大灾变战士技能学习武器技能问题

  4.0后兑换T9和T10装备需要使用正义点数:
  传家宝装备也将使用正义点数来换取。原来的几十牌子,现在需要几千点数。
  荣誉点数:比较容易获得的的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数PVP活动中获得。
  征服点数:较难获得的高级PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以在分等级战场或竞技场获胜后获得(目前叫竞技场点数)。当一个新的团队副本等级或PVP新赛季开始时,你的高等级点数将会被转化为低等级点数。举个例子,如果新的团队副本等级开始,你的英勇点数将会被转化为正义点数。同样,如果新的PVP赛季开始,你的征服点数会被转化为荣誉点数。这意味着新的团队副本或PVP赛季开始后,你将失去所有高等级点数,也就是说你不能保留高等级点数。
  关于征服点数,分等级战场和竞技场将共享同一种点数。由于这个原因,事实上你可以不打竞技场就获得最好的PVP装备。但是,更强力的装备和武器显然需要更多的征服点数,所以胜率较高的玩家获得装备的速度也更快。我们正移除几乎所有物品的个人等级要求,武器的个人等级要求肯定会被移除。我们可能会根据个人等级给特别优秀的玩家提供一些物品,主要是一些装饰用品或“装逼”类型的物品。你可以用更容易获得的荣誉点数选择购买以前赛季的装备。
  我们计划设计一种将荣誉点数(PVP)转化为正义点数(PVE)的方式,反之亦然。这种转化方式是有可能的,但是不会是1:1的比率,在转化之后你的点数将会减少。我们不会让高等级的点数进行转化。
  解释下高等级点数每周有上限的问题,原因是给玩家选择获得点数的灵活性,而不要让他们觉得必须要打完所有的内容。如果你从团队副本中所获得的英勇点数已经足够了,你可能就不需要每天晚上去打随机英雄副本了,或者你完全不需要再打了。同样,一个PVP玩家可以选择参加很多分等级战场但不打竞技场,或者两个都打,仍然可以获得他们想要的点数。
转换的上限
  荣誉点数与正义点数的转换软上限都是4000点。这就意味着如果一名角色转换了超过4000点荣誉/正义点数,他将无法继续获得额外的荣誉/正义点数,除非该角色花费足够的点数使得总额降至4000以下。
  在大灾变正式发行前的下一个补丁我们将实装这些点数的硬上限,那时,所有超过4000点的额外点数将进行如下转换:
  超过4000点的荣誉点数将以每点35银转换
  超过4000点的正义点数将以每点2金转换
  属性变化:人物属性变化,部分属性被取消。
  增加的属性:集中值。
  保留的属性:耐力、精神、智力、加速等级、格挡等级、招架、护甲值、韧性。
  装备上保留属性:力量、敏捷、命中等级、熟练、致命一击等级。
  装备上取消的属性:攻击强度、法术能量、护甲穿透、盾牌格挡值(装备上原有的这些属性会按比例转化成其他保留属性。)
  从游戏中移除的属性 :五秒恢复法力、防御等级、法术等级(法术不再分等级,会随着人物等级提升效果)、武器技能。(玩家角色诞生后自动学会使用所有本职业能掌握的武器。)
  装备重铸系统:
  任意一件带有非基础属性(基础属性为:力量、耐力、敏捷、智力,基础属性是无法被重铸的,你只能选择绿字属性和精神作为重铸的牺牲属性,用于换取的目标属性必须是这些属性当中并且当前装备上没有的属性。)的装备,都可以被重铸。
  注:如果一件装备,仅含有力量、耐力、敏捷和智力的话,他是不能被重铸的,同时重铸有最低等级限制,目前是LV200。比如只有90敏捷的暗月卡片:崇高,它就无法重铸。
  每一件装备只能选择重铸一个属性,比如你选择了重铸精神,那么系统就会将装备精神的40%转换成目标属性,同时目标属性也是单一的。并且是装备上不存在的属性。
  每一件装备可以无数次的重复重铸。
  当你一个被重铸过的装备想要重新选择属性的时候,请先将其反重铸后才能进行第二次重铸。
  重铸面板。收费服务,收费服务,不限次数。
  被重铸后的装备将显示重铸。反重铸不收取任何费用。
  天赋变化:种族、职业天赋变化,学习双天赋费用降低为100金。
  十大职业技能、天赋、雕纹:
  天赋专精效果:
  刺杀系:(送截肢)
  1.额外20%机率致命毒药,速效毒药触发率增加50%
  2.用匕首攻击时能量上限提高20,物理攻击提升15%
  3.专精-提升20%毒药伤害,每点专精以2.5%递增
  战斗系:(送剑舞)
  1.能量回复速度提升15%,AP提升15%
  2.增加副手与“投掷武器”75%伤害
  3.专精-你的主手攻击 有10%机率触发额外的副手攻击,每点专精增加1.25%机率
  敏锐系:(送暗步)
  1.离开潜行加伤害
  2.增加敏捷
  3.专精-强大的终结技!
  天赋改动
  •截肢:立即用2个武器攻击,造成150%的武器伤害加上每个武器额外201点伤害,对中毒目标伤害额外加成20%,耗能60,奖励2连击点数(天赋被动专精奖励)
  •coup de grace :提高你的毒化和剔骨伤害7%/14%/20% (天赋第1层)
  •卑鄙毒药(vile posions): 提高毒药伤害7%/14%/20%,并使你在使用刀扇时,以33%/67%/100%的正常机率触发物理武器(主手副手投掷)毒药(天赋第3层)
  •冷血:启用时获得25能量,并使你下一个非循环性伤害技能(除外锁喉割裂,包括邪恶,截肢,暴露,剔骨,毒化等)必暴。(天赋第3层)
  •迅捷:所有对你造成的治疗效果提高10/20%,并使你的移动速度提高8/15%。此效果不与其他增加移动速度的效果叠加。(天赋第2层)
  •blackjack:即使闷棍消失后目标人会受到额外8秒伤害降低35%/70%的影响 (天赋第2层)
  •毒药大师:使受到你毒药影响的目标以8%的比例提高法术伤害,毒化不消耗致命毒药(天赋第5层)
  •谋杀意图:对生命低于35%的目标施放背刺有35%的机率回复15/30能量(天赋第5层)
  •强化破甲:50%/100%释放破甲不消耗连击点数(天赋第5层)
  •cut to the chase:点满天赋后,剔骨和毒化都能刷新5星切割(天赋第6层)
  •恶毒伤口:每当你的锁喉与割裂造成伤害时,受到你毒药影响的目标有60%机率受到额外405点自然伤害,而你有60%机率获得10能量,当受到你的割裂影响的目标死亡时则会根据割裂残留时间比例回复你能量。(天赋第6层)
  •仇杀:见下介绍。
  •暴露打击:一次瞬发的攻击,造成125%武器伤害,并使你对该目标施放的下一个进攻性终结技效果提高20%,持续15秒。奖励1个连击点数。(天赋第3层技能。40能量,15秒持续时间,5码距离,附加buff:暴露弱点)
  •躁动之刃:你的的终结技在造成伤害时,每颗连击点将使你的冲动、杀戮盛宴和疾跑的冷却时间缩短1/1.5/2 秒。(天赋第6层)
  •强化恢复:使你的恢复技能额外回复相当于你生命值上限1/2%的生命值,技能激活时你所受到的所有伤害降低3/6%。(天赋第1层)
  •剑刃乱舞:激活后,盗贼的攻击可以对附近的一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低20%,持续15秒。(15秒持续时间,瞬发,30秒冷却时间)
  •强盗的狡诈:你的邪恶攻击和暴露打击有33/67 /100%的几率使你看穿目标的防御,对该目标造成的伤害提高最多15%。如果达到最大伤害值,则这个效果会渐渐减弱。攻击另一个目标将刷新此效果。(天赋第6层))
  •强化邪恶攻击:现在增加你邪恶攻击10/20/30%的伤害 ,从2/4/6%上调,同时降低2/4/6能量消耗。(天赋第1层)
  •活力(被动):现在还增加20%的攻击速度。(天赋第5层)
  •强化护甲:使你从布甲皮甲得到额外25/50百分比护甲加成。(天赋第3层)
  •blade twisting 你的物理攻击有20%/40%机率降低目标移动速度70%4秒/8秒。(天赋第4层)
  •杀戮期间所有伤害20%加成!
