大家说说那70棍力法刷图加点那一棍多少伤害?

快满级了 我也来说说 力法的正确加点 (平民物理点)
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樓主你來分享加點是好意。
這個加點你拿來分享和一直用來練級自然也是因為你自己用的舒服過圖安逸才一直用的吧。
但是你標題加個力法正確加點不覺得有點誤導別人?有點太過牽強了?
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这套点 我感觉性价比也满大的 .既满小技能 又包含移速 功速 暴击 命中&&同时又把觉醒点高&&光是舍弃加满强袭 做到如此地步 我连稻草都加满了 试问下 每个人意见都不一样,各有各打法 那你们给我配个点出来? 高功的就罢了 视频一大堆 .为什么这么说 假如人人有+13武器 那SP可以随便乱加 何必那么多争议 一开始很多人都说觉醒没用 包含我也这么认为 觉得物理攻击上去了 花费那80SP一点多么不值得,现在人人都说觉醒没我们想的那么差. 地球在转动,时代再进步.舍弃一个技能满那么多个技能 是非常有意义的.
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樓主啊。。你太執著於正確加點這幾個字了。。
不需要別人給你配一個加點 只需要你自己玩的順手玩的開心的點就可以了嘛。。
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& & 是小孩子吗 做男人就是要敢做敢为,土豪有土豪的生活方式,贫民不是不能说话,是人家聪明懒得去理.打游戏的10个8个都是花他们父母的钱,那是因为他们命好,给你有1W功那又如何 只不过是C++的一个程序而已 装备是永远也追求不完的 你们越豪 TX就越开心 洗点水被你们说成是洗头水.我从来没说一句 你们象我这样去加吧,聪明的人只会说适合自己的点才是王道
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有的地方需要瞬间爆发,大部分地方不用,但不能说爆发力没用吧?不是所有怪都是可以浮空连加扫地的。
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1,其实我个人感觉一打高了反而没输出了……还不如扫地或小浮空。
2,这里有几点:一是较长时间段内的不断招且全部命中的话,满大技能必然是优于满小技能的。这点你可以去参考70力法前瞻的那个帖子,那里有很详 细的不同技能最优化输出组合;二也是对一的补充,因为实战环境下,是非常难做到技能一到cd就丢的!这灰常现实(我自问远远未能达到这点),肯定会造成dps的损失。这种情况下,大技能相对于小技能的损失更小;
3,其实很简单的可以测试下,在同样的装备情况下,分别满大小技能的两套加点,刷同一个图,在技能使用率最优化的情况下,肯定一定是大技能的那套点刷图快的;
4,同样补充第三点,每个人都有自己的刷图习惯,楼主不喜欢丢大技能的话,他用自己这个点肯定强于那些主流满大技能的点
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看到了正确加点、。。。
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& & 5000攻貌似也不需要+13武器的好吧~~·
& &+0 的火矛&&只要力量 有900&&站街就有 4000攻
& &900力什么水平?& &一套50CC加60工会就有了......
& & 这还是不算左右槽 附魔什么的& &算上3张18物攻&&称号7&&紫色左槽 21
& & 就有4500+& &+10就有 4700+了&&
& &如果LZ硬要抱着&&3900的攻 用这加点 的观点&&那一辈子组队吧~
& & 刷图如果只刷王&&那也不用考虑什么加点了~
& & 我想再村子里求加点的&&多少还是想打英雄级的~
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正确的加点,好吧。。。
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Lz已经把问题升到了土豪是给Tx烧钱的。平民是聪明人,孝顺的孩子了?标榜自己聪明且孝顺么,我呵呵了
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作者:八毛鱼大家说说那力法那一棍多少伤害?_百度知道
大家说说那力法那一棍多少伤害?
