我就想问dnf狂战士加点PVP还有希望不?

战士PVP综合素质提高班 宏命令及技巧分享
作者:1geku88来源:NGA发布时间: 15:21:54转帖到个人空间
  摘要:这主要是写给我的朋友和《非攻》工会的兄弟姐妹们看的。也欢迎爱好魔兽的朋友讨论。喷子和超神请左键单击右上角x按钮。
  本文来源于NGACN,作者 1geku88
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  玩魔兽也有几年了,即使再怎么改,玩得多无聊,也难以对市面上别的游戏产生兴致。而在wow里,始终对战士情有独钟,甚至有过把每个种族都练一个满级战士的想法,但因工程量太大作罢。如今来到龙骨平原,又结识了诸多热爱屁威屁的联盟同好,以及“非攻”工会的兄弟们,促使我很想写点关于战士的个人心得,希望与热爱wow,热爱pvp,喜欢战士的各位兽友交流。
  在这我不想介绍如何对付某个职业,也不想介绍什么套路,战士并不是个单挑强势职业,较弱的解控能力和没有硬免伤技能是战士的软肋。我不喜欢为了赢而刻意改换天赋什么的,所以我很少插旗。甚至很多时候,“脸”也是一项影响pvp结局的重要内容。相比之下我更喜欢遭遇战,利用手上现有的牌,做到最好的结果,就可以了。想去当单挑老大,可以搞个100万血的"boss"玩玩(我说的是啥你懂的)!而且pvp面对的是大活人,我们需要在面对不同对手不同场合做出不同举动时,给予迅速的判断及相应的措施。鲁莽是起手就开还是在对方没有防守技能时开?盾反混乱箭还是反恐惧?我认为技能的安排不应是固定模式。操控时间中被鲁莽打死也是可能的。盾墙中被一波带走,也是每个战士要经历的。-_-# 所以,没有墨守成规的pvp,才是每个pvper应该追求的。这也是我不喜欢pve的原因,再艰难的副本挑战,也是面对程序罢了。毛主席教导我们:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!与人斗的过程中,既是操作上熟练程度的对抗,更是思维和智慧的较量!
  首先,想要提高pvp水平,就要有个热爱pvp的心。一个经验学习帖子或视频貌似占用了我们不少的时间,但是我想说的是:它带给我们的,哪怕是一点点进步,都是我们从平庸走向华丽的基石。感谢,我几乎每天都要看看这个论坛。这里有各个职业非常全面的理论基础知识,技能循环,宏制作,插件以及pvp经验交流等等。他山之石,可以攻玉。别人总结好的东西,去汲取一下,总不会有坏处。事实上,我在178学习到了非常多的东西。感谢178,也感谢那些不吝赐教的发帖回帖者。
  快捷键
  我相信一定有那种鼠标流大神存在。但是我们未必有大神那种高超的预判能力,清晰思路,大局观等等。所以,想要提高操作,快捷键是个简单且行之有效的途径之一。wow内置了大量支持设置快捷键的键位和功能,不充分利用,简直和冷落妹子一样可耻!冏(举例:本人的tab键就改成只选取敌对玩家目标。打怪和副本时,我都是鼠标点选怪物,虽然增加了些操作,但是也让选取怪物更精准。并且,这也是为pvp服务所必须牺牲的。PS:习惯这种设置需要一个适应过程)。
  除了炉石和小玩具,希望大家把所有常用技能都设置快捷键。包括上马。当然如果你鼠标点的比键盘按的还快,就当我没说。我个人键盘设置不是很大众,传统的wasd改成了我更习惯的esdf。这样不论打字还是操作游戏,左手食指找到F键上的盲打定位标记,整个快捷键便尽在掌握→_→ 大家可以结合自己的习惯和操作特点,优化快捷键设置,使我们的操作更便捷更快速。键位按方便程度大概有三种,A,左手覆盖范围下较方便的地方,如asdfqwer1234等,B,在左手覆盖下较边缘的位置。如f1到f6,'键,大写键,f,r,v,t,b,g等等。 C,利用alt,shift,Ctrl等等组合键,也是扩充键位的好方法。如alt+1,ctrl+s。依据个人喜好,以及技能的利用率,在这三种按键上绑定技能,可以大大的方便我们的操作。顺便说一句,鼠标滚轮和扩展键也是可以设置成快捷键的,并且使用很方便。
  “工欲善其事,必先利其器”。有了“稀痢”的操作,迅捷的反应,较好的装备,下一步,我们必须要有一套适合pvp中使用的插件。这都要归功于“旁泄”一边简化各个职业的操作,一边又增加大量的触发类,条件类技能;以及超多的控制,反控,爆发,防守技能。“知己知彼,方能百战不殆”。很多时候我们的眼睛都局限于屏幕的某一部分,在快节奏的攻防转换中,要观察自身和对手血量,资源(怒气,能量等等),还要注意各种被控情况和技能触发情况,对多数人来说难度确实不小于一次ooxx←_←!但是有了插件,就事半功倍了。很多整合插件都有各种非常全面的功能,简单设置一下,就能达到相当理想的作用。稍稍用心研究甚至可以让我们的战斗力直接提升9000!研究插件和宏,是我玩wow的乐趣之一。
  在这简单介绍几种我用的比较习惯的插件:
  1,插件平台--“蘑菇”。这个插件平台复活了很多我非常喜欢的老插件,搜索插件非常方便。同时兼具反“河蟹”功能。百度搜索“蘑菇”即可。
  2,治疗必须死HealersHaveToDie。杀人越货,攻城掠地之利器,人人必备!