  敏锐(待补充)
  暗影杀戮:降低刀扇能量消耗2/4/6点。
  新增技能
  新技能有4个,但目前可用的就1个
  复原:12级可学,30能消耗,终结技,3秒跳一跳回复最大生命值3%,1/2/3/4/5连击点=6/12/18/24/30秒。
  技能调整
  伏击 不再限定匕首
  消失 3秒内任何伤害不会破除潜行!同时解除移动限制!
  破甲 降低目标12%护甲,12345连击点=10/20/30/40/50秒
  佯攻 降低5%威胁,6秒内范围伤害减低50%
  斗篷 100%移除魔法减益,法术抗性提升100%,不可移除可以阻止你释放斗篷的魔法效果
  刀扇 由50能量降为35能量,造成80%投掷武器伤害。大灾变刀扇改为由盗贼的投掷武器发动. 所以我们可以给投掷武器上毒了。 天赋点有触发主手毒药,经过测试,是同时发动主手和副手上的毒药,并且也发动投掷武器上涂的毒药。这就意味着一个刀扇可以上3种不同的毒药。
  剔骨 基础伤害提高30%,现在根据连击点数受到来自攻击强度9.1/18.2/27.3/36.4/45.5%的伤害加成,从7/14/21/28/35%上调。
  背刺:现在造成200%武器伤害,从175%上调。附加的基础伤害提高33%。
  天赋加出的新技能
  刺杀系
  仇杀:对敌人施放死亡标记,使你对目标的所有伤害提升20%并且可以准确地看见目标,无视潜行或隐型的状态。
  战斗系
  暴露打击:一次瞬发的攻击,造成125%武器伤害,并使你对该目标施放的下一个进攻性终结技效果提高20%,持续15秒。奖励1个连击点数。(天赋技能。40能量,15秒持续时间,5码距离,附加buff:暴露弱点,使盗贼的下一次终结技效果提高20%)
  如果盗贼没有跨甲装备,将获得额外5%总敏捷加成。
  雕文变化
      
使你的冲动的持续时间延长5秒。
你的背刺暴击时返还你5点能量。
提高你的剔骨的暴击率10%。
你的出血同时使目标流血,造成相当于该次直接伤害40%的伤害,持续24秒。
额外提高你的杀戮盛宴伤害加成的10%。
降低毁伤的能量消耗5点。
使你的暴露打击对终结技的有效奖励的效果提高10%。
延长割裂的持续时间4秒。
延长影舞的持续时间2秒。
邪恶攻击 
你的邪恶攻击有20%的几率额外增加一个连击点。
延长切割的持续时间3秒。
使你的仇杀的持续时间延长20%。
增加5码伏击的距离。
减少剑刃乱舞启动时的能量惩罚50%。
你的致盲同时移除目标身上的持续伤害效果。
当暗影斗篷启动时,你受到的伤害降低40%。
减速毒药的触发几率提高20%。
增加致死投掷的减速效果20%。
延长闪避的持续时间5秒。
延长破甲的持续时间12秒。
扩大你的刀扇50&半径的范围。
减少佯攻的能量消耗20点。
使你锁喉的沉默效果延长2秒。
你的凿击不再需要目标面对你。
延长你的脚踢冷却4秒,但是当你的脚踢成功打断一个施法时,则降低秒。
你的预备同时能重置你的脚踢,拆卸和烟雾弹的冷却。
延长闷棍对非玩家目标的持续时间80秒。
使你的疾跑的速度提高30^%。
移除偷天换日的能量消耗,但是同时降低目标的额外伤害5%。
延长消失的持续时间2秒。
你的疾跑允许你在水面上行走。
增加扰乱的距离5码。
减少开锁消耗的时间100%。
增加偷窃的距离5码。
你的上毒速度提高50%。
你的安全降落可以使你从更高的距离落下而不受伤害。
  人物属性变更
  取消了所有的命中天赋与命中debuff,于是你需要堆17%(德莱尼16%,英勇灵气现在只增加自己1%命中)的命中,合446(德莱尼420)命中等级。
  法师不再需要精神,精神对法师的作用几乎为0
  所有法术暴击加成均为199.5%插混乱天焰后暴击加成为205.485%
  1%韧性所需要的等级增加约15%,同时韧性现在仅减免全伤而没有免爆一类的属性
  专精转化率等同暴击转化率
  改版之后属性评分:
  奥系: 1法伤 = 0.7智力,1暴击 = 0.5智力,1急速 = 1专精 = 0.8智力,命中按照0.8分计算
  火系: 1 法伤 = 0.7智力,1暴击 = 1急速 = 0.7智力,1专精 = 0.5智力,命中按照0.7分计算
  法师专精数据
  技能:奥术弹幕
  奥术伤害提高25%
  根据法师未消耗的法力值提高所有法术伤害,最多提高12%。专精等级可以进一步提高伤害(1.5%/专精值)。
  技能:炎爆术
  火焰伤害提高25%
  使你的周期性火焰法术伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
  技能:召唤水元素
  冰霜伤害提高25%
  你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
  技能修改
  冰甲术:提高20%护甲值
  唤醒:立即恢复15%法力值,并在6秒内恢复额外45%法力值。(从8秒引导减少到6秒引导)
  隐形术:在隐身状态可以看到那些看不到你的玩家/怪物了。
  魔法偷取:可以对没有可偷取法术的目标施放
  召唤水元素:水元素永久存在
  活体炸弹: 只能对最多三个目标施放,爆炸效果只会影响到最多三个目标
  冲击波:在指定位置施放并减速范围内70%移动速度,无击退效果
  法力护盾:CD12秒,施放不耗蓝,吸收1伤害消耗1MP
  变形术:施法时间提升为2秒
  奥术冲击:伤害buff为每层20%,但只影响奥术冲击的伤害
  熔岩护甲:提升3%暴击
  召唤餐桌:消耗两个魔粉
  奥术智力:相当于以前的奥术光辉但是是单体智力的消耗,不用魔粉,可以给不在组的人施放。现在效果是增加6%法术强度,增加一定量法力最大值
  雕纹调整
使你奥术弹幕的伤害提高4%
奥术冲击&  
使你奥术冲击buff提供的伤害增加3%
奥术飞弹&  
使你奥术飞弹的暴击几率提高5%
冰锥术&  
使你冰锥术的伤害提高25%
对被你深度冻结的目标,你寒冰箭可以造成20%的额外伤害。
