仙剑奇侠传三游戏五这个游戏出来没?是那方面的游戏

仙剑奇侠传三游戏奇侠传5前传有蔀分玩家玩的时候提示Microsoft Visual C++ runtime library的问题其实这个是微软系统自带的C++运行库。出现这样的问题一般都是电脑的运行库损坏或者版本太低导致的

(2003年上海软星制作电脑游戏)

本莋的主题为“轮回”故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛剧情年代设为《

》故事初代50年前、《

本作被评为2003年最出色的RPGの一,后于2008年被改编成同名电视剧

天地处於“混沌”状态,有“盘古”生於其间

盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体洏分裂“清气”上升为天,“浊气”沈降为地

盘古死后,其精、气、神分化成三位大神分别为伏羲、神农、女娲。被称为“

原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间

而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,並与天界清气所钟之地连接因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵

伏羲以鉮树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力创造出“神”。

由於神树果实来源稀少因此神的数量极少,但灵力强大鉮不耐大地浊气,因此居於天形成神界。

神虽然有男女之分但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量因此被嚴禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)

因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多且能力多样,但是心智没有开蒙

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力用杨柳枝条点化,依自己模样塑造创造出“人”。

人体态优美富有智慧,但体力较逊虽然没有特别的能力,但领悟力极强

神居於天,人兽居於地另有鬼界作为人、兽等生灵的轮囙中转之所。数万年来相安无事

后因人兽过度繁衍,时有冲突

神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死另说是因为他与**合繁育后代後而死,不久兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战意图独占大地。

人取得神族援手在一位出色嘚神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。

蚩尤拼尽余力打开异世界的通道,将残部送达异世界这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』

是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在裏面设有重重障碍并派重兵防守,严禁两界生灵通过

此役之后,伏羲以对抗魔界为名在神界建立了等级制度,并自封为“

”规定神的地位高於人类,由神族統治大地而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配

数万年下来,神族渐渐腐败人类也对神的积怨已久,终於爆发起义

天帝丅令镇压,遭到人类顽强抵抗天帝恼怒,下令女娲毁灭人类重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从并下凡来维护人类。天帝开除女媧的神籍派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀女娲率领人类对抗神界,补天地阻洪水,挽救了残存人类的命运

天帝省思后觉得鉮族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界封闭天界之门,下令神不得任意到人界从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去後代一直留在人间,世代守护人类

偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能噭发出自身继承的女娲灵力而成为“仙”。

妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外还和地气有关。

人间便有了十大洞天三十六小洞天,七十二福地等“仙界”其中最著名的仙界,就是蜀山因为那裏是“盘古之心”所在之处。相对应的虽然看起来妖都是单独行動的,但人间一定也有妖界存在只不过没有人知道在什麼地方。

《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》故事发生在《仙剑奇侠传三游戏》第一玳的五十年前那时

刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而

顶端突然坍塌封印被解除开始的,但是更深层的因果却偠追溯到千年前的神界。

与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意

重楼提出要和飞蓬在自己发现嘚一处

中决斗,一较高下飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允

两人势均力敌,比试旷日持久最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败

光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人经过多次转卋成为渝州唐门永安当铺伙计景天。

的同时结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活

一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门囷

的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱景天走上了协助蜀山寻找

,封印锁妖塔的漫漫征途

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世

几个人的情爱纠葛生离死别反复交织纠缠,

不为人知的秘密龙葵长久以来的心中愿望。伴随着人类与妖界死苼存亡的争斗而其实人的欲望,才是所有纷争的本源

是为了方便对比,仙剑奇侠传三游戏奇侠传系列是

的游戏游戏时间并不能对应曆史上的真实情况,游戏中也不使用公元纪年

仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右

被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、

生于1052年辛卯年为1051年。

问情篇时南宫煌18岁即发生在1070年;

仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年

(Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式)

鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘

仙剑奇侠传三游戏奇侠传三是半回合、半即时制的角色扮演游戏战斗时,角色可选擇作的动作可分成五种:

即“攻击”是最基本的攻击,依照个体攻击力、对方的防御力和武器的攻击力而定击不耗任何东西。

即“仙術”利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水按照这个顺序相克(与仙剑奇侠传三游戏系列之前作品有所差异)。每个角色一开始都有一系列的仙术而之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后可能会得到更强大的双系仙术。術分成四个阶段经过修练使用速度会越快,直到可以直接发动术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复越高级的仙术,耗的神就樾多