  3,多用途战斗记时插件TellMeWhen。媲美PowerAuras的各种BUFF,DEBUFF,以及条件达成提醒插件。设置更便捷,技能更详尽,内存占用更小。
  4,头像显示控制技能计时PhotoRobot。在目标,自己,焦点,小队的头像上显示控制技能图标和持续时间,一目了然。
  5,姓名板上显示敌对技能冷却Atemi。用习惯了以后,可以非常方便的观察目标的短CD和威胁技能的冷却时间。
  6,技能语音提醒GladiatorlosSA。敌对玩家施放威胁技能或防守技能语音提示,可以选择妹子声音或爷们儿声音。几乎必备。
  7,目标距离显示插件RangeDisplay。支持目标,焦点,鼠标指向的距离监视。必备。
  8,炽火鼠标提示插件zTip。可以调整成跟随鼠标显示目标信息,非常方便,不必经常盯着屏幕右下角看提示。
  9,法术冷却计时插件tdcooldown2。监视自身技能冷却时间。冷却完成的技能在屏幕中间图标提醒(位置可调)。
  这只是我个人比较喜欢和习惯的一部分插件,我的原则是相对简单和较小的内存占用,来达到比较有效的目的。依据个人喜好和插件功能,可以添加更多。有时间我可能再专门写点关于插件的贴子。
  整合插件?北京申奥那年我就不用了!
  合理的利用宏,会大大方便我们进行游戏,宏可以简化很多相对复杂的操作。甚至,高手可以使用编程语言编辑出大神级宏。这里以战士为例,发几个我常用的宏,抛砖引玉。其它职业可以举一反三或到178和多玩查找属于自己职业的更多的专用宏。不推荐用一键输出抽筋宏来pvp,首先这种宏即使再智能,也不能完全适用于pvp,因为pvp的攻防转换是时时刻刻都在千变万化的,一键宏做不到在最适当的时候给出最适合的技能,另外这类宏会让我们的节奏感和操作感大打折扣,如果宏不够完善甚至会卡顿技能。
  具体可以举一反三的例似宏就不一一例举了,为缩小篇幅,也不逐行解释每句命令的意思,时间长了大家都会明白的。
  宏1,坐骑宏
  #showtooltip
  /castrandom [modifier:alt]天蓝水黾;[modifier:ctrl]机械师的摩托车;[flyable]涡轮加速飞行器;勇猛的战驹
  /cancelaura 保护之手
  /cancelaura 剑刃风暴
  宏2,切换战斗姿态并换双手武器。装备保存方案中盾牌为空,武器为双手武器,其它全部忽略。并将其命名为“武器”
  #showtooltip 战斗姿态
  /equipset 武器
  /cast 战斗姿态
  宏3,抬血宏。喝药水吃糖使用战斗大师和集结呐喊并取消风车。注意:要把战斗大师放在14号装备栏上。即饰品位下边的那一个。
  #showtooltip [modifier:alt]集结呐喊;14
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 集结呐喊
  /use 14
  /use 治疗石
  /use 神效治疗药水
  宏4,盾墙宏(希望下个版本用不着了)。装备保存方案中武器为单手和盾牌,其它全部忽略。并将其命名为“剑盾”。换盾并切换防御姿态同时取消风车。PS:这个宏需要两次按压才能正常工作。盾反宏同理,改下技能名字即可。
  #showtooltip 盾墙
  /cancelaura 剑刃风暴
  /equipset 剑盾
  /cast 盾墙
  /cast 防御姿态
  宏5,破胆宏。施放破胆怒吼同时停止攻击(现在破胆效果可以承受一定伤害,停止攻击/stopattack语句可以依个人习惯选择删除或保留)。支持鼠标指向施放。
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists] 破胆怒吼;破胆怒吼
  /stopattack
  宏6,斩杀宏。使用斩杀,自动攻击,同时取消保护之手。无目标或目标不可攻击则选定最近的敌对目标。
  #showtooltip
  /cast 斩杀
  /startattack
  /cancelaura 保护之手
  /targetenemyplayer [noharm]
  宏7,拳击宏。取消风车并开始攻击同时拳击和嘲讽(副本慎用,拳击支持鼠标指向)。加嘲讽是为了节省一个键位,守尸和防贼脱战潜行时嘲讽是个好技能哟。-_-# 战士的技能距离都比较短,最远距离能马上进入
  战斗的就是30码的嘲讽,而且无视面向方向。当一个家伙正在上鸟时……嘿嘿嘿