使你火球术的暴击几率提高5%
使你寒冰箭的暴击几率提高5%
使你霜火之箭的伤害提高15%,并在12秒内造成3%的额外伤害,可叠加3层,但是不再降低目标移动速度。
冰枪术&  
使你冰枪术的伤害提高5%
活体炸弹& 
使你活体炸弹的伤害提高3%
你法师护甲的回蓝效果增加20%
你熔岩护甲提供额外的2%暴击几率
使你炎爆术的暴击几率提高5%
当你奥术强化激活时,你闪现术,法力护盾,镜像的公共冷却时间降为0
使你冲击波的减速效果延长1秒
使你闪现的距离延长5码
使你龙息术的冷却时间缩短3秒
使你的唤醒在其持续时间内同时为你回复60%生命值
在被你冰霜新星冻结的目标在定身效果破裂前能承受20%的额外伤害
使你寒冰护体能够吸收的伤害量提高30%
每次你施放寒冰屏障,便会重置冰霜新星的冷却时间
使你的冰冷血脉也能移除身上移动减速和施法缓慢的效果
使你隐形时移动速度增加40%
使你法力护盾的冷却时间缩短2秒
使你的变形术也能移除目标身上所有DOT效果
使你减速的射程延长5码
使你奥术智慧的魔法消耗减少50%
使你的护甲法术的持续时间延长30分钟
使你造餐术的魔法消耗减少50%
使你的镜像可以根据你的主天赋树,施放奥术冲击或者火球术
使你的缓落术不再需要施法材料
使你的变形术将把目标变成猴子
使你的变形术将把目标变成企鹅
  天赋加成15%耐力,护甲专精加成5%耐力,共20%耐力加成。专精天赋为格挡专精:格挡率10%,双倍格挡率10%,每一点专精提升1.25%。
  防御姿态下的仇恨追加提升到200%
  怒气已经被标准化,它的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。在平衡高端装备下的战士的同时,我们也发现战士在低端装备下的表现远比其他职业要差。这些改动应该可以修正这一点。
  雕文调整
使你剑刃风暴的冷却时间缩短15秒
使你的嗜血造成的伤害提高10%
使你的挫败造成致命一击的机率提高5%
致死打击  
使你的致死打击造成的伤害提高10%
使你的压制造成的伤害提高10%
使你的狂怒猛击造成致命一击的机率提高5%
使你的复仇造成的伤害提高10%
使你的盾牌猛击造成的伤害提高10%
使你的猛击造成致命一击的机率提高5%
使你顺劈斩可击中的目标数量增加一名
使你的巨力碎击会重置目标身上的破甲攻击持续时间
使你的死亡之愿不再提高你受到的伤害
使你的英勇投掷会再目标身上叠加一次破甲攻击的效果
使你拦截的昏迷效果延长1秒
使你阻扰所能拦截攻击的次数提升一次
使你的冲锋距离延长5码
使你刺耳怒吼的作用半径延长50%
使你冲锋的冷却时间缩短7%
使你雷霆一击的怒气消耗降低5点
使你盾墙降低的伤害提高20%&但冷却时间延长2分钟
使你震慑波的冷却时间缩短3秒
使你法术反射的冷却时间缩短1秒
使你的破甲攻击技能可以影响第二个邻近的目标
使你横扫攻击的怒气消耗降低100%
使你雷霆一击的攻击半径延长2码
使你胜利冲击提供的治疗效果提高50%
战斗雕文:使你战斗怒吼的持续时间延长2分钟且作用半径延长50%
狂暴之怒雕文:当你使用狂暴之怒后可产生5点怒气
血性痊愈雕文:使你嗜血恢复生命的效果提高100%
命令雕文:使你命令怒吼的持续时间延长2分钟且作用半径延长50%
挫志怒吼雕文:使你挫志怒吼的持续时间延长15秒且作用半径延长50%
持久胜利雕文:使你胜利冲击的使用时机延长5秒
狂烈破甲雕文:使你破甲攻击的怒气消耗降低50%
破胆怒吼雕文:被你破胆怒吼所恐惧的目标移动速度不再那么快速
  天赋专精
  暗影专精:你的精神鞭笞/痛在造成伤害后有18%的几率为你提供一个暗影球,一共可以叠加三次,每一个暗影球可以提高你的下一次心灵震爆/心灵尖刺的伤害34%,每一点专精等级提高附加伤害4.3%。
  神圣专精:你的每一次直接治疗术将有10%转化成光明回响(类似于恢复),持续6秒。每一点专精提高1.25%。
  戒律专精:你的吸收类法术的吸收量提高20%,每一点专精提高2.5% 。
  雕文调整
使你的影散的冷却时间降低45秒
使你对低于25%血量的目标的快速治疗暴击率增加10%
使你的守护圣灵的冷却时间降低30秒
使你的光束泉提高5次可用次数
当你的目标身上有暗言术:痛的效果时,提升精神鞭笞10%的伤害
使你的忏悟的冷却时间降低2秒
真言术:障
在真言术:障影响下的目标所接受的治疗效果增加10%
真言术:盾
你的真言术:盾可以同时治疗目标,数值为盾吸收量的20%
使你的治疗祷言可在6秒内额外恢复最初治疗量的20%
使你的恢复额外提高10%的治疗量
暗言术:灭
当你的暗言术:灭未能杀死25%血量以下的目标时,暗言术:灭的冷却时间将会立即重置
暗言术:痛
使你的暗言术:痛的周期性伤害增加10%
使你的治疗之环可以额外治疗一个目标
使你的驱散魔法可同时治疗目标生命力上限的3% 
使你的惩击的命中率提高18%
使你的渐隐术的冷却时间降低9秒 
防护恐惧结界
使你的防护恐惧结界的冷却时间和持续时间降低60秒 
使你的神圣新星的公共冷却时间缩短0.5秒
使你的心灵之火提供的护甲提高50%
使你的群体驱散减少1秒施法时间
使你可以在昏迷状态下释放痛苦镇压 
使你的心灵惊骇的冷却时间降低60秒
你的心灵尖啸现在会使目标原地不动,而不是逃离,但你的心灵尖啸冷却时间会增加3秒
使你束缚不死生物的施法时间降低1秒
你的惩击将会对受到神圣之火影响的目标所造成的伤害提高20%
当你使用暗言术:灭杀死可以获得经验或荣誉的目标时,12秒内将回复12%的总法力值。
使你的救赎之灵的持续时间增加6秒
渐隐术的法力消耗降低30%
使你的真言术:韧的法力消耗降低50%
你的漂浮术不再消耗施法材料
使你束缚不死生物的射程增加5码
延长暗影防护的持续时间10分钟
当你的暗影恶魔受到伤害死亡时,你将立即获得法力上限5%的法力
  天赋加成9%耐力,护甲专精5%耐力,血脸加成8%耐力,共22%耐力加成。专精为每次死亡打击的50%治疗量转化成一个吸收盾,每一点专精提高6.25%
