重装机兵3攻略中摔跤手那么多技能都有什么作用啊(感...

重装机兵3摔跤手攻击太弱_百度知道
重装机兵3摔跤手攻击太弱
我有更好的答案
然后横纲斗气,第三回合台风猛烈削,这套是基本套路,你等级太低自然没伤害了。另外,你应该是使用方法错了,开场格斗架势摔跤手攻击力直逼最强坦克,伤害自然上去了,SL大法或者老金,把几个格斗家用的武器弄到手最好,铁鹿角,萝卜大棒等等
老金,SL大法?铁鹿角一开始就有。
老金是指金手指,别告诉我你不知道。就是修改各种数据,比如百分百掉落,经验翻倍之类。S指save,L指load,即存取档大法,通过反复存取档,刷赏金首,直到爆出想要的武器。铁鹿角是初期驯鹿战车爆的。摔跤手就是对单强,对群还是略弱。台风攻击段数多,所以伤害巨高,如果你战车武器差一点,全炮齐射的威力还不如摔跤手一个台风。
采纳率:39%
怎么可能 重装3的摔跤手爆发是很强的,不过一般都是用技能
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NDS的重装机兵第一作,重装机兵3,简称MM3.
发售日期是2010年,明显沾染了网游的不良习气,各种刷刷刷.材料各种刷,等级各种刷,装备掉落与星级往死里刷,换人不继承等级,练级又是刷.相信不少人已经通了N次吧?建议遇到麻烦的地方直接开金手指飞过,何必为难自己呢?
剧情必须的刷物品可以开金手指过,不过开金手指刷新同伴等级貌似有些过分...自己看着办吧.
我这次是用了金手指换人升级的打法,等级尽量保持合理,新换上来的人设定为比主角低1级.通关后主角52级.不用稀有的掉落物品(75%以下掉落概率就算稀有).为了去商店与买可大量制作的炮弹方便,也用了金手指.双子之莲和电池,树枝那些靠刷屏收集的地方也是修改的.
职业评价(个人评价,非转载):
&&& 1.猎人
因为主角的存在,基本不会再找这个类型的同伴.主角比一般猎人猛多了!不过在驾驶等级方面是一样的.只有在打通关后的BT赏金首时才需要再找一个猎人吧.
&&& 2.机械师
驾驶等级略低于猎人,车战中比较有用.HP较低,白刃战往往成为软肋.车战要到后期才能发挥其应有作用,前期偏弱势.
&&& 3.护士
速度最高的职业,白刃战的恢复系角色.除了车战能力差以外,HP低也是个大问题.
&&& 4.艺人
制作炮弹,超改造的职业.战斗力跟机械师差不多.在战斗中发挥的作用比较一般.
&&& 5.士兵
白刃战的首先职业,可装备多种武器.HP也很高,可以说在等级没有高到一定程度前,都要比摔跤手好用很多.士兵的战斗力高低与能不能刷到赏金首15掉下的4连射手枪关系很大,刷不到就差很多了.1/8的概率.我现在是直接改出来算了...
&&& 6.摔跤手
等级不高时就是个杯具,因为不能装大部分的武器,攻击力还不如主角...等级到了中等程度时就能发挥点作用了,但还是比士兵差很多!因为没有各种属性的武器啊!再说也无法进行大范围攻击(大范围攻击要耗技能,用不了几次).攻击方式呆板,必须先加攻击再出大招,并且不能指定目标,面对敌人数量多的boss容易坑.只有到了等级很高时,才能成为强大的战斗力!直接空手能拆战车的地步!
流程对职业的需求:
在全个流程中,车战明显多与白刃战.而且本作有一个"神技":安眠药DX(莫里港解放后能买到)对很多敌人有奇效!只要是gas弱点的效果都很好!这大大降低了白刃战的难度!所以嘛,如果你不打算中途换人练级的话,猎人(主角)+机械师+士兵的传统3小强的搭配是最好的!士兵不但能负责白刃战的输出,在车战中乘坐摩托可以用道具也可以开枪攻击,从头到尾都有用,比摔跤手好太多了!机械师到后期车战还是很必要的,前期驾驶比猎人略低其实无所谓,只有在白刃战中弱势一些,这就忍了.唯一可以考虑练一下又不太费力的就是艺人.不需要练出超改造,只要练出制造水泥弹就行了,还不到15级,建议刷双子之莲时顺便练一个,制造点水泥弹对车战有帮助.