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast [target=mouseover,exists] 拳击;拳击
  /startattack
  /cast 嘲讽
  [code]
  宏8,爆发宏。
  /stopmacro [nocombat]的意思是不在战斗中停止继续运行下面的命令。也就是说这样写的话,这个宏只能在战斗中使用。可防止错按摔下鸟或在竞技场战场等待阶段误按用掉大招。
  /use 13是使用13号栏位装备,也就是第一个饰品的意思。/use 10是使用工程手套,如果你有的话……通常主动饰品和工程手套是冲突的,不可同时使用,需要注意。
  #showtooltip [modifier:alt]颅骨战旗 ;鲁莽
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 浴血奋战
  /cast 天神下凡
  /cast 鲁莽
  /cast 颅骨战旗
  /cast 狂暴之怒(慎重,不推荐添加这一行)
  /use 13
  /use 10
  /startattack
  宏9,断筋宏。目标存在且为敌对状态,使用断筋,支持鼠标指向。目标敌对且死亡,使用金鸡双刀鞭尸。。。不和谐啊!
  #showtooltip [modifier:alt]金鸡双刀 ;断筋
  /cast [harm,nodead,exists] 断筋;[harm,dead] 金鸡双刀
  /startattack
  宏10,援护战旗宏。有战旗优先援护战旗,无战旗轮流扔挫志和挑战战旗,目标为队友则直接援护,目标敌对并点选你的队友为目标,按alt加此宏的快捷键,则援护目标的目标(即你的队友)。
  最下边一行的意思是设置当前目标为焦点。不习惯的可以删除。/targetlastenemy的意思是选定前一个敌人。
  #showtooltip [modifier:alt]挫志战旗;[modifier:shift]挑战战旗;援护
  /目标 挫志战旗
  /目标 挑战战旗
  /目标 活动假人
  /cast [modifier:alt]援护;[help] 援护
  /targetlastenemy
  /castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  宏11,冲锋宏。目标敌对并满足冲锋条件,使用冲锋,近战距离使用巨人打击,目标友善使用援护,均支持鼠标指向。如果有焦点目标并且为敌对状态,按下任意组合键加冲锋快捷键则冲锋焦点。
  焦点为队友按下任意组合键加冲锋快捷键则援护焦点。同时取消风车
  #showtooltip
  /cancelAura 剑刃风暴
  /use [mod,@focus,harm][@mouseover,harm]冲锋;[mod,@focus,help][@mouseover,help][help]援护;冲锋
  /startattack
  /use 巨人打击
  最后:
  赠送一个宏命令:/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25) 将你的镜头视线增加25码。输入命令后回车,然后拉远游戏镜头距离。更好的视野距离更有利于观察地形和战斗形势。
  一些装备栏位代码:头1 肩3 胸5 腰6 腿7 靴8 腕9 手10 披风15 饰品一13 饰品二14
  重载界面命令:/reload 在更换天赋出错时使用这个命令可以修复界面错误。偶尔可能掉线,忍了吧,付费公测,各种BUG满天飞!
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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战士真的是Pvp底层?
发布时间: []  游民星空
一直以来,大家对战士的怨念越来越深,其他职业很大部分也都抱着轻视战士的态度,但大家想过没有,你们说战士的原因是什么.
"防御战士移动荣誉""被盗贼连晕致死""被冰法风筝""一个冰箭2000+这太不平衡了"之类的.
那战士就做不到吗?冲锋致死武器伤害一样可以2000+可能有人会说那是出了致命.或防御战士能做到吗?或我装备达到那个水平了吗?那法师的冰箭就不是致命吗.哪个法师可以做到冰箭平射2000+ YY呢.我也没看到哪个职业的致命率与战士有什么巨大差别.