  坦克姿态下的仇恨追加提升到200%
  符文系统
  符文再生的方式已经改变。相同种类符文(鲜血,冰霜,邪恶)将不再同时进行再生,他们将会依次的再生。比如说,如果你用掉了2个鲜血符文,那么第二个符文只有在第一个符文完全恢复后才能开始再生。也就是说,现在你实质上每10秒恢复3系的符文,而不是每10秒恢复6个单独的符文。这可以使得死亡骑士的技能循环变得更宽松,这样玩家们就能更好的利用技能触发或者跑位之类的事情。没有了6个单独的“不同步”的符文,这个系统能让你更容易回到技能循环中。
  符文激发
  这一机制可以让还在冷却中的符文立即激活,这样就可以避免技能循环变得太过可预见和过于无聊。
  雕文调整
使你的死亡凋零持续时间提高50%
使你的死亡缠绕伤害或治疗量15%
使你的每5点的符能可提高死亡打击2%伤害最高可提升40%伤害
使你冰霜打击的符能消耗降低8点
使你的碎心打击伤害提高30%
你的凛风冲击会让目标感染冰霜热疫
使你冰霜热疫造成的伤害提高20%
使你的灭寂伤害提高20%
使你的食尸鬼从你身上获得的力量。耐力提高40%
使你的符文打击造成致命一击的机率提高10%
使你的天谴打击造成的暗影伤害提高30%
暗言术:痛
使你的暗言术:痛的周期性伤害增加10%
反魔法护罩
使你的反魔法护罩的持续时间提升2秒
使你的沸血术影响范围扩大50%
在你的骇骨之盾作用期间内将会提高你的移动速度15%&此效果无法与其他提升移动速度堆叠
使你的冰链数可同时造成144到156点冰霜伤害此伤害可随攻击强度而提高
符文武器幻舞
当你使用符文武器幻舞后可额外增加50%的仇恨
使你的死亡之握射程延长5码
使你的噬温酷寒不再消耗符能
使你的瘟疫同化影响范围扩大5码
强化你的无毁坚甲使你免疫所有让角色失去控制的效果但你会被冻在原地
使你的符文转化可同时治疗你队友生命上限的10%
当你对正在施放法术的目标施放绞杀可额外延长2秒效果
你的血族之裔可额外提高从法术与效果所获得的生命力15%&但不再提高你的生命上限
使你的血魄转化不再对你造成伤害
使你的死亡缠绕用于治疗时可恢复20符能
凛冬号角使你凛冬号角的持续时间延长1分钟  
你的冰霜之径可让你从高空掉落受到伤害的距离延长
增加你复生盟友25%的生命值与15%跑速
当你的死亡之握失效于目标免疫此效果将会重置死亡之握冷却时间
  神圣能量
  这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
  天赋加成15%耐力,护甲专精加成5%耐力,共20%耐力加成。专精天赋为格挡专精:格挡率16%,每点专精提升2%
  防御姿态下的仇恨追加提升到200%
  技能调整
  十字军打击:造成武器伤害(DPS)的228%。可用雕纹:十字军打击暴击几率5%↑(大)、 十字军打击MP消耗减少30%(中)
  公正之锤:造成武器伤害(DPS)的42%,8码AOE圈圈溅射。可用雕纹:公正之锤物理伤害+神圣伤害提高10%(大)
  奉献:现在是一个持续10秒,CD30秒的技能。可用雕纹:是奉献的持续时间和冷却时间提高20%(中)
  审判:老样子。可用雕纹:审判的伤害提高10%(大)
  复仇者之盾:15秒CD,80级 3048点神圣伤害,单从伤害来看,提高了近40%。可用雕纹:眩晕之盾:使复仇者之盾可以眩晕目标(中),聚焦之盾:使复仇者之盾的目标减少2个,伤害提高30%
  公正之盾:1HPX20%AP,2HPX60%AP,3HPX120%AP,可用雕纹:公正之盾伤害(神圣)提高10%
  基本上循环变成了,开怪、复仇盾、十字军(单)/公正之锤(群)、审判、神圣愤怒、十字军/公正锤、发下呆(单)/奉献(群)、审判、CS/HR、公正之盾。
  因为公正之锤和十字军打击会刷新复仇盾的CD(大十字军天赋),其实防骑发呆的时候会非常少。复仇者之盾被BUFF后提供的伤害十分可观,242的坦克平均4K左右。
  3星公正之盾的伤害也非常可观,木桩8K,下英雄副本的时候拍出过1万5来。
  大十字军天赋:当你使用CS/HR时,有20%几率刷新复仇者之盾的CD。刷新的频率没战士的那个高,但是伤害可观。战士盾猛稍微有点坑爹,在格挡的情况下伤害才能和骑士3星一样,不过感觉也差不多,骑士攒星的时间也要这么长
  大十字军触发提示
  公正之盾和神圣能量的特殊说明:当CS/HR被招架躲闪的时候(HR是偏转),HP会正常叠加,当公正之盾被招架躲闪或者未命中的时候,HP不会被消耗。(惩戒中的神罚被招架或躲闪的时候会消耗1点HP)。也就是说,公正之盾打空了可以接着再打。
  同时公正之锤和十字军打击在防御天赋下,同DPS的1.5速度和2.0速度的武器所造成的伤害完全一致。至于圣印么。
  雕文调整
十字军圣击
使你的十字军圣击造成致命一击的机率提高5%
使你的神恩术持续时间延长10秒
使你的驱邪术可在6秒内额外造成20%伤害
使你的公正之锤物理和神圣伤害加成提高10%
使你的神圣震击造成致命一击机率提高5%
你的审判可额外造成10%伤害
在洞察圣印作用期间内你的治疗效果将提高5%
在真理圣印作用期间内你可额外获得10点熟练技能
使你的公正之盾伤害提高10%
圣殿骑士裁决
使你的圣殿骑士裁决伤害提高15%
使你的荣耀之语的治疗效果提高10%
使你的圣光信标持续时间提高30秒
使你的净化术法力消耗降低20%
使你的奉献持续时间和冷却时间延长20%
使你的复仇之盾现在会晕眩目标
使你的神性祈求额外提供你5%的总法力
移除圣佑术物理伤害减免但提高法术伤害减免20%
使你圣疗术恢复的法力提高两倍并且令你获得提供给目标等量的法力
使你的复仇之盾集中的目标数量减少2个但伤害提高30%
使你的制裁之锤射程延长5码
使你的愤怒之锤法力消耗降低100%
你的神圣愤怒现在也可以击晕元素和龙类
使你的黎明之光冷却时间降低10秒治疗量降低20%