如题,39层那个萝莉。
提问者采纳
她的武器叫做 开天拓地
效果是 使用
有5%的几率使对手即死即死你懂吧
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4000左右吧
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出门在外也不愁DNF力法是用矛好还是用棍好,请高手分析下。顺便附上加点和分析。
DNF力法是用矛好还是用棍好,请高手分析下。顺便附上加点和分析。 50
没玩过力法的别来,拒绝复制别人的,要的是自己的心的。说的好的我明天加分。
我也是 刚玩的
看过很多高手都建议说是用棍的,我也觉得棍子确实比矛好用,虽然矛的攻击力稍微比棍子高些,但是棍子的速度快连招更好。
至于加点 我是按照高手的建议加的,楼主可以参考下,毕竟每个人的想法是不一样的:
一套黑月套加50级的紫武器就够了PK的话就是要速度了翼影护肩3%攻击加速诺马斯尔:斩影皮甲长靴1%攻击加速5%移动加速 腰带和腿用诺马斯尔:斩影(下身套)衣服
到了50级就换流光套,汲魂棍 (流光我区30W/件,棍10W/把)
手镯 刷图用学者,pk用墨竹,开场用玫瑰藤(+血,180+的血pk场大概多1000+的血)
刷图用贝尔或者圣灵,建议圣灵(回的多,效果也好看,身上有蓝光在飘) pk带达扶泥 (首选当然是王者- -|||)
戒子 刷图带拉罗没钱就带远古精灵 pk有钱就带灵犀或者贤者
力法是一个超耗蓝的职业 所以得准备些回蓝装备
肩:暖阳肩 衣服:精灵祝福长炮 裤:海月碧魔长裤 鞋:黑月鞋 称号:GBL
武器:40级圣光矛(10W左右一根回30蓝,很好,我自己去夏洛克用2500胜点买了根棍,会24蓝,挺好看的,拿来玩)
pk方面武器拿 裂空棍 疾风棍 银月棍 汲魂棍 比较普遍
20粉棍雷神战棍也好好玩的,跟玉龙一样,很便宜20~40W
建议买一根30粉仗圣魂法仗+2盾,pk或者刷图,开盾前带,开了盾后再换武器,就等于一直是12级盾了
帽 头发 选择 释放速度 (也可以选回蓝,我两个都买了)
脸 胸 选择 攻击速度
衣服 选择 光球 或者 棍精通
鞋 选择 移动速度
腰 选择 回避
皮肤 选择 物理防御
裤 选择 HP
xxx+天击+xxx+落花(循环,其间狂按发射)
天击10+强制 :这个不要跟我讨论。龙牙出5+强制:有些人+10,龙牙等级越高出招的速度也也快,攻击也相对越高。看具体流法而定,比如善用X+龙牙+天击 来浮空流的建议+满,如果是地板流的5级也足矣。总的一句话就根据你选择的流法而定。落花10+强制:这个跟龙牙是一样的道理。不过有很多人争论落花要不要出强制,这个你在6 7段前很难体现出来,到10段以上你就会有深刻的体会。出强制是绝对明智的选择。碎霸5+强制:道理还是跟龙牙一样。等级越高出招越快,攻击也越高,还是看大家需要那种招式作为主要的攻击输出而定。也有不少人争论要不要出强制,本人就强烈出强制,因为强制越多你就能练得越多,招式也越灵活。不过还是靠大家取舍。原舞棍5+强制:这个就不说了。因为那是必须的,至于需不需要点高级一点,还是那句看你自己注重那种招式作为主要输出而定。驱散+5:很多人讨论要不要+5 或需不需要出驱散,因为高端的战斗都是一招毙命的。你打剑魂或其他没什么强大状态的就还好,如果你碰到高端的鬼 修罗
散打 什么的驱散就显得十分有必要。召唤GBL+10:10GBL一度是连招系职业的噩梦,在连的时候不得不提防他的偷袭哈,这个其实也可以取舍,不过重要的一点是要么出10要不就不出,+10以下没效果的。稻草人+10:这个不多说,也可是战斗逃命和破招的利器。魔法盾10:这个也不多说了。保命招式棍精通+10:这我做个说明,不要跟我说矛的攻击和暴击有多少,刷刷怪还可以,你要是PK一场下来没10+个miss你找我。现在miss是王道,所以我们必须选棍 棍精通=攻击+命中、后跳+强制:这个本人认为需要出,因为xxx来反照很有好处,比如剑士类这招我们就很吃香了。