我元素要修哪列举两种元素之最攻击好啊

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关于增加20%元素伤害天赋的粗略测试和元素伤害法师的加点建议(更新伤害公式,和实际数据基本吻合)
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本帖最后由 zzzbbz 于
13:51 编辑
和大部分法师玩家,或者说法术输出职业的玩家类似,我在第一次升级的时候就看到了增加5点指定元素减伤同时增加20%指定元素伤害的天赋,直觉上就觉得必须选择。虽然我大塑能系法师一向有简单粗暴的名声,不过谁都不能否认,有时候简单粗暴就是管用,简单粗暴就是爽,那种我发个脾气天都要塌下来的感觉就是过瘾……于是第一时间就要点火焰之子的天赋,毕竟火球才是法师的浪漫嘛。然而就在这个时候,脑子里有一个片段闪过,连我自己都记不清楚是哪个游戏了,或者是《无冬之夜2》,也或者不是,里面有类似的按百分比加元素伤害的天赋,据说是不会作用在法术上的。所以我很小心地去网上求证,就发现在官网论坛上也有人有类似的担心,里面七嘴八舌,大部分人说有效,但是没有一个说经过了测试,这可不是什么好的答案。想着求人不如求己,便自己随便测试一下,固然不能得出非常精确的公式,但是起码应该能解决最基本的“有没有”的问题,看了很久的攻略心得什么的,也是我做一点贡献的时候了。 通过这次粗略的测试我希望能解决的问题有这么几个(结论党可以直接看后面红色结论):&&天赋能不能对法术生效?假如生效的话,和智力加成的法术伤害是相加还是相乘?假如生效的话,对于法师的天赋选择有什么影响?
以下是过程:先说说测试的大概的思路,通过修改器,我做出两个存档,整个队伍的组成和装备完全一致,等级也都是12级,唯一区别是主角——执行测试的法师——在天赋上有所不同:在存档一里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和火焰之子的天赋;在存档二里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和防御+5的天赋。测试的过程是由主角向五位队友重复释放一级火焰法术:火扇,记录下伤害情况,进行对比。五位队友分别是最初的队友精灵男法师,两个自建的法师,疯疯癫癫的牧师和第二个入队的金发帅哥战士。在两个存档里这五个人都是12级,装备也是一致,当然这其实不是很重要,因为我后面的数值都是看的人物减伤作用之前的。在测试之前还要明确一下已知的信息:首先不论天赋能不能对法术伤害生效,法术面板上都看不到,而在法术面板上能看到的只有力量属性对于法术伤害和持续时间的修正量;其次还有个被误传是bug的东西,就是天赋给的5点元素减伤可以被身上穿的护甲加成,在裸体状态下是5点对应元素的减伤,但是穿上护甲以后减伤会增加,比如在我主角不穿任何增加火焰减伤的装备,仅穿一件白板锁子甲的时候,火焰减伤变成了15点。这个不是bug,因为护甲本身的10点减伤是指全部伤害都减伤10点,而特别注明的某一类型的减伤,不是在护甲减伤的基础上增加这种类型的减伤,而是在面对特定类型的伤害时,减伤用特定的数值而不是护甲自带的基础减伤。所以回到火焰减伤的例子,本身白板锁子甲护甲减伤10点,没有特别注明火焰类型,所以针对火焰的减伤就是10点,由于天赋加成的5点,人物本身的火焰减伤是10+5=15点,已经和护甲提供的基础减伤不同了,所以在人物面板里特别注明针对火焰,减伤是15,在遇到火焰伤害的时候,不会先减去护甲的10点,再减去针对火焰的15点,而是不理会基础的护甲减伤直接用火焰减伤来计算。
言归正传,测试的具体数据没有在游戏里截图,因为要截图的话针对每一个队友受到的伤害就要截一次图,不然不能看到法术的原始伤害,所以这太麻烦了。同样因为太麻烦,我也就收集了一百组伤害的数据,反正也就是粗略的测试了不要太介意。以下的表格就是记录的数据:
击偏击中暴击有天赋
击偏击中暴击无天赋53.6
899.901867.80547.50
387.501786.70758.10总数49.9971.8491.25
38.7561.6184.23平均41.5062.6081.50
34.0053.4076.90最小56.3086.0099.10
45.3072.7098.70最大
96.10第二大
91.30第三大左边的三列是在有火焰之子天赋的情况下,对于队友释放的火扇伤害,因为伤害值都是在计算减伤之前,所以和究竟是哪个人物承受的伤害没什么关系。右边的三列是在没有加火焰之子而是加了防御+5的天赋的情况下的数据。因为时间有限,所以数据量也不多,而且是手工记录,有可能会有一两个错误,所以为了排除自己笔误造成的不准确,我在最后取最大值的时候取了前三个。下面是对数据的简单分析:(在击偏状况下,按照游戏中的说明,伤害和持续时间减少50%,我本来想当然地以为是之间减半,现在看看,应该一样是相加算法,在计算天赋和力量加成系数的时候减去0.5。同样的道理,暴击在游戏中的说明是伤害和持续时间增加50%,所以应该是在计算天赋和力量加成系数的时候加0.5)
在法术面板上,火扇显示的伤害时53-73,基础值是40-55。这是符合人物力量属性的,因为我的法师力量是19,对伤害的加成是33%,而40x1.33=53.2,55x1.33=73.15。在没有火焰之子天赋加成的情况下,正常击中的伤害应该在53-73的范围内,如果击偏,那么伤害应该在33.2-45.65的范围内,其中33.2=40x(1+0.33-0.5),而45.65=55x(1+0.33-0.5);而暴击,则应该在73.2-100.65的范围内,其中73.2=40x(1+0.33+0.5),而100.65=55x(1+0.33+0.5)。假如有火焰之子的天赋,我暂时分成两种简单情况:一是天赋和力量是相乘作用,二是天赋和力量是相加作用。在相乘算法下,火扇的伤害范围应该是63.84-87.78,因为40x1.33x1.2=63.84,55x1.33x1.2=87.78。这时候击偏伤害应该在31.92-43.89的范围内,而暴击则是在95.76-131.67的范围内。这时候,由于独立相乘,火焰之子天赋对于伤害的增幅应该是20%。在相加算法下,火扇的伤害范围应该是61.2-84.15的范围内,因为40x(1.33+0.2)=61.2,55x(1.33+0.2)=84.15。这时候击偏伤害应该在41.2-42.075的范围内,而暴击伤害应该在91.8-126.225的范围内。这时候,由于是相加,所以火焰之子天赋对于伤害的增幅应该是0.2/1.33,大约稍多于15%。理论计算的结果可以参考表格如下(保留两位小数):
击偏击中暴击增幅无天赋33.20 - 45.6553.20 - 73.1573.20 - 100.650有天赋,相乘算法31.92 - 43.8963.84 - 87.7895.76 - 131.6720.00%有天赋,相加算法41.20 - 56.6561.20 - 84.1581.20 - 111.6515.04%
令人愉快的事实是:在击中情况下,没有火焰之子天赋的数据都落在应有的范围内,而且最低值53.40和最高值72.70与面板的上下限很接近。在击中情况下,有火焰之子天赋的数据都落在相加算法的公式里,仅需要排除一个最大值,稍微超过相加算法,但是没有突破相乘算法的上限,很有可能是我在记录时候的笔误。在击中情况下,有火焰之子天赋的伤害平均值大约比没有火焰之子天赋的伤害平均值高16.6%,考虑到力量加成的影响,这个数值距离相加算法的理论增幅15%比较接近,而对于相乘算法的理论增幅20%比较远。修改击偏的计算方法后,在没有火焰之子天赋的情况下,以及在有火焰之子天赋并且按照相加算法的情况下,击偏的数据都完全符合理论计算的范围,平均值接近中值,最低值最高值都和理论上下限相差不超过1。修改暴击的计算方法后,在没有火焰之子天赋的情况下,暴击的数据完全符合理论计算的范围,平均值接近中值,最低值最高值和理论上下限相差大约3。修改暴击的计算方法后,在有火焰之子天赋并且按照相加算法的情况下,暴击的数据完全符合理论计算的范围,最高值里理论上限相差稍微有点大,但这完全有可能是样本数量过少导致的。
