冒险岛龙神怎么加点是不是垃圾职业?

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冒险岛,让你职业选择不在恐惧
14:05:20 上传
目前冒险岛版本的职业有:反抗者、冒险家、冒险骑士团、战神、龙神法师、爆莉萌天使、恶魔猎手、等。
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反抗者: 玩家可以选择豹弩游侠和机械师两种职业,当然豹弩游侠的速度很快,因为他骑着豹子在机械师的推进也很不错,但是机械师的攻击力没有豹弩游侠高,但速度最快的还是豹弩游侠,个人觉得机械式不错。
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冒险家: 冒险家职业群有战士、魔法师、弓箭手、飞侠、海盗等。、初心者:冒险家尚未转职时的状态。血少魔也少,通常来讲,会在8级(法师)或10级时进行转职,不过有些人会挑战不转职,一路将初心者练上去,特色为坐出租车仅收10%的枫币,且可使用枫之谷中初始攻击值最高的武器&蓝色拖把& 截至目前,台服有4位200级初心者,代表角色&蒂法&剑士:血量厚,属近攻,使用剑术来攻击敌人,主要能力值为力量,敏捷辅助,代表角色&凯&。法师:用法杖使出法术攻击敌人,2转后能习得属性技能(火毒巫师和冰雷巫师,僧侣只有圣属性)属性为:火、毒、冰、雷、圣5种,主要能力值为智力,幸运辅助,代表角色&白儿&弓箭手:以弓或弩来射击弓箭攻击敌人,主要能力值为敏捷,力量辅助,代表角色&萝莉&盗贼:使用短刀及飞镖攻击敌人,拥有隐身术、分身术等多种技能,主要能力值为幸运,敏捷辅助,代表角色&洛伊&海盗:使用火枪及指虎来攻击敌人,可以变身、搭乘海盗船等多种技能,枪手(火枪)主要能力值为敏捷,力量辅助,打手(指虎)主要能力值为力量,敏捷辅助,拳霸代表角色&蓝斯特&,枪手代表角色&瓦蕾莉&(传说改版前叫&丽奈&)
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冒险骑士团: 骑士团职业有5个:魂骑士、炎术士、风灵使者、奇袭者、夜行者。另外还有一个骑士团队长——米哈尔。
前面5个职业是新角色创建骑士团职业群转职而来,分别对应冒险家中的战士、法师、弓手、海盗、飞侠。
米哈尔是单独创建这个职业,战士类型,武器为单手剑。米哈尔防御极高,抗性极高,但是攻击很弱,是冒险岛中排位最靠后的职业。 战神: 他带有先前职业未有的完整连击体系与平衡的成长系统,从不畏惧黑暗势力的威胁,被岛民们给予象征荣誉的称号---战神。 通过数据测试,200级的战神拥有相当于一般职业220~230级的实力;在目前等级上限无法提升的情况下,尝试新职业也是获得更强大体验的途径。 战神的初级阶段为战童。有性别区分。 谜一般的背景,神一般的打击感 据称战神出身于寒冷的北极,因此其专属座骑为狼,故也被许多岛民称为“狼骑士”。
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龙神法师职业特色
1.特色的攻击方式
龙神的攻击和释放技能都不是游戏角色本身发动的,而是跟随他的圣龙会攻击,玩家只是操控圣龙攻击而已。这真正地做到了宠物为主人打怪的目的,然而主人却完全无法攻击敌人。强大的圣龙有多种属性的魔法攻击和强大的辅助技能,让玩家打怪自在、练级轻松。
2.多重转职
龙神的转职次数多达十次,这是大家在此之前绝对难以想象的。当角色达到不同等级的时候,圣龙便会自动成长、转职以及获得新的技能。不同阶段的圣龙具有不同的形象,等级越高越具霸气,让玩家不再审美疲劳。
3.绚丽的技能
龙神具有一系列的属性魔法攻击、让人看得眼花缭乱的辅助技能,甚至属于自己的辅助技能就能排满一半以上的屏幕。而超远距离的攻击让龙神拥有弓箭手般的射程,五花八门的辅助技能让主教震惊,能够运用运用多种属性和无属性攻击更让所有冒险家法师眼红。此外还有一些超炫的技能犹如呼风唤雨,龙神不怕没点加技能,能给圣龙也寻觅装备让宠物也变得无比靓丽。
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爆莉萌天使:主属性敏捷,海盗系职业。只能创女号,绝对的火力,灵活。有专属副手,是船长职业的延伸
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恶魔猎手:非常强力得职业,属于反抗者阵营,使用武器为单手钝器,单手斧。
攻击极强,技能使用无需mp消耗,消耗精气,精气可随普通攻击获得。
本职业无需购买蓝药,比较省钱,装备使用为战士职业。
职业背景为,黑法被英雄击败之前第一个与其交手的人,在夜光法师得剧情动画中也可以看到他的身影。
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哇靠 好想玩这个游戏呢
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我也想要玩这个游戏呢,
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阔别许久 准备重新回归冒险岛
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冒险岛公益服&&现在有很多玩家了 一起来玩啊& && && & 纯娱乐
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[冒险岛 龙神]龙神超级全攻略(转自冒险岛主题站,原帖作者Holy) 冒险岛 龙神