再说防御战士,防御战士是干什么的?防御战士就是为Raid存在的,不要说T郁闷什么的.T有T的乐趣,T有T的光芒,T有T优势与劣势,难道Raid时Dpser就比T的乐趣多吗.没有
我们在FB为的就是Down掉Boss,T与Dps都必须存在的,想Pk和战场就武器,想Dps就狂暴,想T就防御,不要指望洗个防战又去想Pk厉害什么的,做T就是为了FB,这种苦衷不是只战士有,大多数职业都有.
个人认为,战士是一个Pk来说相对操作性要求高一些的职业,有些时候因为自己操作不到位而去抱怨整个战士职业弱显然是不科学的,还有一种论调就是战士想Pk就要比别人装备好很多.显然不是这样的,我想问持有这样论调的人,你拿什么来评比装备的档次,装备只有属性合理的搭配,不要去拿蓝装,紫装T1,T2,T3去划分装备的档次,某些职业T后面的数字越高越厉害,而有些职业是靠不同的搭配的
就这些,有点乱,貌似有些废话,不过对一些新人战士朋友还些帮助的
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处理 SSI 文件时出错& 狂战士大型攻略全方位解读 PVP和PVE两方向
狂战士大型攻略全方位解读 PVP和PVE两方向
文 章摘 要
看到很多狂战兄弟姐妹表示各种难玩,这里写了篇攻略,希望对大家有帮助!
玩狂战需要的是坚持!
  自己背影镇楼!  一、技能详解  这里会介绍每个技能的用途,纹章点法,隐藏属性,赌徒的使用技巧等!  01.连续攻击:基础普通攻击,分为4段,攻击过程中会向前移动,其中第1段攻击在pvp中会造成目标约0.8秒左右的硬直(可以理解为第一次普攻为控制技),第3段攻击为周身aoe伤害(可侧身移动的同时打出,一边走位一边输出,偶尔用于单刷精英)第4段攻击可对身后紧贴的敌人造成伤害,即在释放这段攻击的时候可以背对敌人(实际用途不大- -),4段攻击的伤害依次递增,攻击命中会回复MP。连续攻击任意一段攻击命中玩家(注意是玩家)的时候,会对其造成一个持续4秒减速50%的debuff,4次全部命中目标后,会获得蓄力加速的buff,加快下一个技能蓄力速度。  应用技巧:先讲一个游戏常用但是很多人不理解的概念:“前后摇”。一个技能或者一次普通,在你点击释放的时候会分为3个阶段:前摇-伤害判定-后摇。*注意:蓄力不属于前摇,蓄力松开之后才开始前摇。简单理解就是挥出斧子的动画-斧子砍中人-收起斧子的动画,游戏中的“攻速”属性会加快这一过程(那些说狂战堆攻速没用的你们别瞎误导人)前摇通常必须释放完,因为只有前摇结束,才有伤害判定,如果你在前摇过程中中断技能,那么你这次技能就不会判定造成伤害,所以我们要熟练掌握的是取消后摇,后摇是完全无用的内容,为了达到取消后摇,通常配合招架来使用(招架技能会进行详解)。所以,斧子通常可以利用鼠标左键+迅速右键+左键,也就是默认的攻击招架攻击的节奏来迅速打出两次攻击,而且招架的时候会刷新连续攻击段位判定,即每次都可以打出第一段,  在pvp中应用的效果就是打出两次硬直(但是我们没必要这么打- -除非你没蓝当别的技能)。所以,连续攻击的应用可总结为,pvp:第一段普攻打出硬直+招架取消后摇+其他技能(通常是秒放的蓄力猛击,或者震慑)。 pve:用于回蓝和无伤安全输出(见官方狂战明星导师教学视频,虽然看的会睡着...但是那是完美的连续攻击和招架的衔接),连续攻击第1段+第2段+第3段+第4段+招架,取消后要最大的最后一次普攻。  纹章选择:暴击纹章在你单刷精英还不熟悉技能,或者感觉很容易死的时候点出来,主要通过普通攻击的时候。推荐度:较低。回蓝纹章,点不出爱心buff的时候。推荐度:较低  02.招 架:狂战神技之一,耗蓝100,注意控蓝,不要想招架的时候发现蓝不够100被傻傻白打。cd 1秒。游戏中总共有3个格挡类技能,另外两个是枪骑的盾牌格挡,和剑斗士的武器招架。