简易流程建议:
1.可自由行动后,最易得到的就是战车2(巡逻车).拿了战车2再借上出租车,马上往锈色少女镇直冲,中途全部逃走!到了前期最强装备镇锈色少女就好办了!加入Happy教,借上出租车3,4号,战斗力会非常强.前期怕火的敌人很多,赏金首3,4都是怕火的.先去拿战车4,回酒场拿特殊密码宝箱里的可爱炮,再去极乐谷打赏金首4.有出租车4的火焰炮轻松得很.然后回锈色少女强化一下装备,重点是火焰枪与回复drink,也可以买点火瓶,再给防御最低的加点防具,就可以去打冷血砦了,(如果要拿埋藏物品,工場遺跡南(河南侧)的ひぼたんのドス是前期过分强大的武器,拿了就无敌了).冷血砦boss也是怕火的.过了冷血砦就可以继续向前冲发展剧情,赏金首5,6将来再说.也可以先找点埋藏物品.
继续冲敌人很强,基本都是靠车一路冲过去了.先到霍克交易所,再找树林拿到战车6.现在一般都用战车6了,生化皇国那边可以先不去.我为了玩玩生化坦克就先去那边了,猴子不易对付,幸好在生化皇国马上能得到不错的装备.猴子要打的,不是某些资料说的顶一阵就会逃跑.生化坦克我直接改出来了.之后又是一直逃跑赶路,战车压力颇大,最好买些装甲包,先去莫里港和崖沿海岸发展剧情(剧情间需要时间,早发展与好处),再一路赶到路边镇(桥上的那个镇),这才算告一段落.现在可以找赏金首5了,士兵暂时不够强,别用摩托打boss呀.莫里港的安眠药DX与路边镇的携带护罩是当前白刃战的强力武器,再加上路边镇能买到大回复药与强力装备(主要还是喷火器),现在可以马上消灭赏金首11,顺便把冷血党的地下兵器库找到,战车又可以拿到好多新装备!里面的主炮比特殊密码拿到的要强!足可以取得矿山镇的战车了.同样利用强力白刃战装备可以顺利消灭猴子(辅助人物有机会可以用魅力技能攻击,该技能也就这个阶段能用用),拿到万能钥匙.万能钥匙早拿有很多好处啊!可以马上去庇护要塞完成主线剧情找衣服啦!至此又告一段落.
又到了非常自由的时间段.我建议是消灭赏金首7,9,10(全是电弱点).以我方当前实力,能买到携带护罩L,在武器库拿到了电击SE,140火花炮,115火花炮,应该刚刚好能对付这3个boss.至于赏金首12(飞蛾),虽然用安眠药DX与火箭弹能战胜,但是它会逃跑...暂时火力显得不够,先放一放.顺便还能完成美好大厦不动产的一些任务.
&& 赏金首9在我方强大炮火面前不堪一击.
赏金首7火力很猛,我方要涂上光线反射.士兵和主角满HP时可以顶一轮攻击的,下车放一个携带护罩增加战车的耐久度.然后就是猛打了.
赏金首10比较烦人,前面还有个HP很多的防御装置要打.防御装置不怕电的...打完它还得撤退补给一轮.用类似打赏金首7的方法打赏金首10就行了.
