梦幻西游mw坐骑加点STL跟MW全力全魔加点血能到7000-8000吗?

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论mw加点方式
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为方便挂机,本屌想把多年的飞机转入mw,为提高生存能力,不至于神器的时候被摸一下就死,现在我理想的加点方式为4魔0.5体0.5耐,不知道这种方式可行,求吐槽,求喷子!
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清水小虾, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
全魔,灵饰带4条或以上防御,5-6锻就可以,这样堆的防御也足够用。
血:强壮满、腰带高血、体坐骑,血量可 ...
我说的是09魔王。。。
要是别的,就当我没说呀
我说的159mw&
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清水小虾, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
越来越觉得魔王需要速度,现在很流行3法或者双法队伍,实力悬殊不太明显的情况下,先出手的一方赢面大!我在考虑是不是搞点速度灵饰……
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清水小虾, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
全魔,灵饰带4条或以上防御,5-6锻就可以,这样堆的防御也足够用。
血:强壮满、腰带高血、体坐骑,血量可堆到6500左右了,够用了
我说的是09魔王。。。
要是别的,就当我没说呀&
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碧海银贝, 积分 3923, 距离下一级还需 477 积分
不用加体,4魔1耐
那样会不会血太少?&
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我是郑吒 发表于
不用加体,4魔1耐
那样会不会血太少?
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跃门金鲤, 积分 5966, 距离下一级还需 1034 积分
3魔0.5体1.5耐的路过
我爱梦幻西游!!!
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ollo110 发表于
我说的是09魔王。。。
要是别的,就当我没说呀
我说的159mw
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清水小虾, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
175魔王&&魔体加的。 穿环神器 稳的一笔
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东海小蟹, 积分 2307, 距离下一级还需 93 积分
STL和MW都是魔族,耐成长不是一样?你STL怎么加抗的住,MW就怎么加抗的住呗?
纠结这个问题我只能说,你是个SHACHA。
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清水小虾, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
5魔。要不就4魔1耐。血真的不用考虑。强壮,灵饰弄下就行了。
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东海水民, 积分 980, 距离下一级还需 20 积分
我4魔1耐加的,觉得这样加点还是不错的。
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全魔加点 体坐骑& &高级不磨上宝石
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目前我也是全魔的加法
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好游戏大家玩这个游戏你到底玩,还是不玩
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梦幻西游的MW,WZ,TG哪个好阿?
我想知道哪个厉害,
请大侠们说说这三个门派的厉害之处,
别和说MW是法术系,WZ是封系之类的东西.
我想知道这三个门派的任务,PK,单P,抓鬼.活动.
还有,我想知道ST厉害吗?
听我朋友说,
要变身才能打,
还要打一个又要变身一次.
我给30高分!!
优势是袖里乾坤也就是俗称的套子,劣势血成长低。升级很少有人愿意带。基本都是自己带队,即使自己带队也不容易组人。相对魔王来讲要辛苦很多,并没有赚钱的师门技能。WZ:天生种族有时防成长高。飞升后技能达到150拥有秒三的技能雷霆万均,是封系最爱拉的队员!~TG。优势是仙族的高防,与TG本身师门技能里有增加气血上限的技能:天宫是个没落的门派!~可惜几率小点。总体来讲比较难练,单P能力相当高,群P也不错。STL:作为梦幻中的魔战士完全取代了DT:天生种族优势血成长高,劣势防成长低,赚钱没临时F卖,君不见12门派时遍地跪求WZ呼,升级没人爱带因为缺乏攻击力,鸟6的高输出以及象型的双封印,不俗的伤害,奠定了STL群P物理王者的威风。练级带着变身套的STL很强悍魔王。单法三味真火是梦幻第一单法,外加TG的特色有一定几率躲避法术攻击(躲避了就不费血了HOHO。并且有增加临时气血的技能,足够平时生活花消。升级优势在于群秒伤害输出高飞砂走石技能每提高30级多秒一个怪,最高秒5,对怪来讲非主怪封中等于死亡,因此WZ是任务的王者,如今的梦幻各种任务充斥其中,WZ练起来也会很轻松,又被龙宫的必中特色所克制)
采纳率:16%
后期那叫一个恐怖~很强悍滴,要PK选它吧~TG本人没练过,不过那么高的防御,可以鄙视DT等物理门派了,不过前提是3耐以上~群P少不了狮驼,MW纯魔
MW法伤到后期就能体现出来 前期秒的少 任务起来比不过LG 当然本身也是热门 TG封的命中率是封系最高的是85% WZ好象是60%比方寸还低练WZ不如练TG 练一个好的TG在 PK里是重要角色 抓鬼热门 活动没什么人带 ST有变身套上来就飞很吃香 任务活动 烧香都是热门 以前ST可能不行但是有变身套就厉害 做什么都超热门 不是打一个变一次的 变身是看技能持续回合的技能越高回合越多 法术门牌单P打不过封的 TG练可能会辛苦点到后期就厉害了 帮战里的热门过活动就要自己带了
wz tg PK差不多 MW高级好点 单P MW 杀伤不错 WZ特色 封法封功封特技.点灯. TG特色 15%几率躲避负面法术(抗封.) 封命中高.抓鬼 顺序 TG-MW-WZ 活动 WZ最好 特别是低级. MW和TG 比较一般ST 高级算第1物理系门派吧 高级很强大 低级感觉闷了点..ST变身 用连 才用再变 用鹰要休息1回合 变身效果还在 狮的话可以连续..
仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
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梦幻西游MW怎么加点?
平庸的加点平庸的路线.. 总结,但过早加耐又可能导致伤害不足...说到这里,没有最强的加点方式,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在左右,秒5满修炼估计能到3000.总结,主技能120,火技能120,不需要休息,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,随着服战的展开:是真正为战斗而生的魔王,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,优弱互补。再对比一下同位法系的LG..2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2,防御效果始终不明显,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。总结,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,但魔王的一点优势就是3味和招架,魔王的兄弟有什么想法呢.5魔1(1..,加灵技能120,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,但单P群P实用行不强。防过于低?回答是肯定的,法伤14,无临时气血6083.3味可以更快的点杀对面封系.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,明显的,伤害的输出是相当可怕的,一个全L的概念进入到STL当中,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高..3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题.最后,套用朋友的一句话?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔:129魔王,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战。强身99级,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.。帮战时(一般都是打对方主队,防御技能113....,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗,前期练号难度也很大,临时+99,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢,横扫后烧800,在频繁的卧倒中打击对手,无临时防御1083.)群秒对方,不建议新人模仿,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择.这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用,灵力883;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧,而且,魔王的秒没有回合限制,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,极端也许是一种出路,只有最强的玩家,平庸的道路只会走出平庸1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务
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回答问题,赢新手礼包『记者申请』十二门派加点-魔族篇
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- & 主题:『记者申请』十二门派加点-魔族篇
&17173平民
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STL门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/1.全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2.敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3.2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下。|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1.全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2.其他MW:
除了全魔加点,魔王就再也没有什么亮点。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||DF门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度1.全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2.血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3.血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4.力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||PS门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封/禁疗/单体固定伤害/单体大量打蓝/降低治疗效果/吸血1.N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2.其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。该贴在 日 08:48:22 被
修改过!该贴在 日 08:49:32 被
浓浓的蜜,甜甜的糖...
&17173平民
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老生常谈的帖子,有些不完整但还是很有写技术贴潜质的个人建议:应该有自己的专长,不写自己不熟悉的(纯属个人意见)
若对我的帖子有任何意见或建议,欢迎直接向我讨论我的精品帖子:点击查看所有我关于法宝的帖子梦幻经济学【申精】抱歉,我不想把自己的字体改个颜色,或者乱涂得花花像个圣诞树一样,除非你告诉我你是黑白色盲楼下(楼上)刷卡的都是骗子
&17173平民
&发贴: &22
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总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。&
其他的说的都不错,就这点让人难以容忍!!! 对魔王没有了解就不要随意评论,OK? “当初设计魔王是把魔王当物理系设计的”我问你,魔王哪个技能是攻击系必备技能??? 魔王回首??? 还是牛劲? ?一个没有攻击必中技能的设计门派,居然被你说成是物理系!! 那LG还有逆鳞呢!!! 算不算物理系??那力地府呢??难道你叫魔王回回上去平砍,然后弱点破血么
真是脑子逻辑紊乱!! “而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。”魔王是个和DF一样没有任何攻击法术的门派,这完全是WY当初设计的问题,居然被你强行强加成玩家的责任! 怎么加点是玩家个人的问题,策划居然跟着玩家调整? 策划这么为玩家考虑么 那样的话梦幻也不能象现在这样乱八七糟了
&17173平民
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&17173平民
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&17173平民
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没练过魔族的呢
&17173平民
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早就看过。楼主是 斑竹也是猪。转贴的也不说明
&17173平民
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呃…… PS我有点想法
貌似 自从 PS 技能加命中后
PS 也出现了 攻PS 的加法 个人 也在试验这种加法 的效果
具体的不敢多说
建议楼主 搞一个
STL 的专题加点 分析再细化
或许比这样 泛泛而谈 好些
纯属个人意见
&17173平民
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其实PS定位也有很大争议的 有人认为PS只能站2封位置,因为拼速度拼不过NR、FC。速度快了血防就低 也有人认为PS是反治疗门派 反正我觉得其实PS应该可以很多变的 不太赞同力PS
&17173平民
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梦幻全血+到175级,再满强身,满宝石装备属性也算进去,理论上最高能达到多少血
有点无聊吧
一起来讨论
我有更好的答案
魔族无装备,无强生,175全血6502点血
采纳率:22%
最高2W5 不饶你,DF 。极品血腰带,血坐骑,满成长。奇经八脉。装备附加体、临时符··············
理论上魔族可以达到18000++左右血
好遥远啊, 应该2W多吧 ,我们区有170LG 是1W7的血
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