魔兽世界火法输出宏手法

wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  wow7.0火法怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0火法怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
  暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
  强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
  输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
  LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
  核心技能改动简述和分析
  火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
  受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
  和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
  炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
  受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
  炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
  炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
  受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
  改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
  新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
  点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
  受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
  新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
  简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
  +细节内容 ...
  新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
  另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
  烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
  受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
  新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
  燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
  重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
  法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
  法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
  DPS向天赋对比
  先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
  新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
  分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
  第一层天赋:
  纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
  重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
  Code c:
  pyro=430;
  fire=200;
  for m=0:0.01:1;
  x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
  y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
  r=[r,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],r);
  xlabel('精通');
  ylabel('提升伤害/%');
  计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
  洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
  在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
  纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
  提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
  第三层天赋:
  镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
  老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
  能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
  新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
  BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
  咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
  老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
  第四层天赋:
  冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
  老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
  烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
  此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
  可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
  在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
  第六层天赋:
  活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
  活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
  动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
  老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
  烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
  烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
  第七层天赋:
  薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
  老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
  +满爆薪火燃烧CD计算 ...
  燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
  新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
  流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
  老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
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类别:棋牌天地
类别:角色扮演
类别:飞行射击7.2.5版本火法新手入门技巧:单体输出选择镜像天赋
  本文来源于NGACN,作者:railway0915;原文地址:【】转载请注明出处!
  一直以来想写段教程来回馈大家,这些年接受到火法朋友帮助太多了,于是本着自身对于火法有一定了解的原则,写下一些基础教程,希望对于一些火法新人能带来一些帮助。不过大多都是7.2的教程,有些是搬来的,相对于7.25可能有些过时。以后我会补一些7.25的手法。
  火法核心橙装:龙息头、护腕、斩杀腰带
  待定核心橙装:火鸟手、魂戒(这两件橙装,我都层为之搭配过属性,和朋友研究过,7.2时火鸟手不如腰带,7.25待定。)
  镜像一般用于单体,法阵适用于AOE或者阶段性停止输出的战斗,如大秘境,又如基尔加丹,大量的停火而法阵正在充能。
套装饰品搭配以及手法
  单体:护腕腰带配2T19+4T20,饰品[][]或[]或全能饰品或[]。
  技能监视:自身增益buff监视,和开荒boss技能监视,如(克洛苏斯)的激光读秒,护腕的触发提示。
  方案一:910装等以前智力暴击急速为优先级,暴击&43%(2T19),急速&11%,以此为最低标准。
  方案二:910装等以后,在方案一的最低标准下,保证智力&47500的前提下,堆全能直至15%,饰品选择910以上的[]没有就先用[]。
  方案三:910装等以后仍然堆急速暴击,全能不要刻意堆太高,10%左右,饰品选择[][][]。
  1、方案二属性下的双斩杀爆发手法[全能火属性]:
  此手法围绕反斩杀阶段、燃烧期间、斩杀期伤害峰值最大化,基本上利用主动饰品增益、镜像、英勇、Boss易伤阶段打出最高的秒伤,然后尽量在平稳期完成走位、打杂等远程组主要团队任务,爆发期间尽量避开容易走位的时间段,充分利用闪现等方式输出。(下文有讲)
  天赋:纵火者、镜像、烈焰飞舞、流星
  倒数2秒,药水+1火球+火冲,开镜像号角,读2火球,放炎爆,火球炎爆1+1循环到反斩杀阶段结束(Boss血量90%),预留1大括号(炎爆),开始进燃烧爆发,放流星接灼烧,灼烧读2/3时开燃烧,丢双炎爆(手法不好或者延迟问题等原因的多多练习),后面常规爆发手法,关于凤凰是否需要用灼烧代替爆发,请注意灼烧读秒小于1秒需要留凤凰清小怪斩杀期没有buff增伤(含boss易伤)情况下可代替凤凰。
  斩杀期:Boss血量低于30%时,灼烧代替火球,以一灼烧加小括号打炎爆为主要输出手法,在有add的情况下,可以铺[烈焰之地],烈焰风暴代替炎爆输出。
  2、方案一三手法和方案二基本相同,区别在于有时天赋选择:纵火,需要留心纵火触发浪费火冲。Aoe战斗中,起手打出小括号铺法阵,龙息,灼烧(开燃烧),双炎爆,后面常规爆发循环。
  3、选择[法阵][流星]的玩家,流星要在法阵内施放,而且流星放出来后会有1秒的GCD和1秒多(取决于自身急速等级)的落地过程,所以要先读个灼烧,读2/3时(注意英勇等高急速加成,手速要快,先练习几次,网络不好的可以1/2开燃烧)再开燃烧,丢双炎爆,后面常规爆发循环。
  1、本身位移技能,闪现,灼烧。
  2、利用gcd一步一步规避小范围伤害,如火山。
  3、侧身施法:身体与Boss形成近90度施法,然后利用来走位。
  4、背身丢瞬发:在需要背对跑离Boss时用到,背对Boss跑动时,跳跃,跳起的瞬间,按住鼠标从屏幕中央拉到右下角,放瞬发技能,放完,再转回来落地,继续跑。这个比较难,需要练习,pvp必修技能,也可用侧身施法来完成操作,另外[流星][烈焰风暴]可以做成鼠标指向宏,背后操作比较容易。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。7.0三系法师 天赋推荐以及技能输出循环
15:11:49 条 来源:178 作者:Abueccc ]
7.0三系法师 天赋推荐以及技能输出循环
  技能改动
  [火焰冲击]炼狱冲击移除。瞬发,总是能产生爆击。2次充能,12秒的充能时间受急速影响。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
  [燃烧]使你的爆击几率提高100%,持续10秒,同时使你获得相当于你爆击属性的精通。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
  [点燃]现在点燃每2秒将扩散到另外一个目标身上。
  [炽热连击]当你的连续2个直接伤害法术(火球术、灼烧、炎爆术和凤凰冲击)造成爆击,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,不消耗法力,并造成双倍点燃伤害。
  天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
  单体天赋推荐
  多目标
  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
  神器介绍与路线推荐
  神器特质
  技能输出循环
  火法单体输出循环与爆发图:
  AOE战斗下输出循环
  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
  炽热连击打烈焰风暴来代替炎爆术
新版本新闻类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略WOW7.1火法装备属性优先级一览 简易输出手法循环文字讲解时间:7.1火法输出手法,属性优先级,必备的装备,想玩好火法PVE的朋友,推荐看一看~一,前言重新玩这个游戏也2多月了,看着自己从830-880+,从暴击61开始尝试木桩练习,从20W打到60W。要想打高首先细节非常重要,这是基本态度一点点也要扣细节,宝石附魔,都没弄的,就别抱怨自己打不高了。想玩好游戏花点钱买个屠夫项链,超大指环。对于火法真的提升大,别说我豪,别的手游页游网游随便一充值就好几百好几千好几万的,对于魔兽花一点小钱买个能够用几个月的装备不过分把。我从850开始就是满附魔满宝石,这就是变强的态度。二,装备1.说一下装备,要想追求极限单体有几个硬件要求:1炎爆护腕,2苏拉码双本套,饰品选择首选,肌腱,奥术水晶。第二是夜之眼衣服+花环的组合,这俩组合绝对是T1,这个我记得某精华贴已经写的很清楚了,单体花环依然很猛。2.属性来说,我不会SIMC跑装备,我的结论都是一把吧木桩,来回换装备打感受出来的。目前版本火法暴击绝对是第一属性大于智力,很多没65+爆的就别想追求极限伤害。对于急速精通,因为我有炎爆护腕我还是偏向急速的收益比较高。所以我的结论是65+爆以前 是暴击》急速》精通》全能。3.推荐刷装备路线:首先去噬魂无限肝个100多把,裤子,手套,刷俩骨语系列870+带槽的,能够弥补好多暴击,槽很重要很重要,10装等内牺牲高装等的智力也要带槽的。然后群星猛刷套装肩膀,暴击急速腰带都可以用。先刷这俩本是因为时间短,好刷。最后再去回廊猛肝套装头缺指,顺便还有个暴击精通的腰带。另外说一下,缺指一定要刷出带槽的,没槽损失暴击太多了。三,输出手法1E木桩手法:这俩月手法细节变了也不少,单体木桩我还是有点心得,首先分享一下我的整体1E木桩具体操作。特别说明一下肌腱用法,肌腱7层再进法阵,一定要在法阵燃烧里爆出来。因为我是巨魔,每次法阵燃烧阶段出抱歉,也是完全能爆出来的,其他种族感觉起手开嗜血的情况下应该也没问题。装备不好40W左右时候我还是要提前10秒开肌腱的,这样一场战斗可以开3次。第二次肌腱不用强求,尽量保持高爆伤BUFF。只要爆在法阵里就好了。我现在不提前10秒开肌腱的原因是从DPS上50W开始肌腱一场1E木桩只能开2次了,就留给第一次第三次,这两次燃烧就可以了。起手爆发321开肌腱-磕药-火球-凤凰-嗜血-火球-火球-法阵燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆飞行过程中烈焰飞舞火冲-炎爆火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆。触发抱歉的话燃烧法阵大于4秒,直接读,读过程中补一发火冲,双炎爆出手。再触发抱歉读的完就读读不完,留着第二个法阵,放下观察爆伤BUFF大于3层直接读,途中继续补一发火冲。0层BUFF就放下法阵-凤凰-读抱歉,途中补火冲,双炎爆出手。这样基本前期爆发就完了,然后就正常1+1,关键中的关键如何提高DPS,就是看你如何处理好平稳期。几个小细节,大的思路是:第二个法阵燃烧差20秒好,火冲可以随便用。剩10秒就好,一定要留一层,不能再用掉这一层(没大括号就无脑火球赌吧看脸了)保证法阵燃烧好的瞬间手里有大括号,火冲*2,凤凰至少1层烈焰飞舞CD。小爆发法阵,我会优先看手里有什么,凤凰*3火冲*2的话直接无脑开,不管别的不够的话看触发,花环触发(6秒反映时间)爆伤BUFF高,手里至少2凤凰,1火冲,有大括号我会开法阵抱歉触发,手里至少1火冲1凤凰。有小括号我会开法阵,其他时间1+1,如何省下火冲打出1+1是非常关键的事情。

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