差不多又可以去崖沿海岸了,这次是主角被抓的剧情.发展之后走出莫里港会马上打赏金首15,我们不必马上对付它,闪人再说.可做的事情一大堆呢!去影子大厦与艾尔露丝镇,取战车11都很重要.目前战车11还没有太大作用,主要是去拿了装备先,同时把它的两个很不错的引擎搞到手.这时赏金首13的消息也应该传来了.我是先打的赏金首15,因为方便.用当前装备硬打就行了,士兵和主角还是有机会下车用一次携带护罩L,受伤比较重还是能打赢的.暂时应该还没能发展剧情,这里差不多是最后需要时间发展的主线剧情了,我建议干脆去找齐战车10的部件,找齐之后肯定能回崖沿海岸发展剧情了.记住去奥茨玛家后有一场白刃战,出现很突然,敌人攻击力也不低,没准备会有危险.该战斗可对准中心的指挥官(大姐)打,能很快结束.至此可以杀入艾尔露丝镇的主大楼了.
目前可以做的事情很多.剧情上是要打过艾尔露丝大楼,实际上不太可能马上实现,等级装备都不够.大楼中只要能打过火老鼠boss就能获取大量强力装备,要不要这么做就看队伍配置了.当前等级下安眠药DX对火老鼠的效果只算一般般,有擅长白刃战的队伍可以试试,有些胜算,否则还是先等等.
其他可做的事情就是消灭各种赏金首与开路啦.赏金首13应该是目前最好对付的boss了.赏金首14是白刃战,hp较少,但有些强力攻击.多花点钱用回复ex与护罩L应该能顶过去.其余可打的重要赏金首大部分是比较强力的战车战,先开路拿到战车12是更好的选择.有了战车12与se齐射,成功率会高出许多.
我这次没有拿战车12,也不用超重的战车11,打了赏金首16,17,18这3个巨头.原因是以前都用战车11,12,这次试试不用.另外这里建议用金手指改出火箭加速器与燃料,路上一直用能省时不少!
赏金首18比较好对付,主要是靠sl几次,不需要考虑防御问题,赏金又最高,建议先打!买一个"连续凤凰",加满攻击力,用"电光火石"进攻,战车5(红狼)的第一个穴有增加会心一击的能力,装一支2连的主炮,加满攻击力.士兵或摔跤手尽量用hit数多的攻击.赌几次会心一击就完了.反正晚些打也不能大幅提高胜算,不如现在就打.
赏金首16,17比较相似.水泥弹对它们效果不错!尤其是赏金首16,中了水泥弹就不会逃了,重要啊!这两个家伙攻击力很高,我方不宜取巧用什么发烟桶的,老老实实买3个AT迎击SE,把弹仓改到31,每人一个.受伤了就用机械师的装甲回复.这种踏踏实实的打法胜算非常高.就是需要比较多的资金.要改双引擎,不然又是迎击又是攻击,引擎不够.这样就要大幅改车了.注意战车4的形态"MBT77征服"还不能改双引擎(天幻网资料有误),必须再改一档.而战车10只需要到第4形态"祭行者"即可改双引擎.我这次用的就是战车4,5,10.想省钱的话还是去拿战车12吧.
别忘了赏金首12(飞蛾)还没打呢...这个奇葩的家伙...赏金不高又麻烦,都懒得理它.经过多次战斗实验,士兵用安眠药DX的效果比猎人放催眠弹要好.而对付飞蛾,老老实实买2,3个对空C装置是最为实际的.对空C装置是4500大洋,用完卖出去是75%的价格,实际上每个消耗才1125大洋而已.不计赏金,boss都有8888大洋掉落了,一买一卖还能赚点积分,很实惠.你要是用什么火箭弹的,不能连射,很易被boss逃跑,不实际.不如装对空猛打简单实际.你要是去改原来就有对空的战车,一级都要5000大洋了,何必呢?
这次实战中,在对付以上各赏金首之前,我是先杀入了艾尔露丝大楼(换了个玩法,各种换人).这个等级要打赢这里的火老鼠boss比较危险,安眠药的持续时间rp,建议最好还是不要了...但是进去拿到很多好装备后,后面会舒服很多.
完成上面一堆事情后,有实力打艾尔露丝大楼的boss(赏金首19)了.装备好各种武器就狠K吧,应该没啥困难了.水泥弹,催眠弹或安眠药DX效果依然非常好.
&& 我这次先打了赏金首21,22.