使你的责难法力消耗降低100%
你的拯救圣御不再永久性的因时间而降低仇恨取而代之在拯救圣御持续时间内消除所有仇恨
苦行十字军
使你的十字军圣击法力消耗降低30%
使你的荣耀之语初始治疗量降低50%&但在6秒内提供50%额外的治疗
使你的退邪术施法时间降低100%&但冷却时间延长8秒
使你的王者祝福法力消耗降低50%
使你的力量祝福法力消耗降低50% 
使你的洞察圣印法力消耗降低50% 
使你的正义圣印法力消耗降低50%
使你的圣疗术冷却时间缩短2分钟
使你的公正圣印法力消耗降低50%
使你的真理圣印法力消耗降低50%
  日/月蚀
  这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。
  雕文调整
使你的狂暴持续时间延长5秒
使你的虫群技能伤害提高30%
使你的割裂造成致命一击的机率提高5%
使你的生命之花造成极效治疗的机率提高10%
使你的割碎造成的伤害提高10%
使你的月火术的周期性伤害提高20%
当你愈合治疗的目标生命力25%或更低时将会自动重置目标身上愈合的HOT时间
使你的回春术的治疗效果提高10%
使你的撕扯造成的周期性伤害提高15%
使你凶蛮咆哮提供的伤害加成额外提升5%
每当你使用撕碎时可使你在目标身上的撕扯持续时间延长2秒最多可延长6秒
使你星火术可以让你在目标身上的月火术效果延长3秒可延长的上限为9秒 
当你的星涌术造成伤害时可减少星陨术的剩余冷却时间5秒
使你的迅愈不再消耗目标身上的回春术及愈合效果
使你的猛虎之怒冷却时间降低3秒
使你的愤怒对被虫群影响的目标额外提高10%伤害
当你受树皮术影响时受到近战攻击致命一击的机率降低25%
使你的纠缠根须施法时间缩短100%&但冷却时间增加10秒
精灵之火(野性)
使你的精灵之火和精灵之火(野性)射程延长10码
使你的野性冲锋(猫)的冷却时间降低2秒野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒
凶猛撕咬雕文:使你的凶猛撕咬不再消耗额外能量来转换伤害  
使你的星陨术伤害提高10%&但范围缩小50%
你的狂暴恢复可使你受到的治疗效果提高30%&但不再将怒气转为生命力
当你施放治疗之触将会缩短自然迅捷的冷却时间5秒
使你的飓风可降低目标50%的移动速度
当你对自己以外的友善目标施放启动你将可获得其50%的回复量 
你的槌击可额外攻击一个目标伤害量为当前目标的50%
使你的台风冷却时间降低3秒
使你的扫击能防止敌人逃跑
被你复生的目标可回复100%生命值
使你的日能光束沉默的时间延长5秒
使你的星陨术冷却时间缩短30秒
使你的荆棘术冷却时间缩短20秒
你的野性痊愈可额外影响一名目标
在水栖型态时游泳速度提高50%
挑战咆哮雕文:使你的挑战咆哮冷却时间降低30秒
使你的突进冷却时间降低20%
使你的野性印记法力消耗降低50%
使你的台风法力消耗降低8%并延长射程10码但不再击退敌人
使你的复生不再需要材料
  灵魂碎片
  作为物品存在的灵魂碎片将彻底成为历史。
  所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。
  灵魂碎片是一种术士的新资源。每个术士都会有总数为3块的碎片。这些灵魂碎片可以被消耗掉以施放一个新法术,灵魂灼烧,这个技能可以让术士强化下一个施放的法术。强化效果根据不同的法术也会有所不同,可以被灵魂灼烧强化的技能以及具体的强化效果将会显示在技能说明中。召唤恶魔或者施放其他非战斗的法术将不再需要灵魂碎片。
  新技能体验
  1.soul burn(就是耗一个碎片瞬发灵魂火或者瞬招BB的那个技能)。
  瞬招是真正的瞬招,不需要0.5秒施法了,BUFF。
  灵魂火不需要碎片,可以无限放,BUFF。
  soul burn只有45秒CD,
  2.爆燃只管暗影箭、混乱箭和烧尽的加速,三发30%。
  这个可以说是一个合理的修改,否则用于施放灵魂火就过于OP,施放献祭则又浪费。
  3.soul harvest(回碎片回血技能)。
  这个技能只有30sec CD,动画效果和法师唤醒一样。要知道法师的唤醒是4min。
  这个技能跳4次,大概是4秒跳一次,每次可回5400多血(我的属性),总共回70%+的生命。
  虽然只能在非战斗状态使用,但以后术士不需要面包这玩意了。打战场的时候保命非常有用,尤其是可以避免战斗结束后被DOT跳死,以及某些法师一被反制就跑走,被法师掌握进攻节奏的窘境。
  4.Nether ward——Nether protection。
  这个一个是BUFF,一个是NERF+修改。
  首先你要开启邪甲术或者恶魔甲(必然的),然后你再用暗影防护的时候就会变成虚空防护,吸收法术伤害6038点(我的属性)。然后你开启护盾后被某系法术击中了,那这系法术的伤害降低30%,持续12秒(原来是8秒)。
  这个改动我觉得是利大于弊,多了一个法术护盾,少了一个被动减伤。但是这个减伤是100%触发,而不是30%几率。
  5.魅魔的鞭子技能没有CD了,131魔法,可以无限放,而且距离是20码。BUFF
  6.魅魔的魅惑只要100点魔法,我的魅魔24k魔法。BUFF
  7.魅魔的whiplash,30码,25sec CD。击退 5码内所有人。BUFF
  8.地狱犬只能吞噬地方目标魔法。big NERF,个人认为没什么不好,简化了操作。
  9.邪能智力-提供600智力上限,每秒恢复92魔法小队成员。BUFF (奥术智慧+600上限,6%法伤)
  10.召唤BB不要碎片了。BUFF
  11.胖子牺牲可以给我一个8365的盾(个人属性),似乎比现在多了一点点?
  12.胖子群嘲变单嘲,10sec CD,减命中DEBUFF移除,其实是个不错的改动,但对PVP来说是一个很小的NERF。
  13.传送法阵25sec CD,似乎现在是30sec CD?