此攻略转自冒险岛主题站原帖地址:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=358978&page=3 原帖作者:Holy转载者寄语:此攻略可以说是我有史以来见到的最全面的一个攻略,除了技能加点、练级和装备选择都有介绍,而且还有对部分技能的研究、解释,甚至还有恢复药剂及BUFF效果的选择,以及打BOSS的注意事项,除了没有写能手册出处外,其他几乎是什么都写到了。强烈推荐此攻略!!写在前面:本文绝大部分内容都是笔者亲身体验,少部分会有引自766数据库和主题站资源,因为时间较远,不能一一考证各自的出处,请原文作者予以谅解。本人不但玩过龙神法师这一职业,还有深厚的62火毒法师、137主教、129冰雷魔导师和120炎术士的底蕴,所以我相信我敢于摆在这里让大家阅读的文字都是有理有据的。最后,请各位资深龙神玩家不要拍砖,本贴的意义在于给大家一个关于龙神的参考,若实在有歧义的话,那就请大家仁者见仁智者见智好啦。本文为 阿勒斯区 家族 荣誉出品。目录:二楼:龙神法师职业总评、龙神法师必知的一些小常识三楼:龙神技能评析――1至6转四楼:龙神技能评析――7至10转五楼:龙神系列研究一:龙神攻击技能各项性能表、各技能攻击距离实测六楼:龙神系列研究二:龙神高级单攻技能在各个情况下的全面对比七楼:龙神系列研究三:鬼刻符对攻击的加成效果及鬼刻符配合其他技能使用的研究 八楼:龙神系列探究四:龙怒对龙神伤害的加成的研究QUOTE:以下是引用ydlw1在 18:18:00的发言:说实话,我不喜欢你对比来对比去的.....作为单个职业的攻略,和其他职业攀比有什么意思?一会和火毒比,比火毒好的一会和冰雷比,比冰雷好的看着不顺眼的人会很多的....谢谢你提出这个问题,其实我的本意并不是刻意要比,我也知道这样会引来很多人的争议,我的原意是想给大家一个参照,龙神究竟是个什么样子,这是一个新职业,别人感受不到,但是如果拿魔导师来进行一个参照,大家就可以比较切身地感受到龙神究竟在哪一些方面更加出众了。我并没有比的意思,只是做一个参照。QUOTE:以下是引用烈火重生在 13:42:00的发言:2.0之后。。龙神的技能貌似没有怎么加强啊。。。虽然现在比魔导师的攻击高。。 但是。。。2。0会低吧。。。(或许是我看错了。。)2.0是一个非常神奇的东西,引用老K名言,此2.0还未开放,不以技能解释做任何评价 2.0的事,到2.0以后再说吧,我们相信实践出真知。职业总体评价:龙神法师属于法师系的英雄职业,在创建角色时选择龙神法师即可。生存力:同普通法师职业一样,血薄,魔法自然成长高(甚至会些许超过冒险家魔法师职业),而且有魔法盾技能存在,所以一般来说龙神法师的生存力是比较强的。打BOSS和部分怪物时注意被消盾,其余基本不存在被秒杀的可能性。 攻击力:和原有法师职业来说,攻击力有了进一步的提升,无论是群攻还是单攻都比原有法师职业进步,但是在全屏技能上却多了冷却时间这一项,是龙神法师一个不小的遗憾。(关于龙神法师攻击力的讨论详细请见5楼)攻击速度:这是我不得不提的。龙神法师的中期开始,一直到最后期攻击速度比较慢,有较快的,但总体上尤其是后期还是很慢很慢的,有很多技能还不能配合瞬移进行,前期倒是很不错,技能+瞬移在怪物中间穿梭很有感觉,效率也很高,到了中期渐渐地攻击速度就慢下来了,120级之后的群攻地震和火焰轮,单攻鬼刻符和四连击都很慢,而且这四个技能都不能配合瞬移!可玩性:龙神法师的可玩性总体来说还是很高的,总共10转,技能华丽,花式多样,冰火雷暗属性一应俱全。辅助技能众多,废柴技能极少,而且有很多东西是需要进行任务的,少了许多练级的乏味。迎合了许多手动玩家对练级乐趣的需要。花费:龙神法师因为本身生存力足够,一般不需要洗血,洗血效果也不好。所以开销不会很高。法师装备相对于还算便宜(不过出了龙神后开始飙涨了),要作为一名龙神,你必须知道的几点:1.龙神的转职不需要做任何任务,达到等级立刻转职。2.龙神每级可获得5点能力值。能力值分配以智力为主,运气为辅。3.龙神的专属任务可以获得1-6转的技能点以及龙神的专属勋章,但不做这些任务并不影响转职和7-10转的技能。4.龙神前一转的技能点即使未分配完,也能进行下一次转职。即即使因为能手册不足在9转留下很多技能点,仍然能够进行10转。5.龙神的技能点不能互加,即3转的只能用于3转,2转或4转都不可以。6.龙神的任何技能都能够加满(前提是龙神任务必须做完 且等级足够),因为龙神不仅有技能点任务,而且转职时会赠送你技能点,使你的技能刚好能加满。7.一般状态下,龙神所有发出的伤害均以龙的位置为基准,承受伤害以人的位置为基准。8.属性杖对龙神各属性技能同样有相应的效果。9.龙神的能手册受盛大控制,打怪只爆20%的能手册(闹钟等),083版本中谜之蛋可获50%能手册,现已不可。龙神法师满级200级,共10转。前期10级一转,中期20级一转,后期40级一转。龙神法师与其他职业不同的是,在每级升级得到3点技能点的基础上,它可以在做某些特定任务的过程中获得技能点,这使得龙神的技能任务变得非常重要。一转:10级。魔法导弹[最高等级:20]消耗一定MP,对远距离的敌人进行两次攻击Lv 1 消耗MP 10、基本攻击力 11、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 18、基本攻击力 40、熟练度 60%技能评价:该技能和普通魔法师的魔法双击没有任何区别,如果一定要说就是魔法师的魔法双击是用魔法杖打的,龙神法师是用龙打的。通过做任务可以获得充足技能点,建议一开始就加满到20。两下总共80点伤害,不错。龙魂[最高等级:20]强化龙的灵魂,提高魔力.需要技能:魔法导弹 10级二转:20级。快速移动[最高等级:20]用?上下左右?方向键可以瞬间移动一定的距离。Lv 1 消耗MP 34、移动距离 131Lv 20 消耗MP 15、移动距离 150对比:普通魔法师的快速移动Lv 20 消耗MP 13、移动距离 150技能评价:和普通法师的快速移动距离基本没有区别,每加一点技能都会增加1点移动距离,非常实用的技能,操作好的话可以在怪物中穿梭而不受怪物攻击。火焰环[最高等级:20]消耗MP,让龙火属性攻击多个敌人,攻击是火属性的.Lv 1
消耗MP 12、基础攻击力 36、最多攻击3个敌人、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 20、基础攻击力 55、最多攻击4个敌人、熟练度 60%对比:冰雷法师的二转雷电术Lv 30 消耗MP 40、基础攻击力 60、最多攻击6个敌人、熟练度 60%技能评价:这是法师界里面最早的群攻了,速度还不错,伤害也挺高。虽然只有4个怪,前期练级遇到4个以上怪物的时候可不多。个人非常喜欢这个技能,该技能配合瞬移使用很爽,大家要把这个技能用活了,我21级时基本就拿这个技能代替导弹练级了。三转:30级。魔法盾[最高等级:20]一定时间内用MP代替一定的伤害。但MP为0时,消耗HP。Lv 1 持续时间 110秒、消耗MP 6、用MP代替伤害的13%Lv 20 持续时间 300秒、消耗MP 22、用MP代替伤害的70%对比:普通魔法师的一转魔法盾持续时间 600秒、消耗MP 12、用MP代替伤害的80%技能评价:血薄魔厚的法师就靠这个技能增强生命力了。虽然该技能比普通魔法师出得晚,但是影响不大,前期怪物碰触伤害低,平时练级时为了省药基本都不开魔法盾的(后期可以吃新叶城巫术药水时大家就大胆开盾吧)。和普通法师的魔法盾不同,龙神法师的魔法盾加满只能转换70%的伤害,而普通法师是80%;龙神法师的魔法盾持续时间只有300秒,5分钟,而普通法师则长达10分钟。在这里龙神法师有10%和5分钟的劣势,但个人认为实战中影响并不大。闪电箭[最高等级:20]给予单一个敌人造成强大的雷属性伤害.Lv 1