赏金首21是史莱姆3兄弟,赏金不多,可是又麻烦又不好对付.不但很远,而且还是随机遇上.我方必须装一堆对应属性的武器狂打,他们有穿透车体直接打驾驶员的音波,很恶心很危险!应对办法是买一堆欢乐教的欢乐袋,每个777大洋,里面可能随机有防音波的装备,大概10%的概率吧.存档sl一下,就当作是7770买一个算了.我这次看战车装备不错忘了防音波,差点全灭.好在有水泥弹和燃烧弹,险胜.
赏金首22有迎击的,我方还是坚持用水泥弹,直到打中为止.这能增加不少输出的.后面就是我方的每人一个迎击跟它慢慢打了,够弹药就能打赢,没别的.不用水泥弹的话就不够弹药,用了就够.
打了赏金首22之后的好处是,后面的不再需要迎击了.可以放心改车,不需要老是预留迎击se.迎击se我用的是最轻最便宜的at迎击,实际表明弹药改到21已经足够了,我以往都是到31的.
现在可以把战车4改为不死鸟C形态了,这个形态的大炮齐射很好用,而且比战车11轻很多,要是你缺引擎,改战车4是个很好的选择.我先拿了战车12(只是偷了个引擎),就把赏金首20,赏金首26(凶鸟,号称通关前最强赏金首)都干掉了.赏金首26击破时主角42级,机械师40级.其实凶鸟也不是那么猛,看起来HP超多,其实防很低的,只要有强大的齐射,防音波的装备,胜算不算低.最为rp的就是机械师修理和补装甲时可能会中枪而已.
除了萝卜外,非剧情的赏金首都打完了.我是先不打萝卜,发展剧情跑去蒸汽之柱先.记录一下双子之莲与电池的修改方法.用cheatEngine,道具的数据是一条一条的,每项4字节,前2字节是种类代码,后2字节是数量.只要交换一下道具,数量就会变,很容易找到保存数量的位置.于是只要拿到一个物品,把它换到第一项,改了第一项的数量就OK了.电池可以只拿一个然后改,至于双子之莲,物品代码是356(十进制,自己打出来看过的).蒸汽之柱的boss都不强,赏金首23火力不算猛,赏金首24怕安眠药DX.NoGba模拟器数字显示有问题,转塔的时候有个办法:不能再向左转的位置是1,不能再向右转的就是8,这样就知道数字了.
最终boss前还有一堆烦人的战斗,难度不大但各个中boss都很硬,弹药不够别硬撑,撤退补弹药再打,很费事.
最终boss是2连战,中间还有一场小战斗,弹药消耗很大,需要非常充分的准备!可考虑把参与后一战斗的车先办到潜艇内部,到时直接换车.
最终战第一场,双子.ナート怕催眠的,催眠了就不会用复活.危险之处是会用音波!战车需涂上音波防御层,驾驶员装音波防御.
最终战中间战,是个死人头...如果第一章消耗不太大,直接打就行了,出一次会心一击就OK.
最终战第二战(真正的最终战),3个头各有弱点.中间的主头比较怕催眠,但不怕水泥弹.另外2个头对催眠免疫强些,怕水泥弹.尽快把放电的头消灭就安全多了.后面就看弹药够不够啦,靠机械师的装甲回复防御能持续作战很长时间,胜率是很高的.
至此通关完成.
通过后的4个赏金首,也没啥好说的...萝卜依然是一样打法,依赖一下等级而已,有士兵的4连射最强武器的话,我55级附近,主角+机械师+士兵都搞定了.其他的都是迎击,水泥弹,齐射这些了.60级足以搞定除赏金首30以外的,资料说赏金首30很强,99级都辛苦.我这次是改到了91级,一个闪光迎击,主角+猎人+机械师,很轻松就过了,似乎没那么难嘛.日本维基的说法是有90级就不难,应该是比较客观了.
可用战术策略很少的说,针对方法正确了,就看等级和装备.另外也有改爆c装置的回避单挑的另类打法.