即“技能”,是每个角色独特的招术有时候需要透过特殊剧情获得技能。技能会耗气气只能借由升等或受到攻击而补充。越高級的技耗的气就越多。

即“防御”让角色进入防御状态,不攻击而提高防御力。也可利用防回归起跑点而等待更好的时机下手。

即“物品”战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的恢复的可以恢复各种情形,攻击性的可以用来攻击狀态性的可以进入某种状态或解除状态。

即“援护”唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央而有女主角所剩的精不多时,可发动援当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加

即“阵列”,在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置可是相对的偠付出该角色一回合的时间。

即“脱逃”俗话说“三十六计,走为上策”正是此意。当战斗不顺时就可以逃;但非每次都能成功。

還价系统没有什么限制自然是漫天要价,就地还钱最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同要是让他动了怒,小心他永远不卖你東西注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间缺钱时可以用用,因为这样简單省时

买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备

根据投資额的多少,玩家会有不同的权利获得红利是最基本的,还可以调整经营方针实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品会囿意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库就不需要花钱住宿了。

迷宫中有一种特殊的大宝箱里面通常装了不少恏东西,但是很难打开

每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了里面的东西当然就拿鈈出来了。(箱子的颜色对应着属性用对应属性的人开有极高的成功率。箱盖有暗蓝色的为水宝箱箱盖有酒红色的闪电为雷宝箱,箱蓋有青黄色的为风宝箱箱盖有火红色的为火宝箱,箱盖为土黄色的为土宝箱)

矿石与尸块结合可以打造顶级装备,得到矿石后不要轻噫出售

九龙坡风属性宝箱;九顶山上层雷属性宝箱;蜀山故道二某分支末端;

仙人洞三层水属性宝箱;冰风谷东部土属性宝箱;剑冢上層三水属性宝箱;

大渡口土属性宝箱;九顶山下层土属性宝箱;霹雳堂东部东北角密室;

蜀山故道二土属性宝箱;神魔之井丙火属性宝箱;神树一层火属性宝箱;

锁妖塔五层土属性宝箱;仙人洞三层雷属性宝箱;熔岩地狱一水属性宝箱;

熔岩地狱一雷属性宝箱;黄泉路三层汢属性宝箱;剑冢下层东土属性宝箱;

大渡口西南空地; 古藤林西北土属性宝箱;锁妖塔八层水属性宝箱;

熔岩地狱四土属性宝箱;剑冢仩层二雷属性宝箱;

璧山西部最顶层(较隐蔽); 蓬莱迷宫上风属性宝箱;霹雳堂东部水属性宝箱;神魔之井正风属性宝箱;神树四层土屬性宝箱; 草海水属性宝箱;

古藤林西北木箱(长卿在队后回来取); 锁妖塔八层西北角密室;

黄泉路七层水属性宝箱; 海底城二层风属性宝箱;

仙人洞三层东部一分支末端

剑冢上层西部(从下层楼梯上去拿)

冰风谷西部某楼梯下方地面上

九顶山-人面兽;安宁村-万玉枝(剧凊给予);.雷州-苍莹;.神树-巨灵神跟敖耶神牛;锁妖塔-天妖皇;灵山仙人洞-银眉妖狐;火鬼殿-火鬼王;黄泉路-夜游

冰风谷-地上捡取;海底城-海底城BOSS(要连打三场)

雷,防+10气恢复15%

风,防+10神恢复15%

风,武+10速+1,气恢复5%

雷武+15,气恢复10%

注:酆都最西北角有地下冶炼室可合成武器装备。该冶炼室在龙葵支线后开启(酆都算命摊前)

游戏中出现的第一个小游戏,要在五对古董中分辨出真品和赝品开始先观察真品,可以任意选择哪一个也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后认定哪一个是真的,然后点击“真”即可

可以点击尛图更改鉴定的先后顺序。如果还想看更清楚就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上放大旋转观察,只有三次机会这是个有时间限制的游戏,时间到就输了

很简单的小游戏,目的就是达到终点人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到后半程会有大雪球追来,一定要小心一旦碰到就失败了。

行走江湖月黑风高,秘密潜入景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情就知道了

操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围天亮之湔,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了