消耗MP 16、基础攻击力 84、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 24、基础攻击力 150、熟练度 60%对比:火毒法师二转的火箭术Lv 30 消耗MP 28、基础攻击力 120、攻击3个怪物、熟练度 60%技能评价:简单的对比,就让龙神法师在30级时就成为了魔法师职业中单攻最强者。以前的冒险,二转时火毒的火箭点满打怕火的怪是很早就能上千,而现在龙神法师的出现要改写这个魔法师界的状况了。当然,龙神法师比不过骑士团在相同阶段的输出,却比冒险家职业要高出不少。四转:40级自然力重置[最高等级:20]使一定时间内施展的攻击属性变成无属性。Lv 1
消耗MP 12、持续时间 110秒、攻击属性减少 5%Lv 20 消耗MP 30、持续时间 300秒、攻击属性减少 100%技能评价:玩过炎术士的人应该能够明白这个技能的意义。它可以把技能的属性取消掉。比如说拿火环(火属性攻击)打有火属性抗性的怪物,攻击力会被减半;这时候使用了自然力重置的技能,攻击力就会恢复正常了。自然力重置是一个主动技能,你就相当于可以控制某种攻击属性的有无。它的意义在扎昆上也可以体现:火毒之腕是抗火的,冰雷之腕抗冰抗雷,使用了自然力重置之后,这种抗性就不会有任何影响了。龙神有技能任务要在海底做,海底的怪抗火抗冰,火环和冰点寒气都是要减半伤害的,有这个技能能大大提高这种特殊情况的效率。冰点寒气[最高等级:20]蓄力一段时间给予最多6只怪物冰属性攻击,冰冻伤害随蓄力时间增加.Lv 1
消耗MP 14、基础攻击力 63、熟练度 15%、33% 几率冰冻敌人Lv 20 消耗MP 22、基础攻击力 120、熟练度 60%、90% 几率冰冻敌人对比:冰雷法师的二转雷电术Lv 30 消耗MP 40、基础攻击力 60、最多攻击6个敌人、熟练度 60%技能评价:这个技能虽然需要蓄力,但蓄力时间极短,为0.5秒,可以走蓄,爬绳子蓄,蓄力过程不能瞬移。蓄力满了120的攻击力打6个怪,伤害输出很不错,在怪多的时候这五转:50级魔力闪爆[最高等级:20]运用光的力量,给一个敌人毁灭性的打击Lv 1
消耗MP 18、基础攻击力 194、熟练度 15%Lv 18 消耗MP 30、基础攻击力 262、熟练度 55%Lv 20 消耗MP 30、基础攻击力 270、熟练度 60%技能评价:十分绚丽的技能,龙神法师再一次站在了阶段性攻击的顶端。56级即可达到的270基础攻击力的超高单攻,是其它任何职业在相同等级无法想象的。要知道,同等级的火毒法师还在射着120攻击力的火箭呢!但是,同样,这个技能的攻击速度比龙雷闪还要慢。龙雷闪是释放后僵直瞬移2下后方可自由移动,魔力闪爆释放后僵直瞬移2下之后还要再僵直一会儿才行!实测是1.55秒一下。该技能十分华丽,尽管速度如此慢,但在配合瞬移使用后,依旧非常好。魔法屏障[最高等级:20]20秒内创造一个能吸收伤害的神圣之盾.冷却时间:40秒Lv 1
消耗MP 20、吸收伤害 11%Lv 18 消耗MP 40、吸收伤害 28%Lv 20 消耗MP 40、吸收伤害 30%技能评价:这个技能的实际效果是在20秒内减伤30%,魔法攻击和物理攻击均有效。用20秒,冷却20秒,平时练级,打扎等BOSS时都非常好用,而且还是组队技能,可以避免一些死亡风险,能省一点药。使用之后任务周围出现蛋黄色光环围绕在角色周围,挺好看的。实用组队辅助减伤技能!建议放到键盘可以在屏幕右下角看见的位置,冷却一好接着就加。六转:60级魔法暴击[最高等级:15]魔法攻击一定概率出现关键一击Lv 1 出现概率 16%、造成伤害 108%Lv 15 出现概率 30%、造成伤害 150%技能评价:此技能为被动技能,法师系职业唯一红字技能,30几率150%的暴击。平均起来,相当于攻击力提高到115%。对比弓箭手强力箭,40%几率200%的暴击;标飞强力投掷,50%几率200%的暴击来说,稍微有点低;但他着实把龙神的伤害再次提高了一个层次。装备稍微好一点的,70级用属性爆破打怪即可轻松红字上万。想象得到吗?当别的职业刚刚三转时,龙神已经可以红字打到1w多了!魔法狂暴[最高等级:15]消耗大量的MP,提高攻击速度。Lv 1 消耗MP 78、持续时间 110秒、魔法攻击速度提升一个等级Lv 15 消耗MP 50、持续时间 300秒、魔法攻击速度提升三个等级对比:冰雷巫师的三转技能魔法狂暴Lv 20 消耗MP 25、HP
30、持续时间 200秒、魔法攻击速度提升二个等级技能评价:五分钟内增加攻击速度3个等级,这对于在攻击速度上处于劣势的龙神法师来说,该技能必不可少,点了之后明显感觉速度加快,这对速度极慢的龙神法师来说异常重要,同时也可以不小程度上提高龙神的输出。龙推力[最高等级:20]飞龙向前方冲翔,最多把6只怪物推开Lv 1 消耗MP 18、基础攻击力 84、熟练度 15%、38%概率推开怪物Lv 20 消耗MP 34、基础攻击力 160、熟练度 60%、95%概率推开怪物对比:火毒巫师三转技能末日烈焰Lv 30 消耗MP 50、基础攻击力 120、熟练度 60%、技能评价:该技能发动起来就相当慢了,1.71秒一次,用了狂暴时1.4秒一次,关键是不可以配合瞬移使用,龙在把怪退出去之后还有龙缩回来的这一段时间的僵直,幸亏有推怪效果,要不就太慢了。但是攻击力很不错,龙神法师在60级时的群攻技能比火毒巫师在三转时的群攻技能攻击力还高40点,可见此时龙神法师比普通魔法师仍然要强悍许多。鉴于有推怪效果,无论从前期和后期来讲,都是个受用终生的技能。建议先加满。缓速术[最高等级:15]在有效时间内有几率使怪物的移动速度降低.Lv 1 消耗MP 20、60秒内 22%的几率 4秒间 敌人移动速度 -12Lv 15 消耗MP 40、150秒内 60%的几率 12秒间 敌人移动速度 -40对比:火毒法师二转技能缓速术Lv 20 消耗MP 16、移动速度修正-40、持续时间40秒技能评价:减速,减少怪物的移动速度,龙神法师的单攻很高,基本都可以击退,实在不认为减速有什么太大的意义。