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。重装机兵中有浑身肌肉的通缉犯马歇尔、重装机兵2中有同样是浑身肌肉的马歇尔女士,而在重装机兵3中,这两位大名鼎鼎的通缉犯摇身一变,成了主角队伍的一员&&没错,他们是同样拥有招牌&浑身肌肉&的摔跤手。也许这么评价,不少人对这个职业的实力就能略知一二了吧?摔跤手具有恐怖的腕力和HP、极高的体力和战斗LV,使得他们在白刃战中能够发挥出非常高的水平。不过他们也是有这很明显的缺点:武器总共8种,全是单体攻击不说,还都攻击力低下&&最高仅有50,而且大部分都是靠打通缉犯才能得到的;速度致命地低下,往往比BOSS慢出手,难以占到先机。防具倒是和其他职业没太大区别。摔跤手专用的防具中有不少是提升攻击力的,使得原本就很高的攻击力更是锦上添花,因此这个职业依然稳坐BOSS战头号输出交椅,其实力恐怖到空手拆高达的程度,啊不,是空手拆车。等级高的时候,威力连最强的战车配上最强的猎人也不如这个职业空手伤害输出高。可说是队伍中必备的职业热门侯选,不过仅限于对付BOSS,对杂兵,这个职业的实用性比士兵差多了。&
ドラムストレッチ
下次攻击无视敌人防御
エルボー乱気流
肘击乱气流
给敌人造成一次通常伤害+1/2左右伤害
台風チョップ
台风猛烈削
给敌人造成3~4次伤害,对象不可指定
男気パンチ
霸气爷们拳
男子气概越高伤害越高
セクシーパンチ
性感魅力拳
20(女&伪娘)
男子气概越低伤害越高
火炎カブキ
火炎歌舞伎
给敌人造成火属性伤害
肉塊グラインダー
肉块研磨机
给所有敌人造成伤害
ニトロラリアット
硝基套索踢
给敌人造成大伤害
ジェットハット
给敌人造成通常伤害,必中,可能伤到自己
ヨコヅナオーラ
横纲力士斗气
自己的全能力大幅度提升3回合
和士兵一样,&摔跤手也没有战车类技能。也许是为了弥补武器上的不足吧,摔跤手有针对敌人全体的特技,不会让摔跤手在对付大群敌人时感到英雄无用武之地。摔跤手最高的伤害输出来自于台风猛烈削4连击(有时候会只打三下),如果先使用了最后一个技能和第一个技能,那么伤害就能够达到非常可观的程度,到头来BOSS战中7成以上的伤害往往都是摔跤手打出来的。《重装机兵3》全职业技能介绍资料翻译
メタルマックス3
EnterBrain
ハンター(猎人)
特征:战车战、肉体战两方面都很出色,各项能力都比较均衡。
技能介绍:
獲物の匂い
可以区分周围怪物的气味
クルマ(战车)
ねらいうち
选定目标,向对手所在的位置快速发射炮弹攻击
クルマ(战车)
用令人眼花缭乱的操作,进行多次机枪扫射
男気パンチ
把自己的男人本色灌注在拳头里,使出最强的男人般的拳击。使用者越男人,效果越佳。(春哥霸气拳)
しろうと修理
对破损的战车零件进行修理,但是失败情况很多
オート(被动)
ハンターズアイ
用只有经历过很多次战斗的猎人才有的经验与直觉,看穿怪物各种各样的情报
クルマ(战车)
ハンターマジック
偷偷地从战车上下来,只身对敌人进行攻击
クルマ(战车)
所有的炮门全开,对敌阵发动总攻
ソルジャー(士兵)
特征:擅长肉搏战。虽然对操纵战车不太在行,但是驾驶摩托车的时候仍旧可以使用人类技能。HP、体力、腕力都很高。
技能介绍:
ハデなカカシ
把自己当成诱饵来吸引怪物的注意,使自己容易被怪物盯上。对象:自己
凭借压倒性的身体协调性,在回合的一开始就能抢先行动。对象:自己
大声地呐喊,提高我方人员的攻击力。
男気パンチ
越像男人,攻击力越高。对象:敌一体
パンチラキック
越不像男人,攻击力越高。对象:敌一体
戦いのフェロモン
用连怪物都会垂涎三尺的荷尔蒙来吸引怪物
ダブルアタック
用较轻的攻击进行详攻,对敌人施以2次攻击对象:敌人
みだれなげ
把手里的道具一口气全部扔出去,开拓新的战局。扔出战斗用道具给予敌人伤害。因为能进行多次投掷,投掷类道具的数量要充足。
ニンジャステップ
用像风一样的脚步,提升自己的回避率对象:自己
ぶっぱなす
用自己装备的所有武器,一口气向敌人发动攻击
メカニック(机械师)
特征:擅长驾驶战车,对战车的修理技术也很拿手。
战斗LEVEL、HP、腕力、体力都较低。
不擅长肉体战。
技能介绍:
使用修理道具,对破损的零件进行修理。对象:破损的零件
降低机械型敌人的防御力。对象:敌单体
スパナ乱舞
给机械型敌人造成大伤害对象:敌单体
男気キック
男人度越高攻击力越高
セクシーパンチ
男人度越低攻击力越高
在战斗中从战车上下来,拼上性命给我方战车贴装甲片。对象:我方车辆
ヤバイ修理
不使用道具,直接就地取材进行修理。但是也有可能发生恶化的情况。对象:破损的零件。
最も危険な修理