如果打不到或突然发现打的位不对我们可以瞬间后跳。多好用自己体会呗。受身+1:这个不用说了。冰球+1:暗球+1:光球+满:火球+满:无色+满:这里我就一起说这五色球了:现在很流行纯光流,无+光+火流。冰+光+火+五色流都有。不过本人还是坚持走五球流,因为这才真正算是一个完整的战斗法师。大家别误会我说的完整纯属战斗法师形象,没有说技术的成份。那我们进正题,光球满这个是所有流派一个共通点,是必须的,攻击速度就是战斗灵魂,没灵魂的战斗我也不提了哈。火球为什么需要满?这个才是大家争论的地方吧,很多人都说火球满了炸一下2000+很痛,很容易出保护,很难继续连,其实在前期这些问题的确是有的,可以到了大家掌握了之后,就会知道原来攻击也是战斗的左手,特别是后面高端的对手,很多都是上10000+的防御,普通的攻击对他们真的不咋样,光球对人类护甲只能有70%的攻击,算低了。所以火球+满后+123力量,对浮空和攻击力都很有帮助。这时候或许大家又会问,攻击低点我可以无限伪连,这点子是不错,在act3版本以前,你这样说我绝对挺,可是现在act4,miss王道,连得越多,失误也会相对应的增加。再加上以后版本伪连会更加困难,所以本人也不提倡低攻击+无限连。现在到无色了,+10出前置,那是谁都晓得的,可是大家有没想过要把它点满呢?+10就是10%的移动,+20就是20%的移动,大家知道20%是什么概念么?就是大家在无状态的情况下吃了个稻草人,这对跑位有多大的帮助我想大家都清楚吧。有不少人说无色容易断连,其实大家只要控制下放球的顺序,倒地用光球,空中用其他的。是绝对可以克服无色断连之说。自动+1:本人是+1 因为本人走的五球流,所以+1只是为卡了不出球的时候才上的,这个我不强调,因为这技能是看大家选多少个球而定,比如纯光,就是必满。光+火+色就是+5以上可以了,其他的也是以此类推。
流星闪影击+1:这个是战斗主要的霸体招之一,有人问需不需要加满,记住我们主要的目的是PK,点高的话一下子就出保护了连不长的。如果你只是纯刷图流,那可以斟酌取舍。强袭流星打+1:这招出招奇快,回去的时候是无敌的,算是PK的神技。也可以选择+满,不过本人是拿来起手很封位的。所以就只+1了。黄龙天刀+满:这招只能是我们战斗除了觉醒最华丽和攻击最高的技能了,PK神技。不要跟我讨论要不要出或要不要满。炫纹强压+1:这技能也很多人争议,第一出招慢,第二没威胁,第三没攻击性。到底要不要出,其实这招技能看的是具体情况,不能用一两种情况来评定。比如两个都是跑位高手大家起手都比较困难,那移动和攻击速度是不是决定性了呢?可是大家要记得我的可爱的球,是需要放出去才会有相对应的状态,无色+移动 光球+攻击速度。难道我们就只能眼睁睁看这我们可爱的球一个个消失?当然不是,现在就是强压登场了,先+个自动产生个无色,然后就强压把可爱的无色球放出去,这样移动不就来了。哈哈,有了移动,绝对的移动优势(因为本人+20无色球哈),绝对对大家的跑位都有大大的帮助。所以本人还是点了一级。觉醒:这个相信是所以战斗的梦想,小女孩变婀娜多姿的大姐姐,哇咔咔,就一个:赞。可是本人与大姐姐没缘分了,因为我并没出觉醒,辅助觉醒也是系统赠送+1,呜呜。为什么没出呢,因为SP问题,再次就是决斗场不给开觉醒,本来想把辅助觉醒加上的。可是想了下前面+满了火球已经有123力量了,所以也只能让它溜溜了。呜呜。本人是纯PK型的,所以就没加了,可是不要以为不加他就刷图没效率哦,如果你这样认为那我只能抱歉说句,你们错了。比如现在,我满光,满火,去打无头,一个光球能炸无头9000+ ,火球上10000+。攻击力还是很可观的。如果大家还舍不得大姐姐,那可以酌情追加。技能+点就说到这里,希望大家能用兼容的心态去阅读,去了解。或许与大家的想法多少有冲突,可是这是1年半战斗的心血,希望大家都体谅,再次希望所有的战斗都能找到属于自己的立场,个个都上尊10.哈哈。。
楼主加油啊 ,觉醒后的力法相当暴力的!