这里的缓速术和火毒的缓速术不大一样,火毒的缓速术是一个主动释放的技能,像封印术一样,点了之后附近范围内的怪物速度减速;而龙神法师的缓速术是一个主动辅助技能,显示在右上角的状态里,点了之后再持续时间内攻击怪物有几率使怪物减速。火毒法师二转点缓速术是为了配合毒,而龙神法师是靠打,怪物还没减速来就死了,还有必要再减速么?更何况在打BOSS时并没有效果。最后加满吧,很好看的技能。阶段评价:六转阶段共20级,暴击和提速技能的出现让龙神法师继续徜徉在高攻的世界之中。五转技能魔法爆破仍然比火毒、冰雷巫师的火毒合击、冰雷合击要高很多,龙神法师依旧是普通法师职业的完全强化版。QUOTE:以下是引用烈火重生在 13:26:00的发言:那个。。火焰箭是群攻啊。。那个闪电是单攻啊。。你怎么拿群攻的攻击和单攻比。。。这个我主要是按老习惯。。。原来火焰箭是单攻技能的。。现在改了。。。。主要目的其实还是想让大家知道龙神从很低级就可以打出比较高的华丽数字,没有别的意思啦。七转:80级魔力激化[最高等级:15]消耗更多的MP,增强自己使用的所有攻击魔法Lv 1 消耗MP增加 110%、魔法攻击伤害增加106%Lv 15 消耗MP增加 180%、魔法攻击伤害增加120%对比:冰雷火毒巫师的魔力激化Lv 30 消耗MP增加 200%、魔法攻击伤害增加150%技能评价:消耗MP增加1.8倍,所有攻击都增加到120%,进一步提高了龙神的攻击力。相比于冰雷火毒巫师,经过几次技能修改魔力激化伤害提高到了150%。差距较大。但作为龙神既然已经拥有那么高的技能基础攻击力,就不能奢求太多了,职业平衡,对么?有人说,盛大将此技能翻译错了,其实际效果为1.35倍的增加。是否属实还请达人考证,小弟此技能已满,不便做实验。由于本人并不喜欢此转的群攻技能火焰喷射,可以先加满此技能,进一步提升输出和效率。抗魔领域[最高等级:10]一定时间内组队全员对所有魔法攻击免疫.Lv 1 消耗MP 12、持续时间 60秒、魔法伤害减少 2%Lv 10 消耗MP 36、持续时间 150秒、魔法伤害减少 20%对比:主教的魔法抗性Lv 20
魔法伤害减少50%对比:冰雷巫师的冰雷抗性Lv 20
冰雷属性魔法伤害减少70%对比:火毒巫师的火毒抗性Lv 20
火毒属性魔法伤害减少70%技能评价:对比普通魔法系职业来说,该技能有利有弊。弊是它是主动技能,150秒,2分半的时间要不断重复加,而且抗性只有20%,比不上主教的50%还是被动技能。利:它是组队技能,可以提高全队所有成员的魔法抗性,这使得龙神在为保障全队生命安全上作出了不小的贡献。这个技能可以和上面的魔法屏障重叠使用,重叠时总共可以造成0.8*0.7=0.56的伤害,减伤44%,组队技能,将近一半了,这作为组队技能已经相当不错,大大提高了全队成员的生存力。火焰喷射[最高等级:20]用火焰对前方多达6个敌人进行攻击,灼烧伤害随蓄力时间增加,一定几率使敌人昏迷5秒. Lv 1 消耗MP 16、基础攻击力 104、熟练度 15%、11%几率使敌人昏迷Lv 20 消耗MP 28、基础攻击力 180、熟练度 60%、30%几率使敌人昏迷技能评价:这个技能需要蓄力,可以走蓄,和之前的冰点寒气差不多,蓄力时间很短。我很不喜欢这个技能,首先30%的昏迷几乎等于没用,还不如冰点寒气那样冻上,其次基础攻击力只比龙推力高20,其三需要蓄力,本人之前练法师实在不习惯走路,不能瞬移的感觉真的很难受。。当然如果喜欢的话第一时间加满我也没有意见,毕竟比龙推力的输出要高一点的。魔翼斩杀[最高等级:20]远距离攻击一个敌人。此后的有效攻击集中到受到攻击的敌人身上。Lv 1 消耗MP 19、基础攻击力 244、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 35、基础攻击力 320、熟练度 60%技能评价:此技能不仅拥有相当高的基础攻击力,而且具有导航效果,优先定位较远的怪物,被打中之后头顶上有一个紫色的翅膀在扇动。玩过船长的朋友们都懂得,打闹钟和扎昆时作用非常明显,无视一切小怪直中主体,大大提升了龙神法师打BOSS时的效率!而且可以配合瞬移使用,在80级到110级左右的过程中可以作为一个非常好的单攻技能使用。简单比较下,火毒法师四转之后魔力闪爆才只有210的攻击力,虽然魔翼斩杀的攻击速度比魔力闪爆要慢很多,但在80级这个阶段上,魔翼斩杀绝对是法师单攻第一了。比炎术士的攻击还要高。加满后,红字轻松上2w。狂暴下1.17秒一次,比魔力闪爆快不少,瞬移时也不会僵直2个瞬移的时间,无论从哪个方面,都很推崇该技能!还有一点要说明的是,当你面前有一群怪时,它优先选择后面的怪来打,所以您要是想退走面前的怪时,还是用龙推力先把他们“请”走吧。阶段评价:80级-100级的七转,有2个很好的被动技能,有1个群攻1个单攻,完完全全的英雄职业。此时龙神法师依然是同等级中的强者。加点顺序:这4个技能都各有各的优势,加点顺序完全可以按照自身喜好。下面是本人的顺序:暗翼灭杀1→魔力激化15→魔翼斩杀20→火焰喷射20→抗魔领域10八转:100级龙的愤怒:[最高等级:10]当MP处于指定范围内时,增加魔法伤害,超出范围时效果消失.Lv 1 当MP在50%以上,62%以下时,魔法伤害增加101%Lv 10 当MP在50%以上,80%以下时,魔法伤害增加110%技能评价:阅读技能解释,似乎是把MP保持在30%的范围内,伤害1.1倍。不过经研究(见8楼),此技能的效果并不是伤害1.1倍。(有人说该技能的实际效果是魔法力增加110点?还请达人考证。)这个技能的模式和黑骑士的恶龙差不多,但效果差远了。MP在此范围内时,龙的两个角会放光~如果不是打特别激烈的BOSS强烈建议使用新叶城的巫术药水1500MP,高级的可以选择3500MP的蛋糕,可以有效控制MP范围还便宜。有宠物的朋友可以把宠物喝魔控制在50%,让宠物喝一个能回复30%魔的药,来保持攻击提升。打BOSS时因为要开盾,受到伤害后再加血加魔,对自己操作有信心的可以玩。这个技能属于被动技能,总的来说还是不错的,有总比没有强!地震[最高等级:20]震动地面对附近数个敌人进行攻击.Lv 1 消耗MP 19、基础攻击力 193、最多攻击6个敌人、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 31、基础攻击力 250、最多攻击8个敌人、熟练度 60%对比:火毒巫师三转技能末日烈焰Lv 30 消耗MP 50、基础攻击力 120、熟练度 60%、技能评价:使用时屏幕轻轻地震动一下。。。