战斗中从战车上下来,使用道具对车辆进行紧急修理。对象:我方车辆
灵活运用修理道具,对大破的零件进行修理对象:大破的零件
将机械型的怪物彻底地分解成零件状态。敌即死效果。对象:敌单体
ナース(护士)
特征:有很深的药理知识,擅长使用HP回复术。使用回复道具时,也比通常情况下回复的多。速度虽然高,但是HP、体力、腕力都较低。
技能介绍:
凭借自身丰富的药理知识,提高回复道具的使用效果
戦場の天使
迅速地对我方全员使用回复道具※需要有与人数相当的道具数对象:我方全员
モーレツ看護
全身心的看护,回复我方大约一半的HP对象:我方
男気パンチ
男人度越高伤害越大
パンチラキック
男人度越低伤害越大
禁断の注射器
用天使般的温柔给怪物注射,让生物型怪物即死对象:敌单体
深入有效地进行应急治疗,几乎能把新伤完全治好。
回复睡眠、麻痹等异常状态
満タン看護
用熟练的看护,不管在什么情况下都能让我方的HP完全回复。对象:我方
强行使用电击,50%概率让我方成员复苏。对象:我方
レスラー(摔跤手)
特征:就算没有武器也能战斗。HP、腕力、体力都很优秀,但不擅长驾驶。就算空着手也有着十分强大的战斗力。
技能介绍:
ドラムストレッチ
放松身体,为下一次攻击做好准备。对象:自己
エルボー乱気流
用不止一击的肘部旋风来招呼敌人对象:敌单体
台風チョップ
随机进行4次攻击对象:敌单体
男気パンチ
男人度越高伤害越大
セクシーパンチ
男人度越低伤害越大
火炎カブキ
用强大的肺活量,向对面的敌人施以火焰攻击。火属性对象:敌全体
肉塊グラインダー
相信自己肉体的可能性,向周围的敌人挑起肉搏战对象:敌全体
ニトロラリアット
用被钢铁般的肌肉覆盖的手腕,向着敌人的要害攻击的技能提升暴击率?对象:敌单体
ジェットハット
用健壮的身体撞向替人的肉搏术,敌人的防御力越高,伤害越大
ヨコヅナオーラ
能够唤醒自己体内沉睡的力量。全能力提升。对象:自己
アーチスト(艺术家)
特征:可以制造特殊的炮弹。HP、体力、速度较低,不擅长战斗。
技能介绍:
砲弾ゲージツ
将几种材料组合起来,做成各种各样的特殊炮弹
死んだふり
完美地装作尸体,使自己不被怪物盯上。对象:自己
着ぐみゲージツ
穿上玩偶装,使用各式各样的攻击。对象:敌单体
復元ゲージツ
使用修理道具对破损的零件进行修理。使其回到可以使用的状态。对象:破损的零件
男気キック
男人度越高,伤害越大
パンチラキック
男人度越低,伤害越大
宽带山热帖排行重装机兵3各职业属性数据表一览_www.3dmgame.com
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重装机兵3各职业属性数据表一览
发布时间: 10:26 () 作者:网络 编辑:墨非
重装机兵3与前作相比,增加了职业系统和伙伴系统。在游戏中有高达7种职业可以选择。下面就给大家带来重装机兵3各职业属性数据表一览,一起来了解一下吧。
重装机兵3和前两作相比(黑历史的MS系列就&&略过),导入了职业系统以及伙伴招募系统。本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:
HP:喂喂喂,RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。
戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。
運転lv(驾驶LV):战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。
わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。
たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。
すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。
男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。
毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低&&这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。
キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。
