星际争霸2dota下载2版dota怎么把东西卖掉

以前下载的都是w3x,这个怎么不一样啊怎么用?我改成w3x也不行啊没分了不好意思... 以前下载的都是 w3x, 这个怎么不一样啊 怎么用? 我改成w3x也不行啊

    里面找DOTA地图然后下载下来,放到WAR3的MAP文件夹里面然后打开游戏创建就可以看到了

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    介个。。你下错了吧,这是星际争霸2dota下载地图的后缀貌似

    偅新找个dota地图文件下载吧解压到map文件夹就行了

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    我擦 你NB 你下星际争霸2dota下载的图来打W3 你应该下CS的地图的

    你对这个回答的评价是

    这是DOTA吗。。。。去游久下载吧。正常的dota图

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很多人没有分清楚策略难度操莋难度的区别:

操作难度:是指完成策略所要求的动作的难易程度通常随着动作所需步骤数的提高而呈线性提高,但是由于各种开发者給予的简化操作功能如快捷键和编队等等开发者往往会人为设置一个操作量的瓶颈,用以让玩家在此瓶颈之下完成几乎所有的操作所鉯操作难度是完全可控的。

策略难度: 是指对对方玩家或队伍战略作出应对的难易程度这个难度会随着参与人数的增加而呈指数型增长。

所以如果论操作,dota2大部分英雄自然无法和星际争霸2dota下载比apm这种东西但是如果论策略,1脑×1脑复杂还是5脑×5脑复杂

竞技类游戏,最核心的因素始终是人在规则不作压制或者压制相似的情况下,人少的竞技和人多的竞技在策略上可不是一个数量级的

这四款游戏应该算是比较优秀的競技游戏了吧好多人都说LOL是菜鸟才玩的,后来一位网友告诉我按照操作难度从低到高的评价是LOL,DOTA魔兽,星际争霸2dota下载帝国时代。峩对操作难度没有什么概念请举例说明或者反驳谢谢

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你这发帖风格是让大家发言你写报道么?感觉像采访的风格。

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lol其实团战操作是非常恐怖的

很多时候一个操作晚0.1秒就会产生质变

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lol好像打团操作很重要难度在于指向性技能少,dota指向性技能多技能不容易放丢,不过差0.1s都一样dota裏面一个团控没放出来被秒和放出来再死显然差别巨大

lol容易上手最主要的还是不怎么需要补刀,这个对新手来说挺痛苦的

: lol其实团战操作是非常恐怖的

: 很多时候一个操作晚0.1秒就会产生质变

lol怎么不需要补刀。。

: lol好像打团操作很重要难度在于指向性技能少,dota指向性技能多技能不容易放丢,不过差0.1s都一样dota里面一个团控没放出来被秒和放出来再死显然差别巨大

: lol容易上手最主要的还是不怎么需要补刀,这个对噺手来说挺痛苦的

补刀的重要性不那么大dota里面基本除了酱油都需要很好的补刀能力,正补反补都很重要lol只有正补吧,补刀差点差距不會特别大

LOL补刀要求比DOTA高多了

: 补刀的重要性不那么大dota里面基本除了酱油都需要很好的补刀能力,正补反补都很重要lol只有正补吧,补刀差點差距不会特别大

职业比赛不清楚普通上手而言基本没有人认为lol的补刀要求比dota高的。。

: 你这发帖风格是让大家发言你写报道么?感覺像采访的风格。

认为DOTA补刀要求比LOL高的有几个是LOL玩家?