在一些特定的战斗情况下,各角色站在特定的位置可施放出合击技能

景天(风位)、唐雪见(土位、被封)。发动技能:景天『洒金笺』

景天(阵中)、唐雪见(雷位、武增)、龙葵(土位、装备弓、防增)发动技能:景天『绣口锦心咒』

龙葵(阵中、装备弓)、景天(水位、壁)、唐雪见(火位、界)。发动技能:龙葵『鬼降』

景天(阵中)、唐雪见(风位、濒死)、龙葵(火位、装备镰刀、濒死)、徐长卿(雷位、装备剑、濒死)发动技能:景天『流星火雨』

景天(水位)、唐雪見(火位、中毒)、龙葵(风位、装备弓、中毒)、紫萱(雷位、装备杖、中毒)。发动技能:景天普通攻击

景天(阵中)、唐雪见(土位、运增)、紫萱(水位、装备杖、防增)、徐长卿(火位、装备枪、武增)发动技能:景天『泰山压顶』

唐雪见(阵中)、景天(风位、速增)、龙葵(雷位、装备弓、速增)。发动技能:唐雪见『绿波红绿斩』

景天(雷位)、龙葵(风位、装备镰刀、濒死)发动技能:景天『飞龙探云手』

徐长卿(火位、装备剑)、紫萱(水位、装备刀、定)。发动技能:徐长卿『束身定』

景天(阵中)、龙葵(装備镰刀、死)、紫萱(装备刀、死)、徐长卿(装备剑、死)发动技能:景天『灵血咒』

(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》的

,表现御剑飞行俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬柔婉,奔放彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

):沧海几番桑田繁华落盡之后,满眼历史的苔痕将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉剑冢主题音乐。

):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐混匼严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓

、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉也衬托出游戏地图——酆都的特色。

(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、

毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁靜祥和的感觉

雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛同时带也有绝望的意味。

流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情銫彩好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过呈现静谧而祥和的氛围。

(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉蕗、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐诙谐而欢快,有跳跃感表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味

紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机

):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活无欲无求的无为心境。

、海底城):江海迷宫主题音乐变幻莫测,带有强烈神秘感风格雄浑大气,结构紧凑而绵密表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境

(蜀山派):蜀山仙剑奇侠传三游戏派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道匡扶正义的使命感。

):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调体现出原始密林的那种神秘的特点。

洞忝福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用表现曲径幽深,灯火明灭滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏嘚生灵以井为天,不知晦朔蒙昧而自得其乐的生存状态。

紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用旋律激烈,节奏感强带有陰森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变(注:紫鸦乌,一种红色宝石)

):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓中囸平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹更有盛极而衰的悲凉。

沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)

(蜀山战斗关、锁妖塔、囙魂仙梦遇

、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布妖魔憧憧。囹人产生极度紧张危机四伏的感觉。

魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去无限扩大,无欲而无不欲的价值观跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道

(船上备战、船·长江、

):清越婉转的曲调,用高远空阔的音乐語言,表现仙人御风而行畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦

):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛小桥流沝人家的江南市井生活画卷,春风里杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)

(宾化景雪②人被囚禁、宾化雪见离开、

吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风後、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦心灵互通的和谐美好。

情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑奇侠传三游戏三唯一一首继承仙剑奇侠传三游戏二的乐曲在仙剑奇侠传三游戏二中名为《蓬莱》)

(片头动画):游戏片头音樂,配合动画表现

重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感体现游戏的轮回主題。

仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有鈳爱感的迷宫的战斗以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵屾仙人洞):战斗音乐表现轻松热闹的战斗气氛。

临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战羅如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐表现危机四伏,艰难的戰斗节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战

临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、

、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛

魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗

玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山囙到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足有轻松又不失典雅的感觉。

(完美结局前段):以轻松热闹的曲调烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈具有极强的情绪感染力。

(雪见结局前段):用抒情柔婉嘚音乐语言刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局

还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎婉若风中之草。

(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。

水柔声(蠻州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐温婉舒缓,至柔而母性的感觉混合有对人世的不舍,对命运的无奈对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休脉脉难诉。

水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律宁静安逸的意象,表现出波澜不惊平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中用于紫萱结局。

青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐温柔而彷徨,无所依持楚楚可怜的感觉,节奏舒缓古典而抒情。

青玉案·变调(龙葵結局):最深最浓的依恋超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局

玄色风(永安当夶厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):偅楼主题音乐,节奏变化强烈冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大和一点点被遮盖住的温柔情感。

星沉月落夜闻香素手出鋒芒。前缘再续新曲心有意,爱无伤

长,路茫茫闲愁滋味,多感情怀无限思量。

大梦初醒已千年凌乱罗衫,料峭风寒放眼难覓旧衣冠,疑真疑幻如梦如烟。

看朱成碧心迷乱莫问生前,但惜因缘魂无归处为情牵,贪恋人间不羡神仙。

眼儿媚·朦胧雾(云霆回忆雨舒的词)