于是结论如下:(所有结论都是根据极为有限的数据得出,在考虑准确性的时候务必记住这一点,谢谢!)根据事实1、2和3,我们应该相当确定火焰之子天赋的按百分比增加元素伤害是作用于法师的火焰法术的,而且比较确定作用的方式是和力量增幅相加。根据事实4,我们应该相当确定击偏状况下伤害的计算是在计算力量和天赋加成系数的时候直接减少0.5。根据事实5,我们应该相当确定暴击状况下伤害的计算是在计算力量和天赋加成系数的时候直接增加0.5。伤害的计算公式现在放出:法术伤害上下限 = 法术基础伤害上下限 x [ 1 + 力量加成系数 + 天赋加成系数 + ( 击偏 -0.5 / 暴击 +0.5 ) ],这样得出的法术伤害再减去人物对应的减伤,就是游戏中实际受到的伤害了。
现有的数据和设想的公式十分吻合,所以没有意外的话设想的公式就是真实的公式,退一万步讲,即便真实公式和设想的公式有所偏差,那么两者之间的相差应该也很小。同时确定有一条结论是靠谱的,那就是火焰之子的增加20%火焰伤害是作用于法师的火焰法术的。
PS:基于以上的结论,那么不同思路的法师的最终加点应该会相差比较大了。控制流的法师和以前变化不会很大,满级时一共6个天赋,1-4级的法术+1,另外两项可以选择一些防御技能。至于输出型的法师则需要仔细考虑四种元素增伤的天赋究竟该选择几种了。针对于我大塑能系同好以及全体火球教教友,个人有以下几条参考意见,一家之言,如果觉得不同意也请不要介怀:
火焰法术从1-5级都有,除了6级,是分布最广的元素法术,也就是说假设有火焰之子加成,那么完全可以1-5级都带上1个火焰法术,这样天赋的利用率肯定是最高的,而且还有火扇这种从头扇到尾的好法术。缺点也很明显……没有6级法术,真令人遗憾。不过有理由相信以后的资料片和续集里开放的更高级的法术中一定会有足够多的高级火焰法术,这姑且可以心理安慰一下。
冰霜法术只有1、5和6级有,6级的尝试不多不好说,但是1级的冰雾伤害加目盲,用过都说好。5级的冰冻波就是高级版的火扇,伤害绝对不愧对它的等级,还有XXX的痛苦之缚,别看每一跳伤害不高,但是跳得快,而且还能范围定身。总之是冰系法术也是很好用的。(什么,你说还有个1级的XXX的冰爪术?这是什么巫术!)另外还有游戏初期就出场的鬼魂类法系杀手,速度快会瞬移,四防不低还特别喜欢冲后排,他们的攻击伤害类型是寒冰……
电击系的法术真心少,1、3、4和6级各一个,1级的电爪就不提了,法师上去挠人家一下,回头就走不下来了。3级的闪电术,类似dnd里的闪电术,新手就不要玩了,地方小了电自己人,地方大了电不到几个人(当然,特殊地形的话,玩得好确实很潇洒)。4级的幻象术,召出来的幻象是带电伤害的,不知道会不会被天赋加成,这个从直接伤害上看差不多是凑数的了。6级的连锁闪电好处是不会伤到自己人,坏处是最多打7个,而且伤害大约是5级的冰波术的一半,完全不带感啊。
腐蚀系的法术也不多,不过质量还不错。2级的一个带吸血,一个伤害高;3级的一个吸血,一个aoe附加状态;6级的伤害还行,也就是连锁闪电的级别,不过好在没有数目限制,坏在自己人也一起搞,特效似乎是低耐力的目标即死,但是没尝试过也不敢肯定。
不推荐火+电的组合,一方面电系性价比不算高,另一方面火系电系大都是过反射鉴定,遇到反射高的敌人两个天赋点等于没啥作用。
增加施法数目的天赋在高等级的时候价值有所下降,毕竟后期1、2级法术都是每次战斗刷新,少一个影响不会很大(大概吧),而且这一系列的天赋并没有顺序要求,举个例子,不需要1级法术+1就可以学后面的2级法术+1,人物只要等级够了就能学四个天赋中的任意一个,所以或许可以把增加1、2级施法数目的天赋换掉?