(注:点目录→系统设置→把技能使用时允许画面效果勾掉,屏幕就不震了~)这个技能属于双向攻击,只加1点就基本可以替代掉七转的龙炎息和之前的龙推力,加满后比火毒巫师攻击要高一倍,纵向距离很高,横向距离左右加起来也足够长,相当不错的群攻,属于龙神最为BT技能之一,尽管攻击速度很慢(1.417秒一次),尽管不能配合瞬移使用,但鉴于它的高攻高输出和双向群攻(注:在100出头不打克怪就能将近2W),强烈建议大家第一时间加满此技能!非常好,大大提高练级刷怪效率!鬼刻符[最高等级:20]对敌人施以诅咒性的攻击,处于诅咒状态的5秒钟内将会受到更多的伤害,暗属性攻击. Lv 1 消耗MP 24、基础攻击力 304、熟练度 15%Lv 20 消耗MP 40、基础攻击力 380、熟练度 60%技能评价:单攻超高攻击力。。。加满后比七转的魔翼斩杀再次提升60个攻击力。。。速度照样很慢。。。由于有5秒的诅咒状态。经测试诅咒状态下伤害提高约5%(见7楼),队友是否有效暂未知。可以考虑加满或者后期满。(注:此技能MP消耗不受化影响,但攻击输出受魔力激化影响。) 魔力激极光恢复[最高等级:15]30内创造一片极光领域,在范围之内的队友MP持续恢复.冷却时间1分钟.Lv 1 消耗HP,MP 18、恢复MP38%Lv 15 消耗HP,MP 34、恢复MP80%九转:120级冒险岛勇士[最高等级:30]一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比Lv 1
消耗MP 10、 30 秒内所有的属性点提高+ 1 %Lv 9
消耗MP 20、270 秒内所有的属性点提高+ 5 %Lv 30 消耗MP 60、900 秒内所有的属性点提高+ 15 %技能评价:不多解释,和冒险家职业的冒险岛勇士技能没有任何区别。仍然需要能手册才能继续点,20出自黑龙,30出自PB。前期没有别的技能能手册时可以点点,能提高一定的攻击。后期视自身财力状况而定。勇士的意志[最高等级:5]从异常状态中恢复。随着等级的上升,冷却时间缩短Lv 1 消耗MP 30, 解除诱惑异常状态, 冷却时间10分钟Lv 5 消耗MP 30, 解除诱惑异常状态, 冷却时间6分钟技能评价:不多解释,和冒险家职业的勇士的意志技能没有任何区别。完成相应任务获得技能册后即可获得该技能,打黑龙专用。魔法精通[最高等级:30]提高龙的魔法攻击的熟练度和魔法力。Lv 1 熟练度 65%Lv 10 熟练度 70%、魔法力+5Lv 20 熟练度 80%、魔法力+10Lv 30 熟练度 90%、魔法力+15技能评价:非常非常好的技能!必加的技能!此技能的好处不在提高魔法力上,而是熟练度问题上。所谓熟练度,可以粗略理解为就是最低伤害是最高伤害的0.9*百分之几。比如你最高攻是5W,那么你的熟练度是15%时,也就是一般技能1点时,最低伤害会只有6750,而当你的熟练度是60%时,也就是一般技能满级时,最低伤害就能达到2W7。这也正是普通法师的技能只加1、2点时根本不实用的原因。最神奇的是,这个技能完全无视掉技能本身的熟练度。据实验,当我的四连击只有一点时,尚未加此技能时,最低打1800,最高打1W多,加1点此技能,最低伤害直接提升到7000+,是不是很神奇呢?目前已知,闹钟爆此技能书。魔龙分身[最高等级:30]分身出4个有实体的龙对一个敌人连续攻击4次.Lv 1 消耗MP 28、基础攻击力 91、熟练度 15%Lv 10 消耗MP 20、基础攻击力 100、熟练度 30%Lv 20 消耗MP 40、基础攻击力 110、熟练度 45%Lv 30 消耗MP 48、基础攻击力 130、熟练度 60%对比:火毒魔导师的连环爆破LV30: 消费MP25、基本攻击力210、熟练度60% 、持续时间15 秒麻痹状态技能评价:单攻技能,龙神法师的第二个连击技能(第一个是魔法导弹- -F7),加满后相当于520的单攻,很不错。加到十几点就可基本和鬼刻符持平了,该技能比魔法闪爆要慢很多。目前已知,闹钟爆此技能书。注:此技能在没怪状态下是放不出来的,毕竟嘛,没怪,龙去打谁啊。。火焰轮[最高等级:30]发射燃烧的齿轮给予最多6只怪物火属性攻击.Lv 1 消耗MP 22、基础攻击力 174、熟练度 15%Lv 10 消耗MP 26、基础攻击力 210、熟练度 30%Lv 20 消耗MP 34、基础攻击力 250、熟练度 45%Lv 30 消耗MP 42、基础攻击力 300、熟练度 60%对比:火毒魔导师的火凤球 LV 30 消耗MP 34、基本攻击力 120、熟练度 60%、持续时间 15秒灼烧伤害、6名攻击技能评价:单方向群攻技能,距离超远,如果你站在屏幕最左端能直接打到屏幕最右端。伤害很高,非常华丽,可以看出是火凤球的2.5倍(如果忽略不计火凤球的灼烧伤害)距离也很远,但是攻击速度比较慢,与地震差不多,而且目前能手册比较难弄,10点的火焰轮无论攻击个数和攻击伤害都是比不过地震的。目前已知,闹钟和扎昆爆此技能书。阶段评价:九转为120级到160级,三个龙神独有技能技能册都需要从闹钟或扎昆那里获得。火焰轮无疑让龙神法师在单方向群攻上处于难以超越的状态,而魔龙分身又进一步增强了龙神法师的单攻。120级是许多职业的转折点,龙神法师的优势在这里基本就只有火焰轮了。而且龙神法师的能手册非常的残念,所以在此阶段更多的还是使用之前的技能。九转的龙神法师没有全屏技能,这也是龙神法师比魔导师和主教们逊色的地方。 加点顺序:视能手册而定。十转:160级玛瑙的祝福[最高等级:30]1分钟内强化能力,物理防御,魔法防御,魔力提升,冷却时间3分钟Lv 1 消耗MP 22、物理防御,魔法防御+42、魔法力+21Lv 10 消耗MP 40、物理防御,魔法防御+60、魔法力+30Lv 20 消耗MP 60、物理防御,魔法防御+80、魔法力+40Lv 30 消耗MP 80、物理防御,魔法防御+100、魔法力+50对比:魔导师二转技能精神力Lv 20 消耗MP 20、魔法力+20、持续时间200秒技能评价:这是龙神法师唯一主动+魔法力的技能,持续1分冷却3分,相比于魔导师们二转就有的精神力来说并不会强到哪里去。1分钟的集中输出和持续的20魔法力,总效果都差不多。50的魔法力很高,能让龙神法师在短时间内打出更加养眼的数字。前期可以只加1点,后期能加多少加多少。熊熊烈火[最高等级:30]凭借强大的火属性魔法对周围的敌人攻击。受到攻击的敌人周围有其他敌人时,造成额外伤害。