招架可以吸收一定量的伤害,可吸收伤害的数值写在武器属性里,相比于枪骑士和剑斗士的格挡类技能,狂战士招架的吸收伤害略逊一筹,但是有一点是枪骑士和剑斗士所无法比拟的。那就是格挡时间!只要你有100蓝,你可以按下你的右键,格挡到死...枪骑和剑斗士需要消耗st值,st值为零则不能格挡。可能很多人会觉得,这有什么用- -谁会一直格挡...后面的战场详解会让你知道这个机制有多么的贱...  应用技巧:1、格挡伤害(废话- -!)2、取消后摇 3、中断技能。格挡伤害不用多解释- -,我们先说中断技能,主要用于所有蓄力技能蓄力的过程和漩涡旋转的过程,在蓄力的时候使用格挡可以立即停止蓄力,并且技能不会进入cd,漩涡正在转圈圈的时候也可以格挡立即中断。*注意:只有在蓄力阶段中断才可以不进入cd哦。  OK,接下来我们来详谈一下取消后摇的问题。除了连续攻击的后摇之外们大部分的技能后摇也可以取消掉。例如:蓄力满3段的蓄力猛击(蓄不满的后摇不可取消),蓄满力的嗜血狂击(接在蓄力技后以连续技形式释放的嗜血狂击无法取消)pvp中,合理的衔接招架和进攻,可以十分有效的打乱敌人节奏。  纹章选择:防御成功时回蓝,神纹章!强烈推荐!!!另一个为30%几率提高20%力量持续5秒,乍一看我靠!20%力量耪ㄌ欤翟蚣撸炔凰悼拥募嘎剩退隳愦シ⒘耍饶阈钔炅5秒就过去了。推荐度:不推荐。  03.蓄力猛击:狂战主要输出技能之一,可蓄力3段,3段之前耗蓝,3段之后进入耗血阶段(俗称标高蓄力),耗血阶段会跳4次血,之后会自动释放,此时伤害为最高。在pve中建议蓄力到自然释放。蓄力结束技能出手后,会向前突进7M左右的距离(不同种族不同性别会略有差别,所以请根据自己角色仔细体会)。 释放时要注意自己的位置,要考虑向前突进的距离哦,不要贴着boss放完跑到boss脚下,boss扭一下屁股被踩死。  蓄力猛击在pvp中拥有着极高的击倒率一定意义上可作为控制技使用。  应用技巧:pve无脑蓄满批菊花,pvp中要联系一段时间的准头,学会预判敌人走位,敌人后跳落点(我开始的时候各种打不到人,现在可以潇洒的把跳来跳去的双剑一斧子砍翻- -),除了准头就是施放时间,是不蓄力秒放击倒,还是蓄满力突然偷袭秒人,还是蓄半截就放,这就需要大量实战练习了。  纹章选择:核心技能,全部纹章都必点,最后面那个加快蓄力速度的想开出来需要一定人品....减少标高蓄力损血的纹章可以看情况,单刷精英的时候建议点出,副本输出有奶妈的话,可以考虑不点。  04.漩 涡:tera最强aoe,没有之一,范围大,会移动,学会强化漩涡时取消多目标伤害递减。有人会说,你跟魔导地狱火比么?我想说当计算伤害的时候,请考虑cd(你非要比单次技能伤害的话好吧,你赢了)。只是施放条件比较苛刻,需要蓄力,而且蓄力还会减少移动速度。如此简单暴力的技能,不用介绍太多了。  应用技巧:漩涡在旋转时会朝开始施放的时候鼠标准星方向移动,aoe的时候注意位置,不要转到boss红圈里。pvp方面,所有人都知道漩涡在群战时伤害恐怖。其实单p的时候漩涡也很有用,并不像很多人说的单p不要用- -,漩涡千万不要秒放,秒放只转一圈,要保证最少蓄满一条,在漩涡在旋转过程中,每次伤害都可以打出硬直,攻速够高的时候转的会很快,一旦第一次伤害命中,敌人会全程硬直,硬吃整个伤害,而且漩涡也拥有击倒的几率,在释放的时候要侧身施放,不要硬顶着敌人的脸往前转,试着与他擦身而过,对抗格挡中的敌人有奇效,转过去的时候会判定为打背,对手也很难顶着大风车来调整格挡方向,当背部打出硬直的时候可以瞬间接秒放的蓄力猛击击倒敌人。  纹章选择:核心技能,全部点满!pvp的时候可以不点蓄满加伤害的纹章,pvp没多少机会让你蓄满。  05.裂地猛击:极高击倒率的技能,副本boss都很容易击倒,pvp中几乎100%击倒,伤害也不俗,通常在震慑后使用,或者与蓄力猛击交错无限击倒。  应用技巧:一个纯粹的击倒技,请在任何需要击倒敌人的时候使用- -。  纹章选择:加快施放速度纹章必点,增加伤害的锦上添花,后期纹章点多了可以选择点,前期有更好的选择。  