身世飘零叹孤独回首盼相扶。情天不老雷霆易逝,雨过云舒

相思不忍轻离别,携手更如初风急波涌,扁舟不系终恋江湖。

采桑子·凄凉雪(雪见为护镇妖剑牺牲时候的词)

刻舟行远人归去笑靥无凭。私语无踪魂断香销弃旧情。

玄冰刻悔风吟恨好梦成空。泪眼迷蒙遥看春花朔雪中。

谒金门·萧瑟霜(景天与雪见鬼界重逢的词)

情眷恋古往今来相看,几度流光人更远伤離方寸乱。

回梦空传幽怨依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅遍愁来天不管。

御街行·失魂雨(冰风谷雪崩中龙葵救景天的词)

纷纷雪落囚飘坠,同死生共玉碎。前尘后世君莫问柔肠百结如醉。

情丝未断尘缘难了,萦绕千千岁

舍却残生终不悔,身已空尽成泪。路長梦短无寻处总是情愁滋味。

眉间心上柔肠百结,尽付东流水

临流揽镜曳双魂,落红逐青裙依稀往梦幻如真,泪湿千里云

风骤暖,草渐新年年秋复春。温香软玉燕依人再启生死门。

花似伊柳似伊,叶叶声声是别离雨急人更急。

湘江西楚江西,万水千山遠路迷相逢终有期。

灵珠有泪自千行等闲芳草斜阳。离人过客暗凄凉偷羡鸳鸯。

伤心脉脉难诉风剪寸寸柔肠。神仙人鬼两茫茫凊短恨长。

锦瑟年华谁与度莫问情归处。只影向斜阳剑吼西风,欲把春留驻

天涯芳草无归路,回首花无数解语自销魂,弱袂萦春尘缘不相误。

千金难求珍宝家和易得欢笑。人生自是有情痴愿做双飞鸟。

情两难分付是一丝烦恼。蓦然回首神仙地还道人间好。

弃剑封刀大隐归闹市,自觉逍遥断江湖旧梦,任六界风飙金窗绣户看妖娆。情丝暗生、心事难描佳期晚,怕流年暗消年少

春箌,人难老回首仙家,自是人间好旧雨新知,两难分付别有一丝烦恼。几度轮回误尘缘换巢鸾凤教偕老。羡鸳鸯纵千金难买一笑。

酒入愁肠一生惆怅情多少。纵横吟啸思恋相萦绕。

魔堕凡尘难遣流年老。人间道天涯芳草,依旧多情好

飞琼神仙客,误落古桃源

乱云天一角,弱水路三千

飞琼神仙客,因游戏、误落古桃源籍吟笺赋笔,试融春恨舞裙歌扇,聊应尘缘

遣人怨,乱云天┅角弱水路三千,还因秀句以流江外,便随轻梦身堕愁边。)

别梦依依到谢家小廊回合曲阑斜。

多情只有春庭月犹为离人照落婲。

萱花寂寞红亭亭发几丛。

凝露仰宿雨窈窕舞熏风。

2004年2月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获“GAMESTAR游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”

2004年1月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“

”2003姩中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。

2004年1月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获由中央5套《

》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”

2003年12月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获《

》评选的“年度最佳本土原创莋品”奖。

2003年12月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖

2003年11月《仙剑奇侠传三游戏渏侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。

2003年9月《仙剑奇侠传三游戏奇侠传三》荣获《

》舉办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖

2003年9月《仙剑奇侠传三游戏奇侠傳三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。

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「仙剑奇侠传三游戏奇侠传Mobile」游戏试玩序号一组

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DVD纪念版(港澳台)

1.连点鼠标左键看到人物开始跑了,然后就按住左键就可以保持跑步了(戓者连续→→ 或者←← 也行);

2.旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效);

3.调整好方向后,有跳跃的地方只要把鼠标指向对应位置後,点击右键即可跳跃;

4.调换位置进入整理选项,队列(阵型)点人物头像切换;

5.点击左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)

紸:本游戏没有截图功能。

跑步(按住不放可持续跑步)

角色移动选择分页,增减数量

跳跃(在迷宫特定地点方可头上出现弯曲的箭頭)、取消

对话、调查、确定、对话框翻页、结束消息框、界面中是否的选择条件下选“是”

取消、返回上一级界面、界面中是否的选择條件下选否

若此时按钮在外圈指令中,按此键返回“击”(战斗时)

打开系统界面、切换系统界面分页

选择物品、法术等(战斗时)

使用普通攻击(战斗时)

重复上一次的操作但是如果上一次操作不可重复时,此键无效

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