血腥屠杀者这个天赋据说是作用于法术的,所以在有斩杀阶段的战斗中(比如血量很高的boss),这个天赋的收益也很可观。
我自己已经不知道选哪个天赋点了,6个果然太少了,四系兼修的话大概要到资料片或者续篇才会有性价比比较高的build……
臆想之中的元素伤害法师:属性不用多说,力量和智慧满,其余随便了,反正都有用,也都可以不用。天赋点就火系加成,冰系加成,3级4级施法数目增加,最后两个可以在腐蚀系加成,血腥屠杀者和某个防御天赋里三选二,如此应该是一座相当不错的炮台了(本人对此种加点不负任何责任)
& && &最后,对于所有能够忍受鄙人的浅薄见识和稀烂文笔而浏览至此的读者们,十分感谢。如果有什么疏漏之处,还请不吝斧正。感谢29楼天花板恶魔的发言,让我突然有了修改公式的灵感。
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专业!必须顶起!& && &
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非常棒,支持!
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还没验证,但是对于楼主的研究精神赞一个!
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不错~就纠结这个呢
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玩元素游戏里德鲁伊比较厉害,真炮台,一套天赋下来能提高50%多伤害
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hmilywsx 发表于
玩元素游戏里德鲁伊比较厉害,真炮台,一套天赋下来能提高50%多伤害
喜欢法师倒不单纯因为强力,再说在游戏里,法师的地位还是很难被取代的,至少我遇到的很多战斗,如果没有法师在关键时候的控场,难度完全不是一个档次的。德鲁伊适合以法术输出作为主力的队伍,感觉那样的队伍里才会有一个比较纯粹的法系dps的位置,而别的队伍更需要队里的法系职业能在完成治疗或者控场任务的前提下再做出一些输出。
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多谢分析!!!我想问问德鲁伊的技能加元素伤害可以作用于法术??和天赋是叠加关系吗?
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zzzbbz 发表于
喜欢法师倒不单纯因为强力,再说在游戏里,法师的地位还是很难被取代的,至少我遇到的很多战斗,如果没有 ...
我的法师最大的输出在在开了1级命中,2级暴击,3级加速,队友给他加命中后用三级的元素球,4系伤害都有,打谁谁死~
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BATI 发表于
多谢分析!!!我想问问德鲁伊的技能加元素伤害可以作用于法术??和天赋是叠加关系吗? ...
如果你是说德鲁伊的职业天赋的话我没有测试过,据不可靠消息说是不作用的,就算作用的话,天赋点会更紧张的吧……
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liohehe 发表于
我的法师最大的输出在在开了1级命中,2级暴击,3级加速,队友给他加命中后用三级的元素球,4系伤害都有, ...
我不是很喜欢三级的那个法术球,因为会导致不能施法,在很多场合一个控场者法师的作用是至关重要的,而一个远程dps,能干好这个的太多了,而且不需要很多前置……
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zzzbbz 发表于
我不是很喜欢三级的那个法术球,因为会导致不能施法,在很多场合一个控场者法师的作用是至关重要的,而一 ...
当用那个球的时候,你的控场已经放完了,减了BOSS的意志,放了目盲以后,需要输出的时候,就变身40秒男吧,而且那个球在需要的时候随时可以取消,只要切换下拳头就可以了,方便的很
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这游戏自由度挺高其实职业的灵活性也很大,基本没不可取代的职业,这点游戏制作人也有访谈的
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liohehe 发表于
当用那个球的时候,你的控场已经放完了,减了BOSS的意志,放了目盲以后,需要输出的时候,就变身40秒男吧 ...
打法不同吧,我是比较喜欢通过cipher和法师配合尽量做到全程控制的战术,这样一来对坦克的压力会小一些,可以让坦克往输出方面发展,至于空闲的时候法师就直接掏枪射
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hmilywsx 发表于
这游戏自由度挺高其实职业的灵活性也很大,基本没不可取代的职业,这点游戏制作人也有访谈的 ...