  14.生命通道不损玩家血量了,而且加血速度感觉非常快……我一跳加3400+
  15.灼热之痛,WLK 我基本没怎么用过的技能,感觉伤害高了不少?BUFF
  16.猪头喷25sec CD,多了一点点伤害,我的属性是造成988+3525 DOT,不可以点燃了。big NERF
  17.自焚不可以对目标暴击,而自己受到的伤害却可以被暴击。WTF……我的属性每跳损血600,暴击1100,烧在木桩上850
  18.吸取生命可以对目标暴击,记得好像现在不可以。小BUFF
  19.吸取灵魂的文字描述无斩杀了,但实际可以不可以不清楚。
  20.地狱火和毁灭守卫瞬招的,但公共CD 10min,没用过,不过似乎很NB……
  21.所谓痛苦诅咒仍然是个诅咒,但可以和元素诅咒或者语言诅咒共存。BUFF
  22.痛苦毁灭两系主攻技能都有40码,除了疲劳诅咒和暗影灼烧35码,恐惧30码。个人感觉足够了
  23.法术石火焰石都没了,方便。
  雕文调整
使你的痛苦灾厄持续时间延长4秒
使你的混沌箭冷却时间缩短2秒
使你的焚烧冷却时间缩短2秒
使你的腐蚀术有4%的机率在对敌人造成伤害后让你进入暗影冥思状态暗影冥思状态可缩短你下一发暗影箭100%的施法时间
使你恶魔守卫的军团打击伤害提高5%
使你蚀魂术提供的伤害加成额外提高3%
使你献祭的周期性伤害提高10%
使你小鬼的火焰箭伤害提高20%
使你烧尽造成的伤害提高5%
使你魅魔的痛苦之鞭造成的伤害提高25%
使你恶魔化身的持续时间延长6秒
当你对生命力20%或更低的目标使用暗影灼烧没有杀死目标将会重置暗影灼烧的冷却时间此效果6秒只能发动一次
使你的痛苦动荡施法时间缩短0.2秒
使你的死亡缠绕持续时间延长0.5秒
恶魔法阵雕文:使你恶魔法阵的冷却时间缩短4秒
被恐惧术影响的目标不再恐惧地逃跑而是在原地恐慌颤抖但会让你的恐惧术有5秒的冷却时间
当你的恶魔猎犬使用吞噬魔法时你将获得与其相同的生命力
使用治疗石时你得到额外的30%治疗效果
使你恐惧嚎叫的冷却时间缩短8秒
使你生命分流的GCD缩短0.5秒
使你魅魔的诱惑可同时移除目标身上的周期性伤害效果
使你的暗影箭法力消耗降低15%
使你的暗影之焰可同时对目标造成移动速度降低70%的效果
使你灵魂链结分担的百分比分担的伤害百分比额外提高5%
使你的灵魂置换会将周期性伤害法术保留在被你灵魂置换的目标上但会让你的灵魂置换有10秒的冷却时间
使你经由灵魂石复活后所获得的生命力额外提高40%
使你虚无行者的总耐力提高20%
疲劳诅咒雕文:使你疲劳诅咒的射程延长5码
当你的吸取灵魂击杀可获得经验值或荣誉值的目标后可回复你10%的总法力
使你奴役恶魔的施法时间缩短50%
使你施放生命通道法术时因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短100%
使你的基尔罗格之眼移动速度提高50%&并且允许它在飞行座骑能飞行的地方获得飞行的能力
使你灵魂仪式的法力消耗降低70%
你的魔息术可另受影响的目标游泳速度提高20%
  集中值
  这是一种替代法力值的新资源。猎人们将不再使用法力值来施放技能,告别使用了很长时间的法力值确实令人痛心,但是这并不会过多的改变猎人职业的玩法。集中值除了固定恢复速度外,每一次稳固射击恢复9点集中值,急速等级影响稳固的频率,急速对于猎人来说,又可以稍微提上议程。
  弹药玩儿蛋去了。所有用来储存弹药的箭袋或子弹袋都会自动转换为类似价值的包包。
  天赋专精
  野兽专精:使你宠物所造成的伤害提高13%,每一点专精提高1.7%(兽王裸体有8点专精)
  射击专精:你的远程攻击有14%的几率产生一次100%伤害的普通射击,每一点专精提高2%
  生存专精:使你的元素伤害提高8%,每一点专精提高1%
当你的瞄准射击造成致命一击时立刻获得5集中值
对被你的毒蛇钉刺影响的目标额外提高6%伤害
奇美拉射击
使你的奇美拉射击冷却时间缩短1秒
使你的爆裂射击造成致命一击的机率提高6%
降低你击杀命令消耗的集中值3点
当你对生命20%或更低的目标使用击杀射击没有杀死目标会立刻重置击杀射击冷却时间此效果6秒只能发动一次
使你的急速射击提供的加速效果额外提高10%
使你的毒蛇钉刺持续时间延长6秒
当你的目标受毒蛇钉刺影响时稳固射击伤害提高10%
当你对受到晕眩的目标使用稳固射击可额外获得2集中值
使你的狂野怒火冷却时间降低20秒
使你的震荡射击效果延长2秒
使你的威慑冷却时间降低10秒
使你的逃脱冷却时间降低5秒
当你的冰冻陷阱结束后将会使原目标移动速度降低70%持续4秒
使你的冰霜陷阱效果半径扩大2码
使你陷阱陷阱持续时间降低6秒但造成的伤害提高100%
主人的呼唤
使你的主人的呼唤技能持续时间延长4秒
使你的治疗宠物治疗效果提高3%
当你对你的宠物使用误导你的误导冷却时间将会重置
使用猛禽一击后的5秒内受到的伤害降低20%
使你的驱散射击射程延长3码
当你成功使用沉默射击中断施法立刻获得10集中值
使你的毒蛇陷阱的毒蛇受到的范围伤害降低90%
陷阱发射器
使你的陷阱发射器集中值消耗降低5
使你的翼龙钉刺冷却时间降低6秒
使你的豹群守护距离延长15码
使你的假死冷却时间降低5秒
你的治疗宠物技能可略为提高宠物的快乐值
当你在施放复活宠物时因伤害而损失的施法时间降低100%
当你在施放恐吓野兽时因伤害而损失的施法时间降低75%
  宠物技能
  猎人们现在可以使用召唤宠物来从5种不同的宠物中选择一种。你可以在兽栏管理员那里用你饲养的其他宠物随意替换这5种宠物。兽栏管理员现在允许猎人存放总共20个宠物。
  宠物类型进行了更新。每种类型都将提供为小队或者团队提供独特的buff,因此当团队需要某种职业buff而又没有相应职业时,猎人就有机会来召唤一个特定的宠物提供一些小小的帮助。所有buff/debuff均与相关职业buff冲突,不能共存。
  团队Buff/Debuff归类:
  提高30%近战,远程,施法速度:熔火犬
  增加5爆击:魔暴龙,狗,狼
  提高力量和敏捷:灵魂兽,猫科
  提高耐力:异种蝎
  降低目标施法速度:熔火犬,孢子蝠
  降低目标治疗受到效果:魔暴龙
  降低目标物理伤害:熊
  降低目标近战远程攻击速度:狐狸,陆行鸟
  降低目标攻击强度:食腐鸟
  降低目标护甲:迅猛龙,毒蛇
  提高目标受到流血效果:土狼,野猪,犀牛
  提高目标受到魔法伤害:龙鹰,风蛇
  提高目标受到物理伤害:掠食者,蠕虫
  AOE技能:奇美拉,蠕虫
  PVP相关:
  缴械:猛禽,蝎子
  远程打断:蛾子,虚空鳐
  近战打断:猩猩
  远程定身:异种蝎,蜘蛛
  近战定身:螃蟹
  远程减速:奇美拉,迁跃捕猎者
  近战减速:鳄鱼
  近战昏迷:黄蜂
  远程昏迷:蝙蝠
  雕文:
使你大地之盾的治疗量提高20%
大地生命武器
使你大地生命武器的周期性治疗效果提高20%
使你的幽灵狼可额外获得你30%的攻击强度
火元素图腾
使你的火元素图腾冷却时间降低5分钟
使你的烈焰震击持续时间延长50%
当火舌武器处于启动状态时提高法术致命一击机率2%
你的熔炎爆发可额外获得10%的法术能量
使你的熔岩暴击伤害提高20%
使你的闪电箭伤害提高4%
使你的激流持续时间延长40%
使你震击法术触发的共用冷却时间缩短1秒
使你风暴打击提供的自然伤害加成额外提高8%
使你水之盾被动的法力恢复值提高50%
使你的风怒武器于每次攻击的触发机率提高2%
使你治疗链的当前目标受到的治疗效果降低10%&但首要目标后的其余目标受到的治疗效果提高15%
使你的闪电链可额外攻击两个目标但初始伤害降低10%
在精通元素的作用期间内你所受到的伤害降低20%
使你的火焰新星攻击半径延长5码
使你的冰霜震击持续时间延长2秒
当你在鬼魂之狼型态下可额外提升5%移动速度
你的根基图腾不再吸收法术取而代之的是反射下一个有害法术给施法者且冷却时间延长45秒
治疗之泉图腾
使你的治疗之泉图腾也可增加30码内小队或团队成员的火焰。冰霜.自然抗性?