06.震 慑:狂战神技之一,出手速度很快,面前范围扇形的控制技,还会让敌人背对自己。通常后接裂地猛击或秒放蓄力猛击。可用来打断boss技能,成功率很高(有时候会失败- -)。  应用技巧:pve中用来打断boss,最好在boss随机仇恨和队友ot的时候用,可以让boss转回去,也可以站在t旁边对boss使用,让boss回头吓唬一下捅他菊花的人。pvp中的主要控制技。  纹章选择:如果能开出刷新cd的纹章,就点吧,几率还不错。其他几个目前也就减cd值得投入。加速蓄力猛击蓄力速度看似好用,实则鸡肋啊- -,你要考虑震慑的cd。  07.呐 喊:这个技能是让狂战质变的技能,在学习此技能前,狂战练级之路可谓十分坎坷- -,蓄力很容易呗打断,就算蓄好力转圈圈的时候都可能被击倒,所以在学习此技能之前,请尽量少拉怪,不然很容易死。呐喊的具体效果是发出一声怒吼,可以对周围敌人造成一个硬直,对boss和精英怪成功率不高,小怪和pvp的时候硬直效果很好用。除了硬直之外,在接下来的7秒内,狂战会获得霸体效果,无法被击倒,不会被打出硬直,是安全蓄力的保障!  应用技巧:练级的时候可以拉一群怪,绕圈圈聚怪之后呐喊打出硬直,然后背对怪向前走一遍走一遍蓄力漩涡(尽量规避伤害,不要冲到怪物堆里去蓄力- -),这时候怪物醒过来会在你身后追成一条线,你所要做的就是蓄满漩涡标高到自动释放的瞬间回头,与排成一条线的怪物平行划过,这样走位受到的伤害最低,在转圈圈的时候怪物会死命打你,这个时候千万不要怂,你有霸体,一定要把漩涡施放完,不要看到被打就怂了然后格挡中断,中断了以后就等死吧。  pvp的时候,通常作为打断用,看到一个魔导在憋地狱火,看到斧子蓄力跑过来,看到弓箭在蓄力,果断接近吼一下,掌握好范围,免疫击倒和硬直在面对抽筋硬直流枪骑和双刀的时候也可以一斧子撂倒。  纹章选择:都不推荐点,虽然pvp中加快速度施放可能很有用,但是实测效果并不明显。不要在这里浪费纹章点了。  08.嗜血狂击:分为两种使用方法,一种是不需要蓄力,作为连续技,接在蓄满力的蓄力猛击、漩涡、全神一击之后使用,这种用法不需要蓄力并且可以取消蓄力猛击的后摇,伤害高,吸血量少。第二种是直接蓄力施放,蓄满之后打出命中目标,伤害低,吸血量高。  这里说一下吸血机制,每命中一种类型的怪时就会多回一层血,举个例子:当你打一条狼的时候,如果会回1000血,那么你打两条、三条、四条、一群狼还是回1000,但是如果你打一条狼的时候,又打中了一只蜥蜴王,或者旁边一波小怪的小弟的时候就会回2000。  应用技巧:配合呐喊漩涡刷完一群怪之后,找个落单的吸血- -,或者作为蓄力猛击、漩涡之后连续技来打输出。  纹章选择:增加伤害的,应用很频繁,伤害还不错,点多可选。推荐度中等。  09.狂 暴:牺牲防御,增加伤害,pve的时候cd就用吧。pvp中,单p占上风的时候可以用,群p还是算了吧,一不小心就被aoe蹭死了。  纹章选择:加战斗速度的可以考虑。总而言之目前不适合投入,有更好的选择,点数紧张。  10.怒 吼:作为两场战斗之间衔接保存蓝量用,理论上讲,cd了就用,没啥好说的。纹章选择:不推荐投入,有更好的选择。  11.下 劈 斩:向前跳跃并用斧子下劈,学习强化后对击倒的目标会有5倍伤害。  应用技巧:一个长距离的突进技,可以用来追人、躲技能,由于后摇很大,在攻速不够的时候不建议加入连招中,但是可以作为终结技,目标被击倒的时候伤害还不错。  纹章选择:刷新cd可以考虑,总的来讲都不太推荐,有更好的选择。  12.狂神降临:用血换蓝,最主要的回蓝技,有爱心回蓝buff的时候基本用不上...回蓝,没啥好说的。  纹章选择:不推荐。  13.起身攻击:不用怎么介绍...起身而已。纹章选择:减cd可以考虑,推荐度中上。其他就呵呵了,这里吐槽一下炒到天价的4倍伤害纹章。  还有人指望用这个技能打伤害?高手会算起身cd,被起身打到基本不可能;菜鸟的话,你还会被击倒?