其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!&&大可不必这样,因为本作还采用了一种&补偿&机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。
各职业平均成长率
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メカニック
ソルジャー
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アーチスト
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虽然主角是猎人,但是和普通的猎人的成长率有所不同,因此在这里将他当做一个特例进行说明。表中没有男人度的成长,因为所有职业都是1(男性升级时是提高,女性升级时是降低),也没有毛发光泽度的成长率,因为这个是不会成长的,需要靠道具来提升,也没有伤痕的成长率&&这个是自然的一定会没有的。这里再给出各个职业LV40和LV99的数据,是每个职业理论上的能力上限,不过因为前述&补偿机制&的,所以正常升级的玩家所得出的能力也差不多是这种程度。通过下面表格,相信大家一眼就能看出哪个职业的哪种能力有几斤几两了。同种职业性别不同能力方面没有差异&&男子气概除外。另外,游戏中能找到提升LV上限的药,每个能提升10级,最大能将LV提升至&&是999,不过到了后期每升一级需要10万EXP&&
升级到LV999总共需要的EXP是9400万&&等级上限提升了之后,成长率不会有变化,而角色能力是有上限的,虽说突破10000的HP和1000的腕力也不是什么不可能的,但是HP上限是65535、战斗LV和驾驶LV的上限是999,如果超出了,那么去存档之后数据会出错(HP只显示4位数,如果HP已经达到5位数,去存档也会出错)。另外,升级药虽然打杂兵能够得到,但是几率让人感到绝望&&不是老金党就别打那个主意了,还是老老实实地一周目一个吧。
各职业LV40极限能力&
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メカニック
ソルジャー
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アーチスト
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各职业LV99极限能力
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メカニック
ソルジャー
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アーチスト
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各职业LV999极限能力?!信不信由你
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メカニック
ソルジャー
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アーチスト
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决定完了要用什么职业后就到ヌッカの酒場去找同伴加入了(剧情中不会加入同伴),一开始有六种职业各一人,既可以选择让他们加入,也可以自己创建新人物。创建的时候可以选择三种性别(男女和オカマ,第三种性别的样子和女性是一样的,但是装备仅限男性,在这里可以理解成伪娘,不过由于升级的时候男子气概会提升,而使用的确是女性的技能,因此这个设定存在的意义值得),不同性别除了男子气概不同之外,还有一个性别相关的招数,其它的区别只有装备的防具了。在这里建议士兵和摔跤手要女的,原因请看装备&&小狗在一周目时只能自己去找,到了二周目后就可以再酒场建立小狗同伴了,而且也可以建伪娘小狗&&不过这有意义吗?顺带一提,酒场里最多可以容纳32名同伴。
也许有不少人会说,在MM3里,职业平衡性什么的是不存在的!嗯&&这种说法实在是让人难以反驳,让我们来看看这6+1种职业都具备什么特点吧。嘿嘿,剩下的就要介绍特技了,本作的绝大部分特技有使用次数的限制,越高等级学到的特技的使用次数越少,随着等级的提升,次数也会增加。升级到了99级以上之后技能的使用次数还会增加。技能页面中&次数&中的三个数值分别是刚学到的、LV99时以及LV999时的最大使用次数。

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