当你的治疗波治疗别人时可以同时治疗你相当于该治疗量20%的生命力
使你的妖术冷却时间降低15秒
你的闪电盾降至3层后将不会再因为受到攻击而消耗闪电球
当你的萨满之怒启动后可同时移除你身上可被驱散的魔法效果
使你的石爪图腾可同时对你施放一个吸收伤害的护盾可吸收的伤害值相当于其施放于其他图腾的4倍
使你的雷霆风暴冷却时间缩短10秒
使你召回图腾技能回收图腾的效果额外提升50%
使你的星界传送冷却时间缩短7.5分钟
使你的复生效果不再需要施法材料
改变鬼魂之狼型态的外观使你看起来像一只寒地冰狼
使你从雷霆风暴获得你法力提高2%&但不再击退敌人
使你的水下呼吸不再需要施法材料
使你的水上行走不再需要施法材料
  种族天赋:
  人类:感知被移除
  亡灵:食尸同时可以恢复法力。(每两秒恢复总生命和法力的7%,持续10秒。)
  牛头人:栽培除了可以提升草药学技能15点,还可以让你采药速度比其他学草药学的快。
  侏儒:短刃专精-使用匕首和单手剑时熟练加3。
  界面调整:用户界面得到重大升级,并且整合了一部分实用UI。
  技能现在已移除等级,只要学过一次就不须再向训练师学习更高的等级。
  等级低的角色现在可以一口气看见全部的技能。还未达到学习等级的技能将会以灰色图案显示。
  技能的效果将会随等级而提升。
  若达到可学习技能的等级时(如40级可学习100%坐骑),技能书界面的灰色ICON就会出现闪亮效果,提醒玩家寻找训练师学习。
  角色接口位于第2格饰品位置下方有一个按钮,点选后可打开个人数值分析栏。所有属性皆可查看细项信息,比如命中机率,可以看出玩家对80~骷髅等级的怪物会有多少MISS机率。
  训练师的学习接口现在会像商店一样条列式的呈现,玩家可以看见技能的图标与学习价格,还能轻易地查看学习的技能等级需求。
  战场与竞技场等PvP接口有了变化,玩家在上方可以看见自己的荣誉点数(4000为上限)与竞技点数(13为上限),其它的细部字段有了一些美术上的变化。
专业技能接口
  现在的专业技能有更多分类的方式,比如附魔的分类可以选择部位分类,或是能够提升技能等级的附魔分类等。
  小地图的图式再次强化,现在有更明显的图示可自由选择要不要显示在小地图中喔!
整合Power Auras
  Power Auras,想必大多数的国服玩家都不会陌生,它是一款会将玩家的特效触发时以图样闪现在屏幕上来提醒玩家的插件。在4.0.1中,已经整合了这个小插件,我们看到他的特效还是相当不错的。
  商业技能:雕纹系统发生变化,与此同时,由于人物属性的变化宝石的属性也相应调整。
雕纹系统变化:
  4.0.1采用了新的雕纹系统,雕纹分大、中、小三类。
  图中是新的雕纹系统,一共有9个雕纹,大3,中3,小3,右侧是已习得的雕纹列表。直接点击右侧的雕纹就可以在对应的雕纹栏中更换雕纹。
  如果当前栏中已经有存在的雕纹,那么需要一个“消除之尘” 来消灭原有的雕纹,“消除之尘” 在NPC出贩售,价格崇拜5个32S。
宝石和附魔属性变化:
  珠宝加工的宝石,单色为220点JP,双色为110点JP。荣誉商人没有开放,暂时还不知道购买所需荣誉。
20命中20精神25穿透30耐力
20力量20智力20敏捷20招架20精准
20韧性20急速20暴击20躲闪
10急速10精神10急速15耐力10暴击15耐力10命中10急速10暴击10精神10命中10躲闪10暴击13穿透10躲闪15耐力10急速13穿透10韧性15耐力10韧性10精神
10力量10躲闪10敏捷10暴击10敏捷10急速10力量10急速10力量10暴击10敏捷10韧性10智力10暴击10智力10急速10精准10躲闪10力量10韧性10躲闪10招架10智力10韧性
10精准10命中10招架15耐力10力量10命中10敏捷10命中10精准15耐力10智力15穿透10智力10精神10敏捷15耐力10力量15耐力10智力15耐力10智力10命中
  多彩变动不大,无非是法伤变智力(21点),AP变敏捷(21点),防御变躲闪(21点),MP5变精神(22点)
  同时防御的头部附魔和肩膀附魔中的防御等级变成相应的躲闪等级(头和肩膀都是20点躲闪等级)。
  恢复系头部与肩膀的法伤附魔变成智力(头26智力,肩21智力)
  恢复系头部与肩膀的MP5附魔变成精神(头20精神,肩16精神)
  物理系头部与肩膀的AP附魔不变
  法术伤害系头部与肩膀的法伤附魔不变
  团队副本:所有大灾变的新副本将拥有弹性团队进度与难度系统的功能
  暴雪:大约在六个月前,我们宣布大灾变的团队副本将重新设计成两种模式相同难度,掉落相同品质的物品,进度相同。这项团队哲学的改革的信念,建立在团队应该选择你们认為更有趣或更享受的前提,而且你不该在同一个礼拜打两次相同的副本,进而让角色进度瘦身。这些系统是大量的设计与多年来玩家意见的精华。随著4.0.1的释出,新的弹性团队进度系统将在冰冠城塞与晶红圣所登场。
  有了弹性团队进度系统,就不会被限制于副本规模或团队,每个角色都有机会在每个礼拜击败各个副本首领。你可以在礼拜4加入10人团队击杀玛洛嘉领主与亡语女士,在礼拜5加入25人团队击败脓肠与腐脸,接下来在礼拜6带领新的10人团队击败巫妖王。每个团队都有该区域相关的首领战清单。举例来说,冰冠城塞有12场首领战。你击败玛洛嘉领主后,你可以打开角色团队资讯,并看到冰冠城塞的首领战清单已经标记玛洛嘉领主为击败。在每周团队进度重置前,你无法在任何团队规模或难度下再次挑战玛洛嘉领主。