Lv 1 消耗MP 30、基础攻击力 233、熟练度 15%、最多攻击4只怪物Lv 10 消耗MP 25、基础攻击力 260、熟练度 30%、最多攻击4只怪物Lv 20 消耗MP 35、基础攻击力 290、熟练度 45%、最多攻击5只怪物Lv 30 消耗MP 44、基础攻击力 330、熟练度 60%、最多攻击6只怪物技能评价:看似是一个群攻技能,实际此技能更多的应用于单攻。攻击速度比后期的其他攻击技能都快,而且可以配合瞬移使用,使得这个技能变得非常实用。当它应用在群攻上时伤害会像连环闪电那样打折扣,但是溅射范围还是比较远的,有时候可以打到使用其他任何技能都打不到的怪。但是此技能要160级才能学,最早也要到170才能学满,能手册又N贵,这也是其杯具的局限性。黑暗迷雾[最高等级:30]于寒冷,黑暗的昙天,落下黑暗之雷予以15个敌人神的制裁 冷却时间20秒.暗属性伤害 LV 1: 消耗MP 510、基本攻击力 460、范围400%、熟练度15%LV10: 消耗MP 600、基本攻击力 550、范围400%、熟练度30%LV20: 消耗MP 700、基本攻击力 650、范围400%、熟练度45%LV30: 消耗MP 800、基本攻击力 750、范围400%、熟练度60%对比:火毒魔导师的天降落星LV30: 消费 MP3500、基本攻击力 570、范围400、熟练度60%、对比:主教的圣光普照LV30: 消费 MP3500、基本攻击力 670、范围400、熟练度60%对比:冰雷魔导师的霜落冰破LV30: 消费 MP3500、基本攻击力 570、范围400、熟练度60%技能评价:因为20秒冷却时间的存在,意味着龙神法师的全屏技能冥雷的实用性将大大降低,但仍不失为一个非常好的技能,可做补充伤害用,而且该技能向上延伸的距离非常非常长,大约是以你的脚为基点向上再延伸一个屏幕的距离,有时候如果你做任务时懒得动了直接放一个全屏,几乎所有的怪就都被清了~~~。其实如果你是个真正的手动党,这个技能完全够用,即使是普通法师也不会将全屏放个不停嘛~而且龙神此技能耗蓝极少,释放起来全屏变暗,此技能还算不错的~闹钟和鱼王爆此技能书。灵魂之石[最高等级:20]能够承载灵魂的石头,容纳灵魂的期间死去的随机1~2名队员马上复活. 冷却时间10分钟. Lv 1 消耗MP 10、持续时间 110秒、复活后恢复12%HP、可复活一人Lv 10 消耗MP 50、持续时间 200秒、复活后恢复30%HP、可复活一人Lv 11 消耗MP 60、持续时间 210秒、复活后恢复32%HP、可复活二人Lv 20 消耗MP 100、持续时间 300秒、复活后恢复50%HP、可复活二人对比:主教技能复活术LV10: 消费 MP40、冷却时间 30 分钟、范围400 、使死亡的队员立即复活并回复100%的生命值技能评价:复活技能,10分钟的冷却时间,详细请见十楼。实用性大大小于主教的复活。闹钟爆此技能书。具体研究请阅读10楼。阶段评价:160级的十转是龙神法师的最后一次转职,全屏冷却技能出现,增加魔法力技能出现,复活技能出现。龙神法师的十转会进一步提升龙神法师的伤害输出,而且极大地提高了龙神法师在组队作战中的作用。最后的龙神法师已经成型。加点顺序:视能手册而定。龙神系列研究一:龙神攻击技能各项性能表、各技能攻击距离实测一、龙神攻击技能各项性能表格汇总(数据皆为亲测,100%保证其真实性)二、龙神各攻击技能攻击距离实测。本人测试每一个技能时都力求严谨准确,可以说每一个技能的误差都是微乎其微的,却也难保证丝毫不差。大家可以点击图片查看大图,引用图片时请注明Holy作品。龙神系列探究二:龙神高级单攻技能在各个情况下的全面对比:一、不考虑克怪和属性杖问题直接使用30级鬼刻符攻击:380*0.75*1.05=299.25直接使用10级魔龙分身攻击:基础攻击力*每秒次数=400*0.6=240直接使用20级魔龙分身攻击:440*0.6=264直接使用30级魔龙分身攻击:520*0.6=312直接使用10级熊熊烈火攻击:260*0.92=239.2直接使用20级熊熊烈火攻击:290*0.92=266.8直接使用30级熊熊烈火攻击:330*0.92=303.6:在不使用属性杖,不考虑防御,没有弱属性怪的前提下,30级魔龙分身>30级熊熊烈火>30级鬼刻符>20级熊熊烈火>20级魔龙分身>10级魔龙分身>10级熊熊烈火二、使用火属性杖,不考虑弱属性怪的各个技能攻击对比火属性杖+30级鬼刻符攻击:285*1.1*1.05=329.175火属性杖+各级别魔龙分身参照上面。火属性杖+10级熊熊烈火:239.2*1.25=299火属性杖+20级熊熊烈火:266.8*1.25=333.5火属性杖+30级熊熊烈火:303.6*1.25=379.5总结:在使用火属性杖,不考虑防御,没有弱属性怪的前提下,30级熊熊烈火>20级熊熊烈火>30级鬼刻符>30级魔龙分身>10级熊熊烈火>20级魔龙分身>10级魔龙分身三、在不使用火属性杖,攻击弱火怪,不考虑防御时各个技能攻击对比直接使用10级熊熊烈火:239.2*1.5=358.8其余的可参照上表并推测。总结:在不使用火属性杖,攻击弱火怪,不考虑防御时:30级熊熊烈火>20级熊熊烈火>10级熊熊烈火>30级魔龙分身>30级鬼刻符>20级魔龙分身>10级魔龙分身四、在使用火属性杖,攻击弱火怪,不考虑防御时各个技能攻击总结:(计算过程推测可得。)30级熊熊烈火>20级熊熊烈火>10级熊熊烈火>30级鬼刻符>30级魔龙分身>20级魔龙分身>10级魔龙分身一句话总结:有条件者建议使用火属性杖+满级熊熊烈火达到龙神最高输出, 平民玩家建议使用火属性杖+鬼刻符达到龙神较高输出,遇到属性克制建议使用魔龙分身达到龙神较高输出。龙神系列探究三:鬼刻符对攻击的加成效果及鬼刻符配合其他技能使用的研究1.鬼刻符加成效果研究怪物:一血心疤狮王(魔法防御204)技能:闪电箭测试数据一:无鬼刻符,无龙怒攻击数据:
平均数:6668.6测试数据二:有鬼刻符,无龙怒2.鬼刻符配合其他技能使用的研究下面计算所引用的攻击速度数据:鬼刻符---1.328s/次,魔龙分身---1.672s/次,熊熊烈火1.087s/次(均为满狂暴状态)所谓配合,即是在使用鬼刻符后,紧随其后使用若干个其他技能,那么其他技能在5秒内也能够享受到1.05倍伤害的加成。首先通过计算,可以得到这5秒中各技能的发动次数:魔龙分身为(5-1.328)/1.672≈3次,熊熊烈火为(5-1.328)/1.087≈4次。有人会问了,为什么以上的计算都是用进一法去近似值呢?又为什么要在5秒的诅咒时间内,减去一个鬼刻符发动的时间呢?因为虽然攻击效果是一个过程,但攻击输出是一瞬间,是你按下攻击键的时刻。也就是说在5秒内发动最后一次攻击时,虽然时间不够效果释放完,但是攻击输出是在5秒加成时间内。因此,得出魔龙分身能够跟随3次,熊熊烈火能够跟随4次。减去鬼刻符的时间也是同理,当你使用鬼刻符技能后,已经出现效果,但是因为有攻击效果,所以要在5秒的诅咒时间中减去1次鬼刻符攻击效果的时间。下面开始计算:(鉴于魔龙分身更多是在无属性杖的情况下使用,熊熊烈火更多是在火属性杖的情况下使用,因此有属性杖的魔龙分身,无属性杖的熊熊烈火不再赘述)(1)无属性杖状态下的魔龙分身与鬼刻符的配合鬼刻符配合使用10级魔龙分身:攻击为380+400*1.05*3=1640,时间为1.328+1.672*3=6.344s,得出每秒攻击为=258.54对比直接使用10级魔龙分身,每秒攻击为240.鬼刻符配合使用20级魔龙分身:攻击为380+440*1.05*3=1766,时间为6.344s,得出每秒攻击为=278.37对比直接使用20级魔龙分身,每秒攻击为264.鬼刻符配合使用30级魔龙分身:攻击为380+520*1.05*3=2018,时间为6.344s,得出每秒攻击为=318.10对比直接使用30级魔龙分身,每秒攻击为312.可以看出,用魔龙分身配合鬼刻符,比直接使用魔龙分身合算。但是20级以前的魔龙分身无论配合鬼刻符与否,都不如直接使用鬼刻符技能。(2)火属性杖下的熊熊烈火技能与鬼刻符的配合鬼刻符配合使用10级熊熊烈火,攻击为380*1.1+260*1.25*1.05*4=1783,时间为1.328+1.087*4=5.676s,每秒攻击为=314.13对比直接使用10级熊熊烈火,攻击为299鬼刻符配合使用20级熊熊烈火,攻击为380*1.1+290*1.25*1.05*4=1940.5,时间为5.676s,每秒攻击为.676=341.88对比直接使用20级熊熊烈火,攻击为333.5鬼刻符配合使用30级熊熊烈火,攻击为380*1.1+330*1.25*1.05*4=2150.5,时间为5.676s,每秒攻击为.676=378.88对比直接使用30级熊熊烈火,攻击为379.5可以看出,在火属性杖条件下,用熊熊烈火配合鬼刻符技能,除了满级,都是合算的,只有在满级熊熊烈火情况下,就不如直接使用熊熊烈火了。最后要说一下,用鬼刻符配合其他技能使用,虽然大部分情况下对输出都是有提高的,但是操作下来比较麻烦,尤其是在比较的激烈的BOSS战中,还要控制好血量、魔量等,因此对于如果操作水平不算很高,或者容易卡机的同学们,还是推荐直接使用相应技能。至于其他情况下的对比,还是请广大龙神爱好者们继续探究!龙神系列探究四:龙怒对龙神伤害输出加成的研究根据测试三计算的在无龙怒,无鬼刻符情况下使用龙雷闪打心疤狮王得到的数据,得到无龙怒下攻击平均数值为6668.6下面是有龙怒,其余情况相同下的数据:50 72 52 65 41 27 39 73 09 742004 97 61 81 38 92 25 09 72 778140 89 64 51 22 20 02 56 55 738588 78 93 81得到的平均数为7764.2对比无龙怒下攻击平均数,得到8.6=1.164.难道说,龙怒的加成高达16%?于是我再次测试了一遍,下面为其数据:09 71 40 07 02 22 83 36 41 773585 96 59 68 99 43 46 77 52 753941 66 47 84 01 72 62 42 89 776605 96 41 04得到的平均数为7718.1对比无龙怒下攻击平均数,得到8.6=1.157仍然是接近16%。下面我们来仔细研究一下这个技能:万恶的盛大在游戏中的技能解释是这样的:当MP维持在一定范围内时,提高龙的集中力,增强其魔力。MP超出此范围时,效果解除。[现在等级10]MP在50%以上80%以下时,魔力110%这是一个非常神奇的解释。然后我又查了一下766关于这个技能的解释:Lv 10
当MP在50%以上,80%以下时,魔法伤害增加110%这样我们对于这个技能可以有这样2种不同的理解:在最终魔法伤害的基础上,再增加110%的输出;或者是说把龙神本身的魔法力提高到110%,重新计算输出。我为了考证下关于第二种解释是否能在面板上显示出来,却发现无论MP在哪个范围内时,魔法力一栏的数字巍然不动,怎么都不改变。但是很明显第一种理解在我的实测中相差甚远。这样这2种解释都有一些问题。接着我猜想,是否魔法力提高到110%并不显示在面板上呢,而是直接加到输出里面去了呢?我觉得这是有可能的,便自己算了一番。但是我要说的是关于魔攻输出地公式一直以来都有争议,关于最终公式是什么也很难说,我平时一般采用的是下面这个公式,一般情况下都是比较令人信服的:最大输出=(魔攻*3.3+魔攻*魔攻*0.003356+智力/2)*技能攻击力/100然后我就利用这个公式算了一下,前后我把我的魔法力数值提高了10%点,然后得到的结果是这样的:龙怒前后输出差距为1157。而在实际测试中为8.6=1050.1这2个数值也有超过10%的差距,仍然不能认为是最终结论。不过,由于魔攻的真正公式我们至今无法做出100%的确定,而且实测中也会出现无法避免的误差,如果忽视了这10%的差距,我们也可以得出来一个初步结论:龙怒可能是将人物的魔法力提高10%并参加最后的输出计算,但并不在人物属性中显示出来。同时,还有一些人提出了他们的观点:龙怒的加成跟百分比根本没有关系,而是直接在魔法力上面增加110点魔法力,然后参与最后的输出计算。但目前此观点暂无合理证据,无法证实。不过我们可以确定一点:龙怒对魔攻输出直接提升到110%的理解是绝对不对的。那么龙怒对龙神输出的提成究竟有多少?还请广大龙神达人做进一步的研究吧。龙神系列探究五:神奇的极光恢复技能探究极光恢复,在30秒内在自己周围创造极光,为范围内的全体队员持续时间恢复。 当只有1人,也就是龙神本身时,这是一个没有争议的问题:每6.5-7秒左右恢复一次,一次回复以自己MP上限为基准,20%的MP值。当有2人时,即有龙神,也有另外一个其他职业的人时,这时候的计算方法就有所变化了。于是,我们开始了反复的测试,并且经过多次纠结的思考和天才的灵感,得出了这样的结论:假设2人中MP较低的那个人为A同学,2人中MP较高的那个人为B同学,AB在一起,龙神使用极光恢复技能,那么2人的MP回复值遵守如下的规则:一、当B同学先进入地图,A同学后进入地图,二人在地图内靠拢,此时龙神使用极光恢复技能,A和B二人的MP恢复值都是正常,即A每次回复其MP上限的20%,B每次回复其MP上限的20%。