卖纹章的麻烦你们了解一下纹章的实用性- -!  14.恐惧怒吼:把周围一群人全部吓跑的技能,pve基本用不到,群p的时候可以用来搅屎,单p基本用不到... 据说韩服改成秒放,还稍微有点用。现在实用度不高。纹章选择:不推荐。  15.疾 走:提高移动速度,具体效果和使用技巧没啥需要介绍的。  纹章选择:选择减cd。刷新cd千万不要去投资,开到的话现在先用着,后期还是要点回减cd。后期技能等级高了,持续时间会加长,配合减cd,只有4秒真空期。刷新cd用不到,一旦没刷新就是10秒的真空期。很好抉择吧。  16.全神一击:耗血的蓄力技,出手后会向前突进7m左右,在没蓝的时候补充一点伤害,或者躲技能的时候秒放作为位移用。由于后摇很大,距离不长,不像下劈斩可以用来追人。  应用技巧:通常秒放作为位移...  纹章选择:不推荐&&&17.冥 想:狂战神技之一!这是真的神技,好多人单纯当一个回蓝来用,当然,pve可以随便用,pvp的话可以作为一个5秒免疫眩晕的技能。有人会说,只是提高抵抗能力,不是免疫,我请你看一下这个图,  这尼玛还不是免疫?  反正弓箭手麻痹陷阱我都是直接踩过去,没感觉有啥不舒服。由于有一点施法时间,所以需要用来预判,用好了,什么盾击、旋风腿、陷阱、刀背打击等等直接无视...好几个弓箭站在陷阱后面蓄力,被我打翻还问我为啥没晕。  纹章选择:如果开出回12%生命,那么我告诉你,这个纹章可以让狂战的战斗力提升一个档次,比蓄力加速纹章还要重要,但是很多人不重视的纹章,趁着现在大多数人不知道,拍卖行价格还不高,果断入手吧!如果你有前面那个纹章,那么减cd也点吧,回蓝回血,碉堡了,单p打不死的小强!!其实这个技能的4个纹章都不错,但是点数不够,所以就先点这两个吧。  二、水晶选择:  pve:攻击:精密打击、破坏者的威严、破坏者的愤怒、必杀一击 40级之后:精密打击、破坏者威严、破坏者愤怒(或必杀一击)、愤怒终结者  防御:救援祝福、冷彻应对、冷彻意志、破坏者的意志 40级之后:救援祝福(搭配必杀一击时用最后的意志)、冷彻应对、冷彻意志、破坏者的意志  pvp:攻击:猛毒刀刃、精密打击、偷袭(或者暴虐或者捕捉机会)、战斗速度  防御:救援祝福、3忍耐,或者4忍耐。  三、装备属性选择:  pve:暴击率)力量)攻速 pvp:攻速)力量)暴击率  衣服鞋子什么的各职业都差不多:血量最实际,鞋子可以偏向移动速度。  洗属性的时候要先知道哪件换装备会出什么属性,不要拿着武器想洗出暴击,不同的装备所能洗出属性不同,去查自己的装备能洗出什么。比如:高阶斗士和爆炎的鞋子就没有移动速度,这就是为什么有些人穿着金光雪霜的鞋子。  四、练级过程技巧:&&& 前面在技能介绍的时候已经讲过怎么拉小怪aoe了,这里着重说一下单刷精英。很多近战都毛骨悚然的空心石头人,狂战刷起来会非常的轻松,还有巨人、人马、触手怪、库莫斯,用好格挡基本没有啥压力。  这里说一下石头人吧,首先要学会找石头人的背,他摊在一摊在地上,怎么找背呢?比较标志性的一点就是那个陀螺一样的右手,找到右手之后顺时针过去旁边是一小块石头站在小块石头的左边就是石头的菊花了,离远一点果断开始蓄力吧,石头人的起身时间要很久,可以打出蓄力猛击+嗜血狂击+普攻3次+招架取消后摇+蓄力猛击+嗜血狂击,这个时候他才起来,正常装备情况下这个时候石头人已经剩50%左右的血量了,如果吃到了暴击水晶就蓄力猛击+嗜血狂击+漩涡+蓄力猛击+嗜血狂击,这一套打不完估计就死了,快的飞起。库莫斯同理,这种开打愿意被打半天的简直太舒服了。  刷精英的时候认真点格挡,基本可以无伤,我都是带着必杀一击水晶,在设置里调整血量提醒50%,效率极高,当然40级以后,怪物会狂暴,对反应没信心的还是别压血线了。打的时候注意疾跑蓄力绕背就好了,少用漩涡,漩涡在单刷精英的时候表现并不好。  