  另一项关键的改变是,如果你加入其他人的团队进度,你进入副本后不再绑定团队。你的团队进度只有在首领击杀后才会改变,当下你正参与的副本就会更新状态。所以,当你击败冰冠城塞的前四名首领,然后加入击杀四名首领加上脓肠腐脸的团队时,进入冰冠城塞后,提示会告诉你该团已经击败12场首领战的6场。如果帮助他们击败普崔希德教授,你就会在当週被註记為击败普崔希德教授,还有脓肠腐脸。如果你加入的团队不但没击败教授还灭了10次团,你离开团队时只会注记为击败4个首领。
  为了帮助玩家沟通哪些首领在团队已经击杀,一个新功能可以把团队击杀清单连结到聊天频道。所以在你加入团队前,可以看到哪些首领已经死了。如果一个队长在频道喊说他的冰冠城塞 8 /12 团需要治疗,你可以确实看到哪些首领战还可以打。如果你只要找一个从来不掉你需要的物品的血腥女王拉娜萨尔团,然而这个团已经击败她了,你就知道不需加入该团。
  我们来看看弹性团队进度系统的另一个例子。公会进度设定了三个晚上打25人冰冠城塞,在礼拜3、礼拜4与礼拜6。团队在礼拜3击败了玛洛嘉领主、亡语女士、抱艇战与萨鲁法尔。5个人在礼拜4由于现实生活因素取消了副本邀请。队长知道如果他取消了礼拜4的团,礼拜6就很难有机会击败冰冠城塞剩下的8个首领。所以他把礼拜4剩下的20个团员拆成2个10人团。两个新团各别进入冰冠城塞击败脓肠腐脸、血议会与瓦莉丝瑞梦行者。接下来的礼拜六所有25个人上线了,他们组了25人团再次进入冰冠城塞。只剩下普崔希德教授、血腥女王拉娜萨尔、辛德拉苟莎与巫妖王。经过了一场激烈之战,巫妖王倒下,所有人欢呼。如果没有弹性团队进度系统,整团可能会错失一晚的副本战,也许不能达到巫妖王。
  当玩家可以自由前往不同规模的普通团队时,英雄模式有些额外的规则。如果一个10人或25人团击败了一个英雄难度的首领,然后这些玩家只能在该团进行额外的英雄模式首领战。如果你的25人英雄团击败了英雄冰冠城塞的前四名首领,他们也许无法拆成两个10人团进行英雄难度的战斗。你也无法加入其他击败过英雄模式的团队。
  但如果说你是一个冰冠城塞英雄副本的团圆,你的网路连线在击败玛洛嘉领主英雄模式后连续两晚出了问题,剩下的首领全部击杀了。没有弹性团队进度系统,你这个礼拜的冰冠城塞进度已经结束。唉呀,有了弹性团队进度系统,你可以加入其他人的普通副本团。这至少让你有机会获得当周的正义点数。如果这团想要在你入团的情况下把抱艇战的难度转换為英雄,团长会接收到无法转换英雄模式的讯息,因为团队中的某人已经绑定在不同的英雄副本进度 (举例:就是你)。
  所有大灾变的新副本将拥有弹性团队进度与难度系统的功能,当浩劫与重生启动时,其他巫妖王之怒的团队也会拥有这些功能。很重要的是,这些系统不会影响英雄地城,他们会以平常的方式运作。我们会在4.0.1更新后观察这个新系统的玩家意见。作為提醒之用,在大灾变来临时,冰冠城塞与晶红圣所是唯一两个支援弹性副本进度的团队副本。
  世界事件:跟3.0开放时一样,4.0.1也将有一系列的世界事件,小地狱咆哮接任部落大酋长,而夺回诺莫瑞根和夺回失落群岛两个世界事件任务已经无法完成。
  服务器大约会按4小时为一个循环点,触发元素入侵事件,按暴风城为例,暴风城城区会分成7块,然后由玩家击杀元素之门出来的精英水元素(每只30W血,伤害比较客观,打T一半是左右。)会群体击退,HP值小于20%时会冰冻当前最高仇恨。
  当所有元素之门被毁灭后的2小时之内,随机副本系统会产生4个副本选项,分别是,安其拉废墟、玛拉顿、祖尔法拉克和黑石深渊,玩家可以组队进入,帮助暴风城国王/铜须国王。击杀对应的BOSS。每个BOSS 150W,事件BOSS掉落251级装备。
事件BOSS简介:
  首先是玛拉顿的瑟莱德斯公主,她会的技能其实就两个(可能还有其他,但是没感觉到):
  1,她会击飞坦克,造成摔落伤害,大概1W~1.5W,平砍基本每个BOSS都是;
  2,她会随机给一个目标(非坦)扔一块石头,被击中后会被击飞。
  然后是祖尔法拉克的加兹瑞拉,她会的技能感觉最多:
  1,群体冰箭:冰霜伤害,并附加减速效果;
  2,冰刺(单体):造成伤害并击飞目标,地上有明显动画(冰箭+冰刺可是COMBO技噢);
  3,冰霜之路:攻击坦克冰使其被冰冻,并造成每3秒的持续性伤害,持续10秒(可以被抵抗);
  4,击飞:当坦克被冰冻后,加兹瑞拉会把坦克击飞,伤害,并造成近2W的摔落伤害,且冰冻持续时间还有几秒;
  5,冰箱:当血量低于25%时,立刻打断当前技能并施放冰箱,同时血量回复到75%,持续5秒(一次性技能,无敌状态);
  接下来是安其拉废墟的萨尔萨朗王子(新增),他最废:
  1,飓风:伤害未知,不要被追上就可;
  2,掌心雷:攻击坦克造成的魔法伤害。
  最后是 黑石深渊的 弗莱拉斯大使,拉他的坦克不能太呆:
  1,召唤小型火元素:不可被攻击,当靠近大使身边会被吸收并增强大使;
  2,火焰融合:每当融合一个小型火元素,将获得一层BUFF,增强本身伤害*%,持续3秒,即3秒内不再吸收火元素则BUFF消失;
  3,火焰喷发:对周围*码内所有目标造成火焰伤害;
  4,火焰灼烧:对坦克施放一个半径5码的持续性区域法术,造成每秒近2000的火焰伤害。
  其他:
增加310%骑术训练
  学习后让你的飞行坐骑速度变成310%,费用为5000G。提高联盟/部落先遣军声望会获得折扣。
公会人数上限提高到1000。
  那些拥有超过1000位会员的公会就不能再加新的会员了,除非他们把人数降低到上限以内。比如,如果你的公会有1500人,他们可以一直玩,并且获取公会点数。不过你的公会无法添加新的会员,直到你把公会人数踢到少于1000人。如果公会本身就少于1000个会员,这个公会的人数将无法超过上限。
水体系统正式实装:《浩劫与重生》的图片技术引擎再次升级,4.0.1提前实装了令人惊叹的水面波纹特效。
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