二、当A同学先进入地图,B同学后进入地图,二人在地图内靠拢,此时龙神使用极光恢复技能,A同学的MP恢复值是正常的,即A每次回复其MP上限的20%;但是B同学的MP恢复值变少。具体少到多少呢?B同学此时每次恢复A同学MP上限的10%。举个例子:A是龙神,有10000点MP;B是隐忍,有800点MP。现在,A和B组队,2人都是空蓝,0MP,然后龙神使用极光恢复技能,2人都站在极光恢复的范围内,B每次回复160点MP,A每次回复80点MP。简单来说,这个结论有一个实际的应用:为了发挥出极光恢复的最大效果,即当2人组队时,让龙神(或者MP最高者)最后一个进,或者是大家都进来之后龙神(或MP最高者)出去再进去。然后研究完2人的问题后,我和朋友开始进行3人的测试,不料,测试过程中各种数据频出,十分令人感到纠结。下面我把数据摆放如下:当有3人时,A是龙神,B是隐忍双刀,C是黑骑士。三人的进入顺序分别为:A先进的图,B其次进图,C最后进的图。现在,A的MP上限为14560,B的MP上限为537,C的MP上限为981。然后,ABC三人空蓝,A使用极光恢复技能。经过观察计算,A每次回复65点MP,B每次回复19点MP,C每次回复196点MP。下面我列一个表格:然后我相信各位就会和我一样没有头绪了。但是我相信,每一个假设都是要通过大胆提出才能够得到验证的。于是我发现了一些可能是巧合,也可不是巧合的数据间的联系:首先,我们可以轻松地发现C的MP回复是正常的,每次回复20%。然后,A同学的MP回复65,可以这样表示一下:981*2/3*0.1=65.4,退一法近似可得65。接着,C同学的MP回复19,可以这样表示一下:981*0.2*0.1=19.62,退一法近似可得19。这是一个非常神奇的算法,没有任何根据的假设。于是,我们请C同学换了一个冰雷魔导师,重新计算了下这个数据。我们暂时把冰雷魔导师称之为D,具体测法同上,数据如下表:我们根据上面假设得到的算法,来重新表示一下:D同学的魔力恢复数值没有问题,为其MP上限的20%,使用退一法计算,=1936A同学带入上述公式,为*0.1=645.4,退一法得645,似乎公式成立!B同学带入上述公式,为*0.1=193.62,与数值107相差甚远,似乎不对。 但是,我不依不饶地提出了下一个猜想:是否MP回复的最高上限即为每次20%,超过了20%仍以20%计算呢?这个猜想的依据是:B同学,537*0.2=107.4,退一法即可得到107,根据公式B同学本应该每次回复MP193点,但是由于这个不能超过20%上限的限制,其实只能回复107点。 由此,我把我的初步结论总结一下:当有三人组队时,假设有ABC三人,A的MP上限最高,B的MP上限小于A而大于C,C的MP上限最小,并且进图的先后顺序为A先于C先于B,此时龙神使用极光恢复,每个人的MP加成是这样的: B同学的MP每次回复20%,A同学的MP每次回复为B同学的MP上限1/15,C同学的MP每次回复为F同学的MP上限的1/50。但是,每个人的MP回复最多不能超过自己MP上限的20%。由于我们当天做实验时是先整理好的数据,后进行的分析,当我们发现数据出现种种问题,并想重新根据自己的猜想来探究之时,一起做实验的人已经无影无踪。所以我们无法再进行更加深入的探究。但是根据二人中的发现和三人中这个单一情况的计算,我也可以提出一个比较自信的假设:当龙神组队中图内的人数超过2人时,极光恢复给每一个队员进行回复的量以最后一个进入地图的队伍中的人为准,并且其余的人的MP恢复值一定比那个人要少。因此,为了发挥出极光恢复的最大效果,MP上限最高的那位同学(一般为龙神)要最后一个进图,或者出去再重新进来。这样,就可以发挥出其极光恢复的最大功效了。(这句话为根据实验提出的猜想,并无任何实践证据证明!!!) 这个纠结不清的组队中极光恢复的问题,更加深入的部分还是要交给有人员条件的龙神们来继续进行。。毕竟,喊一个负责人的人来陪你做实验实在不容易啊。。神系列探究六:灵魂之石复活效果研究及其实用性的评价灵魂之石:施展含有灵魂的增益技能。使用技能后死亡时,可以立即在原地复活。向队员中的1~2人随机附加增益。冷却时间:10分钟其实根据技能解释我们应该就能理解得差不多,但是笔者相信实践出真知,弱智的盛犬已经在技能解释问题上出了无数错误,笔者实在不敢轻信盛犬。这个技能,我们可以理解为一个BUFF。龙神使用这个技能之后,某一个队员的头顶上就会出现一块金色的石头落下去,表明灵魂之石的效果给予了这名队员。然后,在这名队员的右上角,就会显示出灵魂之石的BUFF,并有持续时间。在灵魂之石的BUFF的持续时间范围内,如果队员死了,系统会给如下提示:此主题相关图片如下:如果你在此时点确定,就会在原图内复活(不是原地,这点和主教的复活术不同,主教的复活术在原地复活,灵魂之石在原图内固定位置复活)。复活后,恢复一定值的HP。 感觉这个就像网吧复活一样,扣经验,只是让你原图内复活就是了。此技能对龙神自身有效,多人组队时灵魂之石的BUFF随机增益到1-2个人身上,对于已经死亡的队员无法复活。简单来说。这是一个废柴技能,不能复活已经死了的人使得这个技能的实用性大打折扣,不如主教的复活术管用。龙神相关问题及技能效果图解这些图总共研究了许许多多个课题,意在以十分清晰、直观的方式向大家展示龙神的部分技能不好用语言叙述的特点,希望能对大家有所帮助!本楼一共35张图均附有文字解释,以下为小目录1-2
龙与人的距离问题3-4
龙神攻击基准问题5-8
骑龙后承受伤害问题9-10
如何抬高龙的位置11-12
通过仅抬高龙的位置看龙神攻击基准问题 13-15
熊熊烈火技能效果图解16-17
缓速术技能效果图解18
鬼刻符技能效果图解19-20
魔翼斩杀技能效果图解21
龙的愤怒技能效果图解22-23
极光回复技能效果图解24-27
黑暗迷雾攻击范围图解28-29
消除龙的方法30-32
魔法屏障技能效果图解33-34
自然力重置与属性杖的关系 35
魔龙分身效果欣赏~1.此主题相关图片如下:2.此主题相关图片如下:3.此主题相关图片如下:4. 此主题相关图片如下:5.此主题相关图片如下:6.此主题相关图片如下:7. 此主题相关图片如下:8.此主题相关图片如下:9.此主题相关图片如下:10.此主题相关图片如下:11.此主题相关图片如下:12.此主题相关图片如下:13. 此主题相关图片如下:14.此主题相关图片如下:欢迎您转载分享:
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