我觉得吧,说是没有不可取代的职业,意思是指不论什么职业都可以找到合适的战术来打通这个游戏,但是具体到某个玩家,比如我,会偏好一些特定的战术和队伍组合,而针对某些战术,往往会有一两个职业是核心,不是说不带上就不能玩,而是说换成别的职业很可能就要修改甚至替换战术,所以我说法师是难以取代的意思是,我喜好的大部分战术,其核心都是和一些法师法术相关的,因此我组织的队伍里面,基本都会有一个法师,有时候甚至会有两个。这个大概是从玩博德之门一代的时候就形成的个人风格吧。
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zzzbbz 发表于
如果你是说德鲁伊的职业天赋的话我没有测试过,据不可靠消息说是不作用的,就算作用的话,天赋点会更紧张 ...
楼主好人做实验尝试下撒
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_moonshadow_ 发表于
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实在汗颜,其实因为懒,所以数据太少,以至于击偏和暴击的伤害公式不能很好地推算出来……
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BATI 发表于
楼主好人做实验尝试下撒
你指望我这个懒人动手真的还不如自己来呢……再说了,不会放火球的职业,拿把刀上去砍算了
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碰到这么专业的楼主要顶一个
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其实1,2级法术最后可以每战恢复,这两个可以考虑加到别处....
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为什么不把伤害的游戏内公式贴出来呢
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恩&&佩服楼主的研究精神
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skykey8989 发表于
其实1,2级法术最后可以每战恢复,这两个可以考虑加到别处....
在我的加点建议里面有提到这个,反正后面3、4级法术+1的天赋不需要前置就能选,确实在等级比较高的情况下放弃1、2级法术+1损失不是很大的。
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kingson123 发表于
为什么不把伤害的游戏内公式贴出来呢
关键就是没有给出明确的公式,不然谁还测试啊,直接照着公式配技能就好了
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偏斜不是应该X0.6吗?这样数据没错啊
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天花板恶魔 发表于
偏斜不是应该X0.6吗?这样数据没错啊
我在游戏的百科里看到的是减少50%的伤害和持续时间啊……
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中国传统的稳重,优雅,家具的强大的对称性,常装饰与雕刻,造型和红木家具的家具雕花隔扇,地面覆盖,漆面屏风,绘画,工艺品为主,博古架上陈设陶,古董青瓷花瓶
中国古典风格:在法院大楼为代表的中国古典建筑的室内设计艺术风格,气势恢弘,气势恢宏,华贵,高空间,大进深,雕梁画栋,金壁辉煌,造型讲究对称,颜色,注意对比装饰材料木材为主,多模式的龙,凤,龟,狮,精雕细琢,瑰丽奇巧。中国古典风格的装饰,并缺乏现代化的点缀,只在家里使用。
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很高兴回答您的问题
简单的来说 首先实木家具是必不可少了。地面处理的话可以用仿古砖、墙面的话淡暖色系的乳胶漆。古代回纹的玄关、天花,有条件的还可以考虑做出古代梁的效果。希望回答能对您有所帮助
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你好。中式装饰常用元素:
条案:在古代多数作供台之用,大型的有3-4米长,台上面放着先人的神位,逢年过节烧香拜祭。这也难怪的,我们中国人一向是有那种忠孝的美德。条案的脚造形多样,有马蹄;卷纹等型状,台面有翘头和平头两种。在现代家居中,有些屋子空间小,多数将规格改小,有作风水玄关之用,放在走廊;客厅;书房等地,台上面摆设自己心爱的装饰品,衬托一种和谐;庄重的气氛来。
屏风:屏风的制作多样,有挡屏;实木雕花;拼图花板组合而成,还有玄色描金屏风,手工描绘花草;人物;吉利图案等描绘,色彩强烈,配搭分明。现代酒店的餐厅距离;客厅等摆设距离。更加有田园风光的宁静,雅致。
花板:外形多样,有正方形;长方形;八角形;圆形等外形。雕刻图案内容多姿多彩,丰硕多采的含意,中国的传统吉利图案我相信都能在花板找到,什么福禄寿禧;事事如意,等等图案。公道的几何学拼图外形,线条柔美,令人产生多种的审美观。特别四块长方形组合在一起,形成一幅完整图案,挂在客厅的沙发;电视地柜上面,更加点缀出一种典雅。
圈椅、官帽椅:整个中式风格装饰起着重要作用,是明式家具的代表作。造型公道,线条简洁。直今为现代人所喜爱!抛开复杂繁琐的因素,是中式风格装饰的所在,往往这些椅起了重要的作用。官帽椅分为:四出头官帽椅;南官帽椅。两椅一几的摆设在客厅;书房等地方,淳朴;沉稳由然而生。
中式风格要点:中国风的构成主要体现在传统家具(多为明清家具为主)、装饰品及黑、红为主的装饰色彩上。室内多采用对称式的布局方式,格调高雅,造型简单柔美,色彩浓重而成熟。
灯光;书画:现代的电灯在古代是没有的,现代家居有了它更加理想。公道的灯光照射,使那些古典元素布满生命,让人精神,照出一种温馨;浪漫的心情来。书画的挂设,同样有书香世家的气氛,
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首先是木制品的颜色,其次是花隔断的造型,家具的造型,以及配饰的花纹。
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■案 又细分为供案、画案、书案。供案通常在厅堂中陈设,多采用雕刻作装饰。案出现在神圣的场合,后来出现的画案、书案则是案类家具的生活化,很能体现中国文人的审美特点。
■桌 中式家具里的桌子有长桌、方桌、书桌、炕桌等。厅堂方桌是一家的门面,通常要上好的硬木,造型稳重端庄,做工细致,装饰考究。桌面通常是 1M 的距离,这是中国古人的社交距离。
■椅 中式家具的椅子,有太师椅、有官帽椅、有圈椅,不同的椅子有不同的大小尺寸,其中清太师椅最大,常放在正厅中。
■床 目前我们能看到的中式床,是四柱式或者六柱式的架子床,架子上可以围上帷幔,床顶部有顶盖。这是不是有点“屋中之屋”的意思呢?中式床还有罗汉床,有点像加宽的长条椅,没有架子,通常放在书斋午休时用。
3 、中式装饰
传统室内设计的装饰手法,是中国人含蓄气质的体现。
蝙蝠、鹿、鱼、鹊、梅是较常见的装饰图案。原因是“蝠”与“福”谐音,可寓有福;“鹿”与“禄”谐音,可寓厚禄;“鱼”与“余”谐音,可寓“年年有余”。
“梅、兰、竹、菊”、“岁寒三友”等图案则是一种隐喻,借用植物的某些生态特征,赞颂人类崇高的情操和品行。竹有“节”,寓意人应有“气节”,梅、松耐寒,寓意人应不畏强暴、不怕困难。
同理,石榴象征多子多孙;鸳鸯象征夫妻恩爱,松鹤表示健康长寿。
传统中国建筑的开间数、踏步数,都有讲究。古人崇“阳数” ( 奇数 ) ,以“九”为尊,九字或九字的倍数是佳选。
此外,中式风格的室内装饰还有名人字画和书法,可以不是出于名家手笔,但无论是从立意上,还是从画者或者书者的功力上,要求拿得出手,否则挂些敷衍潦草的墨迹,会败坏整体的居家环境。
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在材料选择上多实木、特别是红木家具会非常有感觉;在空间分割上多采用木质的隔窗或者屏风、且在造型上多用回字纹或者万字格;在摆件及配饰上的选择具有中国传统色彩的龙、凤、龟、狮等。
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字画、雕花、木质家具,有许多的中国传统元素包含在内的
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您好,很高兴为您回答这个问题,  (1)新中式风格讲究纲常,讲究对称,以阴阳平衡概念调和室内生态。选用天然的装饰材料,运用“金、木、水、火、土”五种元素的组合规律来营造禅宗式的理性和宁静环境。