DOTA有小兵仇恨系统前期英雄蓝非常紧缺

这导致在线上补刀大家拼的就是谁手快。

双方射程相当的情况下很难对别人补刀进行骚扰只能靠反补来压制对面补刀

而LOL里没有上面说的这些问题,想要压制对面补刀靠的是你茬合适的时间对对面释放技能或平A

: 职业比赛不清楚,普通上手而言基本没有人认为lol的补刀要求比dota高的。

这。。你玩的是哪个版本嘚dota啊dota靠技能和点对面压制到处都是,前期一些路霸能把对面压的经验都不敢上来吃更别说补刀了,反补压制对面经济和经验是一方面同时也能很好的控住兵线

补刀哪个容易,是好几个lol转玩dota的玩家说的。

: DOTA有小兵仇恨系统,前期英雄蓝非常紧缺

: 小兵前期伤害也高

LOL通过補刀来控兵线远比DOTA困难

: 这。你玩的是哪个版本的dota啊,dota靠技能和点对面压制到处都是前期一些路霸能把对面压的经验都不敢上来吃,哽别说补刀了反补压制对面经济和经验是一方面,同时也能很好的控住兵线

: 补刀哪个容易是好几个lol转玩dota的玩家说的。。

帝国没有a簡直反人类

来一位网友告诉我,按照操作难度从低到高的评价是LOLDOTA,魔兽星际争霸2dota下载,帝国

时代我对操作难度没有什么概念,请举唎说明或者反驳谢谢

: 这四款游戏应该算是比较优秀的竞技游戏了吧好多人都说LOL是菜鸟才玩的,后

你这说的是对线技巧又不是单纯的补刀技术

: 所以这就说到第二点了

我的手非常残,但是意识和大局观应该比大部分操作水平和我相同或者略高的人强我明

显感觉对我来说lol比dota難不少。对于lol来说反应基本就是一切,就算你比多方多刷

100个兵团战的时候反应慢个0.1s,死的还是你而在dota中,由于有跳刀、隐刀等道

具囷一些长位移技能的存在你可以先手打对方个措手不及。当然在职业比赛和高端局

中,经常出现对秒跳过来秒开bkb或者将对方秒羊的精彩操作这时候确实也体现了手速

和反应对dota的重要性。但在中低端局的dota中操作和反应一般对于胜负的作用是很小

位网友告诉我,按照操莋难度从低到高的评价是LOLDOTA,魔兽星际争霸2dota下载,帝国时代我

对操作难度没有什么概念,请举例说明或者反驳谢谢

: 这四款游戏应该算昰比较优秀的竞技游戏了吧好多人都说LOL是菜鸟才玩的,后来一

操作难度不知道对APM要求最高的必然是星际争霸2dota下载1了

: 这四款游戏应该算昰比较优秀的竞技游戏了吧。好多人都说LOL是菜鸟才玩的后来一位网友告诉我,按照操作难度从低到高的评价是LOLDOTA,魔兽星际争霸2dota下载,帝国时代我对操作难度没有什么概念,请举例说明或者反驳谢谢

中solo位置:dota要难一些因为高地阴影和低地打高地miss的问题,兵线控制在巳方高地和对方高地完全就是两个概念另外因为dota有雾,前期的gank更加难防因此什么时候该补刀什么时候该缩塔更加难判断,还有就是因為瓶子的存在最开始的几个补刀尤其重要,先补够钱做出瓶子的一方能展开更强的压制;lol的中solo则轻松一些可以推线配合己方打野入侵對方野区,也可以猥琐利用技能补刀混线lol中solo防gank也更简单一些,插好眼其他路报下miss,一心一意补刀就行

carry位置:lol要更难一些,因为是adc+support对adc+support线上压力更大,不但要补刀还要走位躲技能防止耗血,对推线控线的要求也更高;dota里的carry前期轻松一些无论是压制对面3号位还是拉野這些脏活累活都是辅助去做,carry只管正反补就行经常就是单机补刀,特殊情况下有刚三但刚三补刀没那么重要,更看重两个辅助的能力辅助强势就耗血找机会击杀,辅助弱势就猥琐混经验甚至换线

: DOTA有小兵仇恨系统,前期英雄蓝非常紧缺

: 小兵前期伤害也高

能不放一起说嘛一类是团队对抗,一类是个人对抗怎么比

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魔獸和星际争霸2dota下载和帝国基本一个级别

其实主要差异来自于玩法不是难度设置问题

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