五、副本输出技巧:  不同于单刷精英,副本中有t有奶保障我们的安全,可以直接使用纹章下面的推荐纹章,输出的时候就是狂暴cd就用,然后无限蓄力猛击+嗜血狂击+漩涡+蓄力猛击+嗜血狂击+平砍 循环,简单暴力。  所有蓄力技蓄到标高自动施放。用震慑帮助打断boss重要技能就可以了,其余的就是走位,躲boss技能了。&&&& 六、战场:炮火战场技巧:炮火战场中狂战的作用极大,先秀一下自己炮火的排名。  首先炮火里我们需要准备一套pvp水晶,装备没错大家都一样,但是水晶的作用是极大的!有一套水晶可以大幅度的提升你的战斗力!作为一个有格挡技能的职业,在炮火战场简直是爸爸一样的职业,炮火战场里没有任何可以超越武器格挡伤害的技能,包括坦克!你可以卡着坦克炮弹的cd来格挡,然后利用高爆发伤害来拆坦克,蓄力猛击蓄满暴击打坦克能打出1w+的伤害,你要知道坦克打坦克也才9000,这就让敌人很为难,坦克剩1w血的时候,他选择下坦克,你可以开上去,除了狂战之外,没人能秒杀1w血的坦克,你可以打他一炮,或者做一些更有意义的事,然后在血量更低的时候再下来:他如果不下坦克,一个暴击可能他反应不过来直接就被爆掉了!还有就是利用之前技能介绍里提到的无限招架来牵制敌人。最好用的地方就是去抢夺1据点,只有一两个人可以击倒他格挡炮弹,强行开点,如果有3个人那就更简单了,跳到如图的位置。  你们来打我啊- -,一个人牵制一群人+一群坦克的感觉,会很棒的哦。他们会疯掉的...在炮火战场里,认清自己的职业优势,知道自己该干什么是最重要的,掌握了这些你也可以做到每场第一贡献。  不要小看一个人的力量,我经常1个人强行拿下1点,对方1点1个人+2个坦克根本无法阻挡,如果固定炮都来打你,那你们的队友一定会很舒服了,同时发挥自己强大的拆坦克能力,轻松拿第一。  七、pvp操作连招:上面说到的无视敌人强行开点,很多人可能觉得不可思议,其实狂战是控制能力极强的职业,恐惧走敌人开点,呐喊无硬直开点,击倒敌人开点,总之就是开点- -!我们都知道在炮火中想一个人杀死一个奶妈几乎不可能,但是狂战可以做到!  开好疾跑奔向敌人,一边蓄力,预判敌人走位尝试击倒他,注意不要交太多其他的控制技,耐住性子用下劈斩接近,慢慢蓄力,有疾走在,除了弓箭手,没有追不上的远程职业,至于近战。让他过来找你吧...接着前面的说,只要你一次蓄力猛击击中敌人,那么你直接蓄力漩涡接近他,这时候他有两个选择:不交起身,吃整套漩涡伤害,然后配合漩涡打出的硬直秒放蓄力猛击再次击倒;交起身,先招架住起身攻击,然后跑两步接近,呐喊吼住,震慑打晕,秒放蓄力再击倒,然后他没有起身了,走过去裂地猛击,他又倒了,然后蓄力猛击蓄力,看他有起来的姿势,再击倒,然后蓄力漩涡,这一套中间会触发猛毒,掉血很猛的,而蓄力猛击的cd极短,在漩涡结束敌人硬直的时候秒放蓄力再击倒,然后你裂地猛击cd就好了,这个时候先别急,通常敌人起身也好了,招架好,然后再蓄力接近,在这种压力之下,你要骗掉他的后跳再追上他他连奶的机会都没有,如果在他起身技霸体结束的瞬间接上裂地猛击,那他就可以一套被带走了。  荣誉战场里就不要这么打了,游走在边缘,疾走狂暴蓄力一刀流吧,蓄满了+嗜血能秒布甲职业,然后再跑开再蓄力,不要去近身缠斗了。炮火玩的是牵制,荣誉玩的是秒杀。  总之遵循一个想法,狂战目前版本pvp确实腿短,很难在敌人专心应对的时候摸到他,会被放风筝放很久,但是他一定要注意哦,一旦在狂战死亡之前被击倒一次,那么就是暴风骤雨般的猛烈攻击!  之后开放到60级之后,狂战的pvp能力会得到极大的提高,有封锁敌人逃生技能+减速60%的怒吼,有蓄力的翻滚!机动性和控制能力都很强。  所有技巧就这些了,因为是纯个人总结加实验,所以有些数据和理解不是十分正确,仅供参考哦,狂战士是一个易上手难精通的职业,如果你能把所有的技能融会贯通,那么你会发现狂战的pvp一点都不弱。而pve方面,狂战一直是dps的标杆!&
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