和现实里不算顶尖也就还过得去,还真没必要和你比。你又是从那句话看出我要你比了,叫你说话放尊重点别动不动叫人废物刺激到你g点?还有,没见过真正的有钱人有误会不怪你,我就见过大国企老板在满是bot的暗黑bn坚持手动mf,人家真不缺游戏里这点成就感。说真的,真正在游戏里大把花钱的往往是工薪阶级的白领
咳咳 休闲的真不应该来玩魔兽世界,应该上网打打牌之类的。你看国产网游花钱上世界对喷,弄装备,相对于这些魔兽定义的玩家本身能力而非物质能力,就好比你拿一台外星人只能打普通本,别人拿神舟能打H本。至于休闲么,了解魔兽典故,做任务体验剧情。至于高端,魔兽的领域太多,PVP PVE 成就 十全十美很难 挑个喜欢的发展。游戏不是高端,而是人懒,你遇到过1级小号整天站AG说我有的是钱,要买凤凰求带这类事情么,
我看现在对新人都太好了。有随机本,20就可以骑马,地下城有手册,告诉你回去多少级可以学什么技能,技能都大幅度修改过(以前练个小德牧师战士什么的多坑爹)。。。以前有个蛋啊,我就不相信你认真玩到了85什么都不会。
看见标题就 能猜到底下回复大概都是个什么样 进来看看 果然如此
别问魔兽你怎么了
请问 人们你们怎么了?
[quote][tid=4681558]Topic[/pid] [b]Post by solotar ( 05:03):[/b]Tank,DPS,Healing 的分工定位;理解控制仇恨;理解用技能去控制怪物;理解打断关键技能放过普通技能;理解近战应该站在怪物后面输出;躲避 AOE 技能;DPS 输出技能优先级和输出循环输出节奏;..[/quote]你上面所说的这些,稍微百度和谷歌一下都能知道个大概的数据值然后你需要做的,就是靠自己的能力慢慢1-85做任务练级,其中排副本熟悉技能使用目前的仇恨不需要DPS去理解怎么控制,在500%仇恨加成的状态下如果依然能OT,那首选应该是找MT的麻烦而不是DPS的问题,更何况现在还有猎人和盗贼的误导和偷天第2和3的耶就是控场和打断,只要是正常任务+随机副本练满级的,熟悉技能是没有问题的至于后面剩下的3点,也就是一个熟悉循环的过程,玩魔兽真的不需要太高智商,只要正常就可;近战不会打背后,可以看别人怎么打;躲避AOE技能?死几次总会了吧?输出技能优先级和循环输出节奏?非带刷副本正常练满级的话,我觉得不会有这些问题存在咯。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 哇啦哇啦曲奇 ( 12:08):[/b]关键是人家:不想做任务,立刻八十五,直接打副本,插满391,犯错不能骂,优先不商量,否则就是对,新人不友好!人家要走还不让人家走么?么么?么么么?[/quote]
其实CTM还算好的,好多东西都简化了...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 银月颓废 ( 05:57):[/b]小号一上线 就知道刷 艾卓啊 黑石 进去就是一挂 然后看电影自己什么技能都不说看看 然后85了 进战场刷
然后呢 不会用技能打人法师 见面搓造水术
DZ见人以后才潜行
dk不开脸 就出去干人去了不是说 老玩家 不接受新手 是新手太不可爱了 总觉得 魔兽有什么难得 满级了 就可以为所欲为了 真是的错了他要是真心自己练到85的 我不信他还是一个小白[/quote]你居然练萨弗隆之锤的图纸也要许愿 omg

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