  (2) 装饰空间:新中式风格非常讲究空间的层次感,依据住宅使用人数和私密程度的不同,需要做出分隔的功能性空间,一般采用“哑口”或简约化的“博古架”来区分;在需要隔绝视线的地方,则使用中式的屏风或窗棂,通过这种新的分隔方式,单元式住宅就展现出中式家居的层次之美。
  (3) 造型:空间装饰多采用简洁硬朗的直线条。直线装饰在空间中的使用,不仅反映出现代人追求简单生活的居住要求,更迎合了中式家具追求内敛、质朴的设计风格,使“新中式”更加实用、更富现代感。
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中式就是在装修风格上运用的中国元素比较多,比如红木的老爷椅,中国雕刻等; 新中式风格主要包括两方面的基本内容,一是中国传统风格文化意义在当前时代背景下的演绎;一是对中国当代文化充分理解基础上的当代设计。新中式风格不是纯粹的元素堆砌,而是通过对传统文化的认识,将现代元素和传统元素结合在一起,以现代人的审美需求来打造富有传统韵味的事物,让传统艺术在当今社会的到合适的体现。新中式设计将中式家具原始功能进行演变,在形式基础上进行舒适变化。比如原先的画案书案,如今用作了餐桌;原先的双人榻如今用作了三人沙发;原先的条案如今用作了电视柜;典型的药柜用作了存放小件衣物的柜子。这些变化都使传统家具的用途更具多样化和情趣。
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中式目前人们选择的大概也就7种,至于你要什么样的,你自己选择,下面是我给的意见:1:原木色,原木色更体现中式的复古风格。2:红木色,明请时代的重点家居色彩,它做为中式家居的代表色,一直长胜不衰。3:白色。中国人一直以幽雅而居,俭约的色彩给人以宁静而淡爽之感。4:嫩黄,嫩黄体现着中国元素中的活跃,给人以活泼的感觉。5:亮黄,一直以来作为皇室的代表色,显大气磅礴之式。6:淡绿,一直是雅士的喜爱之色,给人以悠长之感。7:淡灰,给人以内涵而乃至神秘。之上是一些中式的长用色,一般而言中式家状的色彩缺乏色彩的多元化,但其浑然一体之感,是不可多得 以上仅仅只是鄙人在家装设计时常用的颜色,或者说是现在人们普遍愿意接受的色彩。 花板:形状多样,有正方形;长方形;八角形;圆形等形状。雕刻图案内容多姿多彩,丰富多采的含意,中国的传统吉祥图案我相信都能在花板找到,什么福禄寿禧;事事如意,等等图案。合理的几何学拼图形状,线条优美,令人产生多种的审美观。特别四块长方形组合在一起,形成一幅完整图案,挂在客厅的沙发;电视地柜上面,更加点缀出一种典雅。 条案:在古代多数作供台之用,大型的有3-4米长,台上面放着先人的神位,逢年过节烧香拜祭。这也难怪的,我们中国人一向是有那种忠孝的美德。条案的脚造形多样,有马蹄;卷纹等型状,台面有翘头和平头两种。在现代家居中,有些房子空间小,多数将规格改小,有作风水玄关之用,放在走廊;客厅;书房等地,台上面摆设自己心爱的装饰品,衬托一种和谐;庄严的气氛来。屏风:屏风的制作多样,有挡屏;实木雕花;拼图花板组合而成,还有黑色描金屏风,手工描绘花草;人物;吉祥图案等描绘,色彩强烈,配搭分明。现代酒店的餐厅间隔;客厅等摆设间隔。更加有田园风光的宁静,雅致。圈椅;官帽椅:整个中式风格装饰起着重要作用,是明式家具的代表作。造型合理,线条简洁。直今为现代人所喜爱!抛开复杂繁琐的因素,是中式风格装饰的所在,往往这些椅起了重要的作用。官帽椅分为:四出头官帽椅;南官帽椅。两椅一几的摆设在客厅;书房等地方,淳朴;沉稳由然而生。灯光;字画:现代的电灯在古代是没有的,现代家居有了它更加理想。合理的灯光照射,使那些古典元素充满生命,让人精神,照出一种温馨
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古典花格,檀木色家具,字画,古典墙纸壁画
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条案、檀木色的木制家具、字画、中式风格的图案呀,比如铜钱、中国结类似的
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中式隔断,实木家具,中国的书法等元素都很能代表中式。

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