那你感觉双修咋样啊。
其他回答 (4)
棍好,速度好,
矛的话,速度慢,不过攻击高
你带2把武器
放大技的时候换矛
这样说吧 在PK场里拿矛的力法比拿棍的力法更受欢迎~为什么? 因为拿矛的让人更有安全感~拿棍的 太恐怖叻~所以不用我说拿哪个好点了吧。
我是双修的,
因为棍的速度,矛的范围我都不想放弃。
棍的速度不用我多说,
矛的范围大,扯人也可以,连招也方便。但是扫地要求就比较高了。特别是3X伪连。(用圣光可以,范围也很大哦)
球呢,依然是乱球。
但是除光满 无10外,其他全1点(冰1火1暗1。很想多加火球的,但是SP不够,1连也够连了)
加点。。我想应该很多了
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下面是我给别人回答我的加点。懒得写了复制过来
天击10 强制(V型起手,速度快)
龙牙5 强制(连招必备)
落花10 强制(乱球还是把强制加了的好)
圆舞5 强制(利用范围可以XXX扯人,也是伪练的初级技能)
草人1或者满(+1跑路+满抓人,但是+1起身时间有点长,所以慎用,而且在PK里,草人效果和持续时间被和谐了一半。我加满了)
盾不加或者满(不要忘了PK保护,加了盾一样那点血出保护,不加也一样。不过还是加了好,哈哈,不过鞭尸就难说了。我也加满了- -)
棍精通满(命中和速度)
矛精通满(暴击和范围)
都满,双修,各有各的好处,矛其实很好用的。至少我用习惯了-。-
自动球球10(纯光伪连必备。方便前期不会乱球3X伪连的时候用)
碎霸5强制(强制为了乱球连招,用不习惯也可以不出强制的。我出了)
流星1(要的就是长时间霸体,被B到角落了就用这招吧)
强袭1(1级就够了。要的就是速度和浮空,打他个出其不意。被B到角落了回头一个强袭也不错)
关公大刀(满级没商量。收招技能,高伤害,高出刀速度,连招必备,一般都是伪连然后龙刀最后一下就秒人了的)
后跳1强制(NC才不学,力法后跳很重要)
起身1(防鞭尸)
主动觉醒满,
剩下的SP全加被动觉醒。
萝莉变御姐,我当初玩力法是为了看萝莉还有御姐我才玩的,所以我加了。
然后是球,
OK复制完,下面接着说
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不想用乱球可以把其他球锁了,也不影响的。
我修矛的原因呢。
是因为我被红眼打郁闷了。
红眼开完双刀以后XXX+后跳太无赖了,
如果这时候没有强袭的话可以换矛用碎霸打他或者XXX+强制圆舞扯人然后伪连。
这就是我加矛的原因。
棍子速度快,连招就靠他。
关公刀,上面已经说了,收尾技能,伤害大,速度快。
觉醒呢。个人认为实在是强大,所以也满了。
另外,有的人说加满哥不林。
召唤哥不林,不加,第一,施放慢。高段VS高段,只要被抓,没一半血你就别想下来。
有人喜欢把人打倒了以后招,但是我想说,高手力法,把人打倒就别想在起来。
而且,哥不林招出来也就是被秒杀的命。
区散,同GBL。打倒人以后区散完全没必要,不如直接一套伪练废掉。
当然如果你想站着区散的话。。。就等着一半血飞下来吧。
魔法书,不加,反正蓝便宜。
个人分析,我这种加点虽然不是很强力,但是我敢说。绝对是打任何人都比较轻松的加点。
力法的连招不是固定的。力法连招在于伪连,和随意性。
最后送你一句话:高手力法,打人只需要一招。
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[][][][][]DNF力法一共分几种流派,各种加点又是什么样的,有什么优点和缺点那?下面这个加点请问是什么流派的?_百度知道
DNF力法一共分几种流派,各种加点又是什么样的,有什么优点和缺点那?下面这个加点请问是什么流派的?
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。。。连一种流派练好就行了。。。。 刚刚更新的第六章没有对战法做任何更改。 首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。 在炫纹上,和谐尤其明显。。。 无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。 光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。 火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。 这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。 蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。 稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级 魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。 流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。 强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。 哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。 还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。 以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。 蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。 ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。 至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。 炫纹,发射,1级 龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。 天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。 落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。 圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。 碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。 棍精通,满 草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。 法盾,满,必须的。 球球 无属性,满上,20级15%移动速度。。 火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。 光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75% 冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。 暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。 自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。 流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。 炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。 强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。 煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。 驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。 哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。 蹲伏,1级,为什么加就不说了。。 跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他 后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。 觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。 时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。 PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。 还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。 小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。 喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
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