魔兽世界pvp怎么玩玩PVP

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既然7.1补丁已经上线一段时间了,我们将对PvP进行若干调整。我们想提前与你们分享一下这些改动,以及一些开发者的见解。以下所有改动只在PvP中生效,而且一些改动仍在测试中,我们的目标是让所有改动在每周例行维护期间上线。
作者:ngacnlcq翻译
我们在过去几周听到了很多玩家的呼声,认为PvP的奖励应当更加让人满意才对。我们已经在在线修正中进行了一系列更新,但在单独的内容补丁中,我们还可以做得更多。
作者:兔玩网
近期,暴雪嘉年华魔兽竞技场锦标赛,欧洲区的选拔赛正在开展中,前三名的队伍可以晋级到2016年嘉年华的正赛中。
作者:多玩
<p class="txt_月25日魔兽7.0职业PVP模式属性技能调整。
作者:wedylee翻译
<p class="txt_月8日预告即将到来的PVP属性模板和技能系数调整,各职业的天赋技能进行了适当的调整。
作者:词穷(TM)翻译
准备进行这个赛季最后的战斗吧,《德拉诺之王》PvP第三赛季将于日0:00结束。
作者:tomoyo
一年一度的暴雪嘉年华即将到来,来自世界各地最顶尖的3v3竞技场队伍将齐聚安纳海姆会议中心,在《魔兽世界》竞技场世界锦标赛中展开终极角逐。
作者:tomoyo
魔兽社区经理关于2016年暴雪嘉年华魔兽世锦赛的说明蓝贴,简单的说就是对于魔兽3V3竞技场暴雪还是想将它作为暴雪电竞的一个项目里来的。
作者:暴雪
对于新版本的角斗士坐骑,目前已经被挖掘出来,但是玩家们普遍的不认账觉得太难看了,而后设计师们就风趣的“接受”了玩家们的建议,使用地狱火坐骑来代替原本设定好的角斗士坐骑。
作者:推特
两只造型非常独特的财宝地精小宠物已经正式确定7.0PVP威望系统的奖励宠物,威望系统是新版本中PVP领域的一个专有机制。
作者:tomoyo
我们要再次感谢你们参与Alpha测试并在论坛发帖。这对我们来说是非常宝贵的。我们一直在看这些论坛上的帖子和讨论反馈给开发团队的意见。这很有帮助!
作者:虚空之魂翻译
毕竟新的荣誉等级系统需要荣誉点数升级。
作者:大工匠梅卡托克
国服最强,世界第一,简单粗暴的称号背后却要经过努力的训练,奋力的争夺。当潘达利亚杯大战开启,又有无数的队伍踏上了争得荣誉的征途,经过4天的小组赛争夺之后,我们在熊猫TV见证了
作者:tomoyo
官方推特公布,即将在魔兽7.0版本加入全新的竞技场“阿莎曼恩的陨落”和“黑鸦堡竞技场”,从预览图中可以看到阿莎曼恩的陨落这个竞技场是个绿树环绕的区域,景色美啊!
作者:tomoyo
魔兽7.0测试服PVP队伍查找器的改动一览,新版本加入了巅峰等级与PVP天赋这样的新系统,而对于玩家的PVP查找器也进一步的进行了人性化的优化。
作者:tomoyo
潘达利亚杯魔兽3V3锦标赛开启历来奖金最高。
作者:tomoyo
恶魔猎手和武僧的7.0版本第一套军装外观都非常带感,各种深V欧派显露无疑。
作者:tomoyo
魔兽世界7.0版本里PVP领域的游戏内容已经完全成为一个独立的内容,不在与PVE有任何联系这点从天赋就可以看出,在新版本里PVP有了自己全新的天赋同时也增加更多的内容、等级等内容。
作者:Exelan
在这个荣誉烂大街的年代,5万点还是能让人接受的!
作者:大工匠梅卡托克
两条带着特效的麒麟臂,牧师PVP套装T19风格预览,因为PVP套装也采用的是T19套装的外形设计的。
作者:tomoyo
魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋一览,在新版本里每个职业的每个专精都会有一份PVP领域的天赋,并且首个天赋就是会代替徽章的作用出现。
作者:煎鸡蛋
《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
作者:大工匠梅卡托克
本周三(12月2日)至下周一晚(12月7日),竞技场练习赛将奖励3倍荣誉值。想要浴血奋战,此时不来更待何时。请留意 “竞技场的召唤” 活动任务。
作者:tomoyo
全职业都可通用的各护甲荣誉套装一览,除此之外还有满级后的套装一览,设计师的设计审美可以扔掉了。
作者:tomoyo
马上国服魔兽玩家将要迎来6.2.3补丁上线,战场变化、副本增加、职业平衡等新内容一定会给玩家带来无限惊喜。
作者:tomoyo
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& &&魔兽世界玩家浅谈6.2.3PVP改动
魔兽世界玩家浅谈6.2.3PVP改动对游戏影响天极网游戏频道 11:32
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  《》新版本6.2.3已经上线一周之久,相信玩家们已经明显感受到副本探索乐趣的增强,以及勇气点回归带来的装等迅速提升。在PVP方面,新版本虽然改动不大,只推出新的740装备,但职业平衡性改动,却引来游戏玩家热议。
  【死骑10%BUFF加强 只是表象】
  众所周知,6.2.3版本对所有近战职业有所加强,尤其是死亡,被玩家称为翻身农奴把歌唱。无论是通用技能,还是三系天赋,又或是雕文,一共有11个技能被增加10%伤害。同时修复了死亡之握宏可以正确使用,不再出现使用之后变成90级天赋的bug问题。玩家普遍认为,这些修改将直接改变死亡骑士在战场的下水道地位。
  其实这只是表象,这伤害看似buff 10%,实则在装等加10的情况下,只是变相平衡DK伤害。首先DK在竞技场方面表现不佳,完全不是伤害原因,是DK的机制导致的,这次看似buff伤害,对DK并无卵用,该站着看还是站着看。其次DK对绿字的收益非常低,同装等下,其他职业精通伤害加成80%,100%,甚至更高,DK只有可怜的50%、60%。因此不要再说死骑变爷爷!
  【推PVP 新装等 只为提前进本】
  勇气点兑换装备,可升级装等的设定,在6.2.3再次回归。熟知这一体制的玩家,都明白装等腾飞的时代即将来临。在不缺刷子的国服环境,随意2周就可以使全身装等到达顶级。无论是从效率,还是装等水平,都要优于6.2.2版本的PVP赛场机制。
  于是,在这个版本,提前开放第三竞赛季竞技场,推出包括好战候选者装备(PVP物品等级715)、好战争斗者装备(PVP物品等级730),以及好战角斗士装备(PVP物品等级740)在内的新PVP装备,就是为了平衡PVP与PVE装等水平,使玩家穿上军装也可以进PVE副本,也可以获得击杀BOSS的快感!
  【6.2.3快速提升PVP装备方法】
  喜爱PVP的玩家,不用再为如何获得战场装备而烦恼,新版本相比以往,简易装备获取难度。如果你没有装备基础,可以参与新时空漫游活动,通关一个漫游副本,获得500漫游币,就可以去换一套675装备。然而再去阿什兰混荣誉,开集合石登YY跟团,先混一套基础装。最后,再找个人跟你混22。注意混子很多,见面就打,直接开爆发,赢一句180征服,很快就能一套征服装。
  总之,6.2.3版本对PVE和PVP改动相对更加合理,使玩家能够更快地融入游戏!
(作者:官方责任编辑:陆Z)
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数码整机手机软件魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
&&魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
16:32:35来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0对PVP方向也做出了相应调整,调整之后的PVP哪个职业好?PK厉害呢?喜欢玩PVP的wower肯定都很想知道吧。下面小编就给大家带来魔兽世界6.0PVP职业的排行比较。
PVP职业排行
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
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作者:夜雨
来源:本站原创
发布时间: 16:20:37
关键词>>魔兽7.0,PVP系统,荣誉等级
  魔兽7.0:PVP系统全面革新 可玩性大幅提升
  荣誉系统:
  装备在PVP中占这么重要的地位不是一件好事。
  PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统。该系统所提供的技能只在PVP场合产生作用。
  玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。
  PVP天赋一览
  禁魔令
  消耗:9600蓝量 20秒冷却
  每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。
  取代驱散魔法。
  当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。
  血染大地
  萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身起作用。
  精神加速
  法术急速提高15%
  死疽打击
  消耗:1死亡符文 近战范围
  需要近战武器
  一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。
  取代天灾打击。
